Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage Komplettlösung

Verlorene Aufzeichnungen: Bloom & Rage ist ein neues Abenteuerspiel von den Machern von Life of Strange, das in zwei Episoden unterteilt ist. Es erzählt eine 27-jährige Geschichte aus der Perspektive von Charakteren, die sich in der Gegenwart treffen. Wir erklären, wie man verschiedene Aufgaben erfüllt und die passendsten Phrasen für Dialogantworten auswählt.
Das Auto
Das Spiel beginnt mit einer kurzen Zwischensequenz im Auto der Hauptfigur. Sie spricht am Telefon mit ihrer Mutter, und fast sofort haben wir die Wahl zwischen zwei Antwortphrasen als kleines Tutorial. Es gibt auch eine dritte Option — wenn du nichts wählst, bleibt dein Charakter still.
Um dich herum liegen eine Maske, eine Tasse und eine Broschüre, und auf dem Nachbarsitz befinden sich Sirup, ein Kassenbon und persönliche Gegenstände. Untersuche sie, während deine Mutter hartnäckig weigert, aufzulegen. Es ist Zeit für eine der ersten Entscheidungen mit Konsequenzen. Wir müssen antworten, wie unser Katzenname war, da die Farbe des Tieres in der Erinnerung von der Antwort abhängt:
- Ingwer (orange Farbe).
- Schneeball (weiße Farbe).
- Smokey (schwarze Farbe).
Zuerst stelle sicher, dass du den Motor ausschaltest, und dann verlasse das Auto, indem du die Tür öffnest. Hier finden wir uns unerwartet in einer Erinnerung wieder. Suche gedanklich nach der Taschenlampe, die sich rechts von uns befindet. Hebe sie auf und kehre zur Realität zurück.
Betritt die Bar
Jetzt können wir uns bewegen. Während wir in die grundlegenden Mechaniken eingeführt werden, können wir uns an andere Erinnerungsfragmente erinnern. Dazu musst du mit den folgenden Objekten in der Nähe interagieren:
- Motorrad (links vom Eingang, neben dem Auto der Protagonistin).
- Schild mit dem Namen des Lokals.
- Bierdose (auf dem Boden, in der Nähe der Eingangsstufen).
- Öffentliches Telefon (links von der Treppe).
- Das Auto von jemandem (vor der Fassade, konkret unter dem Schild des Gebäudes).
- Lastwagen (neben der rechten Ecke des Gebäudes).
- Boot (obere rechte Ecke des Parkplatzes).
- Anzeige für ein Motel (gegenüber der Bar).
- Parkplatzschild für Mitarbeiter (Holzlattenzaun links vom Gebäude).
- Emblem der Jäger (Holzlattenzaun links vom Gebäude).
- Werbeflyer (am schwarzen Brett vor der Eingangstür).
Vorbereitungen am Morgen
Betrete die Bar und erinnere dich an die Ferien von 1995, in deinem Zimmer aus dieser Zeit. Wir haben es eilig, nach draußen zu gehen, also müssen wir schnell den Inhalt des Zimmers erkunden und in die frische Luft eilen. Zuerst nimm die Leckerei, die Mama auf unserem Tisch hinterlassen hat. Einige Aktionen können jedoch in beliebiger Reihenfolge durchgeführt werden.
Vergiss nicht, die Katze zu streicheln – sie liegt neben dem Fenster. Wenn du beide Aktionen relativ schnell machst, kannst du dich der Uhr neben dem Bett nähern und sie drücken. Wenn die Zeit um 10:10 stoppt, erhältst du einen Erfolg. Du kannst versuchen, diesen Wert auf andere Weise zu erreichen.
Lass uns die weiße Box rechts vom Bett untersuchen. Darin befindet sich eine Filmkassette, die wir gesucht haben. Jetzt müssen wir nur noch die Originalverpackung finden, um sie ins Geschäft zu bringen. Die Verpackung befindet sich links von der Katze.
Unser nächster Halt ist der Kleiderschrank. Hier kannst du deinen Charakter anziehen.
Um all diese Gegenstände zu packen, benötigen wir natürlich einen Rucksack. Er liegt auf dem Tisch und wartet auf uns.
Während der Suche nach Gegenständen wird die Videokamera aufgeladen und bereit zur Benutzung. Lass sie uns nehmen, sie liegt links vom Fernseher, und lerne den Aufnahmeprozess mithilfe der Katze: halte sie auf der Brust und auf dem Bett fest. Zusammen mit dem Video werden wir Erinnerungen an verschiedene Tiere und Gegenstände freischalten, die uns helfen werden, das Geschehen zu verstehen.
Halte die Innenräume deines Zimmers für die Erinnerung fest: du musst vier Aufnahmen aus jedem Winkel machen. Danach muntere die Katze auf, die plötzlich einen Vogel draußen am Fenster bemerkt. Achte auch auf ihn.
Jetzt können wir gehen, aber zuerst werden wir die Skala für andere Erinnerungen füllen, indem wir filmen:
- Die Katze schaute aus dem Fenster.
- Ihr Kratzbaum rechts von der Tür.
- Ein kleiner Ball, der dort liegt.
- Kratzspuren an der Eingangstür.
- Der Wasserturm ist im linken Teil des Fensters sichtbar.
- Die Gottesanbeterin im Terrarium.
- Der Deckenventilator (aktiviere ihn vorher).
- Newtons Pendel (du musst es im Voraus starten, es steht auf dem Nachttisch neben dem Bett).
In der Einrichtung gibt es einen einsamen Kunden und einen Barkeeper, der kurz weggeht. Während wir auf ihn warten, lass uns die Gegenstände um uns herum studieren. Oben ist ein Geweih: drücke darauf.
