Genshin Impact: Geheimer Tianqiu-Tal-Rätsel-Leitfaden

«Spuren im Tianqiu-Tal» ist eine der Quests in Genshin Impact. Im Rahmen der Aufgabe musst du drei Prüfungen bestehen. Wie du dies tust, wird in unserem Leitfaden ausführlich beschrieben.

Das Tianqiu-Tal selbst ist auf der Karte nicht sehr auffällig. Es befindet sich im Südwesten der Region Liyue. Um die Quest zu starten, musst du eine alte Tafel lesen, die sich fast im Zentrum des Tals befindet. Es wird einfacher sein, sie zu finden, wenn du aktive Objekte hervorhebst.

Vor dir befindet sich ein Altar mit drei dreieckigen Vertiefungen und drei Türmen. Jeder von ihnen stellt eine separate Prüfung dar.

Südlicher Turm

Hier wirst du einem Kampf gegenüberstehen. Im ersten Stock musst du vier Feinde innerhalb von vierzig Sekunden besiegen, und im zweiten und dritten Stock hast du sechzig Sekunden Zeit, um jeweils fünf Feinde zu besiegen. Die allgemeine Schwierigkeit kann nur durch ein schwaches Team von Helden oder eine schlechte Balance ihrer Fähigkeiten entstehen. Überlege sorgfältig, wen du in diesen Turm mitnimmst, bevor das Zeitrennen beginnt. Wenn du diese Prüfung gewinnst, erhältst du eine leuchtende Pyramide — einen der drei Schlüssel.

Westlicher Turm

Im Westen befindet sich ein räumliches Rätsel. Du musst ohne Treppen bis ganz nach oben klettern. Es lohnt sich, jemanden mit dem Geo-Element mitzunehmen, um zusätzliche Plattformen zu erstellen — dies wird die Aufgabe erheblich erleichtern. Das Geo-Element kann auch für den Hauptcharakter gewählt werden. Dazu interagiere mit der Statue der Sieben in Liyue und wähle die entsprechende Option. Wenn du Keqing in deinem Team hast, kannst du ihre Fähigkeiten nutzen, um die Prüfung zu bestehen. Wirf einfach Dolche an die richtigen Stellen und teleportiere dich zu ihnen. Du hast eine Minute Zeit, daher wirst du wahrscheinlich mehrere Versuche benötigen, um die optimale Route zu finden.

Östlicher Turm

Dies ist die herausforderndste Aufgabe der Quest. Du musst mehrere Rätsel mit brennenden Fackeln lösen. Du musst einen Charakter mit Feuerfähigkeiten und einen Bogen haben (die Fackeln im dritten Stock befinden sich an den Wänden). Die Schwierigkeit besteht darin, dass jeder Stockwerk unterschiedliche Regeln zur Lösung der Rätsel hat.

Zuerst siehst du eine Pyramide, die auf dem Boden gezeichnet ist. In jeder ihrer Ecken steht eine große Fackel, und daneben sind kleinere Fackeln. Zünde eine der großen Fackeln an. Sie werden alle sofort aufleuchten. Danach zünde eine der kleinen an. Genau wie bei den großen — sie werden alle aufleuchten. So musst du nur zwei Fackeln anzünden — eine große und eine kleine. Die restlichen werden von selbst aufleuchten.

Im zweiten Stock wird eine Pentagramm auf dem Boden sein. Hier aktiviert jede angezündete Fackel gleichzeitig zwei andere, die diagonal durch gerade Linien mit ihr verbunden sind. Wenn jedoch eine der verbundenen Fackeln bereits angezündet ist, wird sie ausgehen. Erreiche, dass nur eine Fackel angezündet ist (es spielt keine Rolle, welche). Zünde dann die Fackel an, die diagonal rechts von der brennenden steht. Die erste wird ausgehen, während die zweite im Gegenteil aktiviert wird. Jetzt zünde die Fackel an, die diagonal links von der ersten, ursprünglich angezündeten steht. Dadurch werden alle aufleuchten.

Im letzten Teil des Rätsels befinden sich zwei Fackeln an jeder Wand des Raumes. The left one lights the torches on the opposite wall, while the right one extinguishes those same torches. It doesn't matter which wall you start with. First light one right, then the left. Then, on the wall located perpendicularly, do the same. The third stage is significantly easier than the second, the main thing is to understand the principle. After this, you will be able to take the last glowing pyramid.

***

Return to the altar. As soon as you activate all three keys, treasure thieves will appear. After a brief fight, you will be able to take your well-deserved reward, and the quest will be completed. In addition to three chests, you will receive 450 adventure points, 60 primogems, and 30,000 Mora.

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