Geheimnisse, Mysterien und Rätsel von Natlan in Genshin Impact
Nicht lange her, erschien die sechste Region, Natlan, in Genshin Impact. Die bunten Orte dieses Pyro-Königreichs sind nicht nur mit allerlei Loot und versteckten Missionen gefüllt, sondern auch mit verschiedenen Rätseln. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen erzählen, welche Geheimnisse Natlan verbirgt und wie man seine geheimnisvollen Rätsel löst.
Was ist Phlogiston und wie funktioniert es?
Zuerst einmal kann Natlan mit einer neuen Mechanik aufwarten, die auf einer mysteriösen Substanz namens Phlogiston basiert. Wenn Sie das Gebiet des Pyro-Königreichs betreten, können Sie einen Zähler über der HP-Leiste sehen, der sich in Bereichen mit hoher Phlogiston-Konzentration füllt und ausschließlich von den Bewohnern Natlans verwendet wird, die eine spezielle Haltung einnehmen.
Phlogiston kommt in verschiedenen Formen: flüssig und als Partikel. Im ersten Fall ähnelt die Substanz Lava, und wenn Sie darin geraten, wird die HP des aktiven Charakters kontinuierlich verringert. Eine ähnliche Mechanik existiert mit Wasser, das hohe Elektro-Werte in Inazuma enthält, und auf Dragonspine mit seiner strengen Kälte. Allerdings können Meeresgeschöpfe namens Kolokhozavrs, in die der Reisende eindringen kann, durch flüssiges Phlogiston schwimmen. Diese Fähigkeit besitzen auch Mualani und andere noch nicht veröffentlichte Mitglieder des Stammes der Frühlingsmenschen. Wenn sie eine spezielle Haltung einnehmen, kann der Hydro-Katalysator in der Lava schwimmen, ohne Schaden zu nehmen.
Eine weitere Form von Phlogiston sind Partikel: sie sehen aus wie kleine Kugeln in Form von Flammensplittern. Das Einsammeln dieser Partikel kann den Phlogistonstand auf dem Zähler erhöhen. Denkmäler mit dieser Substanz funktionieren nach dem gleichen Prinzip. Wenn sie aktiviert werden, wird das Phlogiston schnell aufgefüllt.
Aber neben der Fähigkeit, dieses Element aufzufüllen, kann es auch ausgegeben werden, nicht nur durch die Fähigkeiten spielbarer Charaktere, sondern auch in der offenen Welt. Es gibt einen zweiten Typ von Denkmal, das mit der brennbaren Substanz gefüllt werden kann, was entweder eine zeitlich begrenzte Herausforderung starten oder einen neuen Weg öffnen kann.
Segnung des Nachtgeistes — Was ist das und wie benutzt man es?
Die Segnung des Nachtgeistes ist eine spezielle Haltung für Charaktere aus Natlan, die überwiegend durch eine Elementarfähigkeit aktiviert wird. Diese Haltungen ermöglichen eine einfachere und schnellere Bewegung in der Welt: Mualani kann lange Zeit im Wasser schwimmen, Kachina kann steile Hänge erklimmen, die im Pyro-Gebiet ziemlich zahlreich sind, und Kinich kann seinen Enterhaken benutzen, um sich festzuklammern und in der Luft zu springen. Diese Fähigkeiten verbrauchen ihre eigene Ausdauer, und wenn diese aufgebraucht ist, können sie den Phlogistonzähler verwenden, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern.
Dies hilft nicht nur beim Erforschen schwer erreichbarer Gebiete, sondern auch im Kampf gegen Feinde. Mualani kann mächtige Schläge stapeln und austeilen, Kachina hat zwei Versionen ihrer E-Fähigkeit, die kontinuierlich Schaden an Feinden verursachen, und Kinich hat ein komplexes Gameplay: Er klammert sich an den Feind und springt um ihn herum und verursacht Dendro-Schaden. In der Zukunft wird sich diese Mechanik nur in verschiedenen Formen entwickeln.