Dies wird uns zu einer anderen Erinnerung führen. Zuerst halte das Reh hinter dem Zaun fest: obwohl es beim ersten Mal wegläuft, warte, bis es sich nähert und mache das begehrte Foto. Halte gleichzeitig den Baumhaus fest.
Die nächste Szene ist in der Handlung nicht sehr abwechslungsreich, aber sie ist voller Objekte zum Filmen. Lassen Sie uns alle auflisten:
- Gänse (in der Mitte des Flusses).
- Frosch (direkt vor Ihnen, auf einer kleinen Klippe am Wasser).
- Eichhörnchen (gegenüber von Ihnen, auf der anderen Seite des Flusses).
- Reh (leicht links vom Eichhörnchen, auf der anderen Seite des Wassers).
- Himmel.
Nachdem Sie die Natur beobachtet haben, nehmen Sie Ihren Rucksack und gehen weiter. Auf dem Weg werden wir Momente begegnen, die für die Erinnerung festgehalten werden können:
- Zeichnung am Zaun (rechts von Ihrem Charakter zu Beginn des Standorts).
- Pfeile (liegen an dem gleichen bemalten Teil des Zauns).
- Vogel (auf dem Baumstamm vor Ihnen).
- Knochen (statt in Richtung des Baumstamms zu gehen, drehen Sie scharf ab und gehen Sie den Seitenweg hinunter, weg vom Baum).
- Zwei Eichhörnchen (auf dem Ast eines Baumes hinter dem Pfosten mit Schildern).
Lassen Sie uns durch den gebrochenen Baumstamm gehen, um zum geschäftigen Teil der Siedlung zurückzukehren — und gleichzeitig die Erinnerung zu hinterlassen.
Begegnung mit Autumn und Nora
Schließlich kehrt der Barkeeper zurück, dessen Name Gus ist. Nach einem kurzen vertraulichen Gespräch erwähnt er, dass ein Mädchen im Alter des Hauptcharakters ihn kürzlich besucht hat und fragt, wie er uns helfen kann. Sie müssen auf Ihr Telefon auf der Theke schauen und nach einem Ladegerät dafür fragen. Gus wird das Ladegerät finden, und Sie sollten alle Getränke ablehnen und zur Toilette gehen.
Aber zuerst gehen Sie zum Ecktisch der Bar, auf der gegenüberliegenden Seite der Toilette, wo Sie für ein paar Sekunden die linke Tasche ansehen müssen, um die entsprechende Errungenschaft zu erhalten. Dann gehen wir zur Toilette.
Wenn wir eintreten, tauchen wir erneut in eine Erinnerung ein. Der Hauptcharakter nähert sich dem Plattenladen, aber es stellt sich heraus, dass er geschlossen ist, da der Abend gekommen ist. Wir können jedoch die Kassette zurückgeben, indem wir sie in die entsprechende Box werfen. Während wir Ameisen filmen, die ein gefallenes Eis essen, bemerken wir, dass ein Eiswagen gegenüber der Straße geöffnet hat. Autumn und Nora sitzen dort. Halten Sie die Insekten mit der Kamera fest, und lassen Sie uns den Standort erkunden.
Zuerst lassen Sie uns auf das Dach des Gebäudes klettern. Dies kann über die Leiter auf der rechten Seite des Eingangs erfolgen. Zuerst wird es einen Tisch mit einem Brettspiel in der Mitte geben. Wir nehmen einen Würfel und würfeln weiter, bis wir eine 20 bekommen. Das wird uns eine Errungenschaft einbringen. Zweitens, ergreifen Sie sofort den Ventilator, der sich links auf dem Holzregal befindet. Beachten Sie, dass er zuvor eingeschaltet werden muss.
Wenn wir uns der oberen linken Ecke nähern, können wir ein junges Paar beobachten. Wenn Sie die Linse nacheinander auf sie fokussieren, haben Sie die Möglichkeit, ihr Verhalten nachzuahmen. Lassen Sie uns dies nutzen und es gleichzeitig aufnehmen. Nähern Sie sich dann der anderen Ecke und wiederholen Sie alles Ähnliche mit Autumn und Nora. Im Gegenzug erhalten wir eine besondere Auszeichnung. Beachten Sie, dass es besser ist, sich nicht zu lange oben aufzuhalten: Andernfalls wird Autumn den Truck schließen, und wir werden keine Zeit haben, Eis zu kaufen. Dies wird den Durchlauf nicht stark beeinflussen, aber es ist besser, diesen Prozess nicht zu verpassen.
Lassen Sie uns zum Truck gehen. Sie können zuerst mit Nora sprechen, die auf der Bank sitzt, und erst dann Eis bestellen. Dies wird Ihre Beziehung zu Ihrer neuen Freundin während eines kurzen Dialogs stärken.
Wenn es Ihnen gelingt, ein Gespräch mit Autumn zu beginnen, bevor das Café schließt, wird sie Ihnen die Wahl zwischen drei Eissorten anbieten:
- From Beyond.
- Rainbow Snow (verbessert die Beziehung zu Autumn).
- Sweet Grump (stärkt die Freundschaft mit Nora).
Nach einem kurzen Dialog bringt uns das Spiel in die Gegenwart zurück. Dort treffen wir auf eine erwachsene Autumn. Wenn Sie sich ihr nähern möchten, umarmen Sie sie bei der Begrüßung, anstatt nur Hallo zu sagen. Die Freundin der Heldin sitzt an einem Tisch in der Ecke der Bar, und wir gehen noch zur Toilette und finden uns erneut in Fragmenten der Erinnerung wieder.
