Der Gedankenraum in Disco Elysium: Ein Leitfaden

Möchten Sie herausfinden, was bestimmte Gedanken in Disco Elysium bewirken? Möchten Sie wissen, welche Gedanken Sie wählen sollten und wie? Dieser Leitfaden ist für die Gedanken in Ihrem Gedankenregal.
Grundlagen des Gedankenregals
Wie genau funktioniert das Gedankenregal und die darin enthaltenen Gedanken? Während Ihr Charakter mehr über die Welt des Spiels und über sich selbst lernt, erhält er Zugang zu verschiedenen Gedanken — Weltanschauungen, Ideologien, Persönlichkeitsmerkmale, Hobbys.
Einige dieser Gedanken beeinflussen Ihren Charakter und verändern Ihre Fähigkeiten. Andere verändern die Art und Weise, wie Sie mit der Welt interagieren, gewähren Erfahrungspunkte, Heilung oder Geld für bestimmte Aktionen. Es ist wichtig zu beachten — keiner Ihrer Gedanken verändert die Parameter Ihrer Dialoge.
Um einen dieser Gedanken zu verwenden, müssen Sie einen Fertigkeitspunkt einsetzen, um einen Slot in Ihrem Regal freizuschalten. Sobald ein Slot geöffnet ist, können Sie einen Gedanken wählen, den Sie verinnerlichen möchten. Der Prozess dauert einige Stunden, abhängig von der Komplexität des Gedankens. Während ein Gedanke verinnerlicht wird, wirkt er sich auf Ihre Werte aus.
Denken Sie daran, dass die Zeit in Disco Elysium nur vergeht, wenn Sie etwas erkunden oder mit Menschen sprechen. Das Reisen durch die Welt kostet keine Zeit. Das Gedankenregal (Gedankenregal) hat insgesamt 12 verfügbare Slots, die freigeschaltet werden können — wenn es voll ist, können Sie Fertigkeitspunkte verwenden, um einen verinnerlichten Gedanken zu löschen. Jetzt können Sie einen anderen Gedanken in diesem Slot kostenlos verinnerlichen.
Das Gedankenregal ist in zwei Teile unterteilt — der erste listet alle verfügbaren Optionen für die ersten beiden Tage auf, und der zweite Abschnitt erwähnt die verbleibenden Ideen zum Aufleveln. Dies liegt daran, dass einige Optionen warten müssen, bis der dritte Tag kommt, der den Zugang zur Flutöffnung freigibt. Beachten Sie, dass die Spielzeit um 02:00 Uhr stoppt. Das bedeutet, dass Sie keine Gedanken mehr verinnerlichen können, bis Sie schlafen gehen. Andererseits ist dies eine großartige Gelegenheit, um mit Kim (Kim) und Joyce (Joyce) zu sprechen und einfach jede Antwort auf jede Dialogoption kostenlos zu nutzen.
Tag 1-2
Die in diesem Abschnitt aufgeführten Gedanken können ab dem ersten Erwachen des Hauptcharakters freigeschaltet werden.
Aces High (Begrüßung des Piloten)
Temporärer Bonus:
- +1 Empathie gegenüber Charakter Kim Kitsuragi.
Wie man ihn erhält: Nachdem Sie erfolgreich die Leiche vom Baum entfernt haben, müssen Sie Ihrem Partner ein High Five geben.
Forschungszeit: 2 Stunden 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Empathie gegenüber Charakter Kim Kitsuragi;
- +1 Polizisten-Welle.
Aces Low (Niedriges Fünf des Piloten)
Temporärer Bonus:
- +2 Empathie gegenüber Charakter Kim Kitsuragi.
Wie man ihn erhält: Nachdem du erfolgreich die Leiche vom Baum entfernt hast, musst du deinem Partner ein High Five geben.
Forschungszeit: 2 Stunden 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Empathie gegenüber dem Charakter Kim Kitsuragi;
- +1 Polizeiwelle.
Tatsächlicher Kunstabschluss
Temporärer Bonus:
- -1 Wahrnehmung.
So erhält man: Sage fünf kunstbezogene Dialogzeilen. Dies erfordert Konzeptualisierung und Drama mit einem +4 Bonus.
Forschungszeit: 1 Stunde 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Motorik;
- Passive Konzeptualisierungsfähigkeiten heilen die Moral um 1 Punkt und geben 10 XP.
Erweiterte Rassentheorie
Temporärer Bonus:
- -1 Drama.
