Slender Threads Komplettlösung Leitfaden

In Slender Threadsfindet sich der Hauptcharakter im Zentrum mysteriöser und unheimlicher Ereignisse in einer kleinen Küstenstadt. Er muss eine Reihe von schrecklichen Todesfällen aufklären, um sein eigenes Schicksal zu vermeiden. In diesem Leitfaden finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spiel.
Hotel
Der Hauptcharakter kommt im Hotel an, wo er an einem Schreibtisch sitzt. Nach einem kurzen Nickerchen wechselt die Kontrolle zum Spieler. Sie können Gegenstände aufheben und in Ihrem Inventar aufbewahren — nehmen Sie den Stift und das Notizbuch vom Schreibtisch, kombinieren Sie sie im Inventar und richten Sie sie dann auf den Hauptcharakter. Rechts vom Schreibtisch können Sie ein Manuskriptaufheben, und auf dem Nachttisch links nehmen Sie das Rufzeichen des Reinigers.
Gehen Sie in den Flur und wenden Sie sich nach links zur Lobby. Hier können Sie mit dem Manager interagieren und nach einer Karte fragen. Er wird sagen, dass die Karten hinter Ihnen sind, aber der Ständer ist leer. Sprechen Sie auch mit der älteren Dame und stellen Sie ihr die verfügbaren Fragen.
Kehren Sie in den Flur auf der rechten Seite zurück und hängen Sie das Rufzeichen des Reinigers an Tür #1. Nach einer Weile wird ein Reinigungswagen erscheinen — durchsuchen Sie ihn. Nehmen Sie den Wäscheschlüssel. Die Tür befindet sich in der Lobby.
Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie das Schraubenschlüsselvom Regal rechts, schnappen Sie sich die sauberen Kleider aus dem Korb und gehen Sie nach draußen. Wenn Sie zur linken Seite gehen, bemerken Sie einen Hasen. Folgen Sie ihm, bis eine Szene beginnt, die einen Weg in den Wald eröffnet.
Oswalds Haus
Sie werden jedoch nicht in der völligen Dunkelheit in den Wald gehen können. Kehren Sie zurück und folgen Sie der rechten Straßenseite. In der Nähe einer der Türen hören Sie ein Radio, und der Hauptcharakter beschließt, hineinzugehen. Sie befinden sich in einem seltsamen leeren Raum: Nehmen Sie die Schere vom Boden und prüfen Sie die Notizen an der Wand. Sie müssen die Ausschnitte richtig anordnen, um das Rätsel zu lösen. Sehen Sie sich den Screenshot unten an; der folgende Satz sollte erscheinen: Tell Tale Heart.
Überprüfen Sie die rechte Ecke des Teppichs, da er bewegt werden kann, um einen kleinen Schlüsselzu erhalten. Dieser Schlüssel wird am verschlossenen Schreibtisch hinter dem Hauptcharakter verwendet, wenn Sie am Teppich stehen. Sobald Sie versuchen, den Schreibtisch zu öffnen, wird ein Polizist den Raum betreten. Sagen Sie ihm Ihren echten Namen, und dann kann der Schriftsteller dem Beamten eine Visitenkarte übergeben und antworten, dass Sie erst seit ein paar Minuten hier sind. Beantworten Sie auch die nächste Frage, dass Sie Ihren Namen im Radio gehört haben, weshalb Sie beschlossen haben, hereinzukommen.
Der Dialog wird bald enden, und der Schriftsteller findet sich in seinem Hotelzimmer wieder. Sie können an denselben Ort zurückkehren, aber ein anderer Polizist wird dort warten. Sprechen Sie mit ihm und stellen Sie die verfügbaren Fragen. Sie können versuchen, den Beamten zu täuschen, indem Sie sagen, dass Sie Schreie gehört haben, aber das wird nichts beeinflussen.
Stattdessen geh ein wenig nach rechts und nimm die Puppe aus dem Müllcontainer. Kombiniere die sauberen Kleider mit der Puppe im Inventar. Gehe zur Fußgängerüberquerung, die du zuvor mit dem Gendarmen besprochen hast, und wirf die Puppe darauf. Ein vorbeifahrendes Auto wird gegen einen Pfosten prallen, und der Fahrer wird sterben. Das wird das erste Opfer auf deinem Gewissen sein.
Jetzt kannst du zur Tür zurückkehren und den Raum betreten, um deine Suche fortzusetzen. Interagiere mit dem Tisch und schaue dir die Rückblende an, dann untersuche das Tagebuch, die Karte und gehe ins Badezimmer. So kannst du durch das Fenster klettern und nach draußen gelangen. Gehe nach rechts, bis du die zentrale Straße erreichst.