Zavrians: Wie man sie besitzt und wie man sie benutzt
Zavrians sind amüsante Drachen, die überall in Natlan leben. Der Reisende hat eine besondere Verbindung zu ihnen und kann die Tiere besitzen, um ihre Fähigkeiten sowohl für die Fortbewegung in der Welt als auch zur Lösung von Rätseln zu nutzen. Hier werden wir über die Fähigkeiten aller Zavrians sprechen:
Tepetlizard — kann an steilen Klippen entlang bewegen. Mit seiner elementaren Fähigkeit kann es Erze bohren und verschiedene Gegenstände aus dem Boden graben.
Kolokhozavr — fähig, im Wasser zu schwimmen, zu tauchen und entlang spiritueller Pfade zu bewegen. Die Fähigkeit ermöglicht Sprinten, verbraucht jedoch die Ausdauer des Zavrians.
Yumkazavr — dank seiner langen Zunge greift dieser Zavrian nach Markierungen in der Luft und zieht sich zu ihnen. Dies ermöglicht es ihm, durch den Himmel zu fliegen und über Hindernisse zu springen.
Alle Zavrians haben ihre eigene Ausdauer, die durch ihre Fähigkeit verbraucht wird. Wenn die Ausdaueranzeige aufgebraucht ist, verwenden die Drachen die Nachtgeist-Leiste.
Wie man Rätsel in Natlan löst
In der Pyro-Region gibt es viele verschiedene Rätsel. Sie sind hauptsächlich an die Fähigkeiten der Zavrians oder die Nachtgeist-Mechanik gebunden, die alle Natlanianer haben. In diesem Leitfaden werden wir alle Arten von Rätseln in Natlan kurz überprüfen.
Spirituelle Pfade — dies sind Phlogiston-Linien, die verwendet werden können, um verschiedene schwer zugängliche Orte zu erreichen. Sie sehen aus wie leuchtend orange Linien. Die Verwendung der Pfade ist nicht schwierig — besitze einfach einen Kolokhozavr oder benutze Mualanis E-Fähigkeit, um auf den Pfad zu springen. Es gibt auch spezielle Linien, bei denen du Partikel fangen, Ziele zerstören und über Risse springen musst, während du schwimmst.
Phlogiston-Gravuren und Öffnungssymbole — spezielle Zeichen, die miteinander abgeglichen werden müssen. Gravuren dienen normalerweise als Schloss, das einen Durchgang blockiert, während Symbole Schlüssel sind, die zerstört werden müssen. Gleiche die beiden Zeichen ab und besitze einen Kolokhozavr, um das Symbol zu zerstören.
Geschmolzene Risse — sehen aus wie ein roter Riss im Berggestein. Wenn du einen Tepetlizard besitzt und seine Fähigkeit nutzt, kannst du in den Riss eintreten und schnell einen bestimmten Punkt erreichen. Diese Risse können verwendet werden, um Rätsel zu lösen oder einfach die Reisezeit zu verkürzen.
Entfernbare Haken — hölzerne Geräte, die helfen, Objekte zu bewegen. Wenn du einen Yumkazavr besitzt, kannst du seine Fähigkeit nutzen, um den Haken zu greifen und zum Beispiel eine Eisenkiste, die einen Eingang blockiert, zu bewegen. Darüber hinaus können diese Geräte von einem Ort entfernt und an ein anderes Objekt angebracht werden.
Gefaltetes Gras-Siegel — ein Symbol, das in der Luft schwebt. Solche Schriften sind über die Dämmerung verstreut und ähneln Dämmerungsskripten. Indem man sich im Körper eines Yumkazavr befindet, kann man sich an ihnen festhalten und durch die Luft bewegen. Die Siegel gibt es in zwei Typen - rot und grün. Erstere ermöglichen eine einfache Bewegung durch den Himmel, während letztere Plattformen erstellen, auf denen man anhalten und sich ausruhen kann.
