Monsterjagd: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung
Dieser Leitfaden untersucht die Quest «Monsterjagd» in Dragon's Dogma 2, in der du zu drei wichtigen Orten reist, um bedrohliche Monster zu bekämpfen. Diese Mission ist nicht nur wegen ihrer unmittelbaren Herausforderungen entscheidend, sondern auch, weil diese Gebiete eine bedeutende Rolle in späteren Quests spielen. Der Walkthrough wird Strategien detailliert beschreiben, wie du die Monster an jedem Ort effektiv bekämpfen kannst, um sicherzustellen, dass du gut auf zukünftige Herausforderungen vorbereitet bist, die in diesen zentralen Gebieten auftreten.
Wie man die Monsterjagd-Quest abschließt
Sobald du nach draußen trittst, erhältst du unerwartet eine weitere Nebenquest, «Ein Zuhause finden», aber ob du sie jetzt oder später angehst, bleibt dir überlassen. Außerdem wird dich Donovan an den Stadttoren ansprechen. Er wird dir einen Brief übergeben und dich bitten, einen Karren nach Melve zu eskortieren. Dies beginnt die Nebenquest «Ochsengespann-Kurier». Es ist eine zeitlich begrenzte Quest, daher solltest du sie vielleicht zuerst abschließen.
Wir empfehlen, zuerst nach Norden zur Großen Brücke zu gehen und dann dem Marker nach Osten zu folgen.
Halte vor der Brücke an und inspiziere das Gebäude zu deiner Rechten. Es ist verschlossen, und drinnen befindet sich eine bemalte Truhe. Wenn du mehrere Vasallen in deiner Gruppe hast, könnten sie den Weg zu dieser Hütte zeigen.
Du musst zum Fluss auf der rechten Seite der Brücke hinabsteigen und einen Tunnel finden, der von Monstern wimmelt. Unten gibt es auch eine Truhe sowie eine Leiter, die ins Haus führt.
Wie man die Fracht nordöstlich von Vernworth schützt
Von der Großen Brücke aus, laufe nordöstlich und überquere eine weitere Brücke. Dann biege links ab und gehe um den hohen Berg herum. Dies bringt dich zum benötigten Ort, wo du mehrere Riesenechsen eliminieren musst. Tue dies, um eine Belohnung von 3000 Gold zu erhalten. Dies ist jedoch nur der erste Ort; es gibt noch zwei weitere.
Wir empfehlen nicht, denselben Weg zurückzukehren. Nach der Brücke sofort links abbiegen und auf der gegenüberliegenden Straße vom hohen Berg laufen. Dies führt dich zur Höhle «Geisterpfad».
Ich möchte deine Aufmerksamkeit darauf lenken, dass nach dem Öffnen der bemalten Truhe in den Tunneln hochstufige Skelettmagier die Gruppe angreifen werden, die dich wahrscheinlich töten werden. Um dies zu vermeiden, rufe deine Vasallen sofort zu dir, sobald du die Truhe öffnest, und verlasse die Höhlen. In der Truhe findest du einen wakestone.
Vom vorherigen Schlüsselpunkte aus, fahre weiter nach Südwesten. Dies bringt dich zu einer zerstörten Siedlung, die von Banditen bewohnt wird. Eliminiere sie und inspiziere alle Gebäude. In einem der Häuser wird es eine Eisentruhe (Wakestone-Splitter) geben, und ein weiteres der Häuser wird verschlossen sein. Warte bis zum Einbruch der Nacht, töte die Zombies und inspiziere ihre Leichen. Unser Vasall öffnete das Haus von selbst: möglicherweise hatte eine der Monsterleichen den Schlüssel. Oder vielleicht musst du, um die Tür zu öffnen, einen provisorischen Schlüssel von den Händlern kaufen. In jedem Fall gibt es im Haus eine Truhe, in der du ein anständiges Schild findest (kann für 1000+ Gold an Händler verkauft werden).
How to Clear the Trevan Mine West of Vernworth
It's time to head to the nearest cave to clear the second location. Cross the huge bridge on the west side of the city and follow the only path. Along the way, you'll encounter no puzzles, just a few groups of monsters. Reach the fork and run right towards the cave.
Inside the mine, you'll also come across a fork. The quickest way to reach the marked area is to ascend the elevation on the right at the fork. Since the cave is enclosed, immediately after the battle, you can keep moving to the left to find several painted chests and exit the mine. In total, we were able to find four iron chests with valuable loot here.
How to Clear the Cave in Harv Village
From the previous location, follow the path south. Your landmark will be the ruined lighthouse visible in the distance. First, we recommend inspecting this building: on the first floor, you can find a painted chest (wakestone shard), and on the upper floors, valuable items and potions.
When you're ready, descend to the village and enter the cave directly under the lighthouse. First, activate the return crystal, then go down to the monsters. After defeating the first opponents, on an elevation, you'll see a chest (teleport stone) — you can get it if you circle around the cave and fight the second group of enemies. Right before the passage leading to this chest, there will be another one (serpent ring).
Don't rush to leave the mine. If you inspect all the adits, you'll find at least three more iron chests. Once you clear the location, you can return to Vernworth to report to the captain. In addition to the 9000 gold you've already received for clearing the locations of monsters, Brant will give you another 7000 coins, a scout's cloak, and 3000 experience points.
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