Zentrale Straße
Ein Stück weiter unten von dem Süßwarengeschäft wirst du einen Biker treffen. Stelle ihm die verfügbaren Fragen, lehne aber vorerst die Motorradtour ab. Gehe weiter nach rechts und sprich mit dem Hotdog-Verkäufer. Da du kein Geld hast, wird der Verkäufer sich weigern, dir einen Hotdog zu machen, aber du kannst nach etwas kostenlosem fragen: nimm die Ketchup-Packungen und stelle weitere Fragen.
Weiter die Straße hinunter findest du ein Casino. Betritt die Lobby und nimm die Streichholzschachtel in der Nähe des Ausgangs. Hier gibt es momentan nichts zu tun, da der Protagonist weder Chips noch Geld hat. Verlasse den Ort und gehe weiter nach rechts die Straße entlang, bis du auf eine Buchhandlung stößt. In der Nähe des Eingangs siehst du einen Regenschirm — nimm ihn, und sprich dann mit dem Verkäufer.
Erste Straße
Kehre zur Kreuzung zurück und gehe zur Ersten Straße. Gehe am betrunkenen Mann vorbei und betrete das Haus, das zum Verkauf steht. Du wirst von einem Immobilienmakler begrüßt, antworte mit „Hotelzimmer“, und untersuche dann das Haus. Gehe ins Schlafzimmer und interagiere mit dem Schrank. Sage, dass er zu klein ist — der Makler wird hineinklettern. Benutze den zuvor gefundenen Regenschirm, um ihn einzuschließen.
Rathaus
Der Immobilienmakler wird dir seine Karte geben und dich bitten, um Hilfe zu rufen. Kehre in die Halle zurück und untersuche den Korb mit Leckereien. So erhältst du einen Zigarrenschneider. Gehe zurück zur Zentralen Straße und betrete das Rathaus. Hier gibt es mehrere Räume — überprüfe zuerst das Archiv und nimm das Buch. Gehe dann ins Museum und benutze den Zigarrenschneider an der Ausstellung, um einen Wachsfingerzu erhalten. Schließlich kannst du mit der Frau im dritten Raum sprechen.
Kehre zu dem Haus mit dem eingeschlossenen Immobilienmakler zurück, benutze die Streichhölzer am Gasbrenner und verwende dann den erhaltenen Wachsfinger an der Flamme. Benutze eine Schere, um ein Foto aus dem Manuskript des Hauptcharakters auszuschneiden und klebe es auf die Karte des Verkaufsagenten.
Bewege dich zum Rathausgebäude und übergebe die gefälschte Karte dem Angestellten. So erhältst du Lenas Adresse.
Lenas Haus
Nimm auf dem Tisch neben dem Kamin die Öllampe, und interagiere dann mit dem Radio auf der anderen Seite des Raumes, um einen Rückblick zu sehen. So erfährst du von der Beteiligung des Arztes an dem Verschwinden des Mädchens.
Arztpraxis
Öffne die Karte und gehe zur First Street. Etwas rechts vom Auto befindet sich eine Tür zur Arztpraxis. Klopfe an die Tür und stelle ein paar Fragen, um herauszufinden, dass der Arzt kürzlich gegangen ist. In diesem Moment wird die zuvor geschlossene Main East Street zugänglich.
Main Street, East
Gehe bis zum Ende der Straße und betrete das Polizeirevier. Zuerst wird der Held ein Gespräch mit dem Sheriff führen, dann kannst du weitergehen und mit dem Festgenommenen in Zelle #2 sprechen. Er wird dir von einem ungewöhnlichen Gegenstand erzählen, den er gestohlen hat und der sich in Schließfach #2 befindet. Du kannst sein Schließfach jetzt nicht öffnen, also merke dir einfach den Ort.
Second Street
Kehre zur Kreuzung von Main East Street zurück und gehe zur Second Street. Wenn du nach rechts gehst, kannst du einem Mann begegnen. Stelle ihm alle verfügbaren Fragen, um Informationen zu erhalten.
Nach dem Gespräch gehe bis zum Ende der Straße nach rechts und finde den Zugang zum Observatorium. Frage den Führer alle verfügbaren Fragen, um einen leeren Topfzu bekommen, und interagiere mit dem Teleskop. Um es deinem Inventar hinzuzufügen, benutze den Gas-Schlüssel, den du zuvor in der Wäscherei gefunden hast. Überprüfe auch den Schrank mit Kompassen links und nimm einen.
Gehe zurück zum Nachbarn in der Second Street, um das Teleskop zu benutzen und seine geheime Frequenz herauszufinden — 30 MHz.
Main Street, East
Gehe zur Main East Street und betrete das Elektronikgeschäft, das sich in der Nähe der Kreuzung neben dem Friseursalon befindet. Erschöpfe alle Antworten im Dialog mit dem Verkäufer, und interagiere dann mit dem Radio und stelle es auf die Frequenz von 30 MHz ein.