Flammengranaten - hochentzündliche Früchte, die in Natlan wachsen. Sie sind natürliche Sprengstoffe und können nicht nur einen Eingang in einem Felsen sprengen, sondern auch Schaden an Feinden verursachen. Wenn du einen Yumkazavr besitzt, kannst du diese Früchte genau werfen, um ein Rätsel zu lösen. Wenn du jedoch Pyro auf die Flammengranate anwendest, wird sie sofort explodieren.
Manitou - das Äquivalent von Feen in Natlan. Amüsante Kreaturen in lila-orange Farbe. Wenn du sie zu ihrem Graffiti führst, kannst du eine Truhe erhalten.
Regenbogenstrahlen - eine Verteidigungsstruktur in Natlan, die den Charakter kontinuierlich angreift, auf ihn schießt und Schaden verursacht. Sie können deaktiviert werden, indem man sich ihnen nähert.
Rätsel und Rätsel im Tekvemekan-Tal
Das Tekvemekan-Tal ist ein ziemlich weites Gebiet in Natlan, wo du viele Rätsel finden kannst, die nicht so leicht zu lösen sind. Im Folgenden werden wir über die herausforderndsten Rätsel des Tals sprechen und wie man sie löst.
Das Rätsel mit den verschlossenen Truhen in den Schwefeladern: Wie man es löst
Auf dem Gipfel des Berges in der Nähe der Schwefeladern kannst du drei Truhen finden - reich, kostbar und luxuriös, die verschlossen sind und keine Hinweise in der Nähe sind. Wie man das Rätsel löst - wir werden dir weiter erzählen.
Nutze den unterirdischen Teleport der Location und klettere bis ganz nach oben auf den Felsen; zur Bequemlichkeit kannst du eine Tepetlizard mitnehmen. In der Nähe eines kleinen Steins mit einer Zeichnung wird es Schatztruhen geben. Um sie alle zu öffnen, musst du mehrere Aktionen ausführen.
Zuerst sammle die lokale Kuriosität - die Aschenbecher. Dies sind orange-rote Knospen, die aufblühen, wenn sie von Pyro angegriffen werden. Du benötigst nur eine Blume; wenn du sie nicht hast, gehe ein Stück weiter an den Truhen vorbei, und du wirst mehrere Knospen am benachbarten Hang finden. Kehre zu den Truhen zurück und lege einen Aschenbecher in die Schüssel. Pyro-Schleime werden erscheinen, die zerstört werden müssen, wonach die reiche Schatztruhe geöffnet wird.
Zweitens kümmere dich um die nächste Gruppe von Schleimen, nachdem du die reiche Truhe geöffnet hast. Die Feinde zu besiegen wird die kostbare Schatztruhe freischalten. Sammle die Belohnungen daraus, um zum dritten Teil des Rätsels überzugehen.
Drittens, nach dem Öffnen der kostbaren Truhe erscheint eine zeitlich begrenzte Herausforderung, in der Sie 9 Gegner innerhalb eines Zeitlimits besiegen müssen. Aktivieren Sie das Podest und besiegen Sie die Feinde, wonach die Blockade von der luxuriösen Schatztruhe aufgehoben wird.
Rätsel mit Alpakas im Norden der Schwefeladern
Nördlich der Schwefeladern finden Sie einen Stall, in dem Alpakas leben. Aber nicht gewöhnliche, sie sind aus Holz. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die fehlenden Figuren finden und an ihren Platz zurückbringen.
Nutzen Sie den Teleportpunkt im Norden des Tekvemekan-Tals und steigen Sie etwas tiefer zum Stall mit den Figuren hinab. Sobald Sie hinter dem Zaun sind, sammeln Sie alle Figuren ein. Später müssen Sie sie an ihren Plätzen platzieren. Lesen Sie das Schild in der Nähe: es stellt sich heraus, dass diese Figuren ständig von ihren vorgesehenen Plätzen verschwinden, und der Besitzer der Alpakas bittet um deren Rückkehr. Die Tierfiguren erscheinen im Inventar als Kästchen. Gehen Sie durch die Umgebung und bringen Sie sie an die mit Farbe markierten Plätze zurück. Ihre Standorte sind auf der Karte markiert.