Wenn es Ihnen gelingt, eine Bestellung vor dem Schließen aufzugeben, finden Sie sich am Tisch mit Ihrem Getränk wieder. Drücken Sie eines der Standardfotos, um aufzustehen. Während wir freie Zeit haben, lassen Sie uns die Umgebung mit unserer Kamera weiter fotografieren:
- Schaufenster.
- Kopf eines Raben (kann auf einem Auto bei den Türen gefunden werden).
- Flagge (auf dem Dach).
- Wasserturm (in der Ferne sichtbar).
- Vogel (sitzt am Rand des Daches).
- Gemaltes Schild (über dem Loch im Zaun).
- Inschrift auf dem Mülleimer (auf der rechten Seite des grünen Containers).
- Yin und Yang-Symbol (am selben Ort, aber an der Vorderseite).
- Hundzeichnung (gegenüber dem Mülleimer, rechte Seite des Trucks).
- Schnecke (auf einem Topf unter dem vorherigen Sammlerstück).
- Landschaft (Bäume und Berge gegenüber dem Geschäft).
- Inschriften auf Tischen und Stühlen (links vom Eis, Sie werden nicht alle benötigen).
- Gebundene Schuhe (hängen an Drähten rechts vom Laden).
Wenn du die Erinnerung vollständig gesammelt hast, kannst du aufhören, ähnliche Objekte zu filmen.
Wir können auch die Mädchen ansprechen, die hinten im Café plaudern, und ein paar Worte wechseln. Sei jedoch vorsichtig: Komm nicht zu nah, sonst hat Autumn Angst, dass ihr Chef sie für die Anwesenheit von Fremden schimpfen wird.
Bedanke dich bei der neuen Bekanntschaft und mache ihr ein weiteres Kompliment: Halte die Videokamera auf sie und sage, dass sie cool aussieht.
Lass uns jetzt zum Münztelefon gehen und Mama anrufen. Es ist schon spät, also sollten wir nach Hause gehen. Beachte, dass die Entscheidungen in diesem Dialog deinen Fortschritt nicht beeinflussen.
Konflikt mit den Schlägern
Wir planen, durch das Loch im Zaun zu gehen — und stolpern plötzlich über einen Ballon, der wunderbar in die Landschaft passt. Die Heldin hält diesen Moment mit der Kamera fest, als plötzlich ein Mädchen namens Diana uns angreift, weil sie denkt, wir hätten sie gefilmt.
Diana verlangt eine Erklärung: Du kannst dich entweder entschuldigen oder erklären, was du gemacht hast, aber das wird nichts nützen, da das Mädchen dir trotzdem nicht glauben wird und dich bittet zu gehen. Dann hast du die Wahl:
- Gehen.
- Ein Video mit Diana aufnehmen.
Es gibt keinen wesentlichen Unterschied, aber im zweiten Fall wirst du in der Lage sein, eine neue Erinnerung über den Schläger zu sammeln.
In diesem Moment kommt Dianas Freund namens Cory an. Er versucht, die Situation zu klären. Du kannst entweder streiten oder ihm zustimmen: es wird den Fortschritt nicht beeinflussen. Cory streitet mit dem Mädchen, und in diesem Moment kannst du anbieten, sie festzuhalten.
Beachte, dass diese Wahl zukünftige Ereignisse beeinflussen wird. Auf diese Weise wirst du jedoch Erinnerungen zur Sammlung der Schläger hinzufügen. Der Typ bietet an, sich mit seinem Motorrad fotografieren zu lassen. Cory beginnt, die Heldin allmählich zu beleidigen.
Wenn du beim ersten Mal ablehnst — wird er es erneut anbieten. Wenn du sofort oder später zustimmst, kannst du Erinnerungen zur gleichen Sammlung hinzufügen.
In diesem Moment kommt Kat, Dianas Schwester, dir zu Hilfe. Sie beginnen einen verbalen Schlagabtausch.
Autumn beteiligt sich am Gespräch und lädt uns ein, Filme mit ihnen zu schauen. Wenn du fragst, ob du wirklich mitmachen kannst, wirst du deine Freundschaft stärken.
Die Schwestern setzen ihren verbalen Schlagabtausch fort, und an einem bestimmten Punkt hast du folgende Entscheidungen:
- Lache über die unhöflichen Worte der Mädchen (verbessere die Beziehung zu ihr).
- Seufze (senkt im Gegenteil das Vertrauen der Verteidigerin).
- Schweigen (beeinflusst nicht den Nähe-Prozentsatz).
Nach Kats Worten gehen die Mobber, werfen die gestohlenen Schlüssel zum Truck weg. Und wir kehren in die Gegenwart zurück.
Nach der Toilette gehe zum Tisch, an dem Autumn bereits sitzt. Wenn du dein Beziehungsniveau mit ihr erhöhen möchtest, antworte auf ihre Worte mit den folgenden Phrasen in der richtigen Reihenfolge:
- „Danke! Und du siehst umwerfend aus!“.
- Schweige, ohne zu erwähnen, dass ihr keine Fremden seid.
- „Ich bin bereit, mich der Vergangenheit zu stellen“.
- „Ich auch“.
Jetzt ist es an der Zeit, in diese sehr unglückliche Nacht einzutauchen, in der alles begann.
Schlüsselsuche
Neu gewonnene Freunde setzen ihre Suche nach den Schlüssel des Vans fort, die Corey weggeworfen hat, während die Nacht hereinbricht. Schließlich entsteht ein Dialog zwischen ihnen, und die Heldinnen lernen sich kennen.
- Dann musst du eine Wahl treffen, mit wem du das Beziehungsniveau erhöhen möchtest. Dazu schaue während der Suche nach der verschlüsselten Antwort jeden der Freunde an. Dadurch schaltest du die folgenden Phrasen frei:
- Danke für die Hilfe, Cat.
