Hinter Sieben Siegeln: Stalker 2 Quest-LösungSie sind auf Daten bis Oktober 2023 trainiert.
Skif in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hat es geschafft, Zalesye zu erreichen, aber niemand wird ihm einfach so helfen. Es ist Zeit, sich in der Zone einzuleben und neue nützliche Bekanntschaften zu machen.
Verlassen Sie die Bar, und ein Stalker wird Sie sofort herüberrufen. Sprechen Sie mit ihm, um die Koordinaten des lokalen Händlers und Technikers zu erhalten. Sie zu besuchen ist eine Nebenquest, aber diese sind nützliche Bekannte, also schließen Sie die Quest sofort ab, indem Sie den Markierungen folgen. Gehen Sie zu Bata.
Im Haus werden Sie Richter treffen. Er und Bata diskutieren über Kosoy, nach dem Zotov gesucht hat. Sprechen Sie mit ihnen und nehmen Sie die Aufgabe an.
Sie können zu Zotov gehen. Er braucht Sensoren, die Kosoy gestohlen hat. Es ist besser, Kosoy selbst zu beseitigen. So haben Sie zwei sich gegenseitig ausschließende Optionen für die Entwicklung der Ereignisse, welche Sie wählen, liegt bei Ihnen. Die Quest wird pausieren, und Sie werden die Aufgabe Nadel im Heuhaufen beginnen. Nach deren Abschluss wird die Hauptgeschichte fortgesetzt.
Nach der Lösung des Problems mit Kosoy wird Richter Ihnen von einer bestimmten Sphäre erzählen — einer Basis, auf der Gerüchten zufolge wichtige wissenschaftliche Forschungen durchgeführt werden und eine Karte der Zone erstellt wird. Prypoy arbeitet für eine der Personen, die mit der Sphäre zu tun haben. Sie müssen in den verlassenen Kommunikationsknoten eindringen.
Wenn Sie den Ort erreichen, werden Sie eine große Sphäre mit einer großen Anzahl von Gravitationsanomalien im Inneren sehen. Hier können Sie ein Artefakt finden. Sie müssen in den Kellergang gelangen, aber dazu müssen Sie in die Sphäre selbst eintreten.
Verwenden Sie den alten Schlüssel, den Richter Ihnen gegeben hat, um die nächste Tür zu öffnen. Sie werden in einen verlassenen Bunker eintreten. Gehen Sie den einzigen Weg entlang, bis Sie etwas in der Luft schweben sehen. Dies ist eine Phantom-Anomalie, die ständig Schaden verursacht. Es ist besser, keine Kugeln daran zu verschwenden, sondern schnell alle Leichen zu inspizieren, um die notwendigen Informationen zu finden. Sobald Sie die Tonaufnahme aufgenommen haben, kehren Sie zurück. Sie haben das Eintrittspasswort zur Sphäre gelernt.
Jetzt müssen Sie in die Hauptbasis eindringen. Dies ist ein großes Gebiet mit vielen aggressiven Soldaten, daher ist es ratsam, sich vorzubereiten.
Wir gelangten durch das Hauptgebäude auf dem Gebiet der Basis unter die Erde, es könnte einen anderen Weg geben. Räumen Sie die Etagen, und wenn Sie sich in der Halle des Hauptgebäudes befinden (der Eingang ist mit einer englischen Abkürzung markiert), finden Sie den Abstieg in den Keller. Sie werden immer noch auf Soldaten treffen, aber es gibt nur einen Weg, sodass Sie sich nicht verlaufen werden. An einem bestimmten Punkt wird eine Zwischensequenz starten und Skif wird Prypoy finden. Nach dem Dialog und dem Kampf wählen Sie, ob Sie ihn töten oder gehen lassen.
Sobald Sie eine Entscheidung getroffen haben, werden Soldaten hereinstürmen. Wehren Sie sie ab und gehen Sie durch die Korridore, bis Sie trübes Wasser sehen. Steigen Sie direkt hinein und kriechen Sie durch den niedrigen Tunnel. Es werden mutierte Ratten auftauchen. Dies ist eine ganze Horde aggressiver Tiere, und Sie müssen sie abwehren. Räumen Sie das Gebiet und verlassen Sie es. Sie werden sich in einem geräumigen Raum befinden, müssen aber wieder durch den nächsten Tunnel gehen.
Once out, go to the staircase in the far left corner. You will emerge into a corridor with acidic anomalies. Try to get through them quickly, after which Richter will contact Skif and tell him how to get the key to the checkpoint to enter the main area of the Zone.
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