Atomherz: Verzauberung unter dem Meer Komplettlösung — Vollständiger Leitfaden und Tipps
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Die dritte und vorletzte Geschichtserweiterung für Atomic Heart trägt den Titel Enchantment Under the Sea. In diesem Abenteuer trifft Major Nechaev wieder auf das, was von seiner Frau übrig geblieben ist, und gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach den Ringen, die Sergey zuvor am Grund eines riesigen Sees verloren hat. In diesem Leitfaden finden Sie eine detaillierte Komplettlösung für den DLC sowie Informationen, wie Sie alle Upgrades und Chirper sammeln können.
Fünf Tage später…
Das Spiel beginnt im Sechenov-Komplex, wo Nechaev auf Blesna trifft, die ihn während der Reise unterstützen wird. Untersuchen Sie die Tische und finden Sie den ersten Chirper „Neues Kapitel“. Außerdem können Sie, bevor Sie gehen, die Notizen auf dem elektronischen Gerät lesen.
Um herauszukommen, müssen Sie ein normales Schloss knacken. Wenn Sie das Hauptspiel und die vorherigen Erweiterungen gespielt haben, sollte das kein Problem sein. Gehen Sie weiter und nehmen Sie die Waffe, die Munition und die Medkits auf Sechenovs Schreibtisch. Sie können hier auch den Computer benutzen. Nähern Sie sich dem Aufzugsschacht, den Sie benutzt haben, um die oberen Etagen im Hauptspiel zu erreichen, und sehen Sie sich dann die Zwischensequenz an.
Freiflug
Auf dem Weg begegnen Sie kaputten Vovchiks. Ein paar Schüsse reichen aus, um mit ihnen fertig zu werden, besonders da Sie weiter unten eine neue Nahkampfwaffe „Donnerer“ finden werden. Dieser Hammer kann Feinden mehrere Meter entfernt Schaden zufügen, wenn Sie den alternativen Angriff mit der rechten Maustaste verwenden. Aber denken Sie daran, dass solche Angriffe Nechaevs Energie verbrauchen.
Sobald Sie draußen sind, treffen Sie neben kaputten Feinden auch auf voll funktionsfähige Modelle. Ihre Angriffe ähneln denen im Hauptspiel, aber sie verwenden oft Fahnenmasten als Waffen.
In der Nähe der Treppe vor dem Gebäude liegt ein toter Stellvertreter — Sie können mit ihm interagieren, um ihn zu sammeln. Überprüfen Sie auch den Tisch hinter dem Auto auf der linken Seite des Standorts, wo Sie den Chirper „Percy Bysshe Shelley“ finden werden. Auf dieser Karte gibt es nichts weiter, Sie können sich den Toren nähern und die Peitsche (Q-Taste) verwenden, um das Feuer zu überqueren.
Im nächsten Bereich erledigen Sie ebenfalls mehrere Vovchiks und erkunden die Gegend. Neben zwei Versorgungstruhen finden Sie einen toten Agronomen und den Chirper „Kastanien aus dem Feuer holen“ auf einer nahegelegenen Bank.
Boss Robogirl
Wenn Sie die improvisierte Arena erreichen, treffen Sie auf einen bisher unbekannten Gegner — eine riesige Eisendame. Dieser Feind ist sehr schnell und fügt selbst auf mittlerer Schwierigkeit ziemlich viel Schaden zu.
Der Kampf kann in mehrere Phasen unterteilt werden. In der ersten Phase müssen Sie den Angriffen und plötzlichen Stößen der Robodame rechtzeitig ausweichen. Am einfachsten geht das mit Hilfe der fliegenden Bienenroboter, die über der Arena schweben. Verwenden Sie die Q-Taste, um zu greifen, wenn Sie bemerken, dass der Feind angreifen will, nachdem Sie zuvor die Kamera auf die Biene gerichtet haben.
