Alle Muspelheim-Prüfungen in God of War: Ragnarok

Die Prüfungen des Schmelztiegels – eine optionale Quest, die verfügbar wird, sobald man im feurigen Reich Muspelheim ankommt. Wie im vorherigen Spiel, God of War, bietet Surtr eine Vielzahl von Kampfprüfungen an, um deine Stärke zu testen. Dieser Leitfaden enthält Informationen darüber, wie man jede von Surtrs Prüfungen in God of War: Ragnarok abschließt und wie man die Rüstung der Unsterblichen Feuer, die Chaosflamme und andere Belohnungen freischaltet.

Muspelheim ist ein wiederkehrendes Gebiet aus God of War (2018) und ähnelt stark seiner Iteration im vorherigen Spiel. Um diese Nebenquest zu beginnen, musst du zunächst Zugang zu Muspelheim selbst erhalten. Während die Spieler während der Hauptgeschichte einen Teil dieser Welt erkunden können, ist eine Rückkehr erst möglich, wenn du beide Hälften des Muspelheim Yggdrasil-Samens gesammelt hast. Diese befinden sich in Svartalfheim, aber du kannst sie nur bei verschiedenen Besuchen des Standorts gemäß der Geschichte erreichen.

Der riesige Surtr ist sehr an Kampfprüfungen interessiert. Bei deiner Ankunft in diesem Reich schaltest du die Nebenquest, den Schmelztiegel, frei und kannst an verschiedenen Prüfungen teilnehmen, deren Schwierigkeit mit deinem Fortschritt zunimmt.

Wo man die erste Hälfte des Muspelheim-Samens findet

Die erste Hälfte des Muspelheim-Samens kann direkt nach dem Durchqueren von Nidavellir im zweiten Kapitel gefunden werden. Sie befindet sich bei Modvitnirs Rig im Westen von Svartalfheim.

Wenn du den Strand erreichst, schaue nach rechts, um eine hohe Plattform zu sehen, auf der sich eine legendäre Truhe befindet. Du kannst sie erreichen, indem du die Feinde besiegst und hinaufkletterst. Wirf deine Axt auf den rotierenden Hebel, um die Tore zur hohen Holzplattform zu öffnen.

Klettere nach oben und töte die Feinde dort, die versuchen werden, dich zu überfallen. Sammle die erste Hälfte des Muspelheim-Samens aus der Truhe.

Wo man die zweite Hälfte des Muspelheim-Samens findet

Die zweite Hälfte des Muspelheim-Samens kann erst nach Abschluss des zehnten Kapitels und dem Erwerb eines sehr wichtigen Gegenstands, der es dir ermöglicht, die Truhe zu erreichen, erhalten werden. Segle zum Drachenstrand im Osten von Svartalfheim.

Nachdem du die Feinde am Strand besiegt hast, schaue nach links, um große Holzgerüste mit einer Kette zu finden, an der du zu einem Vorsprung klettern kannst. Hier gibt es ein Belüftungsloch, in das du dein neues Werkzeug werfen kannst, um einen Mechanismus zum Aufstieg zu einer höheren Plattform zu erstellen.

Auf dem Vorsprung darüber wirst du dem Geist des alten Wanderers begegnen, der dir eine traurige Geschichte über die Schatzsuche mit seinem Sohn erzählt und dir die Nebenquest Der verlorene Schatz gibt. Da er einen Schatz in der Nähe erwähnt hat, überquere die Schlucht zur zerbrochenen Holzbrücke, die hoch über dem Strand liegt.

Hier findest du verschiedene Belohnungen, aber noch wichtiger ist, dass ein Weg nach links zu Alberich Hollow führt. In diesem Tunnel wirst du auf ziemlich gefährliche Feinde treffen. Nach dem Besiegen von ihnen kannst du eine legendäre Truhe entdecken. Gehe weiter zu dem riesigen Haufen aus Goldsteinen, links von dem du einen Topf findest, den du benutzen kannst.

Kehre zur legendären Truhe zurück und sprenge die Goldsteine, um die Truhe zu öffnen und die zweite Hälfte des Muspelheim-Samens zu erhalten.

Nachdem du beide Hälften des Samens erhalten hast, kehre zu einem mystischen Tor zurück, um die Reise zur Schmiede in Muspelheim freizuschalten. Jetzt kannst du die Prüfungen ablegen, die von Surtr festgelegt wurden, und Belohnungen für das Crafting exklusiver Muspelheim-Rüstungen verdienen.

