Magische Wodka und Professor Dvupalov: Sollten Sie in Stalker 2 trinken

Während der Story-Quest „Auf der Suche nach vergangenem Ruhm“ in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wirst du auf Professor Dvupalov treffen, der dir anbietet, sein neues Getränk — „magische Wodka“ mit einzigartigen Eigenschaften — auszuprobieren. In diesem Leitfaden werden wir diskutieren, ob du den Professor unterstützen und die möglichen Konsequenzen der Entscheidungen des Spielers erkunden solltest.

Trink bis zum Ende

Es ist gleich zu Beginn erwähnenswert, dass du während des Dialogs am Tisch drei Gläser trinken musst. Du hast jedoch die Möglichkeit, nur einen dieser Shots auszulassen. Wenn du dich entscheidest, Dvupalov beim Probieren des magischen Wodkas zu unterstützen und jede Tasse zu trinken, wird er am Ende des Dialogs freundlicher sein und dir wichtige Informationen über die Mission geben.

Wenn der Professor aufsteht, um die Schlüsselkarte an Skif zu übergeben, musst du den Artefakt fangen, der aus Dvupalovs Gerät fliegt. Es gibt jedoch einen Haken — nach dem Trinken des Wodkas wirst du nicht nur betrunken sein: du wirst doppelt sehen, alles wird verschwommen, und deine Koordination wird zehnmal beeinträchtigt sein. Unter diesen Bedingungen wird es erheblich schwieriger sein, den Artefakt zu fangen, also sei auf zusätzliche Schwierigkeiten vorbereitet.

Trink zwei Shots

Wenn du dich entscheidest, nicht bis zum Ende zu trinken, sage beim dritten Auswahlmöglichkeit zu Dvupalov „Ich bin an dem Projekt interessiert“ , um den Shot auszulassen. Dies wird helfen, schwere Vergiftung zu vermeiden. Wenn die Charaktere aufstehen, um die Schlüsselkarte zu suchen und der Artefakt erneut aus dem Gerät fliegt, wird es viel einfacher für dich sein, ihn zu fangen. In diesem Fall wird die Wirkung des Wodkas die Koordination des Protagonisten nicht so stark beeinträchtigen, und du wirst die Aufgabe viel leichter bewältigen als wenn du alle Shots getrunken hättest.

Aufgrund des oben Gesagten kann man schlussfolgern, dass es definitiv besser für dich ist, den magischen Wodka nicht bis zum Ende zu trinken, da dies das Fangen des Artefakts erschwert. Die Wirkung dieses Wodkas ist viel stärker und langanhaltender als gewöhnlich, und beim Verlassen des Verstecks des Professors musst du dich immer noch mit den Konsequenzen auseinandersetzen und versuchen, den Auswirkungen von Schwindel und beeinträchtigter Koordination nicht nachzugeben. Indem du einen Shot auslässt, wirst du deine Aufgabe erheblich erleichtern und zukünftige Unannehmlichkeiten vermeiden.

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