Außerdem empfehlen wir, den Feind mit einer Pistole zu beschießen, da Nahkampfangriffe fast nutzlos sein werden. Sobald der Motor des Roboters überhitzt, verwenden Sie die Peitsche, um den Boss zu erreichen, und fügen Sie dann mehrere starke Nahkampfangriffe zu. Alternativ können Sie den Motor aus der Ferne beschießen.
Dann folgt die zweite Phase des Kampfes. Der Boss klettert auf eine Erhöhung und schießt mit explosiven Bomben auf den Helden. Weichen Sie den Angriffen aus und warten Sie, bis der Motor erneut überhitzt, und schießen Sie ihn dann mit einer Pistole.
In der dritten Phase des Kampfes sehen sich die Spieler kombinierten Angriffen des Bosses gegenüber: Er wird Bomben verstreuen und einen weiteren Angriffstyp hinzufügen - einen Laser. Autos werden in der Arena erscheinen. Nutzen Sie sie als Schild, da es fast unmöglich ist, dem Laser auszuweichen.
Bald werden sich alle Phasen wiederholen. Sie müssen nur der entwickelten Taktik folgen und den Feind zerstören.
Wie man die Kontrolle über "Bumblebee" gewinnt
Überqueren Sie die andere Seite des Zusammenbruchs mit der Biene und betreten Sie das Gebäude. Nach einer kurzen Zwischensequenz untersuchen Sie die Truhe, finden den chirper "Beschwerde über den Regen", und Sie können die Notizen am Computer lesen. In der Box finden Sie einen verstärkten Kopf für den Thunderer.
Sie können die Reparaturbox jetzt nicht verwenden. Untersuchen Sie den Raum nach nützlichen Gegenständen und öffnen Sie die Tür nach draußen. Dies ist der zweite Typ von Schloss, auf den Sie während des Hauptspiels gestoßen sein könnten.
Draußen warten mehrere Vovchiks und ein paar Truhen. Wenn Sie zwischen den Häusern hindurchgehen, biegen Sie links ab. Dort wird eine Leiche eines lokalen Anwerbers und ein chirper "Morgen war der Krieg" sein.
Nähern Sie sich der Bumblebee und interagieren Sie mit dem Loch in ihrem Körper, während Sie sich auf den Robotangriff vorbereiten. Es wird mehrere Wellen geben, nach denen Sie versuchen müssen, sich mit ihr zu verbinden. Beim dritten Versuch wird es dem Major schließlich gelingen, und Sie werden sich an einem anderen Ort wiederfinden.
Ringe für Zwei
Hören Sie den Dialog der Helden und inspizieren Sie das Ufer. Unter Wasser können Sie eine versteckte Versorgungsbox finden, und unter den Felsen einen chirper "Habe nicht gelesen, aber verurteile".
Fahren Sie fort, von Marker zu Marker zu folgen. Sobald Blesna das Monolog beendet, erhalten Sie eine neue Fähigkeit. Mit ihrer Hilfe können Sie Polymerwachstümer loswerden, um den Weg freizumachen. Eine solche Gelegenheit wird sich jetzt bieten.
Klettern Sie mit der Peitsche den Felsen hinauf und untersuchen Sie den Inhalt der Truhe. Im Durchgang vor Ihnen können Sie hinuntergehen und eine weitere Kiste plündern. Die Gegner in diesem Gebiet sind Kultyshis — Zombie-Pflanzen, die menschliche Leichname kontrollieren. Wir raten davon ab, Munition gegen sie zu verschwenden und sie stattdessen mit Nahkampfwaffen und Nechaevs Fähigkeiten zu vernichten.
Erreiche den Roboter Terenty und führe ein Gespräch mit ihm. Klettere ein wenig höher und verbrenne das Polymerwachstum, um in einen kleinen geschlossenen Bereich mit einer gelben Truhe zu gelangen. Kehre zurück und benutze die Peitsche, um die Schlucht zu überwinden.
Wenn du den höchsten Punkt des Felsens erreichst, wo sich Kisten mit gelben Geräten befinden, die der Hauptcharakter mit der Peitsche greifen kann, finde eine Versorgungskiste. Sie enthält ein Upgrade für den Thunderer — einen verbesserten Griff.
