Poppy Playtime: Episoden 1-4 Komplettlösung

Episode 2. Flieg in einem Netz
Im vorherigen Kapitel traf der Hauptcharakter die Puppe. Folge dem einzigen Weg, bis du den kaputten Boden erreichst. Interagiere mit dem speziellen Gerät unter der Decke, um mit der mechanischen Hand zu schwingen und die Lücke zu überwinden. In Zukunft musst du diese Mechanik häufiger nutzen. Erreiche das verschlossene Gitter und inspiziere die Tür, die von Fässern blockiert ist. Entferne die Fässer und nimm den Schlüssel von der Wand.
Laufe zurück und benutze den Schlüssel an der roten Tür. Du kannst die Kassette vom Tisch nehmen und in den Player einlegen. Wenn du bereit bist, entferne das Lüftungsgitter und krieche vorwärts.
Unten angekommen, wird die Puppe dich erneut treffen und dich bitten, Strom zu liefern. Strecke eine Hand zum Strommodul aus und gehe zwischen die beiden Regale, dann interagiere mit dem zweiten Gerät.
Warte, bis das Mädchen auf der anderen Seite erscheint, dann klettere wieder in die Lüftung, aus der du gekommen bist. Direkt nach dem Raum mit dem Fernseher erscheint rechts eine Tür mit zwei Handbildern. Öffne sie.
Springe über die Lücke und schaue die nächste Szene mit der Puppe. Wenn sie von einer unbekannten Entität weggezogen wird, springe in das Loch hinter ihr.
Wie gewohnt musst du zuerst Strom liefern. Laufe entlang der Plattform auf der rechten Seite und benutze die blaue Hand, um die Stromquelle zu greifen. Laufen Sie zur Plattform auf der rechten Seite und gehen Sie um das Regal herum, dann kehren Sie zurück und wiederholen Sie die Aktion mit dem zweiten Regal. Nähern Sie sich der Steckdose und versorgen Sie sie mit Strom.
Das Gitter mit der Aufschrift SPIELSTATION wird sich öffnen. Gehen Sie bis zum Ende des Flurs und interagieren Sie mit dem Bild der roten Hand. In diesem Moment verlieren Sie das mechanische Glied, aber die Tür wird sich trotzdem öffnen. Interagieren Sie mit dem Hebel und nähern Sie sich der Plattform mit dem Zug.
Wie man den grünen Handschuh erstellt
Hier gibt es auch drei Hebel. Ziehen Sie den ersten, um den Raum auf der linken Seite mit der Aufschrift MUSIKALISCHES GEDÄCHTNIS zu öffnen. Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab, dann klettern Sie in das Loch im Boden. Sie befinden sich im Formraum. Ziehen Sie den Hebel auf der rechten Seite, um das Licht einzuschalten. Jetzt müssen Sie eine mechanische grüne Hand erstellen. Sie können auch das grüne Videoband aufheben.
Zuerst reparieren Sie die Rohrleitung an der ersten Maschine auf der linken Seite.
Dann laufen Sie die Treppe zum zweiten Stock hinauf und finden eine Dose grüne Farbe auf dem Förderband. Stecken Sie es in den entsprechenden Schlitz.
Verwenden Sie die Tasten auf der Konsole, um mechanische Hände zu erstellen. Nähern Sie sich einer von ihnen und interagieren Sie. Mit ihrer Hilfe können Sie Energie von den entsprechenden grünen Geräten abziehen und sie an andere weitergeben, um Türen und Durchgänge zu öffnen.
Musikalisches Gedächtnis
Erreichen Sie die Plattform und hören Sie sich das Briefing an. In vier Runden müssen die Spieler die Reihenfolge von Farben und Objekten merken, um dann die entsprechenden Tasten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Beachten Sie, dass die Reihenfolge in jedem neuen Durchlauf einzigartig sein wird.
Im Finale, wenn die Reihenfolge unmöglich zu merken und zu wiederholen ist, finden Sie das drehende Ausrufezeichen. Sobald Sie es drücken, wird die Herausforderung gestoppt.
Das Gitter wird sich öffnen, aber sobald Sie versuchen, auf die Metallplattform zu gehen, wird sie zusammenbrechen. Finden Sie den Lüftungsschacht, öffnen Sie die Tür und klettern Sie hinein.
Auf diese Weise gelangen Sie in den nächsten Saal. Finden Sie die Sonde unter der Decke und greifen Sie sie mit einer beliebigen Hand, bewegen Sie sie dann in einen anderen Teil des Saals, sodass sie über dem Spielzeug-Pony schwebt. Sobald dies erledigt ist, versorgen Sie es mit Strom und bewegen Sie es zur Seite, wenn die Sonde das Spielzeug ergreift.
