Das Gedankenarchiv in Disco Elysium: Ein Leitfaden

Möchten Sie herausfinden, was bestimmte Gedanken in Disco Elysiumbewirken? Möchten Sie wissen, welche Gedanken Sie wie auswählen sollten? Dieser Leitfaden ist für die Gedanken in Ihrem Gedankenkabinett gedacht.

Grundlagen des Gedankenkabinetts

Wie genau funktionieren das Gedankenkabinett und die darin enthaltenen Gedanken? Wenn Ihr Charakter mehr über die Welt des Spiels und über sich selbst erfährt, erhält er Zugang zu verschiedenen Gedanken – Weltanschauungen, Ideologien, Persönlichkeitsmerkmalen, Hobbys.

Einige dieser Gedanken wirken sich auf Ihren Charakter aus und verändern Ihre Fähigkeiten. Andere verändern die Art und Weise, wie Sie mit der Welt interagieren, gewähren Erfahrungspunkte, Heilung oder Geld für bestimmte Aktionen. Es ist wichtig zu beachten, dass keiner Ihrer Gedanken die Parameter Ihrer Dialoge verändert.

Um einen dieser Gedanken zu nutzen, müssen Sie einen Fertigkeitspunkt verwenden, um einen Platz in Ihrem Schrank freizuschalten. Sobald ein Platz frei ist, können Sie einen Gedanken auswählen, den Sie verinnerlichen möchten. Der Vorgang dauert je nach Komplexität des Gedankens einige Stunden. Während ein Gedanke verinnerlicht wird, wirkt er sich auf Ihre Statistiken aus.

Denken Sie daran, dass die Zeit in Disco Elysium nur vergeht, wenn Sie etwas erkunden oder mit Menschen sprechen. Eine Reise durch die Welt braucht keine Zeit. Der Gedankenschrank (Gedankenschrank) verfügt über insgesamt 12 verfügbare Plätze, die freigeschaltet werden können – sobald er voll ist, können Sie Fertigkeitspunkte verwenden, um einen verinnerlichten Gedanken zu löschen. Jetzt können Sie in diesem Slot kostenlos einen weiteren Gedanken verinnerlichen.

Das Gedankenkabinett ist in zwei Teile gegliedert – der erste Abschnitt listet alle verfügbaren Optionen für die ersten beiden Tage auf und der zweite Abschnitt erwähnt die verbleibenden Ideen für den Levelaufstieg. Dies liegt daran, dass einige Optionen das Warten auf den dritten Tag erfordern, der den Zugang zum Schleusentor freigibt. Beachten Sie, dass die Spielzeit um 02:00 Uhr endet. Das bedeutet, dass Sie Gedanken erst dann verinnerlichen können, wenn Sie schlafen gehen. Andererseits ist dies eine großartige Zeit, um mit Kim (Kim) und Joyce (Joyce) zu sprechen und einfach jede Antwort auf jede Dialogoption kostenlos zu nutzen.

Tag 1-2

Die in diesem Abschnitt aufgeführten Gedanken können ab dem ersten Erwachen des Hauptcharakters freigeschaltet werden.

Ace's High (Pilotengruß)

Temporärer Bonus:

  • +1 Empathie gegenüber dem Charakter Kim Kitsuragi .

So erhalten Sie: Nachdem Sie die Leiche erfolgreich vom Baum entfernt haben, müssen Sie Ihrem Partner ein High Five geben.

Recherchezeit: 2 Stunden 45 Minuten.

Bonus nach Forschung:

  • +1 Empathie gegenüber dem Charakter Kim Kitsuragi;
  • +1 Cop-Welle.

Ace's Low (Pilot's Low Five)

Temporärer Bonus:

  • +2 Empathie gegenüber dem Charakter Kim Kitsuragi.

So erhalten Sie: Nachdem Sie die Leiche erfolgreich vom Baum entfernt haben, müssen Sie Ihrem Partner ein High Five geben.