- Corey schuldet dir den Film, Nora.
- Es ist schade, dass er deine Schlüssel gestohlen hat, Autumn.
Es ist leicht zu erraten, auf wen sich jede Phrase bezieht, anhand des Namens am Ende jedes Satzes.
- Die nächste Frage ist nicht weniger wichtig. Cat interessiert sich dafür, was Filmen für uns bedeutet:
- Ich filme ein Memoir (diese Antwort wird Noras Vertrauen erhöhen).
- Es ist nur ein Hobby (diese Option wird dich im Gegenteil in Noras Augen herabsetzen).
Und wieder eine Frage mit Konsequenzen, ähnlich wie die vorherige: Schaue wie zuvor nacheinander auf die Freunde, um neue Phrasen freizuschalten und die Beziehungen zu jedem von ihnen entsprechend zu stärken:
- Magst du Horrorfilme, Autumn?
- Nora hat recht: Ich muss dich filmen.
- Ich liebe es, in der Natur zu filmen (für Cat).
Nora erzählt, dass sie und Autumn ihre eigene Punkband haben. Hier kannst du dich wieder mit diesen Mädchen verbinden, da dir die folgenden Antworten angeboten werden:
- Kann ich dich beim Spielen filmen? (positive Reaktion von Nora).
- Punk? Meine Eltern hassen das... (negative Worte für Cat).
- Was für ein Rebell? (wenn du ein paar Sekunden wartest, ohne etwas zu tun, wird diese Option erscheinen. Obwohl der Dialog sowieso in die gleiche Richtung weitergeht, wird diese Antwort Cat zufriedenstellen).
Die Mädchen sind von dem plötzlichen Geräusch der Motorradmotoren überrascht, und Autumn beschließt, die Suche nach einer kurzen Pause fortzusetzen. Wir stehen vor der Frage: Soll ich Nora sagen, dass es Zeit ist, bei den Schlüsseln zu helfen, oder zustimmen, zu bleiben und sie zu filmen:
- Lass uns nach Autumns Schlüsseln suchen (positiv für Autumn, negativ für Nora).
- Nächstes Mal filme ich dich, das verspreche ich! (verringert nur Norras Vertrauen).
- Natürlich filme ich dich (stärkt die Bindung zu Nora erheblich).
Die ersten beiden Antworten führen nur dazu, dass wir nach dem verlorenen Gegenstand suchen. Wenn du die letzte Zeile gewählt hast, nehmen wir die Videokamera heraus und machen einige Aufnahmen zur Erinnerung. Gleichzeitig beginnen wir, das entsprechende Gedächtnis zu füllen und müssen unbedingt ein Kompliment machen: „Du siehst sehr cool aus!“. Und wir gehen auch, um Autumn zu helfen.
Es ist also Zeit, das nächste Gebiet für Fortschritte in den Erinnerungen festzuhalten. Vergiss nicht, den Blitz einzuschalten, der in einer Servicemeldung erwähnt wird:
- Nora (mache zehn zufällige Aufnahmen mit dem Mädchen. Wenn du ihre Sammlung im vorherigen Schritt nicht freigeschaltet hast, wird sie jetzt verfügbar).
- Autumn (ähnlich).
- Katze (genauso wie in den vorherigen Punkten).
- Reservoir (liegt in der Nähe in einer Höhe, daher sichtbar).
- Vögel (eine Eule sitzt auf einer ungewöhnlichen runden Struktur, rechts vom Turm).
- Fahnen (wenn du mit dem Rücken zum Reservoir stehst, siehst du eine Rakete mit daran hängenden Fahnen).
- Schaukeln (in der Nähe gibt es eine drehende Schaukel. Starte sie zuerst).
Lass uns den verlassenen Spielplatz durchqueren und einige seiner Objekte einzeln festhalten, wie einsame Wipptiere, gezeichnetes Himmel und Hölle, eine ruinierte Rutsche, genau diese Rakete, Sandkasten, normale Schaukeln. Um das Gedächtnis zu füllen, benötigst du 6 davon oder andere örtliche Strukturen.
In dieser Zeit kann dich jede der Mädchen rufen, um dunkle Ecken mit dem Blitz zu beleuchten. Du kannst dich in diesem Moment zu ihnen gesellen, um auch das Beziehungsniveau zu erhöhen. Hier ist die Reihenfolge für jede der Freundinnen:
- „Siehst du etwas?“ -> „Kratze das Motorrad mit den Schlüsseln?" (verbessert das Vertrauen zu Katze).
- „Hast du etwas gefunden?“ -> „Ich gehe manchmal ins Kino... normalerweise allein“ (positiv für Nora).
- „Wie ist es?“ -> „Magst du Videospiele?“ (freut Autumn).
Außerdem kannst du einfach zu Nora gehen, um ein längeres Gespräch mit ihr zu beginnen, was dich erheblich näher bringt, wenn du die folgenden Phrasen in der richtigen Reihenfolge wählst:
- Du siehst großartig aus auf der Kamera.
- Was wäre, wenn wir unseren eigenen Film machen?
- Freund? Wie widerlich?
- Würdest du mich küssen?!
Andere Optionen werden entweder ihre Meinung über dich verschlechtern oder keinen Einfluss darauf haben. Wenn du also nicht an Noras Geschichte interessiert bist, ist es besser, dich nicht unnötig auf diesen Dialog einzulassen.
Alle anderen Phrasen und kleinen Interaktionen, bevor wir zur nächsten Phase übergehen, haben fast keinen Einfluss auf den Verlauf oder sind linear und verbessern leicht deine Beziehungen.
