Leitfaden für Archon-Quests in Genshin Impact: Akt 4, Kapitel 5. Die Maskerade der Schuldigen

Mit dem neuesten großen Update in Genshin Impact ist ein neuer Teil der Archon-Quests mit dem Titel Die Maskerade der Schuldigen erschienen. Die Spieler müssen das Schicksal der Bewohner von Fontaine und den Einfluss der Prophezeiung auf die gesamte Region erfahren. Wir haben einen Leitfaden mit einem detaillierten Durchgang durch die gesamte Questkette vorbereitet.

Wie man die Archon-Quest Die Maskerade der Schuldigen startet

Wie gewohnt müssen alle Spieler, um auf die Geschichtsquests zugreifen zu können, eine Reihe von zwingenden Bedingungen erfüllen:

  • Erreiche Abenteuer-Rang 40.
  • Schalte die Region Fontaine frei.
  • Schließe die Archon-Quest Wenn Lichtregen ohne Grund fällt: Band 4, Kapitel 2 ab.
  • Schließe die Archon-Quest Zu den Sternen, die in den Tiefen leuchten: Band 4, Kapitel 3 ab.
  • Schließe die Weltquest Interview beim 'Dampf-Vogel' ab.

Nachdem du alle oben genannten Bedingungen erfüllt hast, wird die Quest im Questprotokoll verfügbar. Du musst nur zum Tab der Archon-Quests gehen, die Quest auswählen und auf Ziel verfolgen klicken.

Die Flut der zornigen Wasser

Gehe zu den Kasernen, wo du kürzlich den Fall von Childe untersucht hast. Offiziell dürfen die Helden diesen Bereich nicht verlassen, also musst du zuerst um Erlaubnis bitten. Gehe zum Schlafsaal und schaue dir eine kurze Zwischensequenz an, nach der das Kapitel beginnt.

Sprich mit dem Sekretär

Gehe in die untere Etage und finde Monglan. Sie wird dir eine spezielle Karte für den Ausgang aus der Festung geben, die an Risley zurückgegeben werden muss. Der Typ wartet in seinem Büro.

Gehe zum Meromnia-Palast

Nutze die Schnellreise zur Statue des Hydro-Archons im Hof von Fontaine, dann betrete den Palast. Neuvillette wird dich bitten zu warten, nach dem der Held seinen Traum mit ihm teilen kann. Der Richter wird dich bitten, ohne ihn zu Poisson zu Navia zu gehen.

Gehe nach Poisson

Wenn du zuvor im Dorf Poisson warst, nutze den Teleport, um schnell dorthin zu gelangen. Wenn du ankommst, wirst du auf Navias Handlanger treffen. Das Mädchen selbst wird auf dich am Schiff warten. Nach dem Dialog erhältst du die Errungenschaft Schrei der Möwen im Abschnitt Wunder der Welt.

Gehe zum Friedhof

Du musst das Dorf verlassen und zur Oberfläche gehen. Du kannst den nächsten Teleport auf dem Hügel nutzen und dann herabgleiten. Nach einer langen Zwischensequenz mit Navia und dem Diener wird die Quest enden.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EXP (875);
  • Mora (38.100);
  • Heldenweisheit (4);
  • Mystisches Verbesserungserz (7).

Jedes Treffen ist ein Abschied

Dein nächstes Ziel befindet sich im südlichen Teil des Monte Mon Atoneki. Bei deiner Ankunft siehst du den Eingang zu den Ruinen, die vom Diener in der letzten Szene erwähnt wurden. Navia wird vorschlagen, einzutreten — wähle ein kampfbereites Team und gehe hinein.

Durchsuche die Ruinen

Dieses Verlies hat eine Einschränkung: Du kannst die meisten Wände nicht erklimmen, also wird jeder Fall dich zur Startposition zurückbringen. Folge dem Marker, erreiche die ersten Tore des Einwands und kümmere dich um eine kleine Gruppe von Feinden.

Laufe weiter in Richtung Marker. Wenn der Boden zusammenbricht, töte ein paar Hilichurls und inspiziere die luxuriöse Truhe. Nach der Zwischensequenz mit Navia gehe entlang der gefallenen Säule und klettere die Planken hinauf. Sei vorsichtig und bleibe nicht zu lange stehen, da sie nach einer Weile zusammenbrechen werden.

An den nächsten Toren der Wiedergeburt, laufe über die Brücke. Ein Teil davon wird zu brechen beginnen, also mache schnell deinen Weg auf die andere Seite. Unmittelbar danach wird ein langes Video abgespielt, in dem Navia ins Wasser fällt und in einer parallelen Welt erscheint. Du kannst die Handlung nicht beeinflussen, also schaue einfach bis zum Ende, um die Erkundung der Ruinen fortzusetzen.

Unmittelbar nach der Zwischensequenz erhältst du die Errungenschaft Liebe ist zerstörerisch im Abschnitt Wunder der Welt.

Erkunde die Ruinen weiter

Betritt den Turm und kümmere dich um den Feind. Jetzt musst du die Treppe und die Holzplanken nach oben klettern. Sowohl die Treppe als auch die Planken werden zusammenbrechen. Nach der zweiten Etage, verpasse nicht die luxuriöse Truhe — sie befindet sich direkt vor dem Eingang zum Turm.

Sobald du die Gruppe von Feinden losgeworden bist, interagiere mit dem Gerät, um den Aufzug abzusenken. Bei den Prophezeiungsplatten erhältst du neue Beweise, die später benötigt werden. Das Verlies wird abgeschlossen, und du kannst die wertvolle Truhe vor dem Verlassen inspizieren.

