Leitfaden für Archon-Quests in Genshin Impact: Akt 3, Kapitel 4. König Deshret und die drei Magier

Die Abenteuer des Reisenden in der Welt von Genshin Impact gehen weiter. Diesmal müssen die Spieler die vermissten Wächter des Dorfes Aaru finden und das Grab des Scharlachroten Königs besuchen. Heute werden wir einen detaillierten Leitfaden für die Archon-Quests König Deshret und die drei Magier: Band 3, Kapitel 4 beschreiben.
Wie man auf die Archon-Quests König Deshret und die drei Magier: Band 3, Kapitel 4 zugreift
- Erreiche Abenteuer-Rang 35.
- Schalte die Sumeru-Region frei.
- Vervollständige die Archon-Quests Durch Nebel von Rauch und dunklen Wäldern: Band 3, Kapitel 1.
- Vervollständige die Archon-Quests Der Morgen bringt tausend Rosen: Band 3, Kapitel 2.
- Vervollständige die Archon-Quests Träume, Leere, Täuschung: Band 3, Kapitel 3.
Wie man die Quest Die vermissten Dorfwächter abschließt
Frage die Einheimischen, was passiert ist. Du musst mit drei Charakteren sprechen: Kasan, Shani und Jabari. Nach dem Gespräch mit dem letzten Bewohner wird ein neues Kapitel der Geschichte beginnen.
Gehe nach unten und treffe Cyno. Folge dann dem Jungen Isaac, der dich zu dem Ort führen wird, an dem die Dorfwächter verschwunden sind. Du musst hier Hinweise finden. Es hat keinen Sinn, die elementaren Sinne zu benutzen, da es zu nichts führen wird. Rechts von dem Jungen siehst du klare Spuren im Sand. Gehe näher heran und inspiziere sie. Folge den Spuren, um die Suche fortzusetzen.
Nutze die Schnellreise zum Dorf Aaru und teile die Informationen mit Kandakia und Dehya. Teleportiere dich jetzt zu Caravan Ribat und finde einen Typen namens Zaki. Er wird zustimmen, die Freunde zu seinem Freund zu bringen. Verlasse die Stadt und folge dem Weg in Richtung Dorf Aaru.
Hier wirst du überfallen. Kümmere dich um die radikalen Wüstenbewohner, und bringe dann Zaki und seine Gruppe ins Dorf. Kandakia wird freundlich zustimmen, die Gefangenen zu verhören.
Warte bis 06:00 Uhr am nächsten Tag und kehre zum Haus des Ältesten zurück. Nach der Zwischensequenz wird die Quest abgeschlossen sein.
Belohnungen:
- Abenteuer-EXP (900);
- Mora (36.000);
- Heldensinn (3);
- Mystisches Verbesserungserz (6).
Wie man die Quest Schrei aus dem Krankenhaus abschließt
Verlasse die Hütte und sprich mit Al-Haytham. Gehe zusammen mit ihm zu Shani, dem Mädchen, mit dem du zuvor gesprochen hast. Wenn das Gespräch endet, laufe zur Dar al-Shifa-Location. Wenn du schon einmal hier warst, kannst du den Teleport zur Schnellreise in dieses Gebiet nutzen.
Sobald Sie in das markierte Gebiet angekommen sind, kämpfen Sie gegen eine Gruppe von Feinden, die von einem Lawachurl angeführt werden, nach dem Al-Haytham erscheinen wird.
Der Begleiter wird die erste Dendro-Statue aktivieren und Sie werden in der Lage sein, das verlassene Krankenhaus zu betreten. Nach der Zwischensequenz kehren Sie an die Oberfläche zurück und aktivieren drei weitere ähnliche Statuen, die im Gebiet verstreut sind. Alle von ihnen werden versiegelt sein. Um sie zu entsperren, nähern Sie sich einfach und besiegen die erscheinenden Feinde.
Danach richten Sie die Kraft von Dendro auf die Statuen, indem Sie die elementaren Fähigkeiten von Collei oder Tighnari verwenden (momentan sind sie die einzigen spielbaren Charaktere des Dendro-Elements).
Gehen Sie in das Untergeschoss des Krankenhauses und hören Sie dem Wissenschaftler zu. Gehen Sie zum Haus des Dorfbewohners von Aaru, um die gewonnenen Informationen mit Freunden zu besprechen. Rennen Sie hinter Cyno her, bis der Junge ein seltsames Gerät im Sand findet.
