Wie man den Nebel beseitigt und das Siegel am Tekoloapan-Strand in Genshin Impact bricht

Das Geheimnis des Tekoloapan-Strandes ist eine Weltquest in Natlan in Genshin Impact, die sich mit einer geheimnisvollen, im Nebel gehüllten Insel beschäftigt. Der Reisende muss die Siegel entfernen, um den Nebel zu vertreiben und Ordnung wiederherzustellen. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie die Weltquest starten und den Nebel vom Strand entfernen.

So starten Sie die Quest Das Geheimnis des Tekoloapan-Strandes

Um die Weltquest zu starten, müssen Sie die folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Erreichen Sie Abenteuer-Rang 28.
  • Besuchen Sie Natlan durch die Geschichte oder über die Schnellstart-Funktion.

Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, begeben Sie sich zur geheimnisvollen Insel. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist von der westlichen Küste von Tezcatlipetongo. Teleportieren Sie sich zu dem Wegpunkt westlich der Herren des Nachtwinds und springen Sie hinunter. In der Nähe des Wassers finden Sie koholozavrs: Mit ihrer Hilfe können Sie zum Tekoloapan-Strand schwimmen. Zusätzlich können Sie die Fähigkeit von Mualani und anderen Natlan-Charakteren nutzen, die sich auf dem Wasser bewegen können.

Wenn Sie sich der Insel nähern, wird eine geheimnisvolle Stimme Sie vor der Gefahr am Strand warnen und die Weltquest beginnt von selbst, wobei ein gelb umrandetes Gebiet auf der Karte erscheint — der Ort, an dem die Mission stattfinden wird.

So schließen Sie die Quest Das Geheimnis des Tekoloapan-Strandes ab

Auf dem Gelände wird es nicht besonders klar sein, wo genau Sie hingehen müssen, um die Quest fortzusetzen, da das Gebiet innerhalb des gelben Feldes ziemlich groß ist. Um die Mission fortzusetzen, begeben Sie sich zum großen Mechanismus-Siegel.

Das Geheimnis der Insel im Nebel lösen

Besitzen Sie den nahegelegenen itomizavr und klettern Sie die ruinösen Treppen zum Mechanismus, bis Sie dort leuchtende Graffiti sehen. Stellen Sie sich so auf, dass die beiden Teile der Zeichnung ein Ganzes bilden, und verwenden Sie die Fähigkeit des itomizavr, indem Sie auf das Siegel zielen, bis es aufleuchtet. Danach wird es entfernt und Sie müssen sich um einige weitere Graffiti kümmern.

Das Siegel von der Insel brechen

Bewegen Sie sich weiter entlang der Insel zu einem neuen Punkt auf der Karte. Auf der rechten Seite werden Sie bald ein Hilichurl-Lager und einen Pyrocul, der darüber thront, sowie einen weiteren zavrian-itomizavr sehen. Sie werden eine reiche Truhe bewachen.

Wenn Sie dem Weg vom Lager zu dem großen Felsen folgen, werden Sie Holzstrukturen auf dem Stein bemerken. Klettern Sie auf die Spitze des Felsens und dort finden Sie das zweite Siegel, das entfernt werden muss. Um dies zu tun, klettere die Leiter an der Basis hinauf, besitze den itomizavr und lese die Graffiti auf dem Felsen mit der zavrian Fähigkeit, dann platziere den Luftstrom darunter. Wenn du hinauf fliegst, wirst du eine weitere Windzeichnung bemerken. Steige auf ihr zu einem höheren Niveau.

In der Nähe wirst du einen weiteren itomizavr sehen. Du kannst an ihm vorbeigehen oder einen anderen besitzen. Mit dem speziellen Elementarsinn des zavrian (aktiviert durch das Mausrad) wirst du transparente Plattformen in der Luft sehen. Klettere auf sie und nutze die Plattformen, um die Spitze des Felsens zu erreichen.

Dort wirst du Geister und Graffiti direkt auf dem Boden sehen, sowie eine reiche Truhe in der Nähe. Stehe an der richtigen Stelle, indem du die beiden Teile der Zeichnung ausrichtest, und lese sie mit der itomizavr Fähigkeit. Danach wird der Nebel teilweise verschwinden.

Fahre fort, das Siegel von der Insel zu entfernen

Das nächste Ziel kann sogar von dem Felsen gesehen werden, wo das zweite Siegel war. Um die lange Strecke bequem zu überwinden, fliege mit dem itomizavr zur angrenzenden Schräge und nutze das Denkmal mit dem kukuzavr. Es wird Zeit auf dem Weg zum nächsten Felsen mit Graffiti sparen.