Forschungszeit: 2 Stunden 45 Minuten.

Bonus nach Forschung:

  • +2 Empathie gegenüber Charakter Kim Kitsuragi;
  • +1 Cop-Welle.

Echter Kunstabschluss

Temporärer Bonus:

  • -1 Wahrnehmung.

So erhalten Sie es: Sagen Sie fünf kunstbezogene Dialogzeilen. Dies erfordert Konzeptualisierung und Drama mit einem +4 Bonus.

Forschungszeit: 1 Stunde 30 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • -1 Motorik;
  • Passive Konzeptualisierungsfähigkeiten heilen die Moral um 1 Punkt und geben 10 XP.

Erweiterte Rassentheorie

Temporärer Bonus:

  • -1 Drama.

So erhalten Sie es: Sprechen Sie mit Measurehead, bestehen Sie den Konzeptualisierungstest und stimmen Sie seiner Theorie zu.

Forschungszeit: 1 Stunde 40 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • Die Upgrade-Obergrenze wird auf 5 erhöht;
  • +1 Konzeptualisierung.

Anti-Objekt-Einsatzgruppe

Temporärer Bonus:

  • -2 Schmerztoleranz.

So erhalten Sie es: Schlagen Sie auf verschiedene physische Objekte (Mülleimer, Container usw.).

Forschungszeit: 2 Stunden 15 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • Das Schlagen physischer Objekte heilt 1 Gesundheitspunkt;
  • +1 Schmerztoleranz;
  • Die Obergrenze für alle Körperfähigkeiten wird um 1 erhöht.

Mit Aprikosen-Kaugummi Duftender

Temporärer Bonus:

  • -1 Reaktionsgeschwindigkeit.

So erhalten Sie es: Sie müssen das versteckte Fach in den im Mülleimer hinter dem Hostel gefundenen Dokumenten untersuchen und die gefundene Rolle riechen.

Forschungszeit: 5 Stunden 5 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +2 Wahrnehmung.

Bankrott-Sequenz

Temporärer Bonus:

  • -1 Empathie.

So erhalten Sie es: Sie müssen mit der Person im Hafencontainer sprechen, eine schlechte Idee vorschlagen, wie z.B. ein Brettspiel, und einen Konzeptualisierungstest bestehen.

Forschungszeit: 5 Stunden 15 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • Jeder gescheiterte Intellekt-Fähigkeitstest gibt 1 Real.

Boiadeiro

Temporärer Bonus:

  • -1 Physisches Instrument.

So erhalten Sie es: Sie müssen den Inland Empire-Test bestehen, wenn Sie mit Manana beim Streik sprechen, nachdem Sie nach dem Namen des Helden gefragt und zuvor mit Evrart gesprochen haben.

Forschungszeit: 6 Stunden 30 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • -1 Cop-Welle;
  • Zigaretten geben einen +2 Bonus auf Intellekt.

Ätzendes Echo

Temporärer Bonus:

  • +1 Volition.

Wie zu bekommen: Du musst das versteckte Fach in den Dokumenten des Helden öffnen und sofort die gefundene Karte wegwerfen.

Forschungszeit: 10 Stunden.

Bonus nach der Forschung:

  • +300 Erfahrungspunkte für den Abschluss;
  • +1 Autorität;
  • Die Obergrenze für alle Motorik-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.

Coach Physical Instrument

Temporärer Bonus:

  • -2 Enzyklopädie.

Wie zu bekommen: Du musst mit dem alten Mann René sprechen, der in der Nähe des Buchladens Pétanque spielt. Nicht Ball spielen und den Wurf nicht schaffen.

Forschungszeit: 40 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +2 Physisches Instrument, wenn kein Gegenstand im Hemd-Slot ausgerüstet ist;
  • -1 Enzyklopädie.

Col Do Ma Ma Daqua

Temporärer Bonus:

  • keiner.