Die erste Alpaka-Figur sollte auf einem Stein mit blauer Farbe stehen: nähern Sie sich einfach und drücken Sie Platzieren. Die zweite wird sich auf dem Vorsprung des gegenüberliegenden Steins befinden, und die dritte auf derselben Säule, aber oben. Nachdem Sie alle Figuren zurückgebracht haben, gehen Sie zurück zum Stall – dort erwartet Sie eine kostbare Truhe.
Rätsel mit dem Gitter in den Überfluteten Ruinen
An einem der unterirdischen Orte im Tekvemekan-Tal gibt es ein Gitter, das mit einem Schlüssel geöffnet wird. Das Gebiet selbst – die überfluteten Ruinen – kann während der Quest Unter dem Kristall betreten werden, aber vielleicht haben Sie den Schlüssel und das Rätsel selbst verpasst. Als Nächstes werden wir Ihnen sagen, wie Sie das Gitter öffnen und die Belohnungen erhalten können.
Nutzen Sie den nächstgelegenen Teleport zu dem angegebenen Punkt und biegen Sie rechts in eine kleine Höhle ab, die etwas tiefer liegt. Sie werden sich am Gitter befinden, neben dem es einen Schalter geben wird. Dieser wird jedoch mit einem Schlüssel aktiviert, den Sie in der Nähe finden können.
Wenn Sie ihn während der Quest nicht genommen haben, kehren Sie an den angegebenen Ort zurück, und betreten Sie die schmale Tür, um den Schlüssel auf den Stufen neben der halbzerstörten Statue zu nehmen, und kehren Sie dann zurück und heben Sie das Gitter an.
Rätsel und Rätsel im Becken der unzähligen Flammen
In der Natlan-Region Becken der unzähligen Flammen finden Sie nur zwei Rätsel, die möglicherweise schwierig zu lösen sind, da dieser Ort hauptsächlich vom Heiligen-Flamme-Stadion besetzt ist, das die Infrastruktur der Region beherbergt. Als Nächstes werden wir besprechen, wie man diese Rätsel löst und wo man sie findet. (cover 1)
Truhen in der Höhle
Dies ist ein komplexes Rätsel, das erfordert, dass alle drei Arten von Zavrianern verwendet werden und der Manitu zu ihren Zeichnungen geführt wird, nach dem ein geheimer Höhleneingang mit Schätzen geöffnet wird.
Teleportiere zum Südwesten der Schwefeladern, unterhalb des Hügels von Uitzli, und gehe zu einem kleinen Teich im Norden, der auf der Karte markiert ist. Um das Rätsel zu lösen, musst du die Fähigkeiten der Zavrianer nutzen, aber zuerst musst du die nahegelegenen Feinde beseitigen. Hilichurls, die auf Flößen stehen, können leicht ertränkt werden, also kümmere dich zuerst um die Feinde am Boden.
Nachdem du die Hilichurls in der Nähe des Siegels auf dem Stein besiegt hast, besitze das aufgetauchte Monument mit Tepetlizard und breche das Symbol. Ein Manitu wird auftauchen. Begleite das Wesen zur Zeichnung und kümmere dich auf dem Weg um eine weitere Gruppe von Hilichurls.
In der Nähe der Graffiti wirst du einen kleinen Eingang zu einer Höhle, einen Flammen-Granatapfel und explosive Fässer sehen. Nutze das Monument mit Yumkazaur in der Nähe, ergreife die Frucht mit der Fähigkeit des Zavrianers und wirf sie in die Fässer. Dann klettere den gegenüberliegenden Berg hinauf, auf dem ein großer Pfeil gezeichnet ist. Dort wird ein weiterer Manitu sein. Begleite ihn zur Zeichnung.
