Doom: Der Spielleiter von The Dark Ages reagiert auf Kritik an flexiblen Schwierigkeitsgraden

Einige Gamer haben negativ auf die neuen Funktionen in Doom: The Dark Agesreagiert, die erweiterte Schwierigkeitsgrade durch anpassbare Gameplay-Parameter beinhalten. Die Spieler sind besorgt, dass diese Änderungen das Spiel zu einfach machen könnten. Kürzlich hat der Game Director Hugo Martin auf diese Kritik reagiert.
Laut dem Entwickler sind die zusätzlichen Optionen zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads darauf ausgelegt, das Spiel sowohl für Neueinsteiger als auch für erfahrene Gamer spannend zu gestalten, da die Spieler die Möglichkeit haben, verschiedene Gameplay-Elemente selbst anzupassen.
Ich stimme dem nicht zu. Wenn man über Optionen wie die Schieberegler nachdenkt, war die Politik, dass sie sowohl für die Anfänger als auch für die Profis gut sein müssen. Wenn wir dir erlauben, das Spiel zu verlangsamen, müssen wir dir auch ermöglichen, das Spiel zu beschleunigen.
Er erklärte, dass diese Einstellungen das Spiel nicht nur einfacher machen, sondern es auch viel herausfordernder gestalten können, wenn der Spieler dies wünscht.
Zur Erinnerung: In Doom: The Dark Ages werden die Spieler nicht nur den Schwierigkeitsgrad wählen können, sondern auch die Spielgeschwindigkeit, die Aggressivität der Feinde und die Menge an zugefügtem und erlittenem Schaden anpassen können.
Doom: The Dark Ages wird am 15. Mai dieses Jahres für PC, PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Es wurde auch zuvor bekannt gegeben, dass das Spiel bei Bedarf nur mit einem Schild abgeschlossen werden kann.
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