In der Nähe des einzigen Gebäudes gibt es einen Computer mit Aufzeichnungen sowie einen Leichnam eines toten Retters, mit dessen Bewusstsein du sprechen kannst. Wenn du weiter den Weg hinaufkletterst, drehe sofort nach links. Auf dem mittleren Tisch liegt ein Chirper „Donnerstag — Krabbentag“.
Auf der Veranda findest du einen Leichnam , mit dem du sprechen kannst, sowie einen weiteren Computer mit Aufzeichnungen. Wenn du bereit bist, gehe zur Hütte von Baba Zina und beseitige alle Zombies, dann klettere zu ihr hinauf und schaue dir die Zwischensequenz an.
Auf diese Weise erhältst du die erste mächtige Feuerwaffe in diesem DLC. Die Schrotflinte kann nicht nur normale Geschosse abfeuern, sondern hat auch einen alternativen Schuss. Benutze die rechte Maustaste, um eine Ladung abzugeben und die Energie des Majors auszugeben.
Es wird etwa zwei Dutzend Feinde in der Arena geben, wie bei jedem größeren Kampf in Atomic Heart. Kümmere dich um sie alle und kehre zu Zinaida Petrovna zurück.
In die Tiefen (Beginn)
Bald wird Baba Zina dich aus ihrem fliegenden Apparat werfen. Gehe die Treppe hinunter und benutze den Aufzug. Du wirst dich in einem Unterwasserkomplex befinden. Sprich mit dem Delfin, der dich bittet, eine Energiequelle (Kerze) zu finden. Aber zuerst empfehlen wir, alle verfügbaren Räume zu erkunden, Feinde zu vernichten und nützliche Gegenstände zu sammeln.
Wenn du bereit bist, kehre in die Haupthalle zurück und benutze die Peitsche, um auf die obere Ebene zu klettern. Dort gibt es eine gelbe Truhe mit einem Upgrade für die Schrotflinte — verbesserter Stabilisator.
Was ist die richtige Antwort auf das Rätsel des Delfins
Springe auf die Spitze der Kuppel und nimm die Kerze von dort. Nachdem du sie eingesetzt hast, sollten sich die Tore theoretisch öffnen, aber zuerst wird der Delfin dich bitten, eine Frage zu beantworten: "Wie viele Kontinente auf dem Planeten Erde haben Namen, die mit dem Buchstaben 'A' beginnen?" Die richtige Antwort ist fünf Kontinente (Afrika, zwei Amerikas, Australien, Antarktis).
Sobald du dich den Toren näherst und versuchst weiterzugehen, werden sie sich wieder schließen, und mehrere Roboter werden den Helden angreifen. Kümmere dich um sie, inspiziere die Versorgungskisten und gehe den einzigen Weg weiter.
Der Marker zeigt an, dass du geradeaus gehen musst, aber du kannst die Abzweigungen erkunden, mehrere Feinde finden und ein paar Truhen.
Überfluteter Komplex
Sobald die Brücke zusammenbricht, wird sich der Hauptcharakter unter Wasser wiederfinden. Es gibt nichts Wertvolles in der großen Halle — schwimme zum angrenzenden Raum. Hier, inspiziere die Schubladen und die Truhe mit dem Handschuh, und finde dann das Loch neben der Kiste, durch das du kriechen kannst.
Bewege dich durch den Lüftungsschacht, indem du den Pfeilen folgst, aber wenn du tiefer hinabsteigst, wird der Pfeil nach rechts zeigen — drehe nach links, um einen geheimen Raum mit einer gelben Truhe zu betreten. Darin befindet sich ein Upgrade für die Schrotflinte: kreisförmiger Lauf. Wir empfehlen, es in Zukunft zu verwenden, da die Schrotflinte massiven Schaden anrichtet und kleine Feinde eine beträchtliche Distanz zurückstößt.
