Antworten haben ihren Preis: Stalker 2 Quest Walkthrough

Sobald Sie den ursprünglichen Bereich der Zone verlassen und die neue Iskra-Gruppe von Stalkern in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornoby treffen, erhält Skif eine neue Aufgabe. Pripoy stellte sich als nur ein Bauer heraus, aber er gab einen Hinweis auf einen Wissenschaftler namens Nestor. Richter glaubt, dass es die Stalker aus dem Isolator sind, die Skif bei seiner Suche helfen werden, aber wie es normalerweise der Fall ist, benötigen sie etwas im Gegenzug.

Antworten kommen zu einem Preis

Der Anführer von Iskra, Star, möchte sein Volk befreien, das von den Militärs in einer alten Fabrik blockiert wurde. Laut Star befindet sich dort auch eines von Nestors Verstecken, wo Skif einen neuen Hinweis finden kann. Star macht sofort klar, dass ihn der Tod der Militärs nicht interessiert, sodass Sie die Quest auf verschiedene Arten abschließen können. Zusätzlich erhalten Sie eine schallgedämpfte Pistole.

So gelangen Sie zur Fabrik

Nachdem Sie mit Star im Isolator gesprochen haben, können Sie die Umgebung ein wenig erkunden. Sprechen Sie mit dem Stalker Kunitsa, der am Eingang zu Star steht. Er wird Ihnen sagen, dass im Keller des Isolators etwas los ist, aber der Zugang ist geschlossen. Der Schlüssel befindet sich irgendwo im ersten Stock. Gehen Sie nicht die Treppe hinunter, sondern gehen Sie tiefer in den Stock, in dem Sie sich befinden. In den Zellen können Sie Medikits, Anti-Strahlen-Medikamente und Munition finden.

Wenn Sie das Ende des Stocks erreichen, gehen Sie in den ersten Stock hinunter. Rechts befindet sich ein Raum mit einem Tisch. Darin können Sie Verbände, Wodka und den Keller-Schlüssel finden. Der untere Stock ist ähnlich wie alle vorherigen, das heißt, er hat zwei Eingänge. Ein kleines Geheimnis ist, dass es besser und sicherer ist, den Keller nicht von dort zu betreten, wo Sie den Schlüssel gefunden haben, sondern von der Seite, wo die Stalker sitzen. Sie werden viele feurige Anomalien sehen und können mit einem Detektor einen Artefakt finden, aber der Weg dorthin wird erheblich kürzer sein. Der Artefakt verbessert den Brandschutz, erhöht aber moderat die Strahlung. Es gibt nichts mehr im Isolator zu tun, also machen Sie sich auf den Weg zur Fabrik.

Die Fabrik ist sehr nah am Isolator, aber wenn Sie jemand bemerkt, wird sofort das Feuer eröffnet. Das gesamte Gebiet ist von einem Zaun mit mehreren Eingängen umgeben. Höchstwahrscheinlich erreichen Sie zuerst den Eingang, an dem ein Wachmann steht und durch ein Fernglas schaut. Gehen Sie nicht dorthin, da die gesamte Basis sofort Alarm schlagen wird.

Bewegen Sie sich so, dass der Zaun zu Ihrer linken Seite ist. Sie werden das Gebäude umgehen und ein Loch sehen. Es gibt ein Rohr, das zum zweiten Stock des Gebäudes führt, und ein Loch darunter, durch das es bequem ist, in den ersten Stock zu gelangen.

Hier sollten Sie sich an Stars Worte über Stealth erinnern, aber es gibt einige Fakten, die nützlich sind, um sofort über Stealth in diesem Spiel zu verstehen. Sie können tatsächlich einige Orte von verschiedenen Stellen aus betreten, aber im Dunkeln ist nichts sichtbar, und die Taschenlampe zieht Aufmerksamkeit auf sich. Wenn eine Person Sie bemerkt, bemerken Sie alle. Mit der Zeit kann der Alarm nachlassen, aber das passiert sehr selten, da alle Feinde magnetisch zu Ihrer Position hingezogen werden. Um dies zu verhindern, müssen Sie wirklich weit weg gehen, was in einem begrenzten Raum unmöglich ist. Außerdem können Sie nicht leise eine Person von hinten ausschalten, und Körpertreffer töten nicht sofort, was bedeutet, dass Sie immer auf den Kopf zielen müssen, was von hinten schwieriger zu machen ist – zum Beispiel könnte der Soldat sitzen.

Letztendlich spielt es nicht viel Rolle, wie genau Sie zur Basis gelangen; höchstwahrscheinlich werden Sie nicht völlig unbemerkt eindringen können.

