Genshin Impact: Geheime Tianqiu-Tal-Rätsel Anleitung
«Spuren im Tianqiu-Tal» ist eine der Quests in Genshin Impact. Im Rahmen der Aufgabe müssen Sie drei Prüfungen bestehen. Wie man das macht, ist detailliert in unserem Leitfaden beschrieben.
Das Tianqiu-Tal selbst ist auf der Karte nicht sehr auffällig. Es befindet sich im Südwesten der Region Liyue. Um die Quest zu starten, müssen Sie eine antike Tafel lesen, die sich fast im Zentrum des Tals befindet. Es wird einfacher sein, sie zu finden, wenn Sie aktive Objekte hervorheben.
Vor Ihnen steht ein Altar mit drei dreieckigen Vertiefungen und drei Türmen. Jeder von ihnen repräsentiert eine separate Prüfung.
Südturm
Hier stehen Sie vor einem Kampf. Im ersten Stock müssen Sie vier Feinde innerhalb von vierzig Sekunden besiegen, und im zweiten und dritten Stock haben Sie jeweils sechzig Sekunden Zeit, um fünf Feinde zu besiegen. Die Gesamt Schwierigkeit kann nur auf ein schwaches Team von Helden oder ein schlechtes Gleichgewicht ihrer Fähigkeiten zurückzuführen sein. Überlegen Sie sorgfältig, wen Sie in diesen Turm mitnehmen, bevor das Zeitrennen beginnt. Wenn Sie diese Prüfung gewinnen, erhalten Sie eine leuchtende Pyramide — einen der drei Schlüssel.
Westturm
Im Westen befindet sich ein räumliches Rätsel. Sie müssen ganz nach oben klettern, ohne Treppen zu benutzen. Es ist ratsam, jemanden mit dem Geo-Element mitzunehmen, um zusätzliche Plattformen zu erstellen — das wird die Aufgabe erheblich erleichtern. Das Geo-Element kann auch für die Hauptfigur gewählt werden. Dazu interagieren Sie mit der Statue der Sieben in Liyue und wählen die entsprechende Option. Wenn Sie Keqing in Ihrem Team haben, können Sie ihre Fähigkeiten nutzen, um die Prüfung zu bestehen. Werfen Sie einfach Dolche an die richtigen Stellen und teleportieren Sie sich zu ihnen. Ihnen steht eine Minute zur Verfügung, daher werden Sie wahrscheinlich mehrere Versuche benötigen, um die optimale Route zu finden.
Ostturm
Dies ist die herausforderndste Aufgabe der Quest. Sie müssen mehrere Rätsel mit brennenden Fackeln lösen. Sie müssen einen Charakter mit Feuerfähigkeiten und einem Bogen haben (die Fackeln im dritten Stock sind an den Wänden). Die Schwierigkeit besteht darin, dass jede Etage unterschiedliche Regeln zum Lösen der Rätsel hat.
Zuerst sehen Sie eine auf den Boden gezeichnete Pyramide. In jeder ihrer Ecken steht eine große Fackel, und neben ihnen stehen kleinere Fackeln. Zünden Sie eine der großen Fackeln an. Sie werden alle sofort leuchten. Danach zünden Sie eine der kleinen an. Genau wie bei den großen — werden sie alle leuchten. So müssen Sie nur zwei Fackeln anzünden — eine große und eine kleine. Der Rest wird von selbst leuchten.
Im zweiten Stock wird ein Pentagramm auf dem Boden sein. Hier aktiviert jede angezündete Fackel gleichzeitig zwei andere, die durch gerade Linien diagonal mit ihr verbunden sind. Aber wenn eine der verbundenen Fackeln bereits brennt — wird sie erlöschen. Erreichen Sie, dass nur eine Fackel brennt (es spielt keine Rolle, welche). Zünden Sie dann die Fackel an, die auf der rechten Diagonale von der brennenden steht. Die erste wird erlöschen, während die zweite, im Gegenteil, aktiviert wird. Zünden Sie nun die Fackel an, die auf der linken Diagonale von der ersten, ursprünglich brennenden steht. Als Ergebnis werden alle leuchten.
Im letzten Teil des Puzzles gibt es an jeder Wand des Raumes zwei Fackeln. Die linke entzündet die Fackeln an der gegenüberliegenden Wand, während die rechte dieselben Fackeln löscht. Es spielt keine Rolle, mit welcher Wand du beginnst. Zuerst die rechte, dann die linke anzünden. Dann, an der senkrecht gelegenen Wand, das Gleiche tun. Die dritte Stufe ist erheblich einfacher als die zweite, das Wichtigste ist, das Prinzip zu verstehen. Danach wirst du in der Lage sein, die letzte leuchtende Pyramide zu nehmen.
***
Kehre zum Altar zurück. Sobald du alle drei Schlüssel aktiviert hast, werden Schatzdiebe erscheinen. Nach einem kurzen Kampf wirst du deine wohlverdiente Belohnung erhalten, und die Quest wird abgeschlossen sein. Neben drei Truhen erhältst du 450 Abenteuerpunkte, 60 Primogems und 30.000 Mora.
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