Second Street
Kehre zur Second Street zurück und gehe zum Nachbarn. Er wird jetzt nicht auf der Veranda sein, so dass du den Tisch durchsuchen und den Kraftstoffkanisternehmen kannst. Er kann mit der zuvor in Lenas Haus gefundenen Öllampe kombiniert werden. Benutze dann Streichhölzer an der Lampe, um sie anzuzünden. So können wir den Wald betreten.
Wald
Gehe nach links und finde den Durchgang im Bogen. Hier findest du die Leiche eines alten Mannes, in dessen Händen sich ein Brecheisenbefindet. Interagiere mit dem Körper und nimm den Gegenstand.
First Street
Gehe zur Ersten Straße und gehe bis zum Ende, um den Jagdclub zu erreichen. Du kannst mehreren Dialogen von Aristokraten und einem verheirateten Paar zuhören, bevor du dich den Snobs näherst, die am Kamin stehen. Nach dem Gespräch gehe zu Gordon, der dich dem Clubpräsidenten Paul Frey vorstellen wird. Sie werden sich weigern, den Hauptcharakter in ihren Club aufzunehmen und ihn hinauswerfen. Wir haben jedoch bereits einen Brecheisen — wir können ihn auf die Sabres rechts vom Eingang anwenden.
Wald
Kehre in den Wald zurück und laufe nach links, vorbei am ersten Bogen. An der Gabelung gehe nach rechts und benutze das Brecheisen an den Brombeersträuchern, um weiterzukommen. Am Ende des Gebiets findest du große Pilze und nimmst sie in dein Inventar auf.
Arztpraxis
Halte vor der Tür der Arztpraxis an und benutze die Pilze am Hauptcharakter. Zuerst wird er an die Tür klopfen, dann den Pilz essen und ohnmächtig werden. Wenn der Charakter wieder zu sich kommt, sieh dir eine kurze Szene an, nach der die Kontrolle an den Spieler zurückgegeben wird. Nimm die Spieluhr, das Dokumentund das Tablett vom Tisch. Schalte die Lampe ein und lege dann das Tablett auf die Couch.
Jetzt nimm den Uhrenschlüssel unter den riesigen Augen, um ihn mit der Spieluhr zu kombinieren. Im nächsten Raum werden andere Organe schweben — benutze die Spieluhr an den Ohren. Sie werden den Weg zur Theke freimachen, wo du eine Röhreaufheben kannst.
Gehe zum Kamin und benutze das zuvor gefundene Dokument darauf. Kombiniere das brennende Dokument mit der Röhre und übergebe es dann den Lungen, die hinter dem Tisch schweben. Nimm den Rubik's Cube. Gib das Puzzle dem Gehirn — es wartet links von der Couch. So findest du Lenas Akte und kannst das Büro verlassen.
Ufer
Gehe nach Osten auf der Hauptstraße und finde den Zugang zum Ufer. Nimm hier das Fischernetz und Ton auf. Im rechten Teil des Gebiets siehst du einen Anker mit einem Seil — benutze das Brecheisen auf das Objekt, um es deinem Inventar hinzuzufügen.
Zweite Straße
Gehe am Haus des Nachbarn vorbei und spioniere in die Töpferei. Sprich mit dem Meister und gib ihm den Ton, und im Gegenzug nimm einen der Chips von seinem Tisch. Der Hauptcharakter wird lügen, dass er ihn nicht im Casino verwenden wird, sondern ihn unter einen wackeligen Tisch legen wird. Außerdem ist der Chip ohne Farbe nutzlos.
Gehe nach draußen und betrete die nahegelegene Pizzeria. Sprich mit dem Koch und erschöpfe alle Optionen im Dialog, bevor du nach oben gehst. Benutze das Netz auf der Wäscheleine über dem Koch und bitte ihn, den Teigtrick zu wiederholen.
Der Teig wird am Fischernetz hängen bleiben, und der Koch wird laufen, um ihn zu holen. So kannst du dich umsehen und die Pizza-Schaufelnehmen.
Leuchtturm
Sicherlich weißt du bereits, wo du die Pizza-Schaufel verwenden kannst. Gehe zum Ufer und benutze den Gegenstand am Boot. Bald wirst du am Leuchtturm sein. Die Haupttür ist verschlossen, aber du kannst den Anker mit dem Seil verwenden, um ihn an die Leiter links vom Eingang zu sichern und die Leiter herunterzulassen. Betritt das Gebäude und gehe ins erste Stockwerk. Nimm auf dem Tisch die Handbohrmaschine.
Hauptstraße, Osten
Verwende die Handbohrmaschine, um den verschlossenen Schrank #2 im Polizeirevier zu öffnen. So erhältst du einen Stock. Gehe nach draußen und besuche den Friseursalon. Bevor du nach einer Rasur fragst, wähle die Option „Den Friseur während der Rasur hereinlegen“ mit Ketchup-Packungen. Das Herz des Friseurs wird es nicht aushalten, und er wird sterben. Dies wird der zweite Tod auf deinem Gewissen sein. Untersuche den Mülleimer und nimm Haarschnipsel.
