Das Blut des Morgenwanderers wird Romanzen und ein spezielles Magiesystem haben

Es steht jetzt fest: The Blood of Dawnwalker von den Machern von The Witcher 3: Wild Hunt und Cyberpunk 2077 wird ein Romantiksystem haben. Das ehemalige CD Projekt RED-Team beantwortete einige Fragen von Spielern nach der ersten Präsentation.

Das Entwicklerstudio Rebel Wolves, gegründet von dem ehemaligen Spieldirektor von The Witcher 3, hielt eine Q&A-Session in ihrem Discord-Kanal ab. Insbesondere diskutierten die Schöpfer das Magiesystem in ihrem zukünftigen Spiel. Zum Leidwesen der Feuerball-Fans werden Cohens Fähigkeiten ziemlich alltäglich sein:

Unsere Magie ist weniger auffällig als die in reinen Fantasy-Settings und ziemlich selten. Sie dreht sich um das Okkulte — Rituale, Amulette, Relikte und Beschwörungen, anstatt um Feuerbälle oder Blitzschläge.
— Rebel Wolves

Außerdem bestätigten sie die Anwesenheit von Romanzen in The Blood of Dawnwalker. Cohen wird in der Lage sein, eine Beziehung zu einigen Charakteren aufzubauen, aber dies wird näher am Release enthüllt.

Ein weiteres interessantes Detail war das Unterscheidungsmerkmal der Vampire aus The Blood of Dawnwalker, das in anderen Medien nicht zu finden ist. Sie erhielten eine einzigartige Methode, um Menschen in ihre eigene Art zu verwandeln — Blutsauger ziehen ihren eigenen Fang heraus und durchbohren das Herz des Opfers damit. Der Hauptcharakter wird zu Beginn des Spiels denselben Prozess durchlaufen.

Erinnere dich daran, dass die Ereignisse des Spiels im Europa des 14. Jahrhunderts zur Zeit der Pest stattfinden werden. Ein Junge namens Cohen wird in einen Mensch-Vampir-Hybriden verwandelt, und jetzt ist er gezwungen, seine Familie in 30 Tagen und 30 Nächten zu retten. Das Projekt wird für PC, PS5 und Xbox Series X / S entwickelt.

Früher wurde bekannt, dass die offene Welt von The Blood of Dawnwalker gemacht wird wie das Tal der Minen aus Gothic. Die Entwickler erzählten mehr über das Gameplay während der Cinematic.

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Gaming journalist and news writer for VGTimes since 2024. I've been into games since the first launch of GTA: San Andreas in 2010, with a particular preference for RPGs, survival simulators and immersive sims. A devoted fan of The Elder Scrolls and Half-Life.
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