Lass uns näher an die Rakete herangehen und auf ihre Spitze achten. Schlüssel werden dort hängen, also lass uns die Jungs rufen. Hier kehren wir kurz in die Gegenwart zurück, wo wir auf die Frage von Autumn mit einer von zwei Variationen antworten:
- Ich fühlte dasselbe... Ich wusste, dass wir enge Freunde werden würden (wir bekommen Zustimmung).
- Jetzt spielt es keine Rolle mehr... (wir provozieren die gegenteilige Reaktion).
Wir kehren zu Erinnerungen zurück. Versuche, die Schlüssel fallen zu lassen, führten praktisch zu nichts: wir haben sie nur gesenkt. Sie fielen leicht und blieben an einem neuen Hindernis hängen.
Ein kleines, aber ungewöhnliches Detail. Neben der Rakete befindet sich eine Luke — wenn du darauf achtest, kannst du sie mit einer nahegelegenen Kiste abdecken. Dann werden die Schlüssel später besser geschützt: sie fallen auf die Kisten, nicht in die Luke. Wenn wir das jedoch nicht tun, erhalten wir etwas später einen Erfolg.
Lass uns jetzt Cat näherkommen, wenn du daran interessiert bist, deine Beziehung zu ihr zu stärken. Sie wird zur Kanaldeckelluke gehen: lass uns diese untersuchen. Wir benötigen die folgenden Aussagen, um ihre Meinung über uns nicht zu verschlechtern:
- Sie hält viel von sich selbst!
- Jungs wie Corey daten immer lockere Mädchen.
- Kommst du heute Abend zu mir?
Drinnen finden wir am Ende der Zwischensequenz ein Trollspielzeug. Vergiss nicht, es als Erinnerung festzuhalten, um eine neue Erinnerung an gruselige Spielzeuge freizuschalten.
Es ist Zeit, Autumn zu helfen: lass uns zum Zaun gehen und mit ihr sprechen. Gemeinsam kriechen wir durch das Rohr und machen uns auf, dieses geheimnisvolle Gebiet zu erkunden. Um deine Beziehung zu ihr zu verbessern, drücke während des Dialogs Bedauern darüber aus, dass du Corey nicht aufhalten konntest, und sei unbedingt still, wenn es um das Filmen geht.
Rechts von dem Graffiti, auf das dein Freund hingewiesen hat, gibt es einen weiteren Durchgang unter einer Holzstruktur. Lass uns ihn benutzen. Dort, am Eingang des improvisierten Zeltes, liegt ein weiteres gruseliges Spielzeug: eine alte Puppe. Lass uns den entsprechenden Slot in der Erinnerung damit füllen.
Wenn du eine Weile in der Nähe dieses versteckten Zeltes bleibst oder auf die Hundeschüssel in der Nähe achtest, wirst du ein paar Phrasen mit Autumn austauschen, die dich nur näherbringen werden. Wenn wir bereit sind zu gehen, nimm einen der Ziegel hinter dem Vordach und löse eine kleine Zwischensequenz aus.
Um das Vertrauen deines Freundes auf dem Rückweg zu stärken, wähle die folgenden Phrasen für deine Antwort:
- Hilft es, wenn ich dich umarme?
- Vielleicht ein Waschbär.
- Ich bin froh, dass wir ein wenig länger gesprochen haben.
Wenn du dich der Rakete näherst, hast du eine kleine Variabilität in den folgenden Ereignissen: Du kannst Autumn beleuchten, und dann wird sie die Tasten drücken. Oder du schaltest das Blitzlicht nicht ein, was dazu führt, dass dein Freund verpasst, und du musst ihr jedes Mal den Ziegel zurückgeben, und nach drei Fehlschlägen wird Cat erfolgreich übernehmen. Unbedeutende Aktionen zur Stärkung der Freundschaft mit einem bestimmten Charakter.
Trotz des späteren Falls der Rakete können die Mädchen endlich entspannen. Nora ruft die Jungs zu ihrer Probe mit Autumn. Und wir kehren von den Erinnerungen zurück zur Bar.
Interview mit Autumn
Unsere Freundin aus der Vergangenheit wurde von einer Nachricht ihres Chefs abgelenkt. Wenn du deine Kommunikation verbessern möchtest, antworte, dass alles in Ordnung ist. Andernfalls wird dir die zweite Option passen.
Danach solltest du unbedingt die Schlüssel auf dem Tisch rechts untersuchen, genauer gesagt, den Schlüsselanhänger studieren. Wenn du die Luke rechts von der Rakete nicht abgedeckt hast, erhältst du eine spezielle Auszeichnung. Jetzt kannst du ein wenig das Fensterbrett und die Aussicht vom Fenster erkunden, und dann, auf Vorschlag von Autumn, etwas trinken gehen.
Zurück in der Vergangenheit filmen wir ein Interview mit der Heldin. Um eine gute Beziehung zu ihr aufrechtzuerhalten, antworte in einer bestimmten Reihenfolge mit diesen Phrasen:
- Was tust du, um dich glücklich zu machen?
- „Du machst das großartig!“ oder „Du siehst vor der Kamera großartig aus!“.
- Nein, im Ernst!.
- „Wie war es, das neue Mädchen zu sein?“ oder „Wer ist dieser Freund?“ (damit diese Option erscheint, musst du warten, bis Autumn mit dem Sprechen fertig ist).
- „Wie ist es, mit Nora befreundet zu sein?“ oder „Wie hast du Nora kennengelernt?“.
- Ist sie wie eine Schwester für dich?
- Wovon träumst du am meisten auf der Welt?.
Getränke bestellen
Der Barkeeper ist ein wenig beschäftigt, also antwortet er erst beim zweiten Mal und sagt, dass er ein wenig später zu uns kommen wird. Während du auf die Aufnahme der Bestellung wartest, kannst du eine Auszeichnung verdienen: dafür musst du die Erdnüsse vor dir mehrmals essen, trotz der Einwände der Heldin.