Wenn du dort ankommst, wirst du Abyss-Krieger sehen, die eine gemeinsame Truhe bewachen, ein Denkmal mit einem itomizavr und viele leuchtende Graffiti. Besiege die Feinde, damit sie die Erkundung nicht stören, und nimm den Schatz.

An der Wand, wo die Gegner standen, findest du eine weitere Zeichnung in Form eines Dreiecks. Besitze den itomizavr und ziele mit der Fähigkeit auf das Graffiti, um den Zugang nach innen zu öffnen. Gehe tiefer in die Höhle, und eine geheimnisvolle Stimme wird dir sagen, dass das Siegel unten gesucht werden muss. Benutze den speziellen Elementarsinn, um den Weg von Illusionen zu befreien und springe in den entstandenen Durchgang.

Die Stimme wird vorschlagen, dass der Raum mit Fackeln beleuchtet werden muss. Aber wenn du den Raum mit dem Feuer-Graffiti an der Wand betrittst, wird ein böser Geist dich einsperren. Um herauszukommen, interagiere mit der Zeichnung im Körper des itomizavr und platziere eine Fackel in der Ecke an der pulsierenden Stelle. Platziere ebenfalls eine der Fackeln im Dreieck auf dem Boden, indem du sie von einer der Wände des Hauptzimmers kopierst. Um den dritten Feuerkorb zu nehmen, greife zu List.

Nimm die Fackel von der zweiten Wand des großen Raumes und platziere sie in der Ecke des kleinen Raumes mit der Tür. Aktiviere dann das Lagerfeuer in diesem Raum und platziere es im Dreieck. Schließlich lese den Feuerkorb erneut, damit er verschwindet und die Tür sich schließt. Danach füge ihn in die Zeichnung ein.

Kümmere dich um die auftauchenden Feinde und springe ein weiteres Level nach unten. Dort wird das dritte Siegel sein. Aktivieren Sie es wie zuvor mit der itomizavr-Fähigkeit und fliegen Sie dann mit dem erschienenen Windstrom nach ganz oben. Öffnen Sie den Teleportpunkt auf der Insel und nehmen Sie die reiche Truhe.

Sie finden das dritte Siegel nicht weit vom ursprünglichen Mechanismus entfernt. Besitzen Sie die koholozavrs in der Nähe der vorherigen Höhle und schwimmen Sie zu dem gewünschten Ort. Wenn Sie sich in der Nähe befinden, wird Ihnen die geheimnisvolle Stimme erneut in Form eines itomizavr helfen. Es wird einen Luftstrom erzeugen, der es Ihnen ermöglicht, die schwebende Insel zu erreichen.

Dank ein paar weiterer zavrians können Sie die Luftplattformen erreichen. Überqueren Sie diese zur schwebenden Insel, aber es stellt sich heraus, dass das Siegel auf dem Stein gebrochen ist. Als itomizavr steigen Sie mit einem weiteren Luftstrom auf und bemerken eine kleine Zeichnung. Aktivieren Sie sie mit der Fähigkeit und platzieren Sie sie an der notwendigen Stelle unterhalb der Insel, die Cryo pulsiert. Aktivieren Sie es wie die vorherigen, und Sie können das Siegel entfernen.

Gehe zum Zentrum des gezeichneten Siegels

Kehren Sie zu dem Mechanismus im Zentrum der Insel zurück, wo das erste Siegel entfernt wurde. Tauchen Sie einfach von der schwebenden Ruine zum leuchtenden Gerät, um eine große Distanz beim Schwimmen zu vermeiden.

Springen Sie direkt ins Zentrum des leuchtenden Mechanismus, zum wiederhergestellten Siegel. Wenn Sie es berühren, finden Sie sich im Reich der Nacht wieder und treffen zwei Inkarnationen von Vayob.

Kämpfe gegen die Inkarnation von Vayob, die sich in ein Abyss-Monster verwandelt hat

Besiegen Sie die feindliche Inkarnation von Vayob: Pyro- und Elektro-Charaktere sind dafür am besten geeignet, da der Gegner das Cryo-Element hat. Nach einem erfolgreichen Sieg sprechen Sie mit dem anderen Geist — der freundlichen Stimme, die dem Reisenden geholfen hat. Nach dem Dialog wird der Nebel über der Insel sich lichten.

Andere Guides

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0