Nichts Wertvolles ist im Friseursalon zu finden. Kehre auf die Straße zurück und gehe ins Kosmetikstudio. Du wirst kurz ein Gespräch zwischen der Kosmetikerin und einem Kunden belauschen und kannst ein paar Fragen stellen. Verwende dann die Haare auf dem Stuhl mit dem Kunden, um den Raum zu räumen. Nimm hier den Nagellack , kombiniere ihn mit dem Chip in deinem Inventar und gehe zum Casino.
Tausche den Chip gegen Geldein. Verlasse das Gebäude und gehe in die Buchhandlung. Gehe in den zweiten Raum – nimm die roten Handschuhe vom Stuhl. Bewege dich zum Leuchtturmgebäude und benutze im ersten Stock die Handschuhe am Fass. So werden sie elektrisch isoliert, und du kannst das elektrische Panel im Kosmetikstudio öffnen, um die Sicherungenzu bekommen.
Dritte Straße
Gehe zur Dritten Straße, die rechts vom Ufer liegt. Bewege dich zuerst nach links und nimm die Blumen aus dem Garten. Betritt dann die Uhrenwerkstatt, die ein wenig links von diesem Ort ist. Sprich mit dem Meister und ersetze die Sicherungen durch neue. Dies kann vor dem Betreten des Gebäudes geschehen. Eine Warnung: Wenn du das tust, wirst du die dritte Person töten.
Wenn du das getan hast, gehe nach unten und nimm den Schraubendreher vom Tisch. Kombiniere den Schraubendreher mit dem Kompass, um ihn zu reparieren.
Hauptstraße
Hast du den Biker, der eine Fahrt anbietet, nicht vergessen? Gehe zur Hauptstraße und akzeptiere sein Angebot. Da du Geld hast, bezahle den Mann. Steige den Hügel hinauf und benutze den Kompass am „Fenster“, dann stecke den gestohlenen Stock in das Loch.
Bewege dich zum Leuchtturmgebäude. Gehen Sie zum Mechanismus und stellen Sie den Wert auf 320 Gradein. Der Lichtstrahl des Leuchtturms wird direkt auf den Stab scheinen und das Totem im Wald beleuchten. Interagieren Sie mit dem Idol, um einen geheimen Durchgang zu öffnen.
Tempel
Untersuchen Sie die Scheibe und den Würfel und interagieren Sie dann mit der verschlossenen Tür mit seltsamen Symbolen. Möglicherweise haben Sie dieselben Symbole in einer alten Zeitschrift gesehen, die in Ihrem Inventar liegt. Interagieren Sie mit ihnen in der folgenden Reihenfolge:
- Freundlicher Drache.
- Gehörnter Frosch.
- Bärtiger Weise.
- Zahnmonster.
- Edelen Krake.
- Schuppiger Stier.
- Grinsender Schädel.
- Ernsthafter Vogel.
Allerdings werden Sie drinnen nur eine ruinierte Sonnenuhr und ein goldenes Idol finden. Wenn Sie letzteres aufheben, wird sich die Eingangstür schließen. Im Moment gibt es hier nichts zu tun – lassen Sie uns in die Stadt zurückkehren.
Sanatorium
Am Ende der Dritten Straße finden Sie das Sanatoriumsgebäude. Betreten Sie die Halle und sprechen Sie mit dem Administrator. Um Lena zu treffen, müssen Sie den Besuchscode angeben. Wählen Sie die folgenden Zahlen:
- Acht.
- Zwei.
- Neun.
- Drei.
Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie die Treppe hinauf. Der Held wird von einem Mitarbeiter empfangen, der Sie bittet, ihm zu folgen, aber schnell aus dem Blickfeld verschwindet. Jetzt müssen Sie den richtigen Weg selbst finden.
- Vierte Tür.
- Fünfte Tür.
- Zweite Tür.
- Dritte Tür.
- Vierte Tür.
Sie betreten den Raum mit Lena. Der Hauptcharakter wird das Fenster öffnen, unabhängig von Ihren Aktionen, dann können Sie die verfügbaren Fragen stellen. Das Mädchen wird erklären, dass der Hauptcharakter derzeit ein wandelndes Instrument des Todes ist, da er bereits begonnen hat, Menschen zu töten, wenn auch nicht aus eigenem Willen. Dann wird Lena Ihnen den Schlüssel zum Fabrikuntergeschossgeben.
Am Ende des Dialogs wird das Mädchen zum Fenster gehen und hinausspringen, und erklären, dass es notwendig ist, dies zu tun. Jetzt liegt der vierte Tod auf Ihrem