Longdue Games, ein Studio, das von ehemaligen Mitarbeitern von ZA/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet wurde, hat die erste Vorschau auf das Gameplay des nicht-linearen Rollenspiels Hopetownpräsentiert. Wir erinnern daran, dass das Projekt als spiritueller Nachfolger von Disco Elysiumpositioniert ist.
Das Studio teilte die Details bereits im Januar mit. Die Handlung von Hopetown dreht sich um die Hauptfigur, einen Journalisten, der mit einem schrecklichen Kater in einer Bergbaustadt aufwacht. Während er mit den Folgen des gestrigen Rausches kämpft, muss der Spieler die Ereignisse verstehen, die stattfinden, und einen lokalen Konflikt verhindern oder weiter anheizen.
Der erste Screenshot gibt einen kleinen Einblick in das zukünftige Gameplay. Der Spieler wird auch mehrere Archetypen haben, die jeweils eigene einzigartige Phrasen besitzen, die die Erzählung in die eine oder andere Richtung lenken. Zum Beispiel kann man in einem Gespräch mit einer alten Frau, die Tauben füttert, wie ein Gonzo-Journalist handeln und folgendes antworten: „Ja, füttert die Massen! So sei es. ESST, HIMMEL RATZEN! (Nehmt das Brot)“. Oder die Linie von Noblesse N‘oblige wählen: „Ich würde lieber den Mülleimer lecken [schlage ihr das Brot aus der Hand]“.
Die Entwickler von Longdue Games beabsichtigen auch, eine Fundraising-Kampagne auf Kickstarterzu starten. Die Projektseite ist bereits auf der Plattform erschienen. Das Spiel hat noch kein Veröffentlichungsdatum.
Dies ist nicht der einzige „Erbe“ von Disco Elysium. Im letzten Jahr wurden zwei weitere Studios gegründet – Dark Math Games und Summer Eternal, die an ihren eigenen psychologischen RPGs arbeiten.