Du kannst auf die gleiche Weise zurückkehren oder in das höhere Loch klettern. In jedem Fall wirst du wieder im gleichen Lüftungsschacht sein. Du wirst unter der Plattform in der ersten Halle sein. Nimm den Inhalt der Truhe und interagiere mit dem Ventil. Die Plattform wird aus dem Wasser steigen, und du wirst in der Lage sein, den Durchgang über das Bedienfeld zu öffnen.
Hier werden dir mehrere neue Monster begegnen. Sie verursachen geringen Schaden und sind im Allgemeinen nicht gefährlich. Das Wichtigste ist, sie auf Distanz zu halten. In dem gesamten nächsten Abschnitt müssen die Spieler Ventile finden und aktivieren, um den Wasserspiegel im Komplex zu erhöhen.
In die Tiefen
Wenn du den Raum mit dem Pool erreichst, sammle den Inhalt der Kiste unter Wasser und klettere auch die Leiter hinauf, um eine gelbe Truhe zu finden. Darin befindet sich ein verbessertes Magazin für die Schrotflinte.
Im angrenzenden Raum gibt es auch eine Versorgungskiste sowie einen Ruheraum. Wenn du bereit bist, gehe in die einzige offene Halle. Hier wirst du auf einen weiteren neuen Monstertyp — Krabben — treffen. Ihre Schalen sind ziemlich robust, daher macht es keinen Sinn, auf sie zu schießen oder Nahkampfwaffen zu verwenden. Warte, bis der Feind einen verwundbaren Punkt freilegt, und schieße dann auf den Bauch. Auch die Monster werden effektiv durch die Explosion von Nechaevs neuer Fähigkeit eliminiert.
Nachdem du dich um alle gekümmert hast, benutze die Peitsche, um dich auf die Plattform zu ziehen, die zum Bedienfeld führt. Links vom Eingang befindet sich eine Kiste, und im nächsten Raum wird ein neuer Gegner warten, der aus Lüftungsschächten auftaucht. Es gibt viele Tintenbeutel, die Schaden verursachen, wenn sie sich dem Helden nähern. Versuche, den Feind so schnell wie möglich zu zerstören, aber er wird versuchen, sich nach ein paar Treffern zu verstecken und kann aus einem anderen Loch auftauchen.
Höher…
Ziehe dich mit Hilfe von Bienen auf die Plattform darüber und interagiere mit dem zweiten Knopf, um das Schleusenventil in der Mitte des Saals zu öffnen. Hier gibt es auch einen Ruheraum.
Warte, bis der Hebemechanismus den Haken zum Greifen absenkt, hänge dich daran und greife dann sofort mit dem Peitschenhieb den Haken an der Wand, um auf die Metallplattform zu fallen. Danach hänge dich an den Haken des Hebemechanismus, wenn er nach oben steigt.
...und näher
Sobald du die Spitze der Struktur erreichst, beginnt ein Dialog zwischen den Helden, der nicht übersprungen werden kann. Höre Blesna zu und inspiziere die Truhe auf dieser Plattform, dann finde die Leiter, die nach oben führt — hier ist eine weitere Kiste mit einem Schrotflinten-Upgrade (horizontaler Lauf).
Tauche unter Wasser, aber schwimme nicht in Richtung des Markers. Finde die Leiter, die auf der gegenüberliegenden Seite nach oben führt, wo sich eine Versorgungs-Truhe befindet. Sobald du das getan hast, schwimme in Richtung des Markers. Dies wird dich zum Depot führen.
Schock und Ehrfurcht
Kümmere dich sofort um mehrere große Roboter und löse ein einfaches Rätsel mit dem Zisternensystem. Interagiere mit dem Kontrollpanel: drücke die „Nach unten“-Taste, dann „Plattform drehen“ und schließlich „Nach oben“. Die Zisterne wird auf die obere Ebene steigen, und du kannst die Peitsche an den Haken verwenden, die sich an der Zisterne selbst befinden, um nach oben zu klettern. Benutze die Fähigkeit, um das Polymerwachstum, das den Durchgang blockiert, zu verbrennen.