Endlich können wir eine Bestellung aufgeben. Um die Beziehung zu Autumn zu verbessern, bestellen wir ihr einen Rum und Cola, den sie im Interview erwähnt hat. Um ein Getränk für uns selbst auszuwählen, schauen wir uns entweder die Cocktailanzeigen hinter dem Barkeeper und zu seiner linken Seite an oder warten, bis er spricht, um eine weitere Option zu erhalten.
Während unsere Getränke zubereitet werden, müssen wir mit dem Radio oben links interagieren, um uns zurück in die Vergangenheit zu versetzen.
Die Dreharbeiten für den Beginn der Dokumentation
Nachdem wir einen Namen für die Show gewählt haben, müssen wir etwas über jeden der Freunde sagen. Es wird drei Optionen geben, von denen eine neutral, eine freundlich und die dritte mit einem romantischen Unterton ist. Lassen Sie uns sie in der entsprechenden Reihenfolge für jedes der Mädchen auflisten:
- "Nora nervt mich", "Nora ist sehr lustig", "Nora ist so schön".
- "Autumn ist ein bisschen nervös", "Autumn ist so cool", "Ich fühle mich zu Autumn hingezogen".
- "Cat ist ein bisschen angeberisch", "Cat ist so schlau", "Cat ist so leidenschaftlich".
Es ist besser, positiv zu bleiben, also hoffen Sie am Ende des Programms, dass Sie Freunde werden.
Cocktails Abholen
Wenn wir die Getränke abholen, sitzt eine ältere Frau namens Pam an der Bar und beginnt, die Heldin zu befragen. Wir können die Fragen beantworten oder uns zu irgendeinem Zeitpunkt im Dialog verabschieden und zu Autumn gehen.
Jede Ihrer Antworten auf die Fragen wird jedoch berücksichtigt und wird in der weiteren Kommunikation nützlich sein.
Wenn wir zu Autumn zurückkehren, wird unser Dialog zunächst einem von drei Szenarien folgen:
- Autumn wird dankbar für den Rum und Cola sein.
- Sie wird Whiskey und Cola und andere Optionen, außer Bier, ruhig akzeptieren.
- Die Freundin wird wegen des Bieres enttäuscht sein.
Unsere nächste Wahl beeinflusst den weiteren Verlauf. Folgende Optionen stehen zur Verfügung:
- Ich habe es immer gemocht zu trinken (in Rückblenden wird die Hauptfigur starke Getränke konsumieren).
- Früher habe ich Alkohol gehasst... (Swan wird in Erinnerungen keinen Alkohol trinken).
Und traditionell können wir neutral antworten oder das Vertrauen mit Autumn erhöhen. Wir werden die Kommunikation mit diesen Worten verbessern und sie in derselben Reihenfolge verwenden:
- "Auf uns, alte Zicken!" oder "Auf unser Treffen!".
- Ich habe dich vermisst.
- Es tut mir leid. Ich verstehe dich. Es ist nicht einfach.
- Ich habe versucht, mich an diesen Sommer zu erinnern.
- Ich lebe am gegenüberliegenden Ufer des Sees.
- „Du kannst der Gesellschaft entkommen“ oder „Ich habe es immer gemocht, in einer Kleinstadt zu leben“.
- Du hast einen Sohn! Das ist großartig.
Alle anderen Antworten sind neutral und beeinflussen den Fortschritt nicht. Wenn du den Dialog verlässt, wird dir Autumn ein ungewöhnliches Paket zeigen, das sie dazu gebracht hat, uns zu kontaktieren. Um weiterzukommen, drücke die vorgesehene Taste.
Probe in Noras Garage
Wir stehen vor dem Garageneingang. Klopfe mehrmals, da die Mädchen dich wegen der lauten Musik nicht sofort hören werden. Vergiss nicht, das Aussehen dieses Ortes zu loben, wenn du Noras Meinung über dich verbessern möchtest.
Während die Freunde sich aufwärmen, können wir die Tier-Spielzeugmaschine rechts vom Eingang ansprechen. Wenn du sie entfernst, füllst du erneut das Gedächtnis der Spielzeuge. Drehe auch die kleine Box, damit sie funktioniert und ein Muh-Geräusch macht: zuerst auf den Kopf stellen, dann nach rechts drehen. So verdienen wir eine besondere Errungenschaft.
Wie in den vorherigen Zeiten, fange fünf beliebige Objekte in der Umgebung ein, um dich an diesen Ort zu erinnern.
Bitte Cat, sich zu bewegen, damit du die Konsole, die auf dem Tisch links steht, umstellen kannst. Es ist nicht notwendig, mit der Konsole zu interagieren: Du kannst einfach zu Cat gehen und sie bitten, es zu tun. In der Zwischenzeit werden die Mädchen verschiedene Themen besprechen, aber fast alle deine Antworten werden eine positive Reaktion hervorrufen oder im schlimmsten Fall eine neutrale.
Nachdem Cat sich bewegt hat, können wir uns nähern und mit ihr sprechen. Wenn du das Gedächtnis von Noras Versteck bereits gefüllt hast, kannst du direkt zum Gitarristen gehen. Wähle beim Sprechen mit Cat die folgenden Optionen, um ihr näher zu kommen:
- „Ich habe ein benutztes Kondom auf dem Campingplatz gefilmt“ oder „Ich habe zwei Eichhörnchen beim Paaren gefilmt“ (die zweite Option erscheint, wenn du diese Tiere zu Beginn des Spiels im Gedächtnis festgehalten hast).
- „Er ist ein Exhibitionist!“.
