Durchgang der Archon-Quests in Genshin Impact: Akt 4, Kapitel 6. Eine Gutenachtgeschichte

Mit dem großen Update in Genshin Impact ist eine neue Archon-Quest mit dem Titel Eine Gutenachtgeschichte erschienen. Während die Spieler der Questreihe folgen, werden sie einen vermissten Menschen aus dem Dorf Vamara untersuchen, die Schwester (den Bruder) des Protagonisten treffen und ein wenig über sein Schicksal erfahren. In diesem Leitfaden finden Sie eine detaillierte Anleitung zur Quest.
So starten Sie die Archon-Quest Eine Gutenachtgeschichte
Um auf die Questreihe zuzugreifen, erfüllen Sie die folgenden Bedingungen:
- Erreichen Sie Abenteuer-Rang 40;
- Schließen Sie die Archon-Quest Maskerade der Schuldigen ab.
Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, wird die Quest automatisch im Ereignisprotokoll oder Aufgabenprotokoll verfügbar. Sie müssen nur einen der beiden Bereiche öffnen und die Verfolgen -Schaltfläche drücken. Wenn die Quest nach der Installation des Updates nicht erscheint, versuchen Sie, eine Weile zu warten.
Eine alte Aufgabe
Gehen Sie nach Sumeru und sprechen Sie mit Katheryne in der Sumeru-Niederlassung der Abenteurergilde. Der Charakter wird anbieten, eine Aufgabe zu übernehmen, um einen vermissten Menschen zu finden. Die Bewohner des Dorfes Vamara haben es hinterlassen: Einer der Nachbarn ist verschwunden, aber das Problem ist, dass sie seinen Namen nicht kennen.
Im Dorf Vamara wird ein Einheimischer namens Bahram auf Sie warten. Er wird einige Informationen über die vermisste Person teilen. Er war ein junger Mann in seinen Zwanzigern, der den Dorfbewohnern half. Diese Geschichte wird jedoch nicht ausreichen — gehen Sie zum Dorfältesten Amadia, der am anderen Ufer wartet.
Nach dem Gespräch mit dem Ältesten wird ein Mädchen namens Atossa auf Sie zukommen, das Ihnen einen Ort unter einem Baum zeigen möchte. Nachdem Sie ihr zugehört haben, wird eine Gruppe von Abyss-Magiern in der Nähe erscheinen, mit denen Sie sich auseinandersetzen müssen, und Sie werden auch Dainsleif treffen.
Erinnerungen, die nicht sein sollten
Die Quest beginnt nach dem Gespräch mit Dainsleif. Am Morgen gehen Sie zum Marker auf der Karte, um den Wächter erneut zu finden. Seltsamerweise hat er auch Erinnerungen an den vermissten Jungen aus dem Dorf, obwohl er gestern fast nichts über ihn wusste. Er möchte Sie zu einem Ort bringen, an dem er das Auge des Abyss-Ordens versteckt hat.
Erreichen Sie den Kerker und betreten Sie nach einer kurzen Zwischensequenz das Innere. Besiegen Sie mehrere Gruppen von Feinden und folgen Sie dem Marker. An der großen Treppe können Sie eine reiche Truhe finden.
Ein Ruinenwächter wird hinter der massiven Tür warten. Kümmern Sie sich um ihn und interagieren Sie mit dem Gerät in der Mitte der Halle, das den Zugang nach unten öffnet. Um das nächste Rätsel zu lösen, müssen Sie die Runen so ausrichten, dass Lichtstrahlen auf sie fallen. Nutzen Sie die Mechanismen vor Ihnen. Verpassen Sie nicht die gewöhnliche Truhe rechts vom Tor.
Am Ende des Dungeons wird ein starker Gegner aus dem Abyss-Orden auf dich warten. Besiege ihn und schaue dir die lange Zwischensequenz an, in der Dainsleif den Bruder/die Schwester des Protagonisten trifft.
A Narrative of World Order
Du befindest dich in einem eingeschränkten Bereich. Auf der linken Seite des Weges findest du einige friedliche Hilichurls und näherst dich ihnen. Laufe dann den Weg nach rechts entlang und finde eine weitere Gruppe, und dann noch eine.
Kehre nun zum Dorf Vamara zurück und gehe zu Großvater Amadia. Er wird sich nicht an den vermissten Jungen erinnern, also musst du einen anderen Einheimischen namens Bahram finden und ihn befragen. Unmittelbar nach dem Dialog wird der Hauptcharakter entscheiden, eine Schlussfolgerung zu ziehen.
Wo sind wir jetzt?
- Die Menschen haben den vermissten Jungen vergessen;
- Wir sind in die Vergangenheit vor seinem Verschwinden zurückgekehrt;
- Wir sind in den Erinnerungen eines anderen — korrekt.
Was ist der Schwachpunkt der Fähigkeit, die der vermisste Junge besitzt?
- Die Landschaft in falschen Erinnerungen bleibt immer unverändert;
- In falschen Erinnerungen bewegt sich die Zeit nicht — korrekt;
- Falsche Erinnerungen werden leicht vergessen.
Wessen Erinnerungen sind das?
- Atossa — korrekt;
- Dainsleif;
- Amadia.
Wenn du die richtigen Schlussfolgerungen ziehst, erscheint ein Marker auf der Karte neben dem Ort, an den Atossa dich zuvor geführt hat. Gehe dorthin und treffe den Jungen. Du musst jedoch auch vorher eine Schlussfolgerung ziehen.
Die vermisste Person ist tatsächlich…
- Clotar Alberich;
- Kaenriah Alberich — korrekt;
- Seher Vedrfelmir.
Nach dem Gespräch mit Kaenriah wirst du eine lange Zwischensequenz mit dem Bruder/der Schwester des Protagonisten sehen, nach der du dich wieder im Dorf befindest.
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