Wie zu bekommen: Du musst mit Lena, der behinderten Frau, über das unsichtbare Phasmid sprechen, den Suggestionstest bestehen und den Marker über dem Kopf des Helden auf der Straße verwenden.

Forschungszeit: 7 Stunden 10 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +3 Wahrnehmung;
  • -1 Enzyklopädie.

Cop of the Apocalypse

Temporärer Bonus:

  • -1 Rhetorik.

Wie zu bekommen: Du musst mit Lena, der behinderten Frau, über das unsichtbare Phasmid sprechen, den Suggestionstest bestehen und den Marker über dem Kopf des Helden auf der Straße verwenden.

Forschungszeit: 6 Stunden 55 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • Die Obergrenze für Inland Empire wird auf 6 erhöht;
  • Die Obergrenze für Shivers wird auf 6 erhöht.

Date of Birth Generator

Temporärer Bonus:

  • keiner.

Wie zu bekommen: Denke an dein Geburtsdatum, während du nach Informationen über den Helden suchst.

Forschungszeit: 7 Stunden 15 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • Die Obergrenze für Logik-Fähigkeiten wird auf 4 erhöht;
  • -1 Schwierigkeit für alle passiven Physis-Checks.

Detective Costeau

Temporärer Bonus:

  • -2 Konzeptualisierung.

Wie zu bekommen: Du musst den Helden Detective Costeau nennen, den Konzeptualisierungstest nicht bestehen und den echten Namen ablehnen.

Forschungszeit: 2 Stunden 30 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +1 Savoir Faire;
  • +1 Cop of the Apocalypse.

Fairweather T-500

Temporärer Bonus:

  • -1 Savoir Faire.

Wie man es bekommt: Sie müssen einen Gegenstand aus dem gesamten Set finden und tragen.

Forschungszeit: 3 Stunden 30 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +2 zu Koordination gegen Feinde in FT-500-Rüstung.

Finger on the Eject Button

Temporärer Bonus:

  • +2 Autorität;
  • +2 Suggestion.

Wie man es bekommt: Sie müssen in Dialogen über Selbstmord Optionen wählen.

Forschungszeit: 2 Stunden.

Bonus nach der Forschung:

  • Selbstmordgedanken erscheinen jeden Abend.

Finger Pistols [9mm]

Temporärer Bonus:

  • -2 Savoir Faire.

Wie man es bekommt: Sie müssen +5 zu Haltung während des ersten Gesprächs mit dem Bekleidungshändler in der Nähe der Schleuse erhalten und mit Fingerpistolen schießen.

Forschungszeit: 1 Stunde.

Bonus nach der Forschung:

  • +1 Reaktionsgeschwindigkeit;
  • +1 Suggestion, wenn kein Gegenstand im Handschuh-Slot ausgerüstet ist.

Guillaume le Million

Temporärer Bonus:

  • -1 Logik.

Wie man es bekommt: Sie müssen eine Enzyklopädie-Prüfung mit dem Spiegel im Zimmer des Helden bestehen.

Forschungszeit: 4 Stunden 30 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +1 Schmerztoleranz;
  • die Fähigkeitsgrenze für Psyche-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.

Hobocop

Temporärer Bonus:

  • -1 Haltung.

Wie man es bekommt: Obdachlos werden und sich selbst obdachlos nennen.

Forschungszeit: 4 Stunden 20 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • zeigt Container auf der Karte an;
  • erhöht den Betrag des Geldes, das für den Verkauf von Containern erhalten wird;
  • die Fähigkeitsgrenze für Schauer wird auf 6 erhöht.

Homo-Sexual Underground

Temporärer Bonus:

  • keiner.

Wie man es bekommt: Sie müssen eine Haltung-Prüfung im Gespräch mit dem Raucher bestehen und ihn nach der Teilnahme an der Untergrundbewegung fragen.

Forschungszeit: 8 Stunden.

