Lösung der Archon-Quests «Schlafenszeitgeschichte: Band 4, Kapitel 6» in Genshin Impact

Mit dem großen Update in Genshin Impact ist eine neue Archon-Quest namens «Bedtime Story» erschienen. Während die Spieler die Questreihe durchlaufen, werden sie das Verschwinden einer Person aus Vimara Village untersuchen, die Schwester (den Bruder) des Protagonisten treffen und ein wenig über sein Schicksal erfahren. In diesem Leitfaden finden Sie eine detaillierte Anleitung zur Quest.

Wie man die Archon-Quest «Bedtime Story» startet

Um Zugang zur Questreihe zu erhalten, erfüllen Sie die folgenden Bedingungen:

  • Erreichen Sie Abenteuer-Rang 40;
  • Schließen Sie die Archon-Quest «Masquerade of the Guilty» ab.

Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, wird die Quest automatisch im Ereignisprotokoll oder Aufgabenjournal verfügbar. Sie müssen nur einen der beiden Abschnitte öffnen und auf die «Verfolgen» -Schaltfläche klicken. Wenn die Quest nach der Installation des Updates nicht erscheint, versuchen Sie, ein wenig zu warten.

Alte Kommission

Begeben Sie sich nach Sumeru und sprechen Sie mit Katheryne in der Sumeru-Filiale der Abenteurergilde. Der Charakter wird anbieten, eine Kommission anzunehmen, um eine vermisste Person zu finden. Die Bewohner von Vimara Village haben sie verlassen: Einer der Nachbarn ist verschwunden, aber das Problem ist, dass sie seinen Namen nicht kennen.

In Vimara Village wird ein örtlicher Bewohner namens Bahram warten. Er wird einige Informationen über die vermisste Person teilen. Es war ein junger Mann in den Zwanzigern, der den Dorfbewohnern half. Diese Geschichte wird jedoch nicht ausreichen — begeben Sie sich zum Dorfältesten Amadia, der auf der anderen Seite wartet.

Nach dem Dialog mit dem Ältesten wird ein Mädchen namens Atossa auf Sie zukommen und Ihnen einen Ort unter einem Baum zeigen wollen. Nachdem Sie ihr zugehört haben, wird in der Nähe eine Gruppe von Abyss Magiern erscheinen, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen, und Sie werden auch Dainsleif treffen.

Erinnerungen, die es nicht hätte geben sollen

Die Quest beginnt nach einem Gespräch mit Dainsleif. Am Morgen folgen Sie dem Marker auf der Karte, um den Wächter wiederzufinden. Seltsamerweise hat auch er Erinnerungen an den vermissten Jungen aus dem Dorf, obwohl er gestern fast nichts über ihn wusste. Er wird Sie zu einem Ort bringen wollen, an dem er das Auge des Abyss-Ordens versteckt hat.

Erreichen Sie den Dungeon und betreten Sie ihn nach einer kurzen Zwischensequenz. Besiegen Sie mehrere Gruppen von Feinden und folgen Sie dem Marker. An der großen Treppe können Sie eine reiche Truhe finden.

Hinter der massiven Tür wird ein Ruinenwächter warten. Besiegen Sie ihn und interagieren Sie mit dem Gerät in der Mitte des Saals, das den Durchgang nach unten öffnet. Um das nächste Rätsel zu lösen, positionieren Sie die Runen so, dass Lichtstrahlen auf sie fallen. Verwenden Sie die Mechanismen vor Ihnen. Verpassen Sie nicht die gewöhnliche Truhe rechts vom Tor.

Am Ende des Dungeons wartet ein starker Feind des Abyss-Ordens. Besiegen Sie ihn und sehen Sie sich eine erweiterte Zwischensequenz an, in der Dainsleif den Bruder/die Schwester des Protagonisten trifft.

Narration of the World Order

You will find yourself in a restricted area. On the left side of the path, find the peaceful hilichurls and approach them. Then run along the road to the right and find another group, and then another one.

Now return to Vimara Village and approach Grandpa Amadia. He won't remember the missing boy, so you'll have to find another local resident named Barham and question him. Right after the dialogue, the protagonist will decide to make a conclusion.

Where are we now?

  • People have forgotten about the missing boy;
  • We have gone back in time before his disappearance;
  • We are in someone else's memories — correct.

What is the weak point of the ability the missing boy possesses?

  • The landscape in false memories always remains unchanged;
  • In false memories, time does not move — correct;
  • False memories are easily forgotten.

Whose memories are these?

  • Atossa — correct;
  • Dainsleif;
  • Amadia.

When you provide the correct conclusions, a marker will appear on the map next to the place where Atossa led you earlier. Go there and meet the boy. However, before that, you will also have to make a conclusion.

The «missing» person is actually…

  • Clotar Alberich;
  • Caribert Alberich — correct;
  • The «Seer» Vedrfelnir.

After talking to Caribert, you will see an extended cutscene with the protagonist's brother/sister, after which you will find yourself back in the village.

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