Dann gehe weiter nach unten und besitze Kolohosaur. Rase und stoße die Hilichurls von den Flößen und begleite den Manitu zur Zeichnung. Das Wesen wird einen Strudel im Wasser erzeugen, der es dem Zavrianer ermöglicht, höher zu springen. Nachdem du den letzten Manitu begleitet hast, gehe in die geöffnete Höhle und nimm die Schätze — eine luxuriöse und zwei reiche Truhen.
Edeltruhe und Feuerbecken
Dies ist ein ziemlich einfaches Rätsel, aber es hat einen Trick. Um es zu lösen, musst du die Feuer in einer bestimmten Reihenfolge anzünden.
Teleportiere leicht östlich des Heiligen Flammenstadions, und direkt neben dem Teleport wirst du dieses Rätsel und eine verschlossene Edeltruhe sehen. Um es zu lösen, nimm einen Pyro-Charakter (vorzugsweise einen Bogenschützen) in deine Gruppe oder besitze Yumkazaur und benutze die Flammen-Granatäpfel in der Nähe, um die Feuerbecken anzuzünden. Zusätzlich, um ein Feuer zu löschen, wenn es falsch angezündet wurde, füge einen Hydro- oder Cryo-Helden zur Gruppe hinzu — sie werden die Flamme schnell löschen, sodass du nicht lange warten musst.
Um die Edeltruhe zu öffnen, zünde einfach die umliegenden Feuerbecken in der richtigen Reihenfolge an. Der Hinweis sind die Farbdosen bei jedem Feuer: die Menge an gelber Farbe entspricht der Reihenfolge der Fackel. Du kannst die Lösung auch im Screenshot oben sehen. Sobald alle Feuerbecken in der richtigen Reihenfolge angezündet sind, kannst du die Truhe nehmen.
Rätsel und Rätsel auf dem Berg Coatépec
Es gibt nicht viele Rätsel auf dem Berg Coatépec, aber sie sind ziemlich listig und können eine Herausforderung sein. Als nächstes werden wir Ihnen erzählen, wie Sie sie finden und lösen können.
Phlogiston-Extraktionsforschungszentrum
Dieses Rätsel ermöglicht es Ihnen, einen kleinen unterirdischen Ort zu öffnen, an dem die Fatui arbeiten und Phlogiston studieren. Um diese Rätsel zu lösen, lernen Sie, gefälschte Übertragungs-Sphären zu verwenden und die Soldaten aus Snezhnaya zu besiegen.
Zuerst teleportieren Sie sich zum Dungeon der Feurigen Ruinen und laufen den Pfad entlang. Auf dem Weg werden Sie auf Zavrianer in Käfigen und Fatui stoßen, die Truhen bewachen. Befassen Sie sich mit den Feinden und nehmen Sie die Schätze, oder fahren Sie weiter, ohne sich von den Gegnern ablenken zu lassen.
Begeben Sie sich tiefer in die Schlucht, vorbei an den Zavrianern, bis Sie sich in der Nähe einer kleinen Schlucht befinden. Unten wird eine Truhe von Fatui bewacht. Besiegen Sie die Feinde und öffnen Sie den Schatz. Innen wird es eine Truhe aus dem nahegelegenen Wagen geben. Öffnen Sie sie und sprechen Sie mit dem geretteten Yumkazaur, dann übernehmen Sie das nahegelegene Denkmal und setzen Sie Ihre Bewegung in der Form eines Zavrianers fort.
Begeben Sie sich in Richtung des flüssigen Phlogistons, überqueren Sie die Rohre, bis Paimon Sie unterbricht. Nehmen Sie die gefälschte Übertragungs-Sphäre aus der Lava — eine kleine blaue Sphäre. Überqueren Sie das Rohr und stecken Sie es in das kleine Gerät, das dunkelblau ist. Danach öffnet sich das Gitter vor Ihnen, sodass Sie hineingehen können.
