Beste effektive Kartenkombinationen in Loop Hero

Im Indie-Rollenspiel Loop Hero kannst du den Charakter nicht steuern, aber dein Ziel ist es, ihn durch den Aufbau der Welt und das Vergeben von Gelände-Boni am Leben zu halten. Boni sind nicht immer etwas Gutes, zum Beispiel das Beschwören von Feinden. Allerdings können die richtigen Kombinationen von Geländekarten deinen Charakter fast unbesiegbar machen.

Geländekarten sollten auf den schwarzen Feldern entlang der Schleife platziert werden, auf denen der Charakter läuft. Einige Karten sind standardmäßig verfügbar, während andere von Monstern fallen gelassen werden. Natürlich ist es ziemlich faszinierend, alle möglichen Kombinationen dieser Karten zu erkunden, was zu einem der Features des Spiels geworden ist. In diesem Leitfaden werden wir die meisten der möglichen Kombinationen und deren Boni beschreiben.

Absolut alle Karten interagieren miteinander, und jede platzierte Karte wird die Welt und verschiedene Statistiken irgendwie verändern.

Schatzkammer + jede Karte. Platziere die Schatzkammer auf einem freien Feld (wir empfehlen dies zu Beginn des Spiels), sodass sie keine anderen Karten berührt. Platziere nun eine beliebige Karte auf einem benachbarten Feld und erhalte eine zufällige Ressource.

Je mehr verschiedene Karten um die Schatzkammer herum platziert sind, desto mehr Ressourcen gibt sie. Wenn jedoch alle angrenzenden Felder der Schatzkammer besetzt sind, wird sie leer, und alle 3 Tage erscheint ein Gargoyle.

Berg + Fels. Erhöht die Gesundheit um 10 Einheiten. Wenn du zwei Felsen neben einem Berg platzierst, erhöht sich die Gesundheit um weitere 10. Kann um die Schatzkammer herum platziert werden, um Ressourcen zu erhalten.

Berge + Felsen. Wenn du Berge und Felsen in einem 3x3-Quadrat platzierst, verwandelt sich dieses Gelände in einen Berggipfel. Der Gipfel gibt viele Ressourcen und 120 Gesundheitseinheiten, während er alle 3 Tage Harpyien auf dem Schlachtfeld platziert.

Vampirvilla + Dorf. Eine eigenständige Vampirvilla lässt diese Monster auf benachbarte Felder los. In Kombination mit einem Dorf verwandelt es sich in einen noch gefährlicheren Ort — ein überranntes Dorf mit Horden von Vampiren. Es ist schwer, ohne Verluste hindurchzukommen, da du gegen fünf Mobs gleichzeitig kämpfen musst.

Beim vierten Durchgang durch ein solches Dorf wird es jedoch zu einem verbesserten Dorf und heilt besser und gibt interessantere Quests. Eine Vampirvilla kann drei Dörfer hintereinander überrennen.

Vampirvilla + Sumpf. Der Heileffekt des Vampirismus wird stattdessen jedem Angreifer, einschließlich deinem Charakter, Schaden zufügen.

Schlachtfeld x2. Solche Karten können nur neben einem Dorf platziert werden. Platziere zwei Schlachtfelder so, dass sie einen geraden Weg abdecken. Dann wird der Weg blutig: Alle 4 Tage erscheinen an diesem Ort auf dem Schlachtfeld spezielle Blutmobs.

Wiese + jede Karte. Wenn du eine Wiese neben einer anderen Karte platzierst, außer neben einer anderen Wiese, verwandelt sie sich in eine blühende Wiese, die täglich 3 Gesundheitseinheiten wiederherstellt.

Blühende Wiese + Chronokristall. Der Chronokristall verdoppelt die Menge der von der blühenden Wiese wiederhergestellten Gesundheit. Du erhältst 6 HP pro Tag von einer blühenden Wiese neben einem Chronokristall.

Rock/Mountain x10. Placing 10 rock and/or mountain cards across the entire map will spawn a goblin camp at a random location along the path. Goblins are stronger than other monsters, but their camp can easily be removed with the Oblivion card.

Goblin Camp + Swamp. This combination replaces regular goblins with archers, who are, as you might guess, much stronger and more dangerous.

Village x2. Two villages at any location on the map will spawn a bandit camp also at a random location. A bandit from the bandit camp will emerge onto adjacent tiles every two days. Bandits are as dangerous as goblins, so it's better to remove their camps with the aforementioned card.

Grove + Blood Grove. Together, they create a Hungry Grove, where different enemies appear. For example, fierce flesh golems may appear, dropping excellent bonuses. The Hungry Grove kills anyone whose health drops below 15%.

Temple of Lightning + Forest. Place the Temple of Lightning so that the forest is in the path of the lightning strikes, and you will get a burning forest. Such tiles will increase not the attack speed, but the damage of magical attacks.

River + Desert/Sand. This combination will give you an oasis, which decreases the attack speed of the character, while the attack speed of all enemies will be even lower.

River + Battlefield. Creating this combination, you will get a shipwreck. After that, chests and sirens will appear.

River + Road. This combo will create thickets where fishermen will appear.

Forest/Thicket x10. 10 such cards will create a tile named Village?, where a training camp will be.

Village? + Wheat Field. This way, you will get an overcrowded field.

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Architects — Seeing Red
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