Bonus nach der Forschung:

  • der Held hört auf, sich auf Sexualität zu fixieren;
  • ermöglicht Diskussionen über Sexualität mit dem Partner.

Indirect Modes of Taxation

Temporärer Bonus:

  • -2 Empathie.

Wie man es bekommt: Du musst Schuhe im Wohngebäude aufheben und tragen, Geld von Joyce und Evrart nehmen und Optionen wählen, die helfen, Geld zu bekommen.

Forschungszeit: 1 Stunde 45 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • ultraliberale Dialogoptionen (pro-kapitalistisch, arbeiterfeindlich, steuerfeindlich, Geldgeplänkel) geben 1 real;
  • -1 Empathie.

Unerklärliche feministische Agenda

Temporärer Bonus:

  • +2 Autorität in Gesprächen mit Männern.

Wie man es bekommt: Du musst Garte erzählen, warum Sylvie gegangen ist, und ihm mitteilen, dass sie eine Feministin ist.

Forschungszeit: 3 Stunden 45 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +1 Empathie;
  • -1 Elektrochemie.

Jamais Vu [Derealisation]

Temporärer Bonus:

  • keiner.

Wie man es bekommt: Du musst mit Lena, der behinderten Frau, über das Verständnis der Realität sprechen und ohne Kim mit Joyce über die Realität diskutieren.

Forschungszeit: 3 Stunden 25 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +1 Erfahrungspunkt für jede überprüfte Sphäre (Marker)
  • die Fähigkeitsgrenze für alle Intellekt-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.

Einsamer langer Weg nach Hause

Temporärer Bonus:

  • +1 Enzyklopädie.

Wie man es bekommt: Du musst über Zuhause nachdenken, wenn du Informationen über dich selbst erforschst.

Forschungszeit: 6 Stunden 5 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • die Fähigkeitsgrenze für Wahrnehmung wird auf 5 erhöht;
  • Schnelligkeit erhöht Psyche um 1 Einheit.

Magnesiumbasierte Lebensform

Temporärer Bonus:

  • -1 Schauer.

Wie man es bekommt: Du musst mit Kuno über das Magnesium in seiner Hütte sprechen.

Forschungszeit: 1 Stunde 15 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +2 Willenskraft;
  • -1 Logik.

Mazowische Sozialökonomie

Temporärer Bonus:

  • -2 Visuelle Kalkulation.

Wie man es bekommt: Du musst kommunistische Dialogoptionen wählen und Rhetorik einsetzen.

Forschungszeit: 3 Stunden 10 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • kommunistische Dialogoptionen gewähren 4 Erfahrungspunkte;
  • -1 Visuelle Kalkulation;
  • -1 Autorität.

Autobahn Süd

Temporärer Bonus:

  • -1 Visuelle Kalkulation.

Wie zu erhalten: Du musst mit Joyce und dem Lastwagenfahrer sprechen, der wiederbelebt werden muss.

Forschungszeit: 8 Stunden 10 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +1 Inland Empire;
  • alle weißen Prüfungen für Intellekt-Fähigkeiten sind freigeschaltet.

Opioid-Rezeptor-Antagonist

Temporärer Bonus:

  • -2 Elektrochemie.

Wie zu erhalten: Du musst mit Klaasje über ihre illegalen Substanzen sprechen und ihr sagen, dass sie nichts hat, worauf sie stolz sein kann.

Forschungszeit: 55 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • keine positiven Effekte durch illegale Substanzen;
  • keine negativen Effekte durch Alkohol.

Überproduktive Ehren-Drüsen

Temporärer Bonus:

  • -4 Drama.

Wie zu erhalten: Du musst edle Taten vollbringen und dein Wort halten sowie Bestechungen von Joyce und Evrart ablehnen.

Forschungszeit: 20 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • die Fähigkeitsgrenze für Autorität wird auf 5 erhöht.