So erhält man: Sprich mit Measurehead, bestehe den Konzeptualisierungscheck und stimme seiner Theorie zu.
Forschungszeit: 1 Stunde 40 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Upgrade-Obergrenze wird auf 5 erhöht;
- +1 Konzeptualisierung.
Anti-Objekt-Einsatztruppe
Temporärer Bonus:
- -2 Schmerzschwelle.
So erhält man: Schlage verschiedene physische Objekte (Mülltonnen, Container usw.) ein.
Forschungszeit: 2 Stunden 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- das Schlagen physischer Objekte heilt 1 Lebenspunkt;
- +1 Schmerzschwelle;
- die Obergrenze für alle Physikfähigkeiten wird um 1 erhöht.
Aprikosen-Kaugummi-Duft
Temporärer Bonus:
- -1 Reaktionsgeschwindigkeit.
So erhält man: Du musst das versteckte Fach in den Dokumenten, die im Mülleimer hinter dem Hostel gefunden wurden, untersuchen und die gefundene Rolle riechen.
Forschungszeit: 5 Stunden 5 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Wahrnehmung.
Insolvenzsequenz
Temporärer Bonus:
- -1 Empathie.
So erhält man: Du musst mit der Person im Container im Hafen sprechen, eine schlechte Idee vorschlagen, wie über ein Brettspiel, und einen Konzeptualisierungscheck bestehen.
Forschungszeit: 5 Stunden 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- jeder fehlgeschlagene Intellektfähigkeitscheck gibt 1 reales.
Boiadeiro
Temporärer Bonus:
- -1 Physisches Instrument.
So erhält man: Sie müssen den Inland Empire-Test bestehen, wenn Sie mit Manana beim Streik sprechen, nachdem Sie nach dem Namen des Helden gefragt und zuvor mit Evrart gesprochen haben.
Forschungszeit: 6 Stunden 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Polizeiwelle;
- Zigaretten geben einen +2 Bonus auf Intellekt.
Caustic Echo
Temporärer Bonus:
- +1 Wille.
Wie man es bekommt: Sie müssen das versteckte Fach in den Dokumenten des Helden öffnen und die gefundene Karte sofort wegwerfen.
Forschungszeit: 10 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- +300 Erfahrungspunkte für den Abschluss;
- +1 Autorität;
- die Obergrenze für alle Motorik-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.
Coach Physical Instrument
Temporärer Bonus:
- -2 Enzyklopädie.
Wie man es bekommt: Sie müssen mit dem alten Mann René sprechen, der nahe der Buchhandlung Pétanque spielt. Spielen Sie keinen Ball und misslingen Sie den Wurf.
Forschungszeit: 40 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Physisches Instrument, wenn kein Gegenstand im Hemdslot ausgestattet ist;
- -1 Enzyklopädie.
Col Do Ma Ma Daqua
Temporärer Bonus:
- keine.
Wie man es bekommt: Sie müssen mit Lena, der behinderten Frau, über das unsichtbare Phasmid sprechen, den Suggestionstest bestehen und den Marker über dem Kopf des Helden auf der Straße verwenden.
Forschungszeit: 7 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +3 Wahrnehmung;
- -1 Enzyklopädie.
Cop of the Apocalypse
Temporärer Bonus:
- -1 Rhetorik.
Wie man es bekommt: Sie müssen mit Lena, der behinderten Frau, über das unsichtbare Phasmid sprechen, den Suggestionstest bestehen und den Marker über dem Kopf des Helden auf der Straße verwenden.
Forschungszeit: 6 Stunden 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Upgrade-Obergrenze für Inland Empire wird auf 6 erhöht;
- die Upgrade-Obergrenze für Shivers wird auf 6 erhöht.
Date of Birth Generator
Temporärer Bonus:
- keine.
Wie man es bekommt: Denken Sie an Ihr Geburtsdatum, während Sie nach Informationen über den Helden suchen.
Forschungszeit: 7 Stunden 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Die Upgrade-Obergrenze für Logikfähigkeiten wird auf 4 erhöht;
- -1 Schwierigkeit für alle passiven Physique-Überprüfungen.
Detektiv Costeau
Temporärer Bonus:
- -2 Konzeptualisierung.
So erhält man: Du musst den Helden Detektiv Costeau rufen, die Konzeptualisierungsüberprüfung nicht bestehen und den echten Namen ablehnen.
Forschungszeit: 2 Stunden 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Savoir Faire;
- +1 Cop of the Apocalypse.
