Leitfaden für Archon-Quests in Genshin Impact: Interludium Kapitel, Akt 3. Umkehrung der Genesis

Leitfaden für Archon-Quests in Genshin Impact: Interludium Kapitel, Akt 3. Umkehrung der Genesis

Vladislav Sham
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Mit der Veröffentlichung des Updates 3.3 in Genshin Impact wurde eine neue Reihe von Story-Quests, Inversion of Genesis, verfügbar. Während der Quests müssen die Spieler Scaramouche helfen, sich von seiner Vergangenheit zu befreien und ein neues Bewusstsein zu erlangen, um der Wanderer zu werden. In diesem Leitfaden finden Sie eine detaillierte Anleitung zu allen Quests in der Reihe.

Wie man die Archon Quest Inversion of Genesis startet

Um die Quests abzuschließen, müssen die Spieler sicherstellen, dass die Geschichtscharaktere nicht mit anderen Quests beschäftigt sind. Andernfalls können Sie eine bereits gestartete Quest nicht beginnen oder fortsetzen.

Erfüllen Sie die folgenden Anforderungen:

  1. Erreichen Sie Abenteuer-Rang 40;
  2. Schließen Sie die Archon Quest Akasha Pulses, die Kalpa Flame Rises: Akt 3, Kapitel 5 ab;
  3. Schließen Sie Kazuha's Story Quest Ein seltsamer und freundloser Weg ab.

Wenn alle Aufgaben abgeschlossen sind, öffnen Sie das Quest-Log und finden Sie im Abschnitt Archon Quests die Quest Ein Nachtvogel fällt auf den Vorhang. Klicken Sie auf Verfolgen.

Welche Erfolge können durch das Abschließen der Archon Quest Inversion of Genesis erzielt werden

Insgesamt können Sie fünf einzigartige Erfolge durch das Abschließen der Questkette erhalten:

  1. Das Rätsel von Tatarasuna — Erforschen Sie die Vergangenheit von Tatarasuna in Irminsul.
  2. Echos der Geschichte — Erfahren Sie mehr über die Folgen des Eindringens des Geschichtenerzählers in Irminsul.
  3. Parinama: Füchse, Kätzchen, Vogel und Monster — Lösen Sie Nahidas Rätsel und erfahren Sie mehr über die Vergangenheit des Geschichtenerzählers.
  4. Ich, aber nicht ich — Besiegen Sie den Ewigen Lord der Arkane Weisheit in Erinnerungen.
  5. Inversion of Genesis — Schließen Sie das Kapitel Inversion of Genesis ab.

Ein Nachtvogel fällt auf den Vorhang

Teleportieren Sie sich nach Sumeru City und sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an, nach der ein neues Kapitel der Geschichte beginnt.

Gehen Sie hinunter und sprechen Sie mit den beiden Gelehrten, die Sie im Video gesehen haben. Einer der Männer wird nach den Ereignissen in Tatarasuna fragen und einige Details über das Geschehen erzählen. Der Held wird anfangen zu vermuten, dass Kabukimono der Geschichtenerzähler ist.

Lesen Sie das Buch der Gelehrten und den Entwurf, nach dem die Freunde zurücktreten und einen seltsamen Schatten bemerken. Folgen Sie ihm zum Surasthana-Heiligtum.

So werden Sie Scaramouche und Nahida treffen. Nach einer Weile wird die Göttin Sie nach Irminsul senden.

Bewegen Sie sich ein Stück vorwärts und sprechen Sie mit dem Typ. Dann musst du dem Geschichtenerzähler ständig folgen, bis du den riesigen Baum erreichst. Wenn du umdrehst, befindest du dich in der vorherigen Projektion. Um erneut dorthin zu gelangen, folge den Sprösslingen.

Der Geschichtenerzähler wird in sein Bewusstsein eintauchen, und du musst nur beobachten, was er sieht. Wenn die Szene endet, erhältst du die Errungenschaft Das Rätsel von Tatarasuna.

Danach musst du ein wenig warten. Du kannst um den Baum wandern oder einfach etwa eine Minute untätig sein. Scaramouche wird von sich aus mit dem Helden sprechen. Bald wird Nahida sagen, dass eine unsichtbare Kraft sie aufhält. Du wirst dich zurück in Sumeru City finden.

Hinweis: Wenn du Nahidas Geschichtsquest Lady der Weisheit. Akt 1 freigeschaltet hast und die erste Quest Traum der Erwachung nicht abgeschlossen hast, kannst du diese Quest nicht fortsetzen. Kehre zurück, um Nahidas Quest abzuschließen.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EXP (1000);
  • Mora (44.000);
  • Heldenscharfsinn (4);
  • Mystisches Verbesserungsgestein (8).

Der Tanz der Zerstörung

Nutze die Schnellreise zur Inazuma-Insel und sprich mit dem Besitzer der Amenoma-Schmiede, Togo. Er befindet sich in der Nähe des Eingangs zur Stadt.

Aus dem Gespräch mit ihm wirst du viele interessante Details über Scaramouche erfahren. Nach dem Gespräch begib dich zur Yashiro-Kommission im Kamisato-Anwesen, das sich im Süden der Insel befindet.