Regulärer Gesetzeshüter

Temporärer Bonus:

  • -2 Inland Empire.

Wie zu erhalten: Du musst gewöhnliche und langweilige Dialogoptionen wählen, bis Drama den Protagonisten kontaktiert.

Forschungszeit: 1 Stunde 20 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • -1 Schauer;
  • -1 Inland Empire;
  • die Grenzen für alle Fähigkeiten werden auf 3 erhöht.

Fernseher-Abteilung

Temporärer Bonus:

  • -1 Wahrnehmung.

Wie zu erhalten: Du musst Dialogoptionen wählen, die mit paranormalen Fähigkeiten zu tun haben.

Forschungszeit: 6 Stunden.

Bonus nach der Forschung:

  • -1 Schwierigkeit für alle passiven Prüfungen der Psyche-Fähigkeiten
  • -1 Drama.

Revacholische Nation

Temporärer Bonus:

  • -1 Gelassenheit.

Wie zu erhalten: Du musst vier traditionalistische Dialogoptionen wählen und warten, bis Ausdauer den Protagonisten kontaktiert.

Forschungszeit: 9 Stunden 10 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • -1 auf Willenskraft für die Verwendung nationalistischer Dialogoptionen;
  • +2 auf Physique-Fähigkeiten beim Konsum von Alkohol.

Strenge Selbstkritik

Temporärer Bonus:

  • -1 Autorität.

Wie man es bekommt: Du musst dich bei allen entschuldigen und dich ständig selbst bemitleiden.

Forschungszeit: 6 Stunden.

Bonus nach der Forschung:

  • Fehlgeschlagene Intellekt- und Körperfertigkeitsprüfungen heilen 1 Punkt Moral;
  • Fehlgeschlagene Körper- und Motorikfertigkeitsprüfungen heilen 1 Punkt Gesundheit;
  • Die Fähigkeitsgrenze für Schmerzgrenze wird auf 6 erhöht.

Eine Art Superstar

Temporärer Bonus:

  • -2 Logik.

Wie man es bekommt: Du musst den Protagonisten als Superstar bezeichnen. Kann aktiviert werden, nachdem die Aufgabe Klaasje über die Nacht von Sonntag zu befragen abgeschlossen wurde.

Forschungszeit: 1 Stunde 10 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • -1 Logik;
  • Die Fähigkeitsgrenzen für Visuelle Kalkulation, Suggestion, Elektrochemie und Gelassenheit werden auf 6 erhöht.

Der Bogensammler

Temporärer Bonus:

  • -1 Autorität;
  • -1 Koordination.

Wie man es bekommt: Während eines Gesprächs mit dem alten reptilischen Gehirn in Träumen die Option Der Bogensammler wählen und die Konzeptualisierungsprüfung bestehen. Kann gleichzeitig mit dem Gedanken Weiße Trauer erworben werden.

Forschungszeit: 6 Stunden 10 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +3 Schauer.

Der Fünfzehnte Indostamm

Temporärer Bonus:

  • keiner.

Wie man es bekommt: Du musst mit Joyce über ihre Firma Wild Pines sprechen und die Dialogoption 8 Prozent des gesamten Frachtaufkommens der Welt wählen.

Forschungszeit: 5 Stunden 55 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +10 Cent für jede überprüfte grüne Kugel (Markierung);
  • Die Fähigkeitsgrenze für Savoir Faire wird auf 6 erhöht.

Das Insulindische Wunder

Temporärer Bonus:

  • keiner.

Wie man es bekommt: Du musst mit Joyce über das ultimative Ziel der Union sprechen und ihr dann zuhören, wie sie über die Entdeckung der nahegelegenen Inseln spricht.

Forschungszeit: 7 Stunden 55 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • Alle weißen Prüfungen für Fertigkeiten werden freigeschaltet.

Die Prekäre Welt

Temporärer Bonus:

  • Alle Körperfertigkeitsprüfungen scheitern.