Wo man die Leute von Star findet

Ihre Nebenaufgabe ist es, die Leute von Star zu finden. Sie werden dies automatisch erledigen, während Sie die Hauptquest machen, aber einige Klarstellungen sind erforderlich. Im zweiten Stock der Fabrik gibt es eine Tür mit einem Schloss. Wenn Sie es öffnen (indem Sie das Schloss mit einem Messer schlagen), finden Sie einen Gefangenen. Sprechen Sie mit ihm. Der Stalker wird Ihnen sagen, dass die restlichen Personen in einem Kellerlabor zwei Stockwerke tiefer festgehalten werden. Außerdem wird er Sie bitten, geheime Dokumente zu besorgen.

Um den Eingang zum Keller zu finden, müssen Sie sich umsehen. Es gibt nur zwei Orte in der gesamten Fabrik, an denen die Treppe unter das erste Stockwerk führt. In einem Fall bleibt die Tür verschlossen; im anderen finden Sie ein Zahlenschloss.

Um den richtigen Abstieg zu finden, verlassen Sie den Raum mit dem Gefangenen zurück zum Stockwerk und stehen Sie so, dass der Raum zu Ihrer linken Seite ist. Rechts sehen Sie einen Durchbruch in der Wand und einen Ausgang zum Hauptbereich der Fabrik nach draußen. Gehen Sie dorthin und bemerken Sie den Abstieg über eine eingestürzte Betondecke zum ersten Stock. Sie können hier auf viele andere Arten hinkommen, aber dies ist der schnellste Weg.

Sobald Sie im ersten Stock sind, drehen Sie sich um – die Treppe wird direkt vor Ihnen, leicht links, sein. Sie müssen das Hauptgebäude der Fabrik nicht betreten. Sie kennen bereits den Code für die Tür, aber nur für den Fall – 2605.

Im unteren Stockwerk gehen Sie am alten Aufzug vorbei die ruinierte Treppe hinunter. Sie werden die erste Stalker-Leiche finden. Weiter rechts befindet sich eine Toilette mit einem Medikit. Gehen Sie geradeaus – ein Blutsauger wird erscheinen. Töten Sie ihn und inspizieren Sie den Raum. Am anderen Ende befindet sich ein Tisch mit einem Recorder darauf. Hören Sie sich die Aufnahme an und verlassen Sie den Raum, in dem sich die Toilette und der Hauptflur befinden. Drehen Sie sich nach rechts und Sie werden eine elektrische Anomalie sehen, die im Kreis fliegt. Sie müssen sich so bewegen, dass Sie unnötigen Schaden vermeiden. Halten Sie sich an die linke Seite, bis sich eine unbekannte Person bei Ihnen meldet. Vor Ihnen wird sich ein Raum mit einer Stalker-Leiche rechts und einer Feueranomalie noch weiter rechts befinden. Beachten Sie, dass hinter ihr auf dem Boden eine rote Akte liegt, die wie ein Medikit aussieht. Das sind die geheimen Dokumente. Stellen Sie sicher, dass Sie sie aufheben.

Es gibt hier nichts mehr zu tun, also kehre zum Anfang zur ruinösen Treppe zurück. Wenn die verfügbaren Stufen enden, wirst du einen Balken sehen, den du erklimmen kannst. Dort wird eine Gruppe aggressiver Soldaten warten. Klettere nach oben und gib den Code an der Tür 2603 ein. Kümmere dich sofort um die Ratten. Du kannst weitergehen oder die Nebenräume nach Vorräten durchsuchen, hauptsächlich Verbände, Medikits und Anti-Strahlen-Medikamente. Wenn du bis zum Ende des Seitenkorridors gehst, wirst du eine Zwischensequenz sehen. Soldaten greifen einen unbekannten Mann an. Er bittet um Hilfe, um das Gerät zu starten, und du musst eine Wahl treffen. Wir haben geholfen. Sieh dir den schönen Effekt des Geräts an, nach dem der unbekannte Mann verschwinden wird. Gehe weiter den Korridor entlang.

Hier kannst du einen coolen Anzug finden, also beeile dich nicht. Rechts wird es einen Raum mit Säuredämpfen geben. Betritt ihn und bemerke den Riss in der Wand, der zum angrenzenden Raum führt. Laufe an der Säure vorbei und du wirst dich in einer anderen Anomalie wiederfinden, wo schwebendes Glas dich ständig schneiden wird. Links gibt es Schränke. Wenn du dort springst, wirst du einen roten Schutzanzug sehen — hervorragende Ausrüstung. Öffne dann einfach die nahegelegene Tür und gehe zurück in den Korridor.

Bewege dich den einzigen Weg entlang, bis du in die Kanalisation springst. Gehe geradeaus durch das alte Rohr und du wirst die unbekannte Person erneut treffen. Nach einem kurzen Dialog gehe geradeaus durch ein weiteres Rohr. So wirst du die Oberfläche erreichen. Kehre zu Star zurück, um ihm von seinen Leuten zu erzählen und die Dokumente zu übergeben. Nachdem du die Belohnung erhalten hast, folge dem Zielmarker zum Schrottplatz.

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