Zugticket
Vor dir befindet sich ein Gleisabschnitt, der mehr an U-Bahn-Tunnel erinnert. Du kannst nur entlang der Gleise bewegen, wo Züge in Intervallen fahren. Der Boden zwischen ihnen ist elektrifiziert, daher ist es nicht ratsam, hinunterzugehen — selbst auf mittlerem Schwierigkeitsgrad wird der Held in einem Moment sterben.
Befreie dich von dem Polymerwachstum und gehe zu einer anderen Plattform. Wenn du siehst, dass du es nicht rechtzeitig zu einem sicheren Ort schaffst, benutze die Peitsche erneut, um eine Kollision mit dem Zug zu vermeiden. Wir empfehlen, es nicht eilig zu haben, da du nicht durch die Zeit eingeschränkt bist.
Etwa auf halbem Weg, in der sicheren Zone auf der linken Seite, wird es eine Leiche eines Elektrikers geben, mit dessen Bewusstsein du interagieren kannst. Neben ihm befindet sich eine gelbe Kiste.
Hinweis: Sobald du die nächste sichere Zone erreichst, wird ein Oktopus aus dem Lüftungsloch auf der rechten Seite erscheinen.
An der Station wird es eine weitere Versorgungs-Kiste und einen Ruheraum geben.
Fahre fort, nach den Ringen zu suchen
Untersuche die Toilette, wo ein Feind auf dich wartet, und klettere dann die erste Leiter hinauf. Rechts befindet sich ein Raum mit einer Kiste, und weiter oben sind mehrere weitere Leitern. Unterwegs kannst du zwei normale Truhen untersuchen, den Durchgang öffnen und dich in Büros wiederfinden. Im ersten Raum gibt es einen Leichnam einer Schauspielerin — sprich mit ihr und lies die Notizen auf dem Computer im angrenzenden Raum.
Klettere in den zweiten Stock. In der Halle, auf dem Tisch, gibt es einen Chirper „Verwirrung“, sowie mehrere Schubladen und eine Versorgungsbox.
Gehe in die einzige offene Halle in diesem Bereich, um gegen einen neuen Mini-Boss zu kämpfen. Im Gegensatz zu Hauptbossen hat dieser Gegner keine Gesundheitsleiste, da er als regulärer Feind betrachtet wird.
Wir empfehlen, keine Munition zu verschwenden und die Peitsche zu benutzen, während du ständig den Angriffen des Gliedertiers ausweichst. Warte, bis es seinen verwundbaren Punkt am Bauch zeigt, der orange leuchtet, und schieße dann mit Feuerwaffen auf es.
Nachdem du den Feind besiegt hast, laufe zur einzigen offenen Tür und sprich mit dem Leichnam des getöteten Technikers. Hier gibt es auch einen Ruheraum und mehrere Kisten. Sobald du in die nächste Halle gehst, wird die Aufgabe aktualisiert.
Die Torte ist das Kerzenlicht wert
Befreie dich von den Robotern und gehe zur Öffnung in der Wand, hinter der ein Rohr sichtbar ist. Benutze den Haken, wirf dann eine Leuchtfackel über die Wand, um das Gas zu entzünden. Hinter der geöffneten Tür kannst du Vorräte und den Chirper „Chichikovs Fall“ auf dem Tisch aufheben. Nimm das Energieelement und setze es in das Gerät neben dem Knopf ein, um das Gitter zu öffnen.
Finde den blockierten Eingang zur Cafeteria, benutze Sprengstoffe, um das Hindernis zu beseitigen. In diesem Raum kannst du Kondensmilch sammeln und einen verschlossenen Durchgang zur Küche finden. Merke dir das, wir werden später hierher zurückkehren. Für jetzt gehe in die Halle mit dem riesigen Wal und drücke den roten Knopf.