Stehen Sie auf der Plattform und drücken Sie den roten Knopf. In der Sackgasse finden Sie eine ähnliche Plattform. Um sie zu aktivieren, müssen Sie zuerst Strom bereitstellen. Dazu greifen Sie die Stromquelle mit einer Hand und gehen um das Regal herum – die Plattform wird sich heben. Lassen Sie die Hand los und warten Sie, bis die Plattform sich senkt, aber springen Sie nicht selbst hinunter. Strecken Sie eine beliebige Hand nach der Stromquelle aus, gehen Sie oben um das zweite Regal herum und springen Sie hinunter, gehen Sie um das erste Regal herum und erreichen Sie dann die Steckdose mit der zweiten Hand.
Steige die Treppe hinauf und entferne den Stuhl aus dem Durchgang, danach befindest du dich wieder im Raum mit dem Zug.
Wack a Wuggy
Ziehe den zweiten Hebel — die Tür rechts wird sich öffnen. In diesem Mini-Spiel müssen die Spieler sorgfältig in die Löcher um sie herum schauen und die dort erscheinenden Spielzeuge finden. Wenn du auch nur eines verpasst, musst du die Herausforderung von neuem beginnen.
Betritt den geöffneten Durchgang und schaue nach oben. Da die Leiter kaputt ist, greife das Gerät über dir und ziehe dich mit der Hand nach oben. Du wirst in einen Tunnel mit einem blockierten Durchgang eintreten. Um ihn zu öffnen, musst du den Wagen bewegen. Gehe zur Gitter und warte, bis die riesige Puppe den Durchgang öffnet.
Schiebe den Wagen zum Gitter und nimm die Energie mit dem grünen Handschuh, öffne dann die erste Tür und sofort die zweite. Dies kann geschehen, indem du die Hand erneut auf das Gerät mit dem grünen Glühen richtest. Gehe durch den Raum und interagiere mit dem Hebel. Jetzt kannst du den Wagen ein Stück weiter schieben.
Du wirst auch schnellen Zugang zu grüner Energie öffnen. Nimm sie und öffne das Gitter auf der rechten Seite. Sobald du hindurch gehst, nimm es und benutze es im nächsten Durchgang. Interagiere mit einem weiteren Hebel.
Nimm die Energie wieder und gehe entlang der Gleise nach vorne, dann benutze sie an der Tür auf der rechten Seite. Direkt hinter dem Gitter wird es eine weitere Energiequelle geben. Die Spieler müssen dieses Gitter öffnen, die Energie nehmen, sie an einem der beiden Geräte vor dem letzten Gitter installieren, zurückkehren und die zweite Quelle nehmen, mit der du das erste Gitter geöffnet hast. Es klingt kompliziert, aber in Wirklichkeit ist es sehr einfach.
Vergiss auch nicht, das blaue Videoband aufzuheben. Du kannst es sofort auf dem Videorekorder ansehen.
Schiebe den Wagen, der die Holzplanken zerbrechen und den Durchgang öffnen wird. Springe in das einzige Loch im Boden und kehre in die Halle mit der Plattform und dem Zug zurück.
Statuen
Die letzte Tür wird sich auch nach Aktivierung des Hebels weigern zu öffnen. Verwende deine Hand, um die Klappe zu schieben. Du wirst dich in einem Raum mit einer grünen Energiequelle und zwei Regalen befinden. Wenn du nach oben schaust, wirst du sehen, dass der Greifer auf der linken Seite ist. Wenn du grüne Energie auf das Gerät anwendest, wird der Greifer seine Position ändern und auf der rechten Seite sein — wir werden das später brauchen.
Aber jetzt, klettere die linke Seite hinauf und greife die Energiequelle mit der blauen Hand, dann gehe nach unten und gehe um die beiden Regale herum. Schalte das Gerät von oben um, ziehe dich auf der rechten Seite hoch und berühre die Steckdose mit deiner Hand.
Im Flur wird sich eine Tür öffnen, hinter der die letzte Herausforderung auf dich wartet. Die Regeln sind ganz einfach: Solange das Licht aus ist und die Musik spielt, kannst du dich bewegen. Aber sobald das Licht angeht und die Musik stoppt, können die Spieler sich umsehen, sollten sich jedoch nicht bewegen.
Finde das Loch im Boden und gehe hinunter. Überwinde die Schlucht, klettere höher. Schließlich wirst du in einer neuen Halle landen.
Wasseraufbereitung
Vor dir stehen zwei Knöpfe und eine Plattform. Ein Knopf dreht die obere Plattform um 90 Grad, der zweite dreht die untere um 90 Grad und die obere um 30 Grad. Du musst sie so positionieren, dass die obere zur Spielerin zeigt und die untere nach links. Drücke dazu den rechten Knopf dreimal.