Fairweather T-500
Temporärer Bonus:
- -1 Savoir Faire.
So erhält man: Du musst einen Gegenstand aus dem gesamten Set finden und tragen.
Forschungszeit: 3 Stunden 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 für Koordination gegen Feinde in FT-500-Rüstung.
Finger auf dem Auswurfknopf
Temporärer Bonus:
- +2 Autorität;
- +2 Vorschlag.
So erhält man: Du musst Optionen in Dialogen über Selbstmord wählen.
Forschungszeit: 2 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- Selbstmordgedanken erscheinen jeden Abend.
Fingerpistolen [9mm]
Temporärer Bonus:
- -2 Savoir Faire.
So erhält man: Du musst während des ersten Gesprächs mit dem Bekleidungs-Händler in der Nähe des Schleusen einen +5 für Gelassenheit erreichen und mit Fingerpistolen schießen.
Forschungszeit: 1 Stunde.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Reaktionsgeschwindigkeit;
- +1 Vorschlag, wenn kein Gegenstand im Handschuhslot ausgestattet ist.
Guillaume le Million
Temporärer Bonus:
- -1 Logik.
So erhält man: Du musst eine Enzyklopädieüberprüfung mit dem Spiegel im Zimmer des Helden bestehen.
Forschungszeit: 4 Stunden 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Schmerztoleranz;
- Die Fähigkeitsobergrenze für Psychefähigkeiten wird um 1 erhöht.
Hobocop
Temporärer Bonus:
- -1 Gelassenheit.
So erhält man: Werde obdachlos und nenne dich obdachlos.
Forschungszeit: 4 Stunden 20 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- zeigt Container auf der Karte an;
- erhöht die Menge an Geld, die für den Verkauf von Behältern erhalten wird;
- die Fähigkeitserweiterungsgrenze für Shivers wird auf 6 erhöht.
Homo-Sexual Underground
Temporärer Bonus:
- keiner.
Wie man erhält: Sie müssen einen Gelassenheitscheck im Gespräch mit dem Raucher bestehen und ihn nach der Teilnahme an der Untergrundbewegung fragen.
Forschungszeit: 8 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- der Held hört auf, sich auf Sexualität zu fixieren;
- erlaubt, Sexualität mit dem Partner zu besprechen.
Indirekte Besteuerungsarten
Temporärer Bonus:
- -2 Empathie.
Wie man erhält: Sie müssen Schuhe im Wohngebäude aufheben und tragen, Geld von Joyce und Evrart nehmen und Optionen wählen, die helfen, Geld zu bekommen.
Forschungszeit: 1 Stunde 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- ultra-liberale Dialogoptionen (pro-kapitalistisch, anti-Arbeiterklasse, anti-Steuer, Geldprobleme) geben 1 echtes;
- -1 Empathie.
Unerklärliche Feministische Agenda
Temporärer Bonus:
- +2 Autorität in Gesprächen mit Männern.
Wie man erhält: Sie müssen Garte sagen, warum Sylvie gegangen ist und ihn informieren, dass sie eine Feministin ist.
Forschungszeit: 3 Stunden 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Empathie;
- -1 Elektrochemie.
Jamais Vu [Derealization]
Temporärer Bonus:
- keiner.
Wie man erhält: Sie müssen mit Lena, der behinderten Frau, über das Verständnis der Realität sprechen und die Realität ohne Kim mit Joyce diskutieren.
Forschungszeit: 3 Stunden 25 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Erfahrungspunkt für jede überprüfte Sphäre (Marker)
- die Fähigkeitserweiterungsgrenze für alle Intellektfähigkeiten wird um 1 erhöht.
Einsamer langer Weg nach Hause
Temporärer Bonus:
- +1 Enzyklopädie.
Wie man erhält: Sie müssen an Zuhause denken, während Sie Informationen über sich selbst recherchieren.
Forschungszeit: 6 Stunden 5 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Fähigkeitserweiterungsgrenze für Wahrnehmung wird auf 5 erhöht;
- Geschwindigkeiten erhöhen Psyche um 1 Einheit.
Magnesium-basierte Lebensform
Temporärer Bonus:
- -1 Schauer.
Wie man erhält: Du musst mit Kuno über das Magnesium in seiner Hütte sprechen.
Forschungszeit: 1 Stunde 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Willenskraft;
- -1 Logik.
Mazovische Sozio-Ökonomie
Temporärer Bonus:
- -2 Visuelle Kalkulation.