Walfisch-Disco
Danach werden Mutanten auf der improvisierten Arena erscheinen, und die Drähte, die mit dem Wal verbunden sind, beginnen, Elektrizität abzugeben. Hinweis: Vor dem nächsten Schlag hörst du ein charakteristisches Geräusch. Unmittelbar danach musst du einen der von der Decke hängenden Delfine greifen, oder du erleidest schweren Schaden.
Es ist nicht notwendig, alle Feinde zu töten, es reicht aus, eine bestimmte Zeit durchzuhalten, nach der die Monster aufhören zu erscheinen und der Wal aufhört, mit Elektrizität anzugreifen.
Und weiter geht's!
Der größte Teil der Wand in der hinteren Ecke wird einstürzen und einen Durchgang für den Helden öffnen. Steige in den Lüftungsschacht, stoppe die Drehung der Klinge mit der elektrischen Fähigkeit und springe auf die andere Seite. Eine längere Zwischensequenz beginnt, während der du den Techniker Nikolai triffst.
Aus der Pfanne ins Feuer
Nimm den Schlüssel vom Techniker. Steige über das Rohr in den Schacht hinab und öffne die Tür zum Saal mit dem Wal von der anderen Seite. Vergiss nicht, dich umzusehen. Hier gibt es mehrere Kisten und einen Ruheraum. Erinnerst du dich an den verschlossenen Durchgang zur Cafeteria-Küche? Interagiere mit dem Schloss, damit der Held den gefundenen Schlüssel automatisch einfügt und die Tür öffnet. Neben der Truhe nimm das Reparaturmodul vom Regal auf der rechten Seite.
Wo zur Hölle sind sie?!
Wenn das Feuer gelöscht ist, gehe die kaputte Treppe bis ganz nach unten hinab, um eine Kiste zu finden. Benutze dann die Haken, um eine Ebene nach oben zu klettern und in den Empfangsbereich hinauszugehen. Zuerst gehe zur Toilette und finde den Chirper „Wichtige Informationen“ und eine Truhe. Sei gewarnt, dass in diesem Moment ein großer Roboter erscheinen wird.
Verbrenne das Wachstum am Eingang zum Zoologie-Bereich und inspiziere die verschlossene Tür, für die du ebenfalls einen Schlüssel finden musst. Rechts davon an der Decke befindet sich ein ähnliches Wachstum, das den Durchgang blockiert. Beseitige es und springe auf die andere Seite, wo mehrere Schaufensterpuppen auf dich warten. Nimm den Keks-Schlüssel vom blutverschmierten Tisch und kehre zur Tür zurück.
Weiter im Raum wirst du einen Oktopus bemerken, der in den Lüftungsschacht klettert. Eile nicht, ihm zu folgen – suche zuerst die Räumlichkeiten ab und finde mehrere Kisten sowie einen Computer mit Aufzeichnungen. Wenn du bereit bist, reiße das Lüftungsgitter ab und klettere hinein.
Beseitige ein paar Vovchiks und inspiziere die Kiste mit dem Bild einer Ballerina, im Nebenzimmer kannst du Notizen am Computer lesen. Um fortzufahren, schaue dir den blockierten Durchgang vom Balkon aus an und verbrenne das Wachstum.
Wie man den Code für das Schloss mit einem grafischen Schlüssel findet
Nimm den Inhalt von zwei Kisten in der Nähe der eingestürzten Brücke, und wenn du zurückkehrst, werden Feinde aus der Tür auf der rechten Seite kommen. Töte sie und inspiziere den Raum. Auf der oberen Ebene befindet sich ein Chirper „Dante“ auf dem Tisch.
Wenn du nach unten gehst, kannst du mit dem verstorbenen Wal-Forscher sprechen. Auf dem Tisch vor ihm liegt ein Blatt mit einem Bild – das ist der grafische Schlüssel, der zur Tür auf der oberen Ebene passt.
Deaktivierung
Wenn du eine weitere verschlossene Tür erreichst, schaue nach oben und benutze den Haken. Benutze das Ventil, um den Tank nach rechts zu bewegen, und finde dann den Knopf auf dem Balkon und drücke ihn. Warte, bis der gefüllte Tank ankommt, und gehe zurück zur Dusche, um eine Dekontamination durchzuführen. Vergiss nicht, vorher unter die Plattform zu gehen und die versteckte Kiste mit Vorräten zu finden.