Folgen Sie weiterhin Ihrem Freund. Nach einiger Zeit wird er ein Gespräch in der Nähe hören. Sehen Sie sich die nächste Zwischensequenz an, nach der die Quest abgeschlossen sein wird.
Belohnungen:
- Abenteuer EXP (775);
- Mora (31.175);
- Heldensinn (3);
- Mystisches Verbesserungserz (5).
Wie man die Quest Das Geheimnis der sengenden Wüste abschließt, die Obelisken korrekt dreht und die mystischen Ruinen verlässt
Öffnen Sie das Paimon-Menü und stellen Sie die Zeit auf 06:00 am nächsten Tag ein, um sich Ihren Freunden anzuschließen. Jetzt müssen Sie in das zuvor blockierte Gebiet gehen. Wir empfehlen, sofort zwei Dendro-Archon-Statuen zu besuchen, um das gesamte neue Wüstenterritorium von Sumeru freizuschalten.
Sobald Sie dies getan haben, erreichen Sie den Marker auf der Karte und sehen sich die In-Engine-Zwischensequenz an. Ein seltsamer Sturm wird beginnen, der alle Helden erfasst, und sie werden unterirdisch landen.
So finden Sie sich am Schwellenbereich mysteriöser Ruinen wieder, die erkundet werden müssen. Dafür empfehlen wir, Helden der Elektro-, Kryo- und Pyro-Elemente in Ihre Gruppe zu nehmen.
Wie man die Obelisken korrekt dreht und den Aufzug freischaltet
Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie zuerst Zugang zum Aufzug mit Hilfe der Obelisken erhalten. Jeder von ihnen hat drei Bilder. Stellen Sie dasselbe Bild auf allen drei Steinen ein, wie im Screenshot unten gezeigt.
Es ist erwähnenswert, dass sich beim Drehen eines Obelisken auch die anderen drehen. Interagieren Sie zuerst mit dem zentralen Stein, dann mit dem Stein auf der linken Seite. Kehren Sie zum zentralen Obelisken zurück und stellen Sie das richtige Bild ein. Aktivieren Sie schließlich den Stein auf der rechten Seite.
Ein Aufzug wird erscheinen, den Sie nutzen können, um tiefer in den Dungeon hinabzusteigen.
Wie man die tiefste Ebene der mystischen Ruinen erreicht
Benutze den Aufzug und kämpfe gegen mehrere Gruppen von Schimmelwesen. Untersuche die reiche Truhe und gehe in das Labyrinth. Hier gibt es auch eine gewöhnliche Truhe .
Aktiviere den Aufzug im letzten Raum, um höher zu fahren. Bekämpfe die Feinde, sammle wertvolle Gegenstände aus der reichen Truhe und studiere die mysteriöse Nachricht.
Interagiere mit dem Aufzugknopf. Wenn er hinunterfährt, drücke ihn erneut und springe in den Schacht. Auf diese Weise kannst du in die obere Etage auf dem Dach des Aufzugs aufsteigen.
Auch in diesem Saal wird es Feinde geben. Töte sie, dann untersuche die beiden Knöpfe und drei Obelisken. Die Reihenfolge der Aktionen ist wie folgt:
- Schalte den Knopf links aus und reaktiviere ihn;
- Schalte den Knopf rechts aus und reaktiviere ihn;
- Gehe zum zentralen Obelisken und drehe ihn einmal.
Benutze den Aufzug, um hinunterzufahren. Sieh dir die lange Zwischensequenz an, nach der du den Dungeon verlassen musst. Vergiss nicht, die kostbare Truhe zu untersuchen, bevor du gehst.
Bei deiner Ankunft im Versteck der Einsiedler wirst du einige weitere kuriose Fakten über die Akademie erfahren. Alles was bleibt, ist das Haus des Dorfältesten von Aaru zu erreichen und die Quest abzuschließen. Du erhältst die Errungenschaft König Deshret und die drei Magi sowie andere Belohnungen.
Belohnungen:
- Primogems (30);
- Abenteuer EXP (1000);
- Mora (40.250);
- Heldensicht (4);
- Mystisches Verbesserungserz (7).
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