Sie betreten das Herz des Phlogiston-Forschungszentrums. In der Mitte wird ein großes Rohr sein, und die Fatui werden um es herum wuseln. Explosive Fässer und Flammen-Granatäpfel werden Ihnen helfen, mit den Feinden umzugehen. Während Sie im Körper von Yumkazaur sind, nutzen Sie ihre Fähigkeit, um sie zu greifen und gegen die Feinde zu schleudern. Bewegen Sie sich dann ein Stück vorwärts, steigen Sie die Treppe hinauf und besiegen Sie weitere Fatui auf die gleiche Weise, dann nehmen Sie die reiche Truhe. Sie wird auch einen Schlüssel enthalten, der einen nahegelegenen Wagen öffnen kann. Darin wird sich eine Truhe befinden.
Der Hauptzweck des Rätsels besteht darin, das Rohr in der Mitte zu deaktivieren, wofür Sie zwei gefälschte Sphären finden müssen. Bewegen Sie sich vom Wagen aus vorwärts zu den Cryo- und Pyro-Fatui. Befassen Sie sich mit den Feinden und finden Sie eine Sphäre, aber wenn Sie sie nehmen, schließt sich das Gitter und blockiert den Ausgang. Um das Rätsel zu lösen, finden Sie zuerst den abnehmbaren Haken.
Dazu wenden Sie sich nach rechts und finden Tepetlizard, der unermüdlich einem Phlogistonstrom folgt. Nähern Sie sich dem Zavrian und drücken Sie Verfolgen. Ein Baby springt aus der Lava und gräbt den Haken aus. Nehmen Sie den Gegenstand und kehren Sie zum Gerät mit der Sphäre zurück. Befestigen Sie das Gerät an der Box und nutzen Sie die Fähigkeit von Yumkazaur, um es direkt zum Gitter zu bewegen.
Wenn die Box an ihrem Platz ist, kannst du die gefälschte Kugel sicher nehmen und zur großen Röhre gehen. Lege die Kugel in das Gerät und besiege die erschienenen Fatui. Danach kehre zum Wagen zurück und laufe zum anderen Teil der Höhle. Die Kugel befindet sich in einem der Käfige, die von der Decke hängen.
Benutze das Siegel des gerollten Grases, um zur Kugel zu gelangen, und nimm die Kugel mit der Fähigkeit von Yumkazaur, dann laufe zum Gitter: biege rechts von den Käfigen ab und folge dem Durchgang vom Fatui-Zelt. Setze die Kugel in das Gerät ein und trete von dem Ort zurück, an dem die Barriere war, dann nimm die Kugel. Bewege dich zur Röhre, setze den Mechanismus in das Gerät ein und schließe es, indem du das Ventil drehst. Besiege dann die Feinde innerhalb von 60 Sekunden, um die Herausforderung abzuschließen.
Danach besiege den Pyro Fatui-Agenten mit Hilfe der Zavrianer, sie werden befreit und du erhältst eine luxuriöse Truhe.
Rätsel mit Konvertern im Tempel der Vorfahren
Ein weiteres komplexes Rätsel befindet sich im Tempel der Vorfahren. Um es zu lösen, musst du die Übertragungs-Kugeln durch Portale leiten und den Durchgang im Inneren des Tempels öffnen.
Benutze den gleichnamigen Punkt und besitze sofort den Yumkazaur: dieses Rätsel basiert vollständig auf den Fähigkeiten des Zavrianers, und zur Bequemlichkeit ist es besser, immer in seinem Körper zu bewegen. Zusätzlich erhält der Yumkazaur in diesem Bereich eine besondere Kraft, die es ihm ermöglicht, Plattformen in der Luft zu erstellen, nachdem er sich bewegt hat.
Der erste Teil des Rätsels befindet sich rechts vom Teleport. Bewege dich über die Holzbrücke und du wirst Mechanismen darunter sehen. Gehe dort hinunter und mache Folgendes: Ziehe den Haken auf der rechten Seite, nimm die Kugel und sende sie in das geöffnete Portal (diese Gegenstände sind im Screenshot mit Zahlen markiert). Der Konverter wird die Kugel in das geöffnete Portal senden. Wenn der Durchgang zu schließen beginnt — ziehe den Haken erneut. Wenn alles richtig gemacht wird — erscheint eine reiche Truhe mit einer Steinstatue darin. Um den Durchgang zum Tempel der Vorfahren zu öffnen, benötigst du zwei weitere Figuren.