Bei deiner Ankunft wird dich ein Vertreter der Kommission, Hirotatsu, ansprechen, der den Helden zu einer älteren Frau namens Furuta begleiten wird.

Jetzt musst du zur Tatarasuna-Insel reisen und wichtige Hinweise finden. Sie befindet sich westlich von Inazuma-Insel.

Folge dem Marker, um den großen Erfinder Xavier zu finden. Sprich einfach mit ihm; es müssen keine Aufgaben abgeschlossen werden. Am Ende der Szene erhältst du die Errungenschaft Echos der Geschichte.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EXP (500);
  • Heldenscharfsinn (2);
  • Mora (22.000);
  • Mystisches Verbesserungsgestein (4).

Kabukimono's Finale

Teleportiere dich nach Sumeru City und kehre zum Surasthana-Heiligtum zurück. Wenn du dich dem Heiligtum näherst, werden dich zwei Gelehrte bemerken, die du zu Beginn der Geschichte getroffen hast. Akaba wird dem Helden den letzten Teil seiner Analyse möglicher historischer Ereignisse in der Region Tatarasuna geben. Sawada wird ebenfalls nicht tatenlos zusehen und wird das Buch Insel der schwarzen Wolken übergeben.

Beim Lesen dieser Manuskripte wirst du feststellen, dass sich der Inhalt aufgrund der Entfernung von Informationen in Irminsul geändert hat.

Betritt das Sanctuary und sprich mit Nahida, und sammle alle Teile der Geschichte, die du geschafft hast, in einer Erzählung.

Nahida wird diese Geschichte bestätigen, indem sie einen Eintrag aus ihrer persönlichen Datensammlung zeigt. Dieser Eintrag ist eine alte Geschichte, die du selbst sehen kannst.

Nach dem Gespräch mit Nahida wird die Quest abgeschlossen, und du erhältst die Errungenschaft Parinama: Die Füchse, das Kätzchen, der Vogel und das Monster.

Verlasse das Sanctuary und gehe hinunter in die untere Stadt. Du musst den Großen Basar erreichen.

Wenn du im markierten Bereich auf der Karte ankommst, beobachte den Dialog des Händlers mit dem Wanderer. Folge dem Typen und sprich mit ihm. Nach dem Gespräch kehre zum Basar zum Obststand zurück und dann zum Surasthana Sanctuary.

Nahida wird dem Wanderer anbieten, Erinnerungen zu zeigen, die ihm derzeit nicht zugänglich sind. Du musst ihn zum Bereich Driftende Erinnerungen begleiten.

Bereich Driftende Erinnerungen

Sieh dir die Einführungsszene an, finde dann den Riss im Boden und springe hinunter.

Im nächsten Raum, bevor du hinuntergehst, siehst du eine gewöhnliche Truhe. Untersuche sie.

Wenn du es verpasst hast, aktiviere den Hebel an der Holzsäule, um die Leiter abzusenken.

Folge weiterhin dem Marker. Im Flur gibt es eine weitere gewöhnliche Truhe. Sei vorsichtig: Der Boden, auf dem sie steht, ist elektrifiziert.

Nach zwei weiteren Erinnerungen befindest du dich in einer Arena mit mehreren Fatui-Anhängern. Besiege sie und gehe in den nächsten Raum. Auch hier werden Feinde auf dich warten.

Sieh dir ein paar weitere Zwischensequenzen mit verschiedenen Charakteren an, dann findest du dich in einer Arena mit dem Ewigen Lord der Arkane Weisheit wieder. Nur der Wanderer wird als spielbarer Charakter verfügbar sein.

Nutze normale Angriffe, Elementarfähigkeiten und Elementarexplosionen, um mit dem Feind fertig zu werden. Dieser Kampf ist eine gute Gelegenheit, den neuen spielbaren Charakter in Genshin Impact auszuprobieren. Du kannst auch mehr über seine Stärken und Schwächen in unserem speziellen Leitfaden erfahren.

Wenn der Boss besiegt ist, erhältst du die Errungenschaft Ich, aber nicht ich.

Wie man den Namen des Wanderers ändert

Wenn Sie den Dungeon verlassen und mit dem Wanderer sprechen, wird er Ihnen erlauben, seinen Namen zu ändern. Ein spezieller Gegenstand namens Feder der Namensgebung wird dafür verwendet. Beachten Sie, dass der Name nur eine begrenzte Anzahl von Malen geändert werden kann. Wir empfehlen außerdem, von beleidigenden Inschriften und anderen Wörtern abzusehen, die gegen die Nutzervereinbarung des Spiels verstoßen.

Wie der Morgentau

Kehren Sie zum Rastplatz in der Schatzstraße zurück und sehen Sie sich eine weitere kleine Szene an, nach der das Kapitel abgeschlossen ist. Sie erhalten wertvolle Belohnungen und die Errungenschaft Umkehr des Seins.

Belohnungen:

  • Primogems (60);
  • Feder der Namensgebung (1);
  • Heldenschlauer (2);
  • Abenteuer-EXP (500);
  • Mora (22.000);
  • Mystisches Verbesserungs-Ore (4);
  • Lehren der Ehrlichkeit (5).

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