Leitfaden zu den Klassen in Diablo 4: Die besten Klassen für Anfänger
Die Wahl einer Klasse ist der wichtigste Schritt zu Beginn eines jeden Diablo-Spiels. Nach der Beta-Veröffentlichung von Diablo 4 haben wir eine mehr oder weniger vollständige Vorstellung von den Kämpfern, die beim Start verfügbar sein werden. Allerdings sind nicht alle gleichermaßen für Anfänger geeignet, die die vorherigen Teile nicht gespielt haben. Umgekehrt mögen für erfahrene Fans einige Klassen zu einfach und langweilig erscheinen. Um bei der Wahl zu helfen, haben wir einen detaillierten Leitfaden zu allen verfügbaren Klassen, ihren Fähigkeiten, Vor- und Nachteilen vorbereitet. Wir werden auch darüber sprechen, welche Klasse für einen ersten Durchlauf am besten geeignet ist und warum.
Wie viele Klassen gibt es in Diablo 4
Die Liste der Startklassen ist seit langem ein Standard für Diablo. Es gibt jedoch manchmal Änderungen. Zum Beispiel erschien der Nekromant im dritten Teil erst nach dem DLC, während er jetzt einer der Startcharaktere ist. In der Beta sind fünf Klassen verfügbar:
- Barbar;
- Zauberer;
- Schurke;
- Druide;
- Nekromant.
Wie zuvor können Sie das Geschlecht wählen und auch das Aussehen des Helden feinabstimmen. Es wird erwartet, dass zukünftige DLCs mindestens zwei zusätzliche Klassen hinzufügen werden. Welche genau, ist jedoch noch unbekannt.
Barbar
Wie man sich denken kann, ist der Barbar ein wilder Nahkämpfer, der ausschließlich physischen Schaden verursacht. Vergessen Sie Magie und Fernangriffe. Wenn Sie diese Klasse wählen, werden Sie immer mitten im Kampfgeschehen sein. Wenn sich der Kampf jedoch hinzieht, wird der Barbar es schwer haben und kann ohne Unterstützung überwältigt werden.
Das Hauptmerkmal des Barbaren wird das Arsenal-System sein — eine einzigartige Klassenmechanik. Nach Erreichen des fünften Levels können Sie jedem Angriffsskill separate Waffen zuweisen. Die gewählten Klingen und Keulen werden ebenfalls eigene Erfahrung sammeln und immer effektiver werden. Es gibt insgesamt zehn solcher Ränge. Einfach ausgedrückt, der Barbar wird in der Lage sein, vier Waffentypen gleichzeitig zu tragen und sie sehr schnell zu leveln, was ihm erhebliche zusätzliche Boni verschafft.
Ein interessantes Merkmal der Ränge ist, dass Waffen mit jedem Treffer Erfahrung sammeln, nicht mit jedem Kill. Außerdem ändern sich die Klingen in der PvP-Zone nicht.
Alle Barbarenskills sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Grundangriffe — verursachen reduzierten Schaden und ermöglichen es Ihnen, die Hauptressource (Wut) zu sammeln sowie Kontrolleffekte anzuwenden;
- Kernfähigkeiten — verbrauchen Wut und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab;
- Defensivfähigkeiten — Kontrollfähigkeiten, die helfen, den Feind zu verlangsamen und teilweise Gesundheit wiederherzustellen;
- Raufereifähigkeiten — verbrauchen keine Wut und erfordern nur Abkühlzeit, bringen Abwechslung in Ihren Build, einige wirken positive Effekte auf andere Spieler;
- Waffenmeisterfähigkeiten — erfordern keine Wut, verursachen erhöhten Schaden, werden am häufigsten gegen Gruppen von Feinden eingesetzt;
- Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die für jeden Charakter einzigartig sind. Verursachen kolossalen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, es kann nur eine gewählt werden.