Weiter auf der Suche nach den Ringen
Kümmere dich um die Roboter und interagiere mit der Tür, hinter der zwei Fremde streiten. Eine lange Zwischensequenz wird gestartet, nach der sich die Aufgabe ändert.
Major League
Sobald die Kontrolle an dich übergeben wird, nimm den Chirper „Passion“ auf der Couch. Nimm einen der roten Bälle aus der Schublade. Benutze diesen Gegenstand, um den Delfin zur Tür zu führen, damit er sie öffnen kann. Führe zuerst den Delfin zum Aquarium ohne Wasser, lege den Ball auf den Boden und interagiere mit dem Ventil.
Der Tunnel wird mit Wasser gefüllt. Sobald der Delfin weiter schwimmt, drehe dasselbe Ventil erneut und interagiere dann mit dem zweiten. Das Wasser im vorherigen Aquarium wird ins nächste bewegt.
Dekorierte Schauspielerin
Im nächsten Saal wirst du einem Delfin namens Lola begegnen, der dich bittet, den Schmutz im Aquarium zu beseitigen. Du musst es jedoch nicht reinigen: Finde ein leeres Aquarium, bewege es zur Leitung und fülle es mit Wasser, und bringe es dann zu Lolas Aquarium. Der Delfin wird hineinspringen und gleichzeitig den Durchgang für die Hauptfigur öffnen.
Gehe durch die Lounge zum Aufführungssaal. Sammle auf dem Weg alle nützlichen Gegenstände und stelle bei Bedarf Munition her, da du dich einer ernsthaften Schlacht mit einer großen Anzahl von Feinden stellen musst. Im Raum mit den Kisten kannst du auch eine zweite Kiste mit dem Bild einer Ballerina finden.
Lukomorye
Ehrlich gesagt wird die nächste Schlacht nicht viel anders sein als die vorherigen in diesem Add-on, außer in der Anzahl und Vielfalt der Gegner. Benutze Haken und eine Peitsche, um Angriffen auszuweichen und alle in der Arena zu besiegen.
A-Seiten-Track Oder…
Nach dem Gespräch mit Baba Zina springe in die einzige offene Luke, die zu den überfluteten Teilen des Komplexes führt, und schwimme durch die Lüftung. Im Maschinenraum nimm die Inhalte mehrerer Kisten und drücke den roten Knopf neben den Toren. Die Aufgabe wird aktualisiert.
Am Boden
Einmal am Grund des Sees angekommen, sehen Sie eine kleine Zwischensequenz, nach der klar wird, dass der Held die Scheinwerfer vermeiden sollte. Nutzen Sie Quallen und andere Objekte, um sich mit dem Peitschenhieb schneller unter Wasser zu bewegen.
Der Eingang zu Block „B“ wird von Kampfrobotern bewacht. Steigen Sie in die Kapsel in der Nähe des Eingangs und inspizieren Sie den Computer. Die Energie fehlt, und Sie müssen sie wiederherstellen. Schwimmen Sie in die entgegengesetzte Richtung und inspizieren Sie den verschlossenen Höhleneingang. Wenn Sie den Scanner verwenden, können Sie in der Nähe ein Ventil finden. Aktivieren Sie es, steigen Sie in eine andere Kapsel und deaktivieren Sie den Schutz.
In der Höhle finden Sie nicht nur einen Energieblock, sondern auch eine Truhe und einen toten Debugger-Körper. Sie können sich entscheiden, mit ihm zu sprechen, bevor Sie gehen. Setzen Sie die Kerze in das Modul ein und versorgen Sie den Scheinwerfer mit Strom. Bald wird ein riesiges mechanisches Wesen einen Durchgang für Sie öffnen.
Es wird nur eine Sekunde dauern!
