Hopetown: Der spirituelle Nachfolger von Disco Elysium mit einem verkaterten Journalisten – Erste Details enthüllt

Longdue Games, ein Studio, das von ehemaligen Entwicklern von ZA/UM, Rockstar Games und Bungie gegründet wurde, hat frühe Details über Hopetown, ein erzählerisch getriebenes RPG, das an Disco Elysium erinnert, bekannt gegeben. Während das Team sich darauf vorbereitet, eine Crowdfunding-Kampagne zu starten, haben sie wichtige Merkmale des Projekts geteilt, um die Vorfreude zu steigern.

Als nichtlineares RPG beschrieben, in dem Worte deine primäre Waffe sind und jede Entscheidung Konsequenzen hat, versetzt Hopetown die Spieler in die Rolle eines verkaterten Journalisten, der in einer heruntergekommenen Bergbaustadt ankommt, die in Tragödien verwickelt ist. Die Folgen eines tödlichen Vorfalls haben die Stadt in ein Pulverfass verwandelt, das bereit ist zu explodieren.

Betrete die Szene: das mittlere Kind eines der reichsten Männer der Welt. Du hast dein Leben damit verbracht, nur Luxus und Macht zu kennen, geschützt durch Privilegien und umgeben von Schmeichlern. Dein scharfer Witz und dein sandpapierartiger Charme haben alle auf Abstand gehalten, außer anderen, die ebenso unerträglich sind wie du.

Und hier bist du, von deiner Familie nach einem weiteren Skandal verbannt. Du bist gerade von einer unglaublich langen Zugfahrt gestiegen, schiebst einen überteuerten Koffer über das matschige Kopfsteinpflaster und kämpfst gegen einen vier Sterne Kater an. Deine Mission, oder Strafe, scheint einfach genug: herausfinden, was passiert ist, es vertuschen und eine bessere Geschichte spinnen. Du bist schließlich Journalist.

Das zentrale Gameplay dreht sich darum, die Geschichte zusammenzusetzen und einen Artikel zu schreiben. „Wirst du Chaos als Gonzo-Journalist entfachen, Ereignisse als Verschwörungstheoretiker verdrehen oder brutale Wahrheiten als berechnender Ermittler enthüllen? Jede Entscheidung prägt die Geschichte, und jetzt ist deine Chance, uns zu helfen, unsere zu gestalten,“ heißt es in der Spielbeschreibung.

Eines der herausragenden Merkmale ist das „Psychogeographie“-System, bei dem „Emotionen, Erinnerungen und Gespräche“ im Mittelpunkt stehen. Der Protagonist wird auch häufig in innere Monologe eintauchen, die der Erzählung zusätzliche Schichten der Introspektion verleihen.

Dies ist die Art von mutigem, komplexem und zutiefst persönlichem Spiel, die größere Studios nicht machen werden. Bei Longdue schaffen wir erzählerisch getriebene RPGs, die deine Entscheidungen respektieren und dich herausfordern, tiefgründig zu denken.

Zusätzlich zu Longdue Games wurden auch andere Studios wie Dark Math Games und Summer Eternal im Zuge der Umwälzungen bei ZA/UM gegründet, die jeweils ihre eigene Antwort auf Disco Elysium versprechen. Keines dieser Projekte hat bisher ein Veröffentlichungsdatum.

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News writer at VGTimes. I've loved games since childhood and began writing about them professionally in 2018. Equally passionate about Fable, PlayStation exclusives, and The Legend of Zelda.
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