Wenn du das Verlies verlässt, werden Navia und Neuvillette abreisen, und der Protagonist mit Paimon wird zur Spin-de-Rosula-Basis in Flev Sandr aufbrechen. Es wird noch ein paar lange Dialoge geben, nach denen die Quest abgeschlossen wird.

Belohnungen:

  • Primogems (30);
  • Abenteuer-EXP (1225);
  • Mora (53.900);
  • Heldenweisheit (5);
  • Mystisches Verbesserungserz (10).

Jäger, Propheten

Gehe zum Palast und betrete Neuvillettes Büro. Du wirst eine Szene sehen, in der der Richter versucht, Details über die Prophezeiung von Furina herauszufinden. Der Archon wird sich weigern zu sprechen, also wird Neuvillette vorschlagen, einen Prozess zu organisieren.

Sieh dir ein paar weitere Szenen an, dann gehe zur Spin-de-Rosula-Basis. Dort wirst du Hexe N treffen und ein weiteres Beweisstück erhalten.

Gehe zum Zeitungsstand

Teleportiere zur Oberfläche der Stadt Cour-de-Fontaine und lies den Artikel in der Zeitung. Im Debor Hotel wirst du von Sedena empfangen, und nach dem Essen kannst du das Gebäude verlassen.

Hinweis: Wenn du die Weltquest Interview beim 'Steam Bird' nicht zuvor abgeschlossen hast, kannst du die Story-Quests nicht fortsetzen.

Alles, was bleibt, ist, mit Charlotte und Isidora an der Spin-de-Rosula-Basis zu sprechen. Danach wird die Quest abgeschlossen sein.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EXP (1000);
  • Mora (44.000);
  • Heldenweisheit (4);
  • Mystisches Verbesserungserz (8).

Tag des Gerichts. Welche Argumente zu wählen

Um Neuvillettes Plan in die Tat umzusetzen, musst du zuerst Furina in Poisson finden. Versteckt wird der Archon dir von ihren Suchen und Versuchen erzählen, den Meeresspiegel zu kontrollieren. In der Zwischenzeit werden sich die Helden in einem Gerichtsprozess im Theater befinden. Es ist jetzt nicht sichtbar, aber du wirst den Erfolg Szene des Schicksals im Abschnitt Wunder der Welt erhalten.

Während Furinas Verhör musst du die Argumente wählen:

  • Wie kann Furina so lange leben, wenn sie nur ein Mensch ist? — Begegnung mit dem Diener (Furina ist von einem Fluch betroffen).
  • Welches Beweismaterial gibt es, dass Furina nicht die Herrin von Oratrice ist? — Verurteilung von Childe (Oratrice sprach ein schuldig Urteil, und selbst Furina wusste nicht, warum).
  • Welche Fakten bestätigen, dass Furina ein Mensch ist? — Die Wahrheit über den Fall der verschwundenen Personen (Alle Bewohner von Fontaine können in den Gewässern des Urmeer verschwinden).

Wie man die verborgene Bedeutung der Steintafeln aufdeckt

  • Prophezeiungstafel I — Die Wahrheit über den Fall der verschwundenen Mädchen.
  • Prophezeiungstafel II — Verkündung des Todesurteils gegen den Hydro-Archon.
  • Prophezeiungstafel III — Navia fällt ins Meerwasser.
  • Prophezeiungstafel IV — Das Urmeer dringt in die Meropid-Festung ein.
  • Was ist die wahre Ursache der Katastrophe? — Wal in einem Traum (In einem Traum sahst du Childe im Meer schwimmen und einen riesigen Wal).

Danach sieh dir mehrere In-Engine-Videos an, die die wahre Bedeutung der Prophezeiung und Informationen über den Hydro-Archon enthüllen.

Oper der weißen Rosen und schwarzen Wellen

Furina wird sich weigern zu sprechen, also musst du drei Scheinwerfer neben ihr ausschalten. Beim Ausschalten von zwei von ihnen wird der Held von Echo-losen Schreien angegriffen. Nachdem du dies getan hast, übernimm die Kontrolle über Furina und sieh dir die Videos an.

Besiege den Allesverschlingenden Narwal

Es ist nicht notwendig, den riesigen Wal zu töten — du musst nur genug Schaden verursachen, um ihn in die nächste Phase zu bewegen. Wenn er den Helden verschluckt, wird er in einer anderen Form erscheinen. Kämpfe gegen ihn und sieh dir ein paar weitere Zwischensequenzen an. Neben den Belohnungen erhältst du den Erfolg Für eine Helle Zukunft im Abschnitt Wunder der Welt.

Belohnungen:

  • Tränen unter den Sternen (1);
  • Primogems (30);
  • Abenteuer EXP (1425);
  • Mora (44.000);
  • Heldenscharfsinn (6);
  • Mystisches Verbesserungsore (11).

Epilog

In dieser Quest musst du dich mit all deinen Freunden treffen, dann sprich mit Charlotte, Lyney, Lynette, Freminet und Arlecchino am Romarin Hafen. Um die Quest abzuschließen, kehre zum Epiclese Opernhaus zurück und stelle Neuvillette ein paar Fragen. Du wirst auch den Erfolg Maskerade der Schuldigen im Abschnitt Wunder der Welt erhalten.

Belohnungen:

  • Erinnerung an den fließenden Strom (1);
  • Primogems (30);
  • Abenteuer EXP (1425);
  • Mora (44.000);
  • Heldenscharfsinn (6);
  • Mystisches Verbesserungsore (11).

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