Wie man es bekommt: Du musst eine Schauerprüfung mit dem Würfelmacher im Verfluchten Gewerbegebiet hinter dem Buchladen bestehen.

Forschungszeit: 4 Stunden.

Bonus nach der Forschung:

  • -1 auf die Chance von kritischen Fehlschlägen und Erfolgen.

Der Selbstmord von Kras Mazov

Temporärer Bonus:

  • -1 Rhetorik.

Wie man es bekommt: Du musst den Container im Hof des Hotels inspizieren und Garte nach dem Schlüssel fragen. Danach musst du eine passive Rhetorik-Fähigkeitsprüfung bestehen und die Option Widerspricht dir das nicht? wählen. Bestehe eine weitere passive Fähigkeitsprüfung, Enzyklopädie, und stelle dich als Kras Mazov vor. Dann inspiziere seine Büste im Wohnhaus hinter dem Hotel und bestehe darauf, dass der Protagonist Kras Mazov ist.

Forschungszeit: 4 Stunden 45 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +1 Rhetorik;
  • Das Scheitern einer weißen Fähigkeitsprüfung heilt die Moral vollständig.

Torque Dork

Temporärer Bonus:

  • -2 Konzeptualisierung

Wie man es bekommt: Du musst das Spiel mit einem Enzyklopädie-Fähigkeitslevel von 3 oder niedriger beginnen. Inspiziere das Auto deines Partners und wähle die Dialogoptionen Was schauen wir uns an? und Das sollte etwas in mir geweckt haben. Kehre am zweiten Tag mit einem Level 4 Enzyklopädie und Level 6 Hand/Auge-Koordination zum Auto zurück, ebenfalls ohne den echten Namen der Figur zu kennen. Wähle nacheinander alle Dialogoptionen und melde, dass du definitiv etwas über deine Liebe zu Autos weißt.

Forschungszeit: 25 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +2 Hand/Auge-Koordination;
  • alle weißen Hand/Auge-Koordination-Prüfungen sind freigeschaltet.

Volumetric Shit Compressor

Temporärer Bonus:

  • keine.

Wie man es bekommt: Der Protagonist muss zweimal erbrechen, während er die hängende Leiche im Hof des Hotels inspiziert, und Kim auch sagen, dass der Protagonist die Polizei verlassen möchte.

Forschungszeit: 30 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • alle weißen Ausdauer-Fähigkeitsprüfungen sind freigeschaltet;
  • die Fähigkeitsgrenze für Ausdauer wird auf 4 erhöht.

Waste Land of Reality

Temporärer Bonus:

  • -2 Physisches Instrument

Wie man es bekommt: Du musst immer nüchtern bleiben, die moderne Rassentheorie erforschen, mit Measurehead sprechen und ihm sagen, dass du nüchtern werden musst. Es kann auch erhalten werden, indem man mit Tiago in der Kirche spricht und ihm dasselbe über Nüchternheit erzählt, wie du es Measurehead erzählt hast.

Forschungszeit: 20 Stunden.

Bonus nach der Forschung:

  • -1 Physisches Instrument;
  • -1 Inneres Reich;
  • -1 Suggestion;
  • +1 auf alle Psyche-Fähigkeiten;
  • keine positiven Effekte von Alkohol.

Weißer Kummer

Temporärer Bonus:

  • -1 Autorität.

Wie man es bekommt: Du musst immer nüchtern bleiben, die moderne Rassentheorie erforschen, mit Measurehead sprechen und ihm sagen, dass du nüchtern werden musst. Du kannst es auch bekommen, indem du mit Tiago in der Kirche sprichst und ihm dasselbe über Nüchternheit erzählst wie Measurehead.

Forschungszeit: 5 Stunden.

Bonus nach der Forschung:

  • erhöht das Sichtfeld des Helden um 20%;
  • die Fähigkeitsobergrenze für alle Motorik-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.