Steigen Sie in Block „B“ ein und aktivieren Sie den zweiten Teil der Brücke. Rennen Sie in Richtung des Markers in der Montagewerkstatt und zerstören Sie dabei Monster und Roboter. Bald befinden Sie sich in der Nähe von Eleanors Reparaturkabine, die Sie bittet, ein Energiemodul zu finden, um eine andere Reparaturkabine zu aktivieren, deren Zweck wir später erfahren werden.
Neustart
Nach dem Gespräch mit Eleanor gehen Sie geradeaus und biegen in den Durchgang rechts ab, wo ein Roboter den mechanischen Körper von Catherine herausrollen wird. Kümmere dich um die Schaufensterpuppen und inspiziere dann die Büroräume im zweiten Stock. Auf einem der Tische liegt ein Chirper „Kuzmichs Perlen“.
Nehmen Sie die Kerze und setzen Sie sie in das Gerät neben der Tür zum Bereich der biologischen Labore ein. Tauchen Sie unter Wasser, schwimmen Sie durch die überfluteten Bereiche des Komplexes, wo Sie das zweite Energiemodul finden. Sobald Sie es nehmen, öffnen sich die Tore, und Sie können zu Ihren Freunden auf die Brücke zurückkehren.
Atlas Shrugged
Sprechen Sie mit dem Techniker, aktivieren Sie die Samodelkin-Reparaturkabine und steigen Sie hinein. Bevor Sie gehen, können Sie dem Roboter ein paar Fragen stellen. Steigen Sie in die Kapsel und fahren Sie zur Stadt der Delfine, wo die Spieler der finalen Schlacht gegenüberstehen werden.
Der Weg des Champions
In der Nähe der Lounge gibt es einen blockierten Durchgang zu einem Büroraum, in dem Sie mit einem verstorbenen Delfin sprechen können. Im zentralen Saal öffnen Sie das primitive Schloss und finden einen Delfin namens Nekit. Er wird Koordinaten vom Ichthyologen erhalten, aber vom Kurs abkommen. Nehmen Sie den roten Ball erneut und führen Sie ihn durch den Tunnel, indem Sie zuerst das Wachstum entfernen, damit der Delfin in das Aquarium springen kann. Abgesehen von den Versorgungstruhen werden Sie auf dem Weg keine wertvollen Gegenstände finden.
Thalassophobie
Sobald Sie den sicheren Raum erreichen, bereiten Sie sich auf den Kampf gegen den letzten Gegner vor. Sobald Sie die Haupttore erreichen, beginnt eine Zwischensequenz, nach der Sie sich in einer improvisierten Arena wiederfinden.
Dieser Gegner schien uns einfacher als alle vorherigen Bosse in Atomic Heart. In der ersten Phase des Kampfes nutzt Murena mehrere scharfe Stöße, die sehr leicht mit dem Peitschen und den Haken an den Kronleuchtern auszuweichen sind. Es macht Spaß, dem Feind Schaden zuzufügen, da orangefarbene Kugeln auf seinem Körper erscheinen, die rechtzeitig abgeschossen werden müssen. Mit jedem Treffer verliert der Feind etwa 15% seiner maximalen Gesundheit.
Wenn der Feind fällt, schauen Sie sich um und stellen Sie sicher, dass Sie nicht im Bereich stehen, der von den Fliesen betroffen ist, die gleich von der Decke fallen werden. Sie müssen in der zweiten Phase des Kampfes auf diesen Fliesen laufen, da der Rest des Bodens elektrifiziert sein wird.
Fahren Sie fort, Angriffen auszuweichen und mit Feuerwaffen Schaden zuzufügen. Wenn der Feind keine Gesundheit mehr hat, sehen Sie sich das lange Video an, das den Story-DLC für Atomic Heart abschließt.
Andere Guides
- Atomherz: Verzauberung unter dem Meer — Wie man alle Chirper findet (Vollständiger Standortführer)
- Wie man das grafische Schlüsselschloss in Atomic Heart: Verzauberung unter dem Meer entsperrt