Im nächsten Raum gibt es einen Aufzug. Benutze die Hebel, um die Plattform anzuheben und abzusenken. Achte auch auf die bunten Knöpfe an den Wänden. Zuerst schalte den roten Knopf um, damit die Spielzeuge nach links auf dem Förderband fahren.
Dann drücke den blauen Knopf. Die Spielzeuge werden aufhören, vom Förderband zu fallen und weiter nach oben bewegen. Wiederhole die Aktionen mit dem gelben Knopf.
Es bleibt nur noch, ein wenig höher zu klettern und den roten Knopf unter der Lampe umzuschalten, und dann einen weiteren Knopf derselben Farbe am Ende des Förderbands. Der letzte Knopf sollte gedrückt werden, wenn das Spielzeug sich dem Rand der Plattform nähert. Wenn du die Förderbänder sorgfältig inspizierst, kannst du eine zerbrochene Statue auf einem von ihnen finden.
Kehre zum Plattformumschalter zurück. Drücke den rechten Knopf zweimal und den linken Knopf dreimal. Setze das Spielzeug in den Scanner, klettere in den Lüftungsschacht und biege an der Gabelung nach links ab. Wenn du nach rechts abbiegs, findest du dich in einem kleinen Raum mit einem rosa Spieler, aber alle Türen hier sind verschlossen.
Überwinde die Klippe, lege eine Hand auf die Energiequelle und gehe um die beiden Regale herum. Ein Schrank mit grüner Energie wird sich öffnen. Nimm es und renne zurück, um die Tür zu öffnen. Gehe schnell durch den kleinen Raum und wiederhole die Aktionen, um den Strom durch die beiden Regale zur Steckdose zu leiten.
Im Hangar hinter dir wird ein Durchgang geöffnet, aber wenn der Spieler durch den Lüftungsschacht kriecht, wird er fallen. Finde einen Ort, um hinaufzuklettern — in diesem Moment wird der Antagonist erscheinen. Höre dir das Monolog an, dann laufe durch die dunklen Räume, bis du an eine Wand stößt. Interagiere mit dem roten Hebel und folge dem Förderband.
Im Schacht wird es einen Ort geben, an dem du hinunter springen kannst, aber vorher kannst du die Statue nehmen.
Einmal im Raum mit vier Hebeln, schaue nach oben und greife den Greifer, um dich höher zu ziehen. Hier wirst du die richtige Reihenfolge der Interaktion mit ihnen sehen. Beachte, dass die Reihenfolge sich ändern kann.
Aktiviere die Hebel und renne vorwärts, bis der Antagonist angreift. Kehre zurück und hole das Gerät unter der Decke, das du vorher benutzt hast. Wenn der Feind vorbeigeht, kehre zum ursprünglichen Weg zurück.
Du befindest dich in einem Raum mit einem Schmelzofen. Nimm auf dem Regal links die Form des Teils und setze sie in den Ofen im zweiten Stock ein. Kehre zurück und wende Strom mit dem grünen Handschuh an. Nimm das Teil aus dem Ofen, setze es in den Motor ein und senke den Hebel.
Ein Durchgang wird sich öffnen, aber der Antagonist wird hier wieder warten. Kehre zum Ofen zurück, gehe hinein und schließe die Türen. Interagiere mit dem Hebel und renne wieder zurück, aber diesmal in den Raum mit den vier Hebeln.
Es wird ein Zusammenbruch stattfinden – folge der Tür nach links. Die Spieler müssen einmal klettern und die Klippe überwinden, um zur Gitter mit einem Hebel zu gelangen, der vorher nicht geöffnet wurde. Gehe bis zum Ende des Flurs, wende den blauen Handschuh auf das Bild an und sobald die Tür sich öffnet, interagiere mit dem einzigen Hebel und schaue dir die Szene an.
Bewege dich über die Plattformen und erreiche die Halle mit dem Zug und befreie das Mädchen. Dies wird dir den dritten Hinweis geben, um den Zug zu starten. Alles was bleibt, ist diese Hinweise zu verwenden.
Benutze den Reset-Knopf, um die Bilder wie im ersten Hinweis gezeigt einzustellen. Der zweite Hinweis zeigt, welche Farben die Knöpfe haben sollten. Auf dem letzten Blatt wirst du die Reihenfolge der Knopfaktivierung sehen.
Wenn alles richtig gemacht wurde, wird der Hebel auf der linken Seite zu leuchten beginnen. Interagiere mit ihm und schaue dir die finale Szene an. Der Zug wird jedoch zu viel Geschwindigkeit aufnehmen, und du musst eine Notbremsung durchführen.