Nach dem Gespräch mit Nora setzen wir den Verlauf fort.
Das Mädchen wird uns bitten, ihr ein Plektrum zu bringen. Dafür gehst du zum Fernsehturm, der links vom Fernseher steht. Nimm die Disc von The Vortex Club und hole dir innen das Tarp-Plektrum, wenn du Nora erfreuen möchtest, oder ein anderes Plektrum, wenn du die Beziehung nicht verbessern musst.
Und wenn du die Disc von Shadow Legions öffnest, findest du darin einen Vorrat an Gras. Rufe unbedingt aus, dass Nora das Gesetz verachtet.
Der Gitarrist wird uns erzählen, wie sie das Tarp-Plektrum bekommen hat. Lobe ihr Make-up und stimme ihrer Meinung über Einkaufszentren zu oder lade sie sogar zu einem gemeinsamen Ausflug dorthin ein.
Setze dich auf den Stuhl, um die Aufführung der aufstrebenden Band zu sehen. Beantworte Cats Frage zu deiner Band ehrlich und sage, dass du mehr an Filmen interessiert bist.
Finde dich kurz wieder in der Bar, wo du Autumns Frage beantworten wirst, welches Genre von Filmen du magst. Dies wird bestimmen, welcher Film zu Beginn der nächsten Szene besprochen wird:
- Ich liebe immer noch Horrorfilme.
- Ich liebe immer noch Science-Fiction.
Swan wird sich freiwillig melden, um den Freunden am Schlagzeug zu helfen, wird aber unbeholfen stolpern. Entschuldige dich unbedingt bei Autumn, dann folge dieser Kette von Antworten, wenn du in guten Beziehungen bleiben möchtest:
- „Ich würde es auch versuchen, wenn ich wüsste, wie man balanciert“ oder „Ich würde dir beim Skateboarden zuschauen, Autumn!“.
- „Danke, Autumn“ oder „Ich habe keine Ahnung, was ich tue!“.
Nachdem du mit den Beats gespielt hast, halte vier Aufnahmen von der Darbietung der Mädchen fest. Cat wird sich einen Namen für die Band ausdenken: „Flowers and Fury.“ Dies ist der Name, der auf der Box steht, die Autumn erhalten hat. Lass uns einen genaueren Blick darauf werfen, indem wir die Erinnerung vom Trailside Light aktivieren.
Im Wald
Unsere letzte Wahl könnte das Ergebnis hier beeinflussen: Wenn du nicht erwähnst, dass du vorher keinen Alkohol getrunken hast, wird Swan mit Nora Bier trinken, was den Bildeffekt der Kamera beeinflussen wird. Nach der Zwischensequenz erreichen wir das Ufer und werden sicher die Erinnerung, die den Freunden im Wald gewidmet ist, festhalten, indem wir sie mit der Kamera filmen und dabei besonders auf Autumns Rad achten. Vergiss nicht, auf kleine Phrasen zu reagieren, um deine Freundschaft zu stärken.
Wie immer halte auch andere Objekte fest:
- Vögel (die auf den Felsen gegenüber dem Ufer sitzen).
- Malersicht (hebe die Kamera in den Himmel über dem Wasser).
- Jagdtipps (die auf dem kaputten Zaun vor dem Wasser liegen).
Wenn wir bereit sind, wende dich vom Ufer ab und gehe auf die Lücke zwischen zwei Felsen zu. Indem wir Autumn in der Gegenwart fragen, ob sie über ihren Fall sprechen möchte, tauchen wir in Erinnerungen ein.
Es stellt sich heraus, dass dieser Zaun Cats Vater gehört. Sie erwähnt, dass er nicht einmal elektrisch ist.
Die Mädchen werden Spaß haben: Sie spielen imaginäre Gitarre, kämpfen gegen Mücken und verbinden sich mit der Natur. Das Besondere an diesem Teil des Durchgangs ist, dass viele Aktionen die Freundschaft stärken und sich nicht auf die Zukunft auswirken.
Eine Wahl ist jedoch wichtig: Wenn du dich entscheidest, eine Szene mit einem Motorrad nachzustellen, werden Cat und Nora Cory und seine Freundin spielen, wonach die Darbietung einen romantischen Unterton annehmen wird. Unabhängig von den weiteren Handlungen wird sich Cat sehr unbehaglich fühlen, und Nora wird erfreut sein. Es ist also besser, einfach imaginäre Instrumente zu spielen und das alte Motorrad nicht in der Nähe des Zauns zu finden.
Wir werden die Folgen der Jagd festhalten, die sich vor Autumn und am Anfang der Lichtung befindet, wo die Mädchen gestoppt haben. Wenn wir an diesem Ort nach vorne schauen, wird ein Vogel auf einer der Birken sitzen.
Wenn wir weiter nach vorne, an den Mädchen und der Lichtung vorbei, gehen, erreichen wir wieder das Wasser. Auf der rechten Seite wird ein kleiner Steinhaufen sein, mit einem fehlenden Stein in der Nähe. Lege ihn hin, und du wirst eine Auszeichnung erhalten. Danach filme die Insel vor dir als eine weitere malerische Aussicht.
Wenn wir bereit sind zu gehen, verlassen wir einfach den Weg, den Cat uns zeigt. Vor der Baumstammbrücke gehe nach rechts zum Wasser, wo wir sicher drei Momente festhalten werden: eine Puppe am Rand des Ufers vor dir, eine malerische Aussicht vor dir und ein Vogel auf dem Baum zu deiner Rechten.
Kehre zu den Mädchen zurück, um über den Baumstamm zu gehen und zwei Aufnahmen mit ihnen zu machen.