Der zweite Teil des Rätsels befindet sich eine Etage unter dem Teleport der Location. Bewege dich erneut oder erreiche ihn mit Hilfe des Yumkazaur zum gelben Portal und zur gelben Kugel. Dieses Mal nimm die Kugel und wirf sie direkt in das Gerät, ohne zusätzliche Aktionen. Nimm die erschienene Truhe und gehe zur dritten Phase des Rätsels.
Das dritte Rätsel wird links vom Turm mit dem Teleport sein. Dort wird es einen gelben Strahl, eine blaue Kugel und ein gelbes Portal geben. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie sich damit vertraut machen, da die Kugel das Portal erreichen muss, solange es geöffnet ist. Sie können die Richtung des Strahls mit dem Dash von Zavrian ändern, aber dann wird der zweite Teil des Geräts den Weg der Kugel blockieren. Schlagen Sie den Konverter, um ihn in Richtung des Portals zu drehen, wie im Bild gezeigt, nehmen Sie die Kugel, senden Sie sie in den Strahl und schlagen Sie sie sofort. Es könnte beim ersten Mal nicht funktionieren, aber denken Sie daran: Die Kugel wird entlang der ursprünglichen Trajektorie fliegen, während der Sie den Strahl drehen können. Wenn alles richtig gemacht wird, erscheint eine weitere reiche Truhe.
Nach dem Lösen aller Rätsel beginnt eine Quest, und die weitere Erkundung des Tempels der Vorfahren erfolgt entsprechend.
Rätsel und Rätsel in den Toyek-Strömen
Die Toyek-Ströme sind ein relativ kleines Gebiet in Natlan mit wenigen komplexen Rätseln, aber selbst hier gibt es Rätsel, die Aufmerksamkeit verdienen. Lassen Sie uns als Nächstes darüber sprechen.
Unterwassertruhen
Um dieses Rätsel zu lösen und die untergetauchten Truhen zu erhalten, müssen Sie drei Manitu finden und sie zu ihren Zeichnungen bringen.
Teleportieren Sie sich zu einer kleinen Insel nordöstlich von Narod Rodnikov, und direkt neben dem Teleport sehen Sie ein kleines Gewässer mit luxuriösen und reichen Truhen am Grund sowie ein leeres Manitu-Graffiti auf dem nahegelegenen Felsen. Verwenden Sie die elementare Sicht, um die elementaren Spuren der Kreaturen und die ungefähre Richtung der Suche zu verfolgen.
Der erste Manitu wird in einem Käfig sitzen, und neben ihm sind banditenähnliche Zavrian. Besiegen Sie die Feinde, nehmen Sie die wunderbare Truhe und befreien Sie das Wesen, und eskortieren Sie es dann zur Zeichnung.
Der zweite Manitu wird etwas weiter vom ersten sein. Er wird über einem Windstrom schweben. Besitzen Sie den nahegelegenen Yumkazaur und entfernen Sie den Haken in der Nähe des Stroms, dann befestigen Sie ihn an der Kiste. Ziehen Sie den Würfel in den Luftstrom, blockieren Sie ihn und befreien Sie den Manitu. Begleiten Sie die Fee zu ihrer Zeichnung und finden Sie das letzte Wesen.
Klettern Sie den Hügel über dem Gewässer hinauf. Töten Sie alle Hydro-Slime, insbesondere den großen, der auf dem Felsen sitzt. Danach wird Wasser aus dem Felsen fließen und der Manitu wird herausfliegen. Begleiten Sie ihn zum Felsen und nehmen Sie die Truhen sowie erhalten Sie einen Erfolg.
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