Die besten Waffen in Fallout 4: Pistolen, Gewehre, Karabiner, Schrotflinten, Gewehre, Exoten

Die Entwickler von Fallout 4 haben ein sehr flexibles Waffenschmiedesystem bereitgestellt, das es ermöglicht, jede Waffe für jede Munition in ein Gewehr, eine Karabiner oder eine Schrotflinte zu verwandeln. Welche Optionen sind jedoch die besten? Wir haben alle Waffen im Spiel und seinen Erweiterungen überprüft, um diese Frage zu beantworten. Seien Sie gewarnt, der Text enthält Spoiler.

Fallout 4 Waffentheorie

Lassen Sie uns unseren Leitfaden beginnen, indem wir die Hauptmerkmale der Waffen in Fallout 4 aufschlüsseln. Das Verständnis dieser wird hilfreich sein, wenn Sie Ihre Waffe auswählen oder modifizieren — nicht alle einzigartigen Waffen in Fallout 4 können mit einer richtig modifizierten Standardwaffe konkurrieren.

Waffen können in vier Typen unterteilt werden, basierend auf dem Schaden, den sie verursachen, wobei der Schaden pro Sekunde abnimmt, je weiter man geht:

  • Ballistisch: verursacht normalen ballistischen Schaden an dem Punkt, auf den das Fadenkreuz zielt, aber Kugeln haben immer eine Abweichung. Der eingehende Schaden von NPCs und dem Spieler wird durch Rüstungen reduziert, und der Einsame Überlebende kann ihn mit Fähigkeiten weiter reduzieren.

  • Energie: verursacht durch Laser, Plasma und Railguns. Laserwaffen können Ziele entzünden, und Plasma kann sie in Schleim verwandeln. Laser- und Railgun-Schüsse treffen das Ziel, auf das das Fadenkreuz zeigt, viel häufiger als Plasma oder ballistische Waffen. Der Überlebende kann den Widerstand mit mehreren Fähigkeiten erhöhen.

  • Strahlung: verursacht erheblichen Schaden bei Menschen und normalen Tieren, hat jedoch keinen Einfluss auf Roboter und Mutanten. Außerdem dringt der Schaden nicht durch Rüstungen, wenn diese für Strahlenschutz aufgerüstet sind. Da Strahlung auf einer separaten Skala gemessen wird, ist Strahlenschaden nicht sofort — Sie müssen den Feind stark bestrahlen, damit er eher durch direkte Effekte stirbt.

  • Gift: Diese Schadensart ist am schwersten vorherzusagen, da sie nur nach 2-3 Minuten erheblichen Schaden verursacht, was lange für jeden Kampf ist. Gift wird vollständig durch Rüstungen blockiert, und Mutanten im Commonwealth haben einen teilweisen oder vollständigen Schutz gegen diese Schadensart.

Waffenarten in Fallout 4:

  • Standard hat keine Eigenschaften und die maximalen Möglichkeiten zur Modifikation.

  • Legendär hat sogenannte legendäre Eigenschaften, wie Feuerschaden oder Blutung. Waffen können entweder mehrere schwache Eigenschaften oder eine starke haben. Letzteres ist vorzuziehen, da schwache Eigenschaften von Rüstungen absorbiert werden, aber eine starke wird definitiv durchdringen. Fällt zufällig von legendären Feinden (mit einem Stern markiert). Nicht alle legendären Waffen können vollständig modifiziert werden.

  • Einzigartig — mit einem Stern markiert und hat einen einzigartigen Namen, der nicht geändert werden kann. Hat immer eine legendäre Eigenschaft. Solche Waffen werden für das Abschließen von Quests verliehen, können beim Erkunden der Spielwelt gefunden oder von Händlern zu einem hohen Preis gekauft werden. Diese Waffe unterliegt nur kosmetischen Verbesserungen, wie zum Beispiel dem Ändern des Griffs.

Wichtige legendäre Waffenmerkmale, immer nützlich gegen jeden Gegner, in der Reihenfolge der Durchschlagskraft:

  • Wunden — jedes Ziel, das von mindestens einer Kugel getroffen wird, erhält 25 zusätzlichen Schaden durch Blutung, und der Effekt wirkt auch auf Roboter und Mechanismen. Ignoriert die Schadensresistenz und die Rüstung des Ziels. Mit diesem Merkmal kannst du einen Feind mit einem Dutzend Kugeln zerfetzen und ihn ausbluten lassen, während du zum nächsten übergehst. Dieser Schaden ist besonders effektiv beim Einsatz von Schrotflinten oder Miniguns.
  • Mächtig — der Schaden gegen alle Arten von Feinden wird um 25% erhöht. Es wird nicht zuerst aufgeführt, da es extrem selten ist, und der Effekt selbst hängt von der Grundkraft der Waffe ab. Eine schwache Waffe profitiert nicht so sehr von einem 25%igen Schadensbonus wie von zusätzlichen 15-25 Schadenspunkten durch ein anderes Merkmal.
  • Brandstiftung — entzündet den Feind und verursacht 15 Punkte Feuerschaden. Ähnlich wie das Wundenmerkmal, aber nicht so mächtig.
  • Explosiv — die Kugel explodiert und verursacht 15 Punkte Flächenschaden. Ermöglicht es dir, ein Ziel zu treffen, das sich hinter Deckung versteckt, indem du die Oberfläche neben dem Ziel beschießt. Kann in den frühen Phasen des Spiels nützlich sein, aber später ist es vorteilhafter, den Feind direkt zu treffen.
  • Beinbruch — verursacht 50% mehr Schaden an Gliedmaßen. Es besteht die Chance, sie abzutrennen oder zu beschädigen;
  • Strahlend — das Ziel erhält 50 Punkte Strahlung, sodass jeder Schuss die Gesundheitsleiste verringert. Hat keinen Einfluss auf Roboter.
  • Plasma — verursacht zusätzlich 10 Punkte Energieschaden durch Plasma (benötigt keine Plasmakartuschen), jeder Schuss hat die Chance, den Feind in Schleim zu verwandeln.
  • Provokant verursacht doppelten Schaden bei Zielen mit voller Gesundheit, ausgezeichnet zum Beginn eines Kampfes.
  • Unbegrenzt — das Abfeuern erfordert kein Nachladen des Magazins, aber Munition wird verbraucht. Nützlich für Scharfschützengewehre oder Karabiner, wird jedoch nutzlos, wenn dieselbe Waffe mit einem vorteilhafteren legendären Merkmal erscheint.
  • Giftmischer's verursacht zusätzlich 30 Punkte Giftschaden über 10 Sekunden.

Dies ist bei weitem keine erschöpfende Liste, also vergiss nicht den Spielstil, den du spielst. Zum Beispiel könnten für heimliche Tötungen legendäre Eigenschaften, die mit VATS zu tun haben, geeigneter sein.

Praktische Verwendung von Waffen in Fallout 4

Obwohl die oben genannten Waffenklassifizierungsoptionen offiziell sind, ist es effektiver, Waffen nach der Art der verwendeten Munition zu unterteilen und die Grenzen der Waffe, die auf dieser Grundlage gebaut ist, zu beschreiben.

Lass uns den Unterschied zwischen den Munitionen betrachten. Beginnen wir mit ballistischen Waffen:

  • .38 Kaliber Runde — die am häufigsten verwendete Munition für Pistolen und frühe automatische Waffen. Eingeschränkte Reichweite, geringer Schaden. Auf höheren Stufen konzentriert sich die Anwendung von Waffen, die auf diesem Patronen basieren, auf den Nahkampf gegen schwache Gegner.

  • .44 Kaliber Runde — eine seltene, leistungsstarke Munition für Revolver und deren Modifikationen. Praktisch ungenutzt aufgrund des hohen Rückstoßes und der niedrigen Feuerrate von Revolver-Waffen.

  • 10mm Runde — eine leistungsstarke und moderat häufige Munition, die nur in einer Waffe verwendet wird — 10mm Pistolen. Aufgrund dessen verliert sie gegen Ende des Spiels sogar an Effektivität im Vergleich zur .38 Kaliber, aber anfangs werden solche Pistolen (insbesondere mit legendären Eigenschaften) eine letzte Zuflucht im Kampf sein.

  • .308 Kaliber Runde — eine ziemlich häufige Munition, Waffen, die auf ihr basieren, sind merklich stärker als die .38 Kaliber und ermöglichen es, gepanzerte Ziele im Nahkampf zu zerstören. Auf mittlere Distanz verursacht sie erheblichen Schaden an ungeschützten Zielen, aber die Genauigkeit nimmt mit der Entfernung ab.

  • 5mm Runde wird nur im Minigun verwendet. Günstige und relativ häufige Munition, die man durch das Plündern feindlicher Leichen mehrere tausend sammeln kann. Sie wird sehr schnell verbraucht und verursacht selbst im Nahkampf nur schwachen Schaden. Da der Minigun selbst eine schwache Waffe ist, hat er am Ende des Spiels oder auf hohen Schwierigkeitsgraden keinen praktischen Wert.

  • .45 Kaliber Runde ist im Commonwealth weit verbreitet, man kann sie als universelle Munition für Karabiner bezeichnen. Sie verursacht guten Schaden auf mittlere Distanz gegen gepanzerte Ziele, Waffen, die auf ihr basieren, verursachen ausgezeichneten Schaden, wenn man auf den Kopf und die Gliedmaßen gut gepanzerter, widerstandsfähiger Ziele oder legendärer Mutanten schießt.

  • .50 Kaliber Runde ist selten, fällt wenig von Feinden ab, wenn sie häufig verwendet wird, muss man ständig mehr kaufen. Ermöglicht sicheres Schießen auf lange Distanz, Waffen, die auf ihr basieren, können nur Scharfschützengewehre mit verschiedenen optischen Visieren sein. Man kann eine Pistole oder einen Karabiner mit .50 machen, aber aufgrund des Rückstoßes sind sie im intensiven Kampf von geringem Nutzen.

  • Schrotpatrone wird in allen Arten von glatten Waffen und Kampf-Schrotflinten verwendet, besonders gut für intensiven Nahkampf. Weit verbreitet im Commonwealth, wird aber auch sehr schnell verbraucht.

  • 5.56mm Runde wird nur in einer Waffe verwendet — dem Sturmgewehr. Sehr selten, es gibt nur wenige Feinde im Commonwealth, von denen man sie sammeln kann, und sie ist teuer bei Händlern. Ein auf ihr basierender Karabiner hat ausgezeichneten Schaden und Genauigkeit, wodurch man sogar auf langen Distanzen schießen kann.

Lass uns die Munition für Energie-Waffen betrachten. Denk immer daran, dass die Verwendung von Energie-Waffen deinen Charakter vollständig offenbart:

  • Fusionszelle — weit verbreitete Munition im Commonwealth, du solltest keine Probleme haben, sie zu erwerben oder zu sammeln. Erforderlich für den Betrieb des gesamten Spektrums von Laserwaffen: Pistolen, Gewehre, Karabiner, Scharfschützengewehre, erreicht durch die Verwendung verschiedener Modifikationen. Der Schaden steigt ebenfalls mit Ihrem Level, erfordert jedoch Fertigkeitspunkte.

    Aufgrund der Besonderheiten der Schießmechanik kann das Schießen auf lange Distanzen schwierig sein, es wird empfohlen, Laserwaffen auf unmittelbare oder nahe Distanzen zu verwenden. Darüber hinaus nimmt der verursachte Schaden mit der Distanz oder durch Nebel ab. Es wird auch nicht empfohlen, die Magazingröße zu begrenzen — es ist besser, mehr Schüsse mit mittlerem Schaden und Genauigkeit abzugeben als wenige Schüsse mit hoher Genauigkeit und Schaden.

  • Plasma-Patrone — ziemlich seltene Munition im Commonwealth, die von vielen Händlern gekauft, aber nur von den Leichen der Gunners aufgesammelt werden kann. Wie bei Laserwaffen können Sie durch Modifikationen einen Einzellauf in eine Pistole, ein Gewehr, einen Karabiner oder ein Scharfschützengewehr verwandeln. Aber der Schaden von ihnen wird fast immer der höchste in ihrer Klasse sein. Dies wird dadurch kompensiert, dass jeder abgegebene Plasma-Brocken eine niedrige Fluggeschwindigkeit hat und in einer Reihe von Fällen solche Waffen nutzlos sein können.

    Plasma zerstört leicht Roboter, Maschinen und Feinde in Power-Rüstungen, besonders auf kurze Distanz. Der Schaden an Kreaturen des Commonwealth und Supermutanten ist geringer.

  • 2mm Elektromagnetische Patrone wird nur in einer Waffe verwendet — dem Gauss-Gewehr. Die Munition ist sehr selten, praktisch nicht im Commonwealth erhältlich und hat die Form einer verlängerten Nadel, was die Schießwahrnehmung beeinflusst. Das Gauss-Gewehr ist als leistungsstarke Variante des Scharfschützengewehrs für das Ende des Spiels konzipiert, und das ist es. Modifikationen passen nur die Feuerkontrolle und den Rückstoß an.

Nach sorgfältiger Prüfung aller Waffen im Spiel und seinen Erweiterungen haben wir nur die ausgewählt, die garantierten Schaden verursachen, unabhängig von der Art des Feindes, der Rüstung und der Widerstandsfähigkeit gegen Schaden. Wenige Waffenoptionen erfüllen all diese Kriterien:

  • Pistolen — 4 Optionen;
  • Sturmgewehre und Maschinenpistolen — 5 Optionen;
  • Karabiner — 3 Optionen;
  • Schrotflinten — 1 Option;
  • Scharfschützengewehre — 3 Optionen;
  • Verschiedene Exoten, einschließlich schwerer und Nahkampfwaffen.

Die besten Waffen in Fallout 4: Pistolen

Um die Effektivität von Pistolen zu maximieren, müssen Sie das Gunslinger-Perk aufleveln. Auf der fünften Stufe verursachen nicht-automatische Pistolen 100 % mehr Schaden, Schüsse aus ihnen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, den Feind zu entwaffnen, und können ihn sogar verwunden. Das Aufleveln dieses Zweigs ist jedoch nicht immer rational, da Gewehre und Karabiner im intensiven Kampf effektiver sind.

10mm Pistole

Daher wird die Liste von der gewöhnlichen 10mm automatischen Pistole angeführt, die im Commonwealth sehr verbreitet ist und die Spieler von Level 4-15 leicht modifizieren können. Wir empfehlen, es wie folgt zu verbessern:

Es gibt viele Modifikationen, und wenn Sie kontinuierlich Verbesserungen vornehmen, wird die Waffe mit der steigenden Schwierigkeit der Gegner zu Beginn des Spiels Schritt halten.

Die Pistole ermöglicht effektiven Kampf auf Messer- oder Nahdistanz, hat niedrige VATS-Schusskosten und eine legendäre Eigenschaft (optimal: verwundend, entzündlich, explosiv, lähmend) ist nur von Vorteil.

Alien Blaster

Diese Waffe ist einzigartig, existiert in einem einzigen Exemplar und hat keine legendäre Eigenschaft. Sie schießt blaue Plasma, das schneller fliegt als das übliche grüne Plasma. Um die Waffe zu erhalten, muss der Charakter Stufe 20 oder höher sein, dann erscheint ein abstürzendes UFO am Himmel über dem Commonwealth. Alles, was bleibt, ist, die einfachste Quest zu erfüllen, um es zu finden, dann den Außerirdischen aufzuspüren und die Waffe zu nehmen:

Wenn Sie das Nuka-World DLC haben, können Sie nach Abschluss der Quest der lokalen Hubologen eine Version mit einer einzigartigen legendären Eigenschaft erhalten und mehr kritischen Schaden verursachen. Beide Versionen des Alien Blasters haben hervorragende Feuerkraft und extrem niedrige VATS-Schusskosten:

Sie können modifiziert werden, um nukleare Batterien zu verwenden, was mit einem leichten Verlust an Leistung einhergeht, der durch ein erhöhtes Magazin kompensiert wird. Wie alle Plasmawaffen ist sie nicht für intensives Schießen geeignet, schießt aber im Gegensatz zu irdischen Waffen genau auf lange Distanz.

The Deliverer

Wenn Sie dringend eine gute Pistole benötigen, können Sie The Deliverer nehmen. Dieser sechsschüssige Revolver unter dem seltenen .44 Kaliber-Patronen bietet hervorragenden Schaden von 96 Punkten und fügt 15 Punkte Feuerschaden hinzu. Das Wichtigste ist, mit dem Rückstoß umzugehen.

Sie kann von den Händen einer Leiche auf der unmarkierten Kartenebene Pumping Station (streng östlich von Finch Farm, über die Bucht) aufgenommen werden. Nach dem Laden der Ebene müssen Sie in den Keller hinuntergehen und den Code 10 4 5 1 eingeben. Nehmen Sie alles sofort mit, da der Code möglicherweise nicht ein zweites Mal funktioniert.

Lorenzo's Pistol

Eine weitere einzigartige Waffe, die durch das Abschließen der langen Quest The Secret of Cabot House mit dem richtigen Ende für Jack Cabot erhalten werden kann. Basierend auf einer Gamma-Waffe, aber dieses Exemplar ist aufgrund der Schadensmechanik viel effektiver, da die Gamma-Waffe kaum als Waffe bezeichnet werden kann. Benötigt teure und seltene Gamma-Patronen zum Feuern.

Lorenzo's Pistol verursacht zwei Arten von Schaden: explosiv, vergleichbar in Kraft und Reichweite mit der Explosion einer vollen Granate am Einschlagspunkt, und Strahlung, die jede Rüstung, jede Immunität durchdringt und alle Feinde betrifft.

Am Ende erhalten wir eine kompakte und die mächtigste Pistole in Fallout 4. Außerdem ist es aufgrund der Explosion möglich, jeden Gegner umzuwerfen oder zu betäuben. Sie können drei Modifikationen installieren, aber der Gunslinger-Vorteil hat keinen Einfluss auf den Schaden dieser Waffe.

Beste Waffen in Fallout 4: Sturmgewehre

Für den Nahkampf ist ein kompaktes, schnellfeuerndes Sturmgewehr mit einem Reflexvisier ideal. Um die Effektivität zu maximieren, ist es ratsam, den Commando-Vorteil aufzuwerten: Auf Stufe fünf verursachen alle automatischen Waffen 100% mehr Schaden und haben eine erhöhte Chance, Gegner zu taumeln.

.38 Kaliber Gewehr

Lassen Sie uns die Kategorienübersicht mit dem am leichtesten zugänglichen .38 Kaliber beginnen. Trotz seiner schwachen Patrone hat diese Waffe die meisten Modifikationen und kann ab der dritten Stufe des Überlebenden aufgerüstet werden.

Ein Hochkapazitätsmagazin und die Verfügbarkeit von Munition ermöglichen es, die Gegner mit Kugeln zu durchlöchern, als würde man eine Vogelscheuche mit Stroh stopfen. Selbst gegen Ende des Spiels wird diese Waffe nützlich sein, um leichte Ziele auszuschalten, die zu unbedeutend sind, um gute Kugeln zu verschwenden. Eigenschaften und Modifikationen des Gewehrs:

.45 Kaliber Gewehr

Eine Waffe, die auf der .45 Kaliber Patrone basiert, wird ebenfalls am besten als Gewehr verwendet. Wenn man Rückstoß gegen Feuerrate opfert, kann man einen sehr leistungsstarken Lauf erhalten, und ein Hochkapazitätsmagazin wird sich im Kampf gegen mehrere Deathclaws als nützlich erweisen. Selbst ohne legendäre Eigenschaften wird es eine gefährliche Waffe sein, wenn es entsprechend aufgerüstet wird:

Spray and Pray

Dies ist ein einzigartiges Maschinengewehr in Fallout 4, das explosiven Schaden von 15 Punkten verursacht, aber die Waffe kann vollständig aufgerüstet werden, um eine echte Killing Machine zu werden. Es verwendet .45 Kaliber Patronen:

Sie können Spray and Pray von dem Händler Cricket kaufen, der zwischen Vault 81, Bunker Hill und Diamond City reist. Im Commonwealth können Sie auf Standardmaschinengewehre mit verschiedenen legendären Eigenschaften stoßen, aber aufgrund der Seltenheit dieser Waffe ist die Wahrscheinlichkeit, sie im Kampf zu erwerben, sehr gering, sodass es einfacher ist, sie zu kaufen.

Lasergewehr oder Guass-Gewehr

In Fallout 4 sind Laserwaffen von Anfang an verfügbar und erfordern keine besonderen Fähigkeiten zur Verwendung. Sie zerstören die meisten Gegner hervorragend, daher sollten Sie eine solche Waffe in Ihrem Inventar haben. Unserer Meinung nach funktioniert es am besten als Gewehr, zum Beispiel in dieser Modifikationsvariante:

In den frühen Phasen des Spiels werden Sie wahrscheinlich keine Laserwaffen mit einer legendären Eigenschaft finden, wie z.B. einem 25%igen Leistungsanstieg, aber es gibt zwei Möglichkeiten, schnell eine einzigartige zu erwerben. Die erste besteht darin, das Prototype UP-77 zu nehmen, das kein Nachladen erfordert. Gehen Sie dazu nach Südwesten zu University Point, finden Sie das Gebäude der Credit Union und gehen Sie in den Keller.

Hacken Sie das Schloss, das zum Banktresorraum führt, und öffnen Sie dann vorsichtig alle verschlossenen Safes. Finden Sie den, der einen großen roten Knopf im Inneren hat. Drücken Sie ihn und betreten Sie den geheimen Raum. Auf dem Tisch liegt eine solche Waffe, ohne Einschränkungen in Bezug auf Modifikationen:

Die zweite Option erfordert, das Spiel für das Institut abzuschließen. Nach dem Ende findest du den Synth-Jungen namens Shaun im Obergeschoss des unterirdischen Komplexes, der dich dreimal auffordern wird, verschiedene Junk zu sammeln. Tu dies und warte 24 Stunden, nach denen du die einzigartige Waffe Gauss-Gewehr mit einer unendlichen, d.h. nicht verbrauchenden, atomaren Munition erhalten wirst:

Die Waffe kann nach deinen Wünschen weiter verbessert werden, aber selbst die Standardversion ist sehr gut.

Experiment 18-A

Unserer Meinung nach ist in Fallout 4 der Höhepunkt der Plasmawaffen ein Nahkampf-Automatikgewehr. In der Ödnis kannst du mehrere Plasmawaffen mit legendären Eigenschaften finden, aber die beste unter ihnen kann von einem Synth gekauft werden, der im Institut mit Vorräten handelt. Es heißt Experiment 18-A und kostet ein paar tausend Credits:

Die Waffe wird fast vollständig modifiziert verkauft, was bedeutet, dass du sie gleich zu Beginn nutzen kannst. Ihre Schussfrequenz ermöglicht es dir, Feinde in nur wenigen Sekunden mit Plasma zu durchlöchern. Der Munitionsverbrauch ist sehr hoch, daher ist es nicht die günstigste Waffe, die man warten kann.

Wenn du gerne durch VATS schießt, solltest du ein Plasma-Automatikgewehr mit einer geeigneten legendären Eigenschaft ausprobieren. Es spart 25% Aktionspunkte und erhöht die Schussgenauigkeit, obwohl du trotzdem ab und zu verfehlen wirst:

Die besten Waffen in Fallout 4: Karabiner

Selbstbewusstes Management des Nahkampfs kann mit Karabinern im Kaliber 5.56 mm, .308 und .45 erreicht werden, da sie eine bessere Geschossgruppe und Genauigkeit als die oben genannten Automatikgewehre aufweisen. Um den Schaden zu maximieren, musst du das Rifleman-Perk aufrüsten, das nicht-automatische Gewehre dazu bringt, doppelt so viel Schaden zu verursachen, 30% der Rüstung zu ignorieren und Gliedmaßen zu verletzen.

5.56 Sturmkarabiner

Dieser hochmoderne Karabiner, der für 5.56 mm Patronen ausgelegt ist, ist häufig bei hochstufigen Feinden im gesamten Commonwealth zu finden. Er kann in ein Kampfautomatikgewehr umgebaut werden, oder du kannst ihn als Karabiner behalten – die Wahl liegt bei dir. Wir würden empfehlen, den Karabiner aufgrund seiner hohen Genauigkeit, enormen Schadens und wirtschaftlichen Munitionsnutzung zu wählen. Stelle sicher, dass du ein geeignetes Zielfernrohr installierst:

Auf höheren Schwierigkeitsgraden kannst du schnell einen Lauf mit einer legendären Eigenschaft bekommen. Die besten sind Waffen mit Blutungseigenschaften, gefolgt von starken, entzündlichen und explosiven. Wenn du jedoch deine eigene Produktion von 5.56 mm Patronen einrichtest, kannst du sie auch zu einem Automatikgewehr machen:

.308 Karabiner

Der Standard .45 Kaliber Karabiner lässt sich besser auf ein .308 Kaliber umstellen – so kannst du eine viel größere Feuerkraft erreichen, wenn auch auf Kosten eines leichten Verlusts an Genauigkeit. Beide Karabiner-Varianten schießen langsam, haben hohen Rückstoß, aber unserer Meinung nach ist das .308-Kaliber besser für Schusswechsel auf lange Distanz geeignet, insbesondere wenn es eine legendäre Eigenschaft hat:

Wir empfehlen, die Waffe wie im obigen Screenshot dargestellt zu modifizieren. Eigenschaften in absteigender Reihenfolge des Vorteils: bluten, mächtig, VATS-kompatibel, explosiv und brandstiftend.

Kiloton

Erfordert das Far Harbor Add-on. Dies ist ein einzigartiger .45-Kaliber-Karabin, der physischen, explosiven und Strahlenschaden verursacht und in modifizierter Form verkauft wird. Um den Kiloton zu kaufen, besuche Brother Kane in The Nucleus, nachdem du die Quest Visions in the Fog abgeschlossen hast.

Diese Waffe ist ihr Geld wert, und ihre explosiven Kugeln verursachen erheblichen Schaden an den Gliedmaßen aller Kreaturen, einschließlich Behemoths, Deathclaws oder sogar dem Spieler selbst (sei vorsichtig). Kiloton ist speziell so mächtig gemacht, um die Konfrontation des Spielers mit den Kreaturen, die Far Harbor besetzt haben, zu erleichtern.

Beste Waffen in Fallout 4: Schrotflinten

In Fallout 4 gibt es sehr wenige Schrotflinten: zwei Arten von Feuerwaffen, drei Arten von Energie-Waffen. Wir werden letztere jedoch nicht betrachten. Sie sind weniger mächtig, schwieriger zu kontrollieren und teurer im Betrieb, da Energiewaffenmunition mehr kostet als normale Kugeln.

Combat Shotgun

Jede Combat Shotgun wird deinen Bedürfnissen gerecht, also besorge dir so schnell wie möglich eine. Der halbautomatische Schussmodus wird dich vor ständigem Nachladen bewahren, und während sich dein Charakter entwickelt (von Stufen 3 bis 35) kannst du eine Menge Modifikationen hinzufügen:

Im Commonwealth kannst du Schrotflinten mit legendären Eigenschaften finden. Die besten Eigenschaften sind: bluten, explosiv und brandstiftend, da jedes Projektil separat gezählt wird und der Schaden mit der Distanz nicht abnimmt. Du kannst sogar zwei Schrotflinten für jede Situation separat tragen und die zweite für verschiedene Kaliberkugeln umwandeln.

Beste Waffen in Fallout 4: Scharfschützengewehre

Effektives Ausschalten von Feinden aus großer Entfernung in Fallout 4 kann mit mehreren Arten von Waffen erfolgen, basierend auf .308, .45, .50, 2mm Kalibern.

Die legendäre Eigenschaft doppelschuss gilt als äußerst nützlich für Scharfschützengewehre. Es feuert zwei Kugeln auf das Ziel ab, anstatt nur eine, und kostet nur einen Schuss, während es den Rückstoß erhöht und die Genauigkeit verringert. Sei gewarnt, dass nicht alle Spieler in der Lage waren, das Schießen mit einer solchen Waffe aufgrund der Implementierung der Spielmechanik zu meistern. Wenn du zu ihnen gehörst, verwende ein Gewehr mit einer anderen legendären Eigenschaft.

Jede Scharfschützenwaffe kombiniert sich gut mit den Vorteilen Scharfschütze, Sandmann (bei Verwendung eines Schalldämpfers), Ninja und Kritischer Schaden, was den Schaden bei heimlichen Angriffen erhöht.

Schneidermark .308 und .50 Kaliber

Du solltest dein erstes Gewehr aus dem Jagdgewehr machen, das in den ersten Stunden des Spiels verfügbar ist. Das Gewehr wird in den frühen und mittleren Phasen von Fallout 4 nützlich sein, während die Feinde nicht zu widerstandsfähig oder gut gepanzert sind. Hier ist die effektivste Modifikation dafür:

Die Umstellung auf .50 Kaliber Munition wird etwas mehr Feuerkraft aus der Waffe herausholen:

Wenn gewünscht, kannst du einen Schalldämpfer installieren, der den Schussgeräusch verbirgt.

Überseers Wächter

Obwohl es sich um ein Karabiner handelt, ermöglicht seine legendäre Eigenschaft Doppelschuss und die Verfügbarkeit (verkauft von Alexis in Vault 81 für 3.000 Credits) eine interessante Konfiguration als Scharfschützengewehr. Es verwendet .45 Kaliber, aber du kannst den Lauf auf .308 Kaliber ändern, je nachdem, welche Munition du gerade hast.

Beachte, dass das Spiel den Gesamtschaden der Waffe unter Berücksichtigung ihrer legendären Eigenschaft anzeigt, aber der Schaden des zweiten Schusses mit Laufmodifikationen nicht erhöht wird (sie wirken sich nur auf den ersten Schuss aus).

In der letzten Minute

Diese Railgun ist eine der mächtigsten Waffenoptionen in Fallout 4, ihre einzigartige Eigenschaft ermöglicht es, +50% Schaden an Gliedmaßen zu verursachen, daher ist es am besten, auf den Kopf oder das Bein zu zielen. Darüber hinaus wird die Waffe bereits modifiziert verkauft, obwohl du mit einigen Komponenten herumspielen kannst. Sie verwendet seltene und teure 2mm-Patronen:

Du kannst sie von Ronnie Shaw auf The Castle kaufen, nachdem du die Quest Alte Waffen abgeschlossen hast. Beachte, dass jede Railgun 2-3 Sekunden lang aufgeladen werden muss, bevor sie feuert. Diese Einschränkung kann umgangen werden, wenn du den Schuss über VATS abgibst.

Wenn du jedoch dieses spezielle Modell nicht kaufen möchtest, kannst du eine Railgun mit einer anderen legendären Eigenschaft erhalten, indem du ein legendäres Wesen tötest. Dafür muss dein Charakterlevel über 40 liegen, obwohl die Chance, dass eine Railgun droppt, extrem niedrig ist.

Beste Waffen in Fallout 4: Exoten

Super-Schlag oder Atoms Urteil

Unsere Überprüfung wäre unvollständig, wenn wir die Nahkampfwaffen nicht erwähnen würden. Sie sind besser als unbewaffneter Kampf, da sie autark sind. Wir empfehlen, das Perk Große Ligen vollständig aufzurüsten, um doppelten Schaden zu verursachen und die Fähigkeit zu erlangen, allen Feinden im Reich der Waffe Schaden zuzufügen, nicht nur dem anvisierten. Es gibt auch die Chance, ein Glied zu verletzen oder zu enthaupten.

Wir betrachten den Super-Schlag der Kinder von Atom, genannt Atoms Urteil, als die effektivste. Er erfordert die Far Harbor-Erweiterung. Er wird von Großzealot Richter als Belohnung für die Quest Der Häretiker verliehen:

Zusätzlich zu dem Basis-Nahkampfschaden von 40 Punkten verursacht Atom's Urteil bis zu 400 Einheiten Strahlenschaden beim Ziel, und seine legendäre Strahleneigenschaft fügt weitere 100 Einheiten Schaden hinzu. Wie jeder Hammer hat er eine langsame Angriffsgeschwindigkeit.

Wenn du dich nicht mit den Kindern von Atom verbündet hast, kannst du jeden legendären Super-Schlägel aufrüsten, um verheerenden Schaden zu verursachen. Noch besser, wenn du Feinde in einer Power-Rüstung im Drittperson-Modus angreifst, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Denk daran, dass der endgültige Schaden unter Berücksichtigung der Stärke-Fähigkeit berechnet wird — 11 Punkte darin geben +110% Schaden.

Endgültiges Urteil

Dies ist ein einzigartiger Gatling-Laser in Fallout 4, der 15% schneller nachlädt und 25% schneller feuert als der Standard-Gatling. Der Nachteil dieser Waffe ist die Schwierigkeit, sie zu bekommen — wenn du das Spiel für die Bruderschaft des Stahls beendest, wirst du sie niemals erhalten.

Das Problem ist, dass die Waffe von Elder Maxson verwendet wird. Während des Endes für das Institut kann Maxson im Bostoner Flughafen herumrennen und könnte überall sein, sogar auf dem Dach. In dem folgenden Chaos könnte er übersehen und wie ein regulärer Feind getötet werden. Wenn du den Standort verlässt, ohne Maxsons Körper zu finden, ist es unwahrscheinlich, dass du diese Waffe später unter den Trümmern findest. Solche Probleme gibt es nicht, wenn du das Ende für die Eisenbahn wählst — Maxson wird auf der Prydwen getötet.

In Bezug auf Modifikationen unterscheidet sich das endgültige Urteil nicht von einem regulären Gatling-Laser, aber man sollte vorsichtig experimentieren. In Bezug auf seine Eigenschaften und sein Gewicht ist diese Waffe einem anderen einzigartigen Gatling-Laser, dem Aeternus aus Nuka-World, überlegen, der über eine unendliche Munitionsversorgung verfügt.

Kremvhs Zahn Machete

Diese Nahkampfwaffe fügt, zusätzlich zu ihrem Basis-Physischen Schaden, jedem Ziel über 10 Sekunden 30 Punkte Giftschaden zu und behält alle Möglichkeiten zur Modifikation (wie eine reguläre Machete). Die Angriffsgeschwindigkeit ist durchschnittlich. Wenn du ein Fan des Nahkampfs bist, wird diese Waffe zu einem Grundpfeiler in deinem Inventar.

Das Problem ist, dass sie aus einem Griff und einer Klinge besteht. So kann die rituelle Klinge von dieser Waffe abgenommen und an eine andere Machete mit einer legendären Eigenschaft angebracht werden, wodurch eine Waffe mit zwei Effekten entsteht.

Gehe zu dem Standort Dunwich Borers, geh die unteren Etagen hinunter, während du Horden von Räubern beseitigst, und erreiche die Sackgasse mit dem wassergefüllten Brunnen. Tauche ohne Power-Rüstung ein, ganz unten findest du ein rituelles Bett, wo zwei nukleare Sprengköpfe und Kremvhs Zahn liegen.

Verbrenner

Neben dem Standard-Schaden von 8 Punkten fügt dieses Minigun bei jedem Schuss 15 Punkte Feuerschaden zu. Die zweitschädlichste Waffe, nach dem letzten Tag. Es verwendet standardmäßige 5 mm-Patronen, und eine Modifikation für die Reichweite kann angewendet werden. Es kann von einer weiblichen Figur namens Fahrenheit erhalten werden, nachdem die Quest „Der große Aushub“ abgeschlossen wurde:

Trotz der Tatsache, dass man auf den höchsten Schwierigkeitsgraden im Commonwealth eine Standard-Minigun mit einigen anderen Eigenschaften plündern kann, ist es deutlich einfacher und schneller, den Incinerator zu bekommen, und er ist auf jedem Schwierigkeitsgrad verfügbar.

Raketenwerfer

Jeder Standard-Raketenwerfer kann tödlich werden. Die Raketen selbst sind sehr häufig, und die Anzahl der Ladungen kann auf vier erhöht werden. Noch besser, wenn du eine Version mit der legendären Blutungs-Eigenschaft findest und die Waffe richtig modifizierst, wie auf dem Bild gezeigt:

Big Boy

Dieser einzigartige Fat Man feuert zwei nukleare Mini-Nukes mit nur einem Schuss ab. Damit wird der Schaden der Waffe verdoppelt. Er gilt als die mächtigste Waffe in Fallout 4, schießt jedoch nicht immer genau, und die zweite Mini-Nuke fügt dem Gegner nicht immer Schaden zu.

Eine kleine Modifikation kann an der Werkbank vorgenommen werden, die dazu führt, dass die nuklearen Ladungen in mehrere treffende Elemente aufgeteilt werden, die Flächenschaden verursachen. Der Gegenstand kann von Arturo Rodriguez in Diamond City für etwa 12.500 Credits gekauft werden.

Pikmans Klinge

Dieses recht ungewöhnliche Messer kann im unheimlichen Pikman-Galerie gefunden werden. Nachdem du eine ganze Armee von Räubern und den Boss besiegt hast, kannst du Pikman retten, der dir den Schlüssel zu seinem Safe gibt, wo die Klinge liegt. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie anderthalb Mal mehr Schaden verursacht und einen Blutungseffekt hat, der auch bei Robotern und Synths wirkt.

Die Modifikationen der Klinge sind ähnlich wie das Set eines Standard-Kampfmessers, aber du musst es nicht aufrüsten, da es bereits die endgültige Modifikation ist. Der unzureichende Schaden wird durch eine hohe Angriffsgeschwindigkeit kompensiert.

Tesla-Gewehr

Erfordert die Automatron Erweiterung. Das Tesla-Gewehr ist vielleicht die unkonventionellste Waffe in Fallout 4. Es feuert einen elektrischen Bogen ab, der mehrere Feinde treffen kann, wenn sie nahe beieinander stehen. Du kannst damit an der Werkbank experimentieren und etwas Ähnliches wie eine Schrotflinte oder einen Mörser erstellen:

Shishkebab und seine Modifikationen

Diese Waffe, die unter Räubern und Gunners recht verbreitet ist, besteht aus einer gebogenen Klinge mittlerer Länge mit einem Treibstofftank. Es können mehrere Modifikationen vorgenommen werden. Beim Angreifen wird die Klinge von Flammen umhüllt, was zusätzlichen Schaden verursacht:

Diese Waffe erscheint zum ersten Mal während der Quest Aus dem Feuer von dem Räuberboss Slag, der sich auf der zweiten Ebene der Saugus Ironworks-Fabrik versteckt. Der Shishkebab hat eine mittlere Angriffsgeschwindigkeit, und seine Kraft reicht nur bis zur Mitte des Spiels aus, aber es gibt legendäre Varianten, die viel effektiver sind.

Andere Guides

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0