Jetzt stehen wir vor einer wichtigen Entscheidung: Mit welchem der drei Mädchen sollen wir an der Gabelung weitergehen? Jede Wahl wird deine Beziehungen verbessern, und die Anzahl der positiven Antworten hängt von den vorherigen Ereignissen im Verlauf ab:
- Wenn du mit Autumn gegangen bist, sprich das Thema der imaginären Gitarre an, mache ihr ein Kompliment oder rede über deine Katze und füge hinzu, dass sie ihn gemocht hätte.
- Wenn du bei Cat geblieben bist, kritisiere die Motorradhistorie, lache über die Gitarren oder sage, dass du heute gerne länger bei deiner Freundin bleiben würdest.
- Wenn du mit Nora gehst, lobe sie unbedingt für die imaginäre Aufführung oder dafür, dass sie die Szene mit dem Motorrad gespielt hat, oder sage ihr, dass ihr zusammen sicher sein werdet.
Wenn wir die Klippe erreichen, erwähne unbedingt, dass du glücklich bist, weil du noch nie so Freunde hattest.
Filmabend
Zuerst musst du den richtigen Kanal für die Kamera am Fernseher anschließen. Verwende einfach die Plus- und Minus-Tasten am Fernseher, bis du den gewünschten Wert erreichst.
Bevor du das Video abspielst, spule das Band vor, bis du die notwendigen Bilder findest, ansonsten wird dein zuvor aufgenommenes Dokumentarfilm zufällig abgespielt. Wenn du danach gefragt wirst, antworte einfach, dass es privat ist.
Nora wird fragen, wer deiner Meinung nach die beste Schauspielerin ist. Wähle die Freundin, die du am meisten schätzt. Die Mädchen werden die Antwort jedoch nicht hören: Das Licht wird unerwartet ausgehen und andere Bilder werden auf dem Fernseher erscheinen.
Vorherige Nacht
Wir werden in den Moment transportiert, der auf dem Fernseher erschien. Nach einer allgemeinen Aufnahme auf der Plattform gehen die Freunde zum Parkplatz, können ihn jedoch nicht finden. Cat denkt, dass du verloren bist, woraufhin du antwortest:
- Ja… ich bin verloren (macht Nora Angst, aber beschämt Kate nicht).
- Mach dir keine Sorgen! Die Hauptsache ist, nicht anzuhalten (völlig gegenteiliger Effekt).
- In dieser Szene sind wir dazu gezwungen, durch den Wald zu wandern, bis unser Kamerablitz ausgeht. Wenn du einen Baum mit ungewöhnlichen Wurzeln auf der linken Seite bemerkt hast, zoome hinein und halte die Krähe für die Erinnerung fest. Schließlich werden wir zur Bar zurückkehren.
Verlassene Hütte
Swan erzählt Autumn, dass sie gerade ein Buch über Teenager schreibt, die nachts im Wald gelandet sind. Und wir werden zurück ins Jahr 1995 versetzt, wo die Mädchen im Wald auf eine alte Hütte stoßen. Zoome mit der Kamera auf das Dach, um eine weitere Krähe im Bild festzuhalten.
Cat versucht, die Tür einzutreten, scheitert jedoch. Während Nora und Autumn zögern, sich hinein zu wagen, untersucht die Hauptfigur das Gebäude.
Wir finden einen Splitter, versuchen ihn zu bewegen, aber dahinter gibt es nur ein vernageltes Fenster. Wir suchen nach einem Werkzeug, um es zu öffnen. Wie gewohnt, drücke rechtzeitig auf die Optionen mit nur einer Wahl, um die Beziehungen zu verbessern.
Weder Stöcke noch Steine werden uns helfen. Es wird nur eine erschreckende Einöde um uns herum sein: sogar eine kaputte Brücke. Mach einen Witz, dass ein Bär es getan hat, um Cat mehr Vertrauen zu schenken.
Lass uns auf den Haken an der Wand der Struktur achten, die ein wenig weiter weg ist. Wenn du versuchst, ihn alleine zu erreichen, wirst du erfolgreich sein, aber du wirst fallen und dich verletzen. Die beste Wahl wäre, ihn gemeinsam mit Cat zu erreichen.
Halte eine weitere Krähe auf dem Dach der Latrine fest.
Jetzt kannst du das Fenster öffnen und hineingehen. Zuerst öffne die Eingangstür und nimm die Kamera von Cat auf der anderen Seite, um alles um dich herum zu beleuchten. Allerdings gibt es Probleme mit der Tür: Sie ist von innen mit einem seltsamen Code-Schloss verriegelt.
Gegenüber der Tür hängt ein Blatt mit einem Hinweis zur Suche nach dem Code. Du musst Symbole finden, die mit den abgebildeten Gegenständen in Verbindung stehen. Das erste, das Türsymbol, ist bereits am Schloss angegeben.
Während du alles um dich herum untersuchst, wirst du gefragt, was du siehst. Du kannst mit jeder der Optionen antworten, da die meisten eine positive oder im schlimmsten Fall neutrale Reaktion hervorrufen werden.
Achte unbedingt darauf, zum Dachboden zu gelangen: Die Puppe, die dort auf dem Boden liegt, wird für Erinnerungen an Spielzeuge benötigt, eine Krähe ist durch das Loch sichtbar, und hinter dir ist ein Mondsymbol an der Wand abgebildet.
Das dritte Symbol – Kleeblätter – kann gefunden werden, indem man die linksstehende Dose umdreht.
Das letzte Symbol ist hinter der Bärenfalle sichtbar.
Sobald der Code vollständig gesammelt ist, entsperre das Schloss und lass die Freunde hinein. Sie entscheiden, hier ein Versteck zu machen und in ein paar Tagen zurückzukehren. Diesmal wird der Weg nach Hause ziemlich schnell gefunden.