Die Schmiede

Wenn du an der Schmiede ankommst, findest du eine große offene Arena mit einem Zwergengeschäft in der Nähe. In der Grube befindet sich eine Truhe, die jedoch anders funktioniert als andere. Sie ist mit verschiedenen Aufgaben verbunden, die von Surtr festgelegt wurden.

Du kannst drei kleinere Arenen im Osten der Grube mit der Truhe finden, wo du eine große Schwertskulptur mit einer Rune darauf findest. Interagiere damit, und du kannst eine von mehreren Prüfungen in der Arena auswählen. Jede Prüfung testet deine Kampffähigkeiten auf unterschiedliche Weise und stellt neue Bedingungen für den Abschluss.

Die ersten sechs Prüfungen der Schmiede können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. Du kannst eine Aufwärmoption wählen, um verschiedene Ausrüstungen und Fähigkeiten zu testen, bevor du die eigentliche Prüfung angehst.

Waffenmeisterschaft. Rune F

  • Empfohlener Level: 4-5;
  • Belohnung: Schulterpolster der unsterblichen Flamme (wenn vollständig aufgeladen mit ewiger Kälte, Hitze oder Wirbelwind, erhält Kratos ein Schild, das den Verlust der Ladung beim ersten verfehlten Treffer verhindert), 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 göttliche Asche.

Du wirst 16 Feinden gegenüberstehen, jeder mit unterschiedlichen elementaren Eigenschaften. Du musst schnell die Waffen wechseln. Jeder Feind hat ein Schild, also stelle sicher, dass du deine Leviathan-Axt gegen Feinde mit Feuerschilden und die Chaos-Klingen gegen Feinde mit Eisschildern einsetzt.

Der letzte Feind wird ein Nokken sein, der die verbleibenden Feinde heilt, also töte ihn zuerst. Die Wellen sind nicht zu schwierig, und solange du den entsprechenden Schadensart verwendest, hast du mehr als genug Zeit, um die Aufgabe zu erfüllen.

Makellos. Rune F

  • Empfohlener Level: 4-5;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 göttliche Asche.

Um diese Prüfung zu bestehen, musst du 15 Feinde besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Du musst immer Abstand von der Gefahr halten, also nutze deine Fernangriffe maximal. Die meisten dieser Feinde explodieren beim Tod oder greifen aus der Ferne an. Vergiss deinen Verbündeten nicht – setze ihn ein, um deine Kombos zu verlängern.

Am Ende wirst du einem Feind gegenüberstehen, der auf den Helden zustürmt. Du wirst nicht zu viele Feinde gleichzeitig antreffen, aber denke daran, ständig zu bewegen, auszuweichen und Deckung zu suchen.

Ring Out. Rune N

  • Empfohlene Stufe: 4-5;
  • Belohnung: Armschienen der Unsterblichen Flamme (erhöht die Rate der Ansammlung von ewigem Frost, Hitze und Wirbelwind), 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

In diesem Versuch musst du 21 Feinde besiegen, die schnell Gesundheit regenerieren. Das Ziel hier ist es nicht, die Feinde auf die übliche Weise zu töten, sondern sie in die Lava zu stoßen, die durch die Arena fließt.

Verwende Waffenskills, die Feinde wegstoßen. Die Schlangenschnur des Leviathan, die verbrannte Erde der Chaos-Klingen und die Sturmkraft des Draupnir-Speers. Auch Kratos' unbewaffneter Schlag ist eine effektive Möglichkeit, um mit Feinden umzugehen.

Feed the Rift. Rune N

  • Empfohlene Stufe: 4-5;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

Diese Aufgabe ist interessanter, da das Töten von Feinden nur ein Teil der Lösung ist. Jeder besiegte Feind lässt eine Energie-Perle fallen, die aufgenommen und in den Haupt-Riss geworfen werden muss. Es gibt 2 Wellen: die erste dauert 60 Sekunden und erfordert 6 Punkte, die zweite — 150 Sekunden und 15 Punkte. Vergiss nicht, Pfeile auf die Lichtgestalt zu schießen, um sie verwundbar zu machen.

Konzentriere dich darauf, sicherzustellen, dass deine Würfe zählen, und achte auf stärkere Feinde, da ihre Perlen mehr wert sind. Perlen von regulären Feinden sind jeweils 1 Punkt wert, während Perlen von größeren Gegnern 2 Punkte wert sind.

Population Control. Rune R

  • Empfohlene Stufe: 5;
  • Belohnung: Gürtel der Unsterblichen Flamme (erhöht die Rate der Ansammlung von ewigem Frost, Hitze und Wirbelwind), 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

Wie der Name schon sagt, ist es entscheidend, die Anzahl der Feinde bei 4 zu halten, aber du musst auch den Elite-Gegner Bergsra töten. Versuche, die regulären Feinde zusammenzubringen und die Chaos-Klingen für die Kontrolle der Menge zu verwenden.

Sobald du einen oder zwei von ihnen getötet hast, konzentriere dich auf Bergsra. Du musst ihn töten, bevor ein 5. Feind erscheint. Wenn du ihn schnell mit unbewaffneten Schlägen oder der Axt betäubst, öffnet er sich für Greifangriffe, die dir helfen, den Prozess schneller abzuschließen.

King of the Hill. Rune R

  • Empfohlene Stufe: 5;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 1000 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

Dieser Versuch besteht aus drei Runden, von denen jede mehr Ringe, Feinde und Zeit bietet, um sie zu töten. Die erste Welle — 1 Ring und 35 Sekunden, die zweite Welle — 2 Ringe und 60 Sekunden, die dritte Welle — 3 Ringe und 90 Sekunden.

Es ist wichtig, sich zu bewegen, um die Arena von Feinden zu befreien. Verwenden Sie Flächenangriffe, um mit Feinden im Ring umzugehen. Wenden Sie Fähigkeiten an, um Feinde in den Ring zu ziehen. Nutzen Sie den Speer, um Feinde aus der Distanz anzugreifen. Seien Sie vorsichtig mit stärkeren Gegnern und lassen Sie die Gegenangriffe nicht aufladen.

Belohnung für 6 Prüfungen und Kombinationen für das zentrale Schwert

Nach Abschluss der 6 Prüfungen erfüllen Sie die Anfrage des Schmelztiegels. Kehren Sie zur Truhe zurück, um die Flammen des Chaos und XP zu erhalten. Danach erscheint ein neues riesiges brennendes Schwert auf der zentralen Arena neben der Schmiede. Hier beginnt der wahre Spaß von Muspelheim.

Dies öffnet eine zusätzliche Prüfung für jedes der drei vorherigen Schwerter. Entsprechend den sechs ursprünglichen Prüfungen erhalten Sie drei weitere und sechs abschließende Prüfungen am Hauptschwert. Jedes Schwert entspricht einer bestimmten Rune, die Sie unten sehen können:

Um die endgültigen Prüfungen freizuschalten, müssen Sie 2 Prüfungen von verschiedenen Schwertern abschließen. Die sechs endgültigen Prüfungen können mit den folgenden Kombinationen erhalten werden:

  • Schwert 1 (links) + Schwert 2 (Mitte): Endgültige Prüfung Ausdauer — FN;
  • Schwert 3 (rechts) + Schwert 2 (Mitte): Endgültige Prüfung Wilde Feinde — RN;
  • Schwert 1 (links) + Schwert 3 (rechts): Endgültige Prüfung Schildbrecher — FR;
  • Schwert 3 (rechts) + Schwert 1 (links): Endgültige Prüfung Phantom — RF;
  • Schwert 2 (Mitte) + Schwert 1 (links): Endgültige Prüfung Feuerkreis — NF;
  • Schwert 2 (Mitte) + Schwert 3 (rechts): Endgültige Prüfung Gemetzel — NR.

Wut. Rune F

  • Empfohlener Level: 6;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 4 Asgardianische Barren, 2500 Hacksilber, 250 Göttliche Asche.

Auf dem Weg zu Schwert 1 (links).

Für diese Prüfung muss Kratos mindestens 20 Feinde innerhalb von 150 Sekunden zerstören. Dies kann leicht erreicht werden, indem man die zerstörerischsten Fähigkeiten des Helden einsetzt.

Vergessen Sie nicht, elementare Vorteile zu nutzen, bevor Sie sich auf Elite-Gegner konzentrieren und Unterstützung von Ihrem Verbündeten erhalten. Um Zeit zu sparen, können Sie die Elite-Gegner ignorieren und zu den schwächeren wechseln.

Gesundheitsraub. Rune N

  • Empfohlener Level: 6;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 3 lichtgeschmiedete Legierungen, 2500 Hacksilber, 250 Göttliche Asche, glühende Glut.

Auf dem Weg zu Schwert 2 (Mitte).

Bei dieser Aufgabe wird Kratos ständig Schaden erleiden, aber er kann die Gesundheit durch Angriffe wiederherstellen. Es wird immer genug schwächere Feinde geben, um die Gesundheitsreserve in einem anständigen Zustand zu halten. Stellen Sie nur sicher, dass die Menge Sie nicht überrascht, und seien Sie immer bereit, stärkere Feinde zu blocken, zu parieren und auszuweichen.

Sie müssen 22 Feinde besiegen. Am Ende erscheinen Feinde, die Verbündete heilen können, also versuchen Sie, sie zuerst zu töten.

Nachdem Sie die Prüfung auf Schwert 1 (links) und Schwert 2 (Mitte) abgeschlossen haben, kehren Sie zum Hauptschwert zurück, um eine neue Prüfung zu unternehmen.

Ausdauer. Runen FN

  • Empfohlene Stufe: 6;
  • Belohnung: Surturs Versengte Rüstung (verursacht zusätzlichen Schaden an einem angreifenden Feind), 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 Göttliche Asche, 1 Glühende Glut, 3 Glühende Glut.

Sie müssen 99 Feinde töten. Mit jeder Welle wird es zunehmend schwieriger. Sie werden auf einfache Gegner und einige Elitekämpfer treffen. Ausrüstung mit Heilungsfähigkeiten kann nützlich sein.

Wie gewohnt, konzentrieren Sie sich zuerst auf die nervigen Unterstützungs- und Fernkampfgegner, bevor Sie gegen die Elitekämpfer kämpfen. Seien Sie immer in Bewegung und achten Sie auf Flankenangriffe.

Kill Fuse. Rune R

  • Empfohlene Stufe: 6;
  • Belohnung: 100 Kratos XP, 100 Begleiter XP, 4 Versteinerte Knochen, 2500 Hacksilber, 250 Göttliche Asche, 1 Glühende Glut.

Auf dem Weg zu Schwert 3 (rechts).

Ihre Aufgabe ist es, den Timer durch das Töten von Feinden aufrechtzuerhalten. Sie beginnen den Kampf mit 30 Sekunden. Das Ziel ist es, 22 Monster zu töten. Das Eliminieren jedes Feindes fügt 5-10 Sekunden hinzu. Zögern Sie nicht, die Situation mit Fern- und Nahkampfangriffen zu ändern.

Zuerst sollten Sie die Unterstützungsfeinde beseitigen. Beginnen Sie mit den nächstgelegenen Gegnern und lassen Sie die Fernkämpfer für zuletzt. Versuchen Sie, die Monster so schnell wie möglich zu töten.

Sie haben drei neue Prüfungen an drei entfernten Schwertern abgeschlossen. Wählen Sie das schnellste und einfachste für Sie aus diesen drei Schwertern. Kombinieren Sie Runen, um neue abschließende Prüfungen freizuschalten. Zum Beispiel, Waffenkunst auf Schwert 1 (links), Rift-Sättigung auf Schwert 2 (Mitte) und Bevölkerungssteuerung auf Schwert 3 (rechts).

Schließen Sie die Prüfung auf Schwert 2 (Mitte) ab und kehren Sie zum Zentrum für eine neue Prüfung zurück. Dies ergibt die Kombination: Schwert 3 (rechts) + Schwert 2 (Mitte).

Boss Rush. Runen RN

  • Empfohlene Stufe: 6;
  • Belohnung: Surturs Versengter Gürtel (erleidet weniger Schaden und wird widerstandsfähiger gegen Rückstöße bei grundlegenden Angriffen und der Nutzung von Fähigkeiten), 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 Göttliche Asche, 1 Glühende Glut, 3 Glühende Glut.

Eine der herausforderndsten Prüfungen in Muspelheim. Stellen Sie sicher, dass Sie sich richtig vorbereiten, sei es mit Fähigkeiten oder Ausrüstung. Sie müssen 5 Elitefeinde nacheinander töten.

It all starts with dem Midgard-Reisenden. Einfach seinen roten Angriffen ausweichen und parieren, wenn möglich, um zurückzuschlagen.

Als nächstes ist die Wilde Walküre — ein nerviger Feind, der sowohl aus der Ferne als auch aus der Nähe angreifen kann. Achte auf ihren Angriff, und wenn du dich hinter ihr befindest, sei vorsichtig vor ihren hinteren Beinangriffen.

Dunkel-Elfen-Krieger — ein schwer fassbares Ziel, er verteilt gerne Sprengstoffe auf seinem Weg. Weiche allen Fernangriffen aus und schlage zu, wenn du kannst. Bleib nur nicht zu lange an einem Ort, sonst könntest du geblendet werden.

Als nächstes ist der Licht-Elfen-Schwertkämpfer. Er führt lange Ketten von Schwertangriffen aus, also blockiere, pariere und verhindere, dass er sich heilt, indem du mit dem Schild zuschlägst.

Der letzte Gegner ist der Einherjar-Kapitän. Es wird empfohlen, aggressiver zu sein, da er sich in der Arena teleportieren kann. Schlag ihn, wenn du kannst, blockiere seine Angriffe und lass den Bifrost-Effekt nicht ansammeln.

Shield Breaker. Runes FR

  • Empfohlener Level: 6;
  • Belohnung: 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 Göttliche Asche, 2 Glühende Kohlen, 3 Glühende Kohlen, 1 Glühende Kohle.

Wir unternehmen die Prüfung auf Schwert 1 (links) und Schwert 3 (rechts).

Dieser Kampf erfordert, dass du reguläre Feinde eliminierst, bevor du den Elite-Gegner angreifen kannst. Gegen Ende werden der Einherjar-Kapitän und der Jäger erscheinen. Reguläre Feinde erscheinen in Gruppen von 3-4, also kümmere dich schnell um sie, dann wechsle zu den Elite-Gegnern, bis neue erscheinen.

Nutze deinen Verbündeten, um Angriffe zu unterbrechen, während du die regulären Feinde tötest. Nutze Kratos' Fähigkeit Spartanischer Mut , um im Notfall zu heilen.

Phantom. Runes RF

  • Empfohlener Level: 6;
  • Belohnung: 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 150000 Hacksilber, 1500 Göttliche Asche, 3 Glühende Kohlen, 2 Glühende Kohlen, 1 Glühende Kohle.

Wir unternehmen die Prüfung auf Schwert 3 (rechts) und Schwert 1 (links).

In dieser Phase wirst du einem feurigen Phantom gegenüberstehen — einem sphärischen Wesen. Konzentriere dich darauf, die Kugel zu treffen, um ihre Betäubungsanzeige zu erhöhen, besonders wenn sie leuchtet. Es ist am besten, Fernangriffe zu verwenden. Dies ermöglicht es dir, das Wesen zu betäuben. Füge genug Schaden zu, und es wird sich zurückziehen, wodurch du deine Aufmerksamkeit auf die leuchtenden lila Säulen richten kannst, die die wahren Ziele sind.

Dazwischen wird es auch andere Feinde zur Hilfe herbeirufen, also beseitige sie so schnell wie möglich. Wiederhole dies für drei Säulen, und du wirst diese Prüfung bestehen.

Ring of Fire (Огненное кольцо). Runes NF

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: Surturs verbrannte Armschienen (durch grundlegende Angriffe und die Nutzung von Fähigkeiten erleidet Kratos weniger Schaden und wird widerstandsfähiger gegen das Umgestoßenwerden), 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 göttliche Asche, 1 glühende Glut, 2 glühende Glut, 3 glühende Glut.

Wir nehmen die Prüfung auf Schwert 2 (Mitte) und Schwert 1 (links) an.

Wer hätte gedacht, dass ein Schlüsselelement von Battle Royales in God of War: Ragnarok auftauchen würde? Der Hauptzerstörungselement dieser Prüfung ist das Verlassen des Rings. Bleibe immer im sich bewegenden Kreis, um zusätzlichen Schaden zu vermeiden.

In dieser Prüfung musst du 15 Feinde besiegen. Vertraue auf deine Fernkampf-Fähigkeiten, um Feinde aus der Ferne zu zerstören. Vermeide unüberlegte Kombinationen, die dich aus dem Kreis bringen könnten. Außerdem gibt es ein giftiges Totem auf der Arena, das der Kreis dich möglicherweise hinführt, also vergiss nicht, es mit deiner Axt einzufrieren.

Ansturm (Резня). Runen NR

  • Empfohlenes Level: 6;
  • Belohnung: Muspelheims Ausdauer-Amulettverzauberungen, 1000 Kratos XP, 1000 Begleiter XP, 20000 Hacksilber, 1000 göttliche Asche, 2 glühende Glut, 1 glühende Glut, 3 glühende Glut.

Wir nehmen die Prüfung auf Schwert 2 (Mitte) und Schwert 3 (rechts) an.

Du musst 300 Sekunden in einem Kampf gegen endlose Feinde im zentralen Teil der Arena überstehen. Bleibe im Ring und töte Feinde nach Bedarf, aber spiele nicht zu aggressiv. Feinde erleiden keinen Schaden von Lava, also ist es am besten, defensiv zu spielen. Nutze gesundheitswiederherstellende Ausrüstung und Fähigkeiten.

Kämpfe aus der Distanz und weiche ständig aus. Dein Verbündeter wird auch eine große Hilfe sein. Wenn Gesundheitskristalle außerhalb des Rings fallen, lohnt es sich, hinauszulaufen, um sie zu holen, da du mehr heilen wirst, als du durch das Feuer erleiden würdest.

Dies sind alle 15 Prüfungen von Muspelheim. Das Abschließen der letzten Prüfungen schaltet auch die Trophäe Prüfung durch Feuer frei.

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