Tag 3 und später

Die untenstehenden Gedanken können ab dem dritten Tag freigeschaltet werden, da der Hauptcharakter Zugang zur Schleuse erhält, die es ihm ermöglicht, das Fischerdorf und seine Umgebung zu erreichen.

Arno van Eyck

Temporärer Bonus:

  • -1 Hand/Augen-Koordination.

Wie man es bekommt: Du musst die Kirche in einen Tanzclub verwandeln und das gefundene Band vom Baum an Egg Head übergeben.

Forschungszeit: 50 Minuten.

Bonus nach der Forschung: alle weißen Motorik-Fähigkeitsprüfungen werden freigeschaltet.

Bringing of the Law (Law-Jaw)

Temporärer Bonus:

  • -1 Rhetorik.

Wie man es bekommt: Du musst Lilienne sagen, dass der Held ein Gesetzesbringer ist.

Forschungszeit: 2 Stunden 55 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • die Fähigkeitsobergrenze für Hand/Augen-Koordination wird auf 6 erhöht;
  • automatische Hand/Augen-Koordinationsprüfungen;
  • -1 Rhetorik.

Reinigung der Räume

Temporärer Bonus:

  • keiner.

Wie man es bekommt: Du musst eine schwierige Logikprüfung bestehen, wenn du nach dem ersten Versuch, das Geräusch aus der Anomalie zu suchen, mit Soona in der Kirche sprichst.

Forschungszeit: 5 Stunden 35 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

+1 Suggestion;

+1 Inland Empire;

+1 Rhetorik.

Hardcore Ästhetik

Temporärer Bonus:

  • -2 Hand/Augen-Koordination.

Wie man es bekommt: Du musst einen Tanzclub in der Kirche etablieren, auf derselben Wellenlänge wie Noid sein und eine weiße Konzeptualisierungsprüfung bestehen.

Forschungszeit: 1 Stunde 50 Minuten.

Bonus nach der Forschung:

  • +1 Willenskraft;
  • +1 Ausdauer.

Eine weitere Tür

Temporärer Bonus:

  • +1 Shivers.

How to get: You need to try to open the door of the bunker located north of the church and fail the check.

Research time: 45 minutes.

Bonus after research:

  • -1 Shivers;
  • all white Psyche skill checks are unlocked.

Searchlight Division

Temporary bonus:

  • none.

How to get: You need to talk to Lena, Lilienne, and the proletarian about the missing people.

Research time: 3 hours 15 minutes.

Bonus after research:

  • +2 Perception.

The Jamrock Shuffle

Temporary bonus:

  • -1 Cop's Instinct

How to get: You need to unlock many locked doors and items. It may trigger after opening the blue door at the hotel.

Research time: 1 hour 5 minutes.

Bonus after research:

  • Allows discovering better loot in locked containers.

The Litany of Contact Mike

Temporary bonus:

  • -1 Logic;
  • -1 Conceptualization;
  • -1 Drama.

How to get: You need to talk to Assel about Contact Mike and pass a passive Encyclopedia check.

Research time: 15 minutes.

Bonus after research:

  • Unlocks all white checks for Physique skills.

Wompty-Dompty Dom Centre

Temporary bonus:

  • -1 Suggestion

How to get: You need to talk to the man with a child near the fresco about all the tedious things.

Research time: 42 minutes.

Bonus after research:

  • passive Encyclopedia checks yield 10 xp and 2 real;
  • -2 Suggestion.

Kingdom of Conscience

Temporary bonus:

  • -2 Shivers.

How to get: You need to take the pants near the fishing village, wear them, and choose politically neutral dialogue options.

Research time: 1 hour 25 minutes.

Bonus after research:

  • moralist dialogue options restore 1 Morale point;
  • the skill cap for Volition is increased to 5;
  • the skill cap for Logic is increased to 5.

Andere Guides

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Author's Userpic
Artikelautor
Architects — Seeing Red
Kommentare 0