Wie man erhält: Du musst kommunistische Dialogoptionen wählen und Rhetorik verwenden.
Forschungszeit: 3 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Kommunistische Dialogoptionen gewähren 4 Erfahrungspunkte;
- -1 Visuelle Kalkulation;
- -1 Autorität.
Autobahn Süden
Temporärer Bonus:
- -1 Visuelle Kalkulation.
Wie man erhält: Du musst mit Joyce und dem Lkw-Fahrer sprechen, der wiederbelebt werden muss.
Forschungszeit: 8 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Binnenland;
- alle weißen Prüfungen für Intellektfähigkeiten sind freigeschaltet.
Opioid-Rezeptor-Antagonist
Temporärer Bonus:
- -2 Elektrochemie.
Wie man erhält: Du musst mit Klaasje über ihre illegalen Substanzen sprechen und ihr sagen, dass sie nichts hat, worauf sie stolz sein kann.
Forschungszeit: 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- keine positiven Effekte von illegalen Substanzen;
- keine negativen Effekte von Alkohol.
Überproduzierende Ehren Drüsen
Temporärer Bonus:
- -4 Drama.
Wie man erhält: Du musst edle Taten vollbringen und dein Wort halten, sowie Bestechungen von Joyce und Evrart ablehnen.
Forschungszeit: 20 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Fähigkeitsobergrenze für Autorität wird auf 5 erhöht.
Regelmäßiger Gesetzesbeamter
Temporärer Bonus:
- -2 Binnenland.
Wie man erhält: Du musst gewöhnliche und langweilige Dialogoptionen wählen, bis Drama den Protagonisten kontaktiert.
Forschungszeit: 1 Stunde 20 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Schauer;
- -1 Binnenland;
- Die Obergrenze für alle Fähigkeiten wird auf 3 erhöht.
Abteilung der Fernsehschauer
Temporärer Bonus:
- -1 Wahrnehmung.
Wie man es erhält: Sie müssen Dialogoptionen wählen, die mit paranormalen Fähigkeiten zu tun haben.
Forschungszeit: 6 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Schwierigkeit für alle passiven Überprüfungen der Psyche-Fähigkeiten
- -1 Drama.
Revacholischer Nationalismus
Temporärer Bonus:
- -1 Gelassenheit.
Wie man es erhält: Sie müssen vier traditionalistische Dialogoptionen wählen und warten, bis Ausdauer den Protagonisten kontaktiert.
Forschungszeit: 9 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 auf Willenskraft für die Verwendung nationalistischer Dialogoptionen;
- +2 auf Physique-Fähigkeiten beim Konsum von Alkohol.
Strenge Selbstkritik
Temporärer Bonus:
- -1 Autorität.
Wie man es erhält: Sie müssen sich bei allen entschuldigen und sich ständig selbst bemitleiden.
Forschungszeit: 6 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- missratene Überprüfungen der Intellekt- und Physique-Fähigkeiten heilen 1 Punkt Moral;
- missratene Überprüfungen der Physique- und Motorik-Fähigkeiten heilen 1 Punkt Gesundheit;
- Die Fähigkeitsobergrenze für Schmerztoleranz wird auf 6 erhöht.
Eine Art Superstar
Temporärer Bonus:
- -2 Logik.
Wie man es erhält: Sie müssen den Protagonisten als Superstar bezeichnen. Kann aktiviert werden, nachdem die Aufgabe „Fragen Sie Klaasje über die Nacht von Sonntag“ abgeschlossen wurde.
Forschungszeit: 1 Stunde 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Logik;
- Die Fähigkeitsobergrenzen für Visuelle Kalkulation, Suggestion, Elektrochemie und Gelassenheit werden auf 6 erhöht.
Der Bogen-Sammler
Temporärer Bonus:
- -1 Autorität;
- -1 Koordination.
Wie man es erhält: Wählen Sie während eines Gesprächs mit dem alten reptilianen Gehirn in Träumen die Option „Der Bogen-Sammler“ und bestehen Sie die Konzeptualisierungsprüfung. Kann gleichzeitig mit dem Gedanken „Weißer Trauer“ erworben werden.
Forschungszeit: 6 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +3 Schauer.
Die Fünfzehnte Indotribe
Vorübergehender Bonus:
- keiner.
Wie man erhält: Du musst mit Joyce über ihre Firma Wild Pines sprechen und die Dialogoption 8 Prozent aller Fracht in der Welt wählen.
Forschungszeit: 5 Stunden 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +10 Cent für jede überprüfte grüne Kugel (Marker);
- die Fähigkeitsgrenze für Savoir Faire wird auf 6 erhöht.
Das Insulindische Wunder
Vorübergehender Bonus:
- keiner.
Wie man erhält: Du musst mit Joyce über das ultimative Ziel der Gewerkschaft sprechen und dann ihr über die Entdeckung der nahegelegenen Inseln zuhören.
Forschungszeit: 7 Stunden 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Alle weißen Überprüfungen für Fähigkeiten sind freigeschaltet.
Die Prekäre Welt
Vorübergehender Bonus:
- Alle Physique-Fähigkeitsüberprüfungen schlagen fehl.
Wie man erhält: Du musst einen Shivers-Check mit dem Würfelmacher im Verfluchten Handelsbereich hinter der Buchhandlung bestehen.
Forschungszeit: 4 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- -1 zur Chance auf kritische Fehler und Erfolge.
Der Selbstmord von Kras Mazov
Vorübergehender Bonus:
- -1 Rhetorik.
Wie man erhält: Du musst den Container im Hotelhof inspizieren und Garte nach dem Schlüssel fragen. Danach musst du einen passiven Rhetorik-Fähigkeitscheck bestehen und die Option „Scheint dir das nicht herzlos?“ wählen. Bestehe einen weiteren passiven Fähigkeitscheck, Enzyklopädie, und stelle dich als Kras Mazov vor. Inspiziere dann seine Büste im Wohngebäude hinter dem Hotel und bestehe darauf, dass der Protagonist Kras Mazov ist.
Forschungszeit: 4 Stunden 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Rhetorik;
- Ein Fehlschlag bei einer weißen Fähigkeitsüberprüfung heilt die Moral vollständig.
Torque Dork
Vorübergehender Bonus:
- -2 Konzeptualisierung
Wie man erhält: Du musst das Spiel mit einem Enzyklopädie-Fähigkeitslevel von 3 oder niedriger starten. Inspiziere das Auto deines Partners und wähle die Dialogoptionen „Was sehen wir uns an?“ und „Das hätte etwas in mir wecken sollen.“ Kehre am zweiten Tag mit einem Level 4 Enzyklopädie und Level 6 Hand-Augen-Koordination zurück, auch ohne den echten Namen des Charakters zu kennen. Wähle der Reihe nach alle Dialogoptionen und berichte, dass du definitiv über deine Liebe zu Autos Bescheid weißt.
Forschungszeit: 25 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Hand/Augen-Koordination;
- alle weißen Hand/Augen-Koordination-Überprüfungen sind freigeschaltet.
Volumetrischer Scheißkompressor
Temporärer Bonus:
- keiner.
So erhält man: Der Protagonist muss zweimal erbrechen, während er die hängende Leiche im Hotelgarten inspiziert, und Kim auch sagen, dass der Protagonist die Polizei verlassen möchte.
Forschungszeit: 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- alle weißen Ausdauer-Fähigkeitsüberprüfungen sind freigeschaltet;
- die Fähigkeitsgrenze für Ausdauer wird auf 4 erhöht.
Abfallland der Realität
Temporärer Bonus:
- -2 Physisches Instrument
So erhält man: Du musst immer nüchtern bleiben, die moderne Rassentheorie erkunden, mit Measurehead sprechen und ihm sagen, dass du nüchtern werden musst. Es kann auch durch ein Gespräch mit Tiago in der Kirche erhalten werden, indem du ihm dasselbe über Nüchternheit sagst, wie du es Measurehead gesagt hast.
Forschungszeit: 20 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Physisches Instrument;
- -1 Inland Empire;
- -1 Suggestion;
- +1 auf alle Psyche-Fähigkeiten;
- keine positiven Effekte von Alkohol.
Weißes Trauern
Temporärer Bonus:
- -1 Autorität.
So erhält man: Du musst immer nüchtern bleiben, die moderne Rassentheorie erkunden, mit Measurehead sprechen und ihm sagen, dass du nüchtern werden musst. Du kannst es auch erhalten, indem du mit Tiago in der Kirche sprichst und ihm dasselbe über Nüchternheit sagst, wie du es Measurehead gesagt hast.
Forschungszeit: 5 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- erhöht die Sichtweite des Helden um 20%;
- die Fähigkeitsgrenze für alle Motorik-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.
Tag 3 und später
Die Gedanken unten können ab dem dritten Tag freigeschaltet werden, da der Hauptcharakter Zugang zum Schützengraben erhält, der ihm ermöglicht, das Fischerdorf und dessen Umgebung zu erreichen.
Arno van Eyck
Temporärer Bonus:
- -1 Hand/Augen-Koordination.
So erhält man: Du musst die Kirche in einen Nachtclub verwandeln und das gefundene Band vom Baum Egg Head geben.
Forschungszeit: 50 Minuten.
Bonus nach der Forschung: alle weißen Motorik-Fähigkeitsüberprüfungen sind freigeschaltet.
Gesetzesvollstreckung (Law-Jaw)
Temporärer Bonus:
- -1 Rhetorik.
So erhält man es: Du musst Lilienne sagen, dass der Held ein Gesetzesvollstrecker ist.
Forschungszeit: 2 Stunden 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Fähigkeitsgrenze für Hand/Auge-Koordination wird auf 6 erhöht;
- automatische Hand/Auge-Koordination Prüfungen;
- -1 Rhetorik.
Die Räume aufräumen
Temporärer Bonus:
- keiner.
So erhält man es: Du musst einen schwierigen Logik-Test bestehen, während du mit Soona in der Kirche sprichst, nach dem ersten Versuch, nach dem Geräusch aus der Anomalie zu suchen.
Forschungszeit: 5 Stunden 35 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
+1 Suggestion;
+1 Inland Empire;
+1 Rhetorik.
Hardcore Ästhetik
Temporärer Bonus:
- -2 Hand/Auge-Koordination.
So erhält man es: Du musst einen Nachtclub in der Kirche einrichten, auf der gleichen Wellenlänge wie Noid sein und einen weißen Konzeptualisierungs-Test bestehen.
Forschungszeit: 1 Stunde 50 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Wille;
- +1 Ausdauer.
Eine Tür mehr
Temporärer Bonus:
- +1 Schauer.
So erhält man es: Du musst versuchen, die Tür des Bunkers nördlich der Kirche zu öffnen und den Test nicht bestehen.
Forschungszeit: 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Schauer;
- alle weißen Psyche-Fähigkeitsprüfungen sind freigeschaltet.
Suchscheinwerfer Division
Temporärer Bonus:
- keiner.
So erhält man es: Du musst mit Lena, Lilienne und dem Proletarier über die vermissten Personen sprechen.
Forschungszeit: 3 Stunden 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Wahrnehmung.
Der Jamrock Shuffle
Temporärer Bonus:
- -1 Instinkt des Polizisten
So erhält man es: Du musst viele verschlossene Türen und Gegenstände öffnen. Es kann ausgelöst werden, nachdem du die blaue Tür im Hotel geöffnet hast.
Forschungszeit: 1 Stunde 5 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Ermöglicht das Entdecken besserer Beute in verschlossenen Behältern.
Die Litanei des Kontakts Mike
Temporärer Bonus:
- -1 Logik;
- -1 Konzeptualisierung;
- -1 Drama.
So erhält man es: Du musst mit Assel über Kontakt Mike sprechen und einen passiven Enzyklopädie-Test bestehen.
Forschungszeit: 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Schaltet alle weißen Würfe für Physique-Fähigkeiten frei.
Wompty-Dompty Dom Zentrum
Temporärer Bonus:
- -1 Vorschlag
So erhält man es: Du musst mit dem Mann mit einem Kind in der Nähe des Freskos über all die mühsamen Dinge sprechen.
Forschungszeit: 42 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- passive Enzyklopädie-Checks bringen 10 xp und 2 reales;
- -2 Vorschlag.
Königreich des Gewissens
Temporärer Bonus:
- -2 Schauer.
So erhält man es: Du musst die Hose in der Nähe des Fischerdorfes nehmen, sie tragen und politisch neutrale Dialogoptionen wählen.
Forschungszeit: 1 Stunde 25 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- moralistische Dialogoptionen stellen 1 Moralpunkt wieder her;
- die Fähigkeitsgrenze für Willenskraft wird auf 5 erhöht;
- die Fähigkeitsgrenze für Logik wird auf 5 erhöht.
Andere Guides
- Beste Fähigkeiten-Bauten für deinen Charakter in Disco Elysium
- Tipps für Anfänger in Disco Elysium
- Wie man so viel Geld (Reals) wie möglich in Disco Elysium verdient
- Tipps für Anfänger in Disco Elysium
- Wie man so viel Geld (Reals) wie möglich in Disco Elysium verdient
- Die Schöpfer von Disco Elysium eröffnen ein weiteres Studio