Der Barbar hat auch eine Reihe von passiven Fähigkeiten. Ähnlich wie bei den ultimativen Fähigkeiten kann nur eine gewählt werden:
- Ungebunden — erhöht die maximale Dauer von Berserker um 5 Sekunden und dessen Schadensbonus um 25%;
- Wandelndes Arsenal — direkter Schaden mit zweihändigen stumpfen, zweihändigen schneidenden oder beidhändig geführten Waffen erhöht den verursachten Schaden für 6 Sekunden um 10%. Während alle drei Schadensboni aktiv sind, verursachen Sie zusätzlichen 15% erhöhten Schaden;
- Ungezügelte Wut — Kernfähigkeiten verursachen 135% erhöhten Schaden, kosten aber 100% mehr Wut;
- Strömende Wunden — das Töten eines blutenden Feindes erzeugt eine Explosion, die 12% des Blutungsschadens über 5 Sekunden verursacht.
Der Barbar hat ziemlich viele Talente, aber insgesamt können sie alle in mehrere Typen unterteilt werden:
- Erhöhung und Beschleunigung der Wutansammlung;
- Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit;
- Erhöhung des Schadens;
- Beschleunigung der Gesundheitsregeneration;
- Verbesserung der Kontrolle.
Zusammenfassend können wir die folgenden Stärken und Schwächen des Charakters hervorheben.
Der Barbar ist zweifellos sehr stark und in der Lage, massiven Schaden zu verursachen, hat jedoch Schwierigkeiten mit längeren Kämpfen und Gegnern, die aus der Ferne angreifen. Alle seine aktiven Fähigkeiten hängen von Wut ab, die außerhalb des Kampfes abnimmt. Viele Buffs erhöhen den Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit, aber Kontrollfähigkeiten und wirklich ernsthafte Fähigkeiten haben sehr lange Abklingzeiten. Im Nahkampf wird es schwieriger, besonders starken Angriffen von Feinden und Bossen auszuweichen, was den Barbar sehr abhängig von den Heilfähigkeiten der Teammitglieder macht. Das Spielen allein kann manchmal herausfordernd sein. Schließlich ermöglicht das Arsenal, sich auf jede unerwartete Situation vorzubereiten, aber zu Beginn des Spiels wird der Barbar besonders schwach sein aufgrund eines schweren Mangels an Wut. Das Gameplay für ihn könnte zu monoton und langweilig erscheinen.
Druide
Ein interessanter Charakter, den viele unterschätzen. In Diablo 4 wird der Druide zu einem Gestaltwandler mit den Kräften der Natur. Er kann sowohl im Nahkampf als auch aus der Ferne gleichermaßen gut kämpfen. Die Hauptfunktion ist die Fähigkeit, sich in einen Bären oder einen Werwolf zu verwandeln. Beide Formen haben offensichtliche Vor- und Nachteile — der Bär ist stark, aber langsam, während der Wolf schwächer, aber mobiler ist. Der Druide beschwört Tiere, die ihm helfen, die Feinde ablenken und maximalen Schaden verursachen.
Interessanterweise sind die Formen nicht an Tasten gebunden, sondern an Fähigkeiten. Das bedeutet, dass der Druide beim Aktivieren der gewünschten Fähigkeit automatisch transformiert und entsprechend der gewählten Form Schaden verursacht.
Der Druide verursacht nicht nur physischen Schaden, sondern auch Blitz- und Giftschaden. Um Naturmagie zu nutzen, benötigt der Charakter Geist, der sich während der Grundangriffe ansammelt.
Die Klassenfunktion sind die Geister. Es gibt insgesamt 4: Hirsch, Wolf, Adler und Schlange. Jedes Tier bietet bestimmte Verbesserungen, die sich mit dem Level des Geistes erhöhen.
Alle Druidenfähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Basisangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es Ihnen, die Hauptressource (Geist) zu sammeln, sowie Kontroll- und Debuff-Effekte anzuwenden;
- Kernfähigkeiten — verbrauchen Geist und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab. Dank dieser Fähigkeiten ändert der Druide seine Form;
- Verteidigungsfähigkeiten — Kontrollzauber, die helfen, den Feind zu verlangsamen und teilweise Gesundheit wiederherzustellen;
- Wutfähigkeiten — erfordern nur Abkühlzeit, fügen Ihrem Build Vielfalt hinzu, einige verleihen anderen Spielern positive Effekte. Wenn es Ihnen gelingt, die Abkühlzeit zu verkürzen, können sie zu Primärfähigkeiten werden;
- Gefährtenfähigkeiten — ermöglichen es Ihnen, verbündete Kreaturen zu beschwören, die ebenfalls positive Effekte auf den Charakter anwenden oder Feinde debuffen. Die Anzahl der beschworenen Kreaturen kann mit Ausrüstung erhöht werden;
- Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die auf den letzten Stufen der Progression freigeschaltet werden und für jeden Charakter einzigartig sind. Verursachen enormen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, es kann nur eine ausgewählt werden.
Talente haben zwei Richtungen:
- Magisch;
- Gestaltwandlung.
Der Druide kann sowohl im Nah- als auch im Fernkampf ein effektiver Kämpfer sein. Dank verschiedener Formen kann der Charakter schweren Schaden leicht standhalten, aber da die Form an Fähigkeiten gebunden ist, kann man nicht lange in einer Form bleiben — Sie müssen sich schnell an die Abkühlzeiten der Fähigkeiten anpassen, nicht an die Situation auf dem Schlachtfeld.
Zauberer (Wizard)
Einer der klassischsten und gleichzeitig mächtigsten Charaktere in der gesamten Diablo-Serie. Der Zauberer ist ein Meister des elementaren Schadens und ein Spezialist im Fernkampf. Seine Waffen sind Zauberstäbe und Stäbe. Gleich gut gegen einzelne Ziele und Gruppen von Feinden. Das Merkmal des Zauberers in Diablo 4 ist, dass sich die ultimativen Fähigkeiten je nach Magieschule unterscheiden.
Die Klassenmechanik wird Verzauberungssystem genannt und ermöglicht es dem Zauberer, zwei aktive Fähigkeiten durch passive zu ersetzen.
Alle Zaubererfähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Basisangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es Ihnen, die Hauptressource (Mana) zu sammeln, sowie Kontroll- und Debuff-Effekte anzuwenden;
- Kernfähigkeiten — verbrauchen Mana und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab. Alle Kernfähigkeiten zielen auf Flächenschaden ab;
- Verteidigungsfähigkeiten — Zauber, die es Ihnen ermöglichen, im Fern- und besonders im Nahkampf Schaden zu vermeiden, und auch negative Effekte auf Feinde anwenden;
- Beschwörung — erfordern nur Abkühlzeit, fügen Ihrem Build Vielfalt hinzu;
- Meisterschaftsfertigkeiten — ermöglichen es Ihnen, den gewählten Build mit interessanten Fähigkeiten und Effekten zu bereits erlernten Fertigkeiten zu ergänzen;
- Ultimative Fertigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die enormen Schaden an einem einzelnen Feind oder einer ganzen Gruppe verursachen, es kann nur eine ausgewählt werden.
Die meisten Fertigkeiten sind bereits in früheren Teilen aufgetaucht, aber die ultimativen Fertigkeiten sind neu. Trotz ihrer Kampfeigenschaften werden erfahrene Spieler sich wahrscheinlich nicht auf sie konzentrieren. Die lange Abklingzeit solcher Magie macht sie in ernsthaften Kämpfen fast nutzlos, wo schnelle Zauber mit kurzer Abklingzeit viel effektiver sind.
Talente ermöglichen es Ihnen, die Manakosten für einige Fertigkeiten zu reduzieren, den Schaden zu erhöhen, die Manaregeneration durch aktive und passive Aktionen zu beschleunigen, Kontrolleffekte zu verlängern und auch die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.
Im vierten Teil hat sich der Zauberer nicht drastisch verändert. Diejenigen, die gerne als er spielen, werden sich sofort wie zu Hause fühlen. Beim Zaubern müssen Sie den Manastand überwachen. Obwohl es sich ziemlich schnell regeneriert, riskiert der Zauberer ohne die wertvolle Ressource, dem Feind hilflos gegenüberzustehen. Sie werden leicht lange Kämpfe gewinnen, aber aufgrund der reduzierten Verteidigung sind Sie gezwungen, sich ständig zu bewegen. Zu den Vorteilen des Zauberers gehört eine ganze Reihe von Verteidigungsfertigkeiten, die nicht nur den erlittenen Schaden auf null reduzieren, sondern auch negative Effekte auf Feinde anwenden.
Schurke
Der Schurke wird ein komplexer Charakter sein, der das Beste aus früheren Varianten (Amazon und Dämonenjäger) vereint. Er ist auch einer der stärksten Helden, was das Spielen besonders interessant macht.
Das Merkmal des Schurken ist eine Kombination aus Agilität und verschiedenen Debuff-Effekten. Sie können sowohl Fernkampf- als auch Nahkampfwaffen gleichzeitig ausrüsten. Wie beim Druiden müssen Sie nicht zwischen Ausrüstungen wechseln; wählen Sie einfach die entsprechende Fähigkeit aus. Auf diese Weise können Sie fast sofort die Distanzen ändern und unvorhersehbar sein.
Der Schurke hat drei Klassenmechaniken, die durch die Handlung freigeschaltet werden. Die erste ist Kombopunkte. Sie sammeln sich an, wenn Sie grundlegende Fertigkeiten verwenden, und verbessern einige Kernfähigkeiten erheblich.
Die zweite Klassenmechanik ist Inneres Auge. Über Feinden erscheinen Markierungen. Das Töten solcher Feinde füllt eine spezielle Leiste, nach der Sie die Hauptressource 4 Sekunden lang unbegrenzt nutzen können.
Die dritte Mechanik ist Vorbereitung. Diese Fähigkeit verkürzt die Abklingzeit der ultimativen Fertigkeiten und verwandelt den Schurken in eine echte Tötungsmaschine.
Alle Schurkenfertigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Grundangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es Ihnen, Kombopunkte zu sammeln sowie Kontroll- und Debuff-Effekte anzuwenden;
- Kernfertigkeiten — verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab, werden durch Kombopunkte verstärkt und funktionieren gut mit grundlegenden Fertigkeiten;
- Beweglichkeitsfähigkeiten — ermöglichen es Ihnen, sich schnell in der Arena zu bewegen, Angriffen auszuweichen und aus der Umzingelung zu entkommen, helfen auch beim Einleiten von Kämpfen und beim schnellen Überbrücken von Distanzen;
- Subterfug-Fähigkeiten — ermöglichen es Ihnen, den Feind zu täuschen oder zu betäuben und unbemerkt aus dem Kampf auszusteigen, helfen, die Gesundheit zu erhalten und geben Zeit für die Erholung;
- Imbuements und Aufprallfähigkeiten — verstärken Angriffe, indem sie verschiedene Effekte auf Waffen anwenden, wie z. B. Gift oder Einfrieren. Grundlegende und Kernfähigkeiten verursachen erhöhten Schaden und wenden die gewählten Effekte an. Besonders nützlich im Koop-Modus;
- Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die für jeden Charakter einzigartig sind. Verursachen kolossalen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, es kann nur eine ausgewählt werden.
Der Schurke sollte die vielseitigste Klasse werden, aber es wird nicht einfach sein, alle seine Funktionen zu meistern. Um den Helden zu einem gefährlichen Kämpfer zu machen, müssen Sie regelmäßig den Kombi-Zähler aufbauen. Hohe Mobilität ermöglicht es Ihnen nicht nur, Feinde einzuholen, sondern ist auch eine lebenswichtige Fähigkeit. Bescheidene Verteidigungsfähigkeiten werden Sie nicht vor schwerem direktem Schaden bewahren — Sie müssen weglaufen. Der Schurke ist besonders nützlich im Koop-Spiel, wenn er von einem Zauberer oder Druiden gedeckt wird. Dann können Sie sich leicht von hinten an Feinde heranschleichen und Schaden verursachen, ohne Ihre Gesundheit zu gefährden.
Nekromant
Es ist Zeit, die ultimative Klasse zu besprechen. Seit mehreren Teilen wird der Nekromant als der mächtigste Charakter angesehen, und es scheint, dass Diablo 4 keine Ausnahme sein wird. Der Held spezialisiert sich auf Beschwörungen und Fernangriffe und verwendet zwei Ressourcen als Mana — Essenz und Leichen. Essenz regeneriert sich automatisch im Laufe der Zeit, und grundlegende Angriffe können diesen Prozess beschleunigen. Es gibt immer genügend Leichen, sodass es keinen Mangel daran geben wird. Überreste werden benötigt, um Diener zu beschwören oder Fähigkeiten zu verbessern.
Die Hauptwaffe wird eine Sense sein, die mit einem Schild ergänzt werden kann. Die einzigartige Klassenmechanik ist das Buch der Toten. Dank dieses Artefakts können Sie auswählen, wen Sie wiederbeleben möchten — einen Skelettkrieger oder Magier sowie einen Golem. Jede Kategorie hat wiederum ihre eigenen Modifikationen. Zum Beispiel können Skelettkrieger zu Verteidigern, Soldaten oder Schnittern werden.
Der Nekromant kann einige Komponenten seiner Knochenarmee für persönlichen Gewinn opfern und erhält somit anständige Buffs.
Wie bei anderen Charakteren sind die Fähigkeiten in mehrere Kategorien unterteilt:
- Grundlegende Angriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen die Ansammlung der Hauptressource (Essenz) sowie die Anwendung von Kontroll- und Debuff-Effekten;
- Kernfähigkeiten — verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab, werden durch Kombopunkte verstärkt und arbeiten gut mit grundlegenden Fähigkeiten zusammen;
- Makabre und Fluchfähigkeiten — wenden Debuff-Effekte an, Feinde verursachen reduzierten Schaden und erhalten umgekehrt erhöhten Schaden und werden verlangsamt. Negative Effekte können sowohl auf ein spezifisches Ziel als auch auf ein Gebiet gerichtet werden;
- Summoning Skills — auxiliary abilities that help control or weaken enemies. Spells are not related to the restoration of the army of the dead, which is handled by a separate button;
- Ultimate Skills — special abilities unique to each class. Deal enormous damage to one or a group of enemies, only one can be chosen, and they have very long cooldowns.
Talents will help increase the damage from dark magic, the duration of control effects, health regeneration, and the application of positive effects to the summoned army, reduce the cost of the main resource, and much more.
It is already known that the hero can be leveled up in one of four playstyles: bones, blood, darkness, and army. Each of the listed styles has its own set of talents and skills.
It is obvious that the necromancer is vulnerable without minions, so if you like to personally deal with crowds of enemies, this class is not suitable. Also, the hero's maximum potential will only be revealed with a balanced build, you will have to study skills and combine them wisely.
Best Classes in Diablo 4. Who to Start the Game With
The choice of class entirely depends on your experience. If you are a beginner and do not want to delve into building a build, the sorcerer is suitable. He has the best damage-focused magic, as well as excellent crowd control skills. Even without fine-tuning, you will become a formidable force both in solo play and in co-op. Most of the sorcerer's skills have not changed from the previous part, which may make long-time fans reluctant to choose this class.
If you want to chop enemies up close, choose the barbarian. This class is also suitable for beginner players, but it has its own features. The monotonous gameplay and the potential being revealed only by the middle of the leveling process can be tiring. However, you will feel great in solo play.
The druid is a versatile class. He is moderately complex and interesting. He withstands damage well and can fight both at a distance and in melee. The class will appeal to both beginners and series connoisseurs. The only thing that may deter you is the limitation of some abilities and the focus on nature magic.
The last two classes — necromancer and rogue — are the most difficult to master. The rogue can offer very diverse gameplay, but to master it, you need to be a real professional. In addition, the rogue feels much more confident in a team.
The situation with the necromancer is somewhat simpler and resembles the sorcerer. In any case, you will become a formidable force and will be able to easily chop enemies in both solo and co-op modes, but to fully unleash the power, you will have to work hard on the build. The necromancer is great for both beginners and experienced gamers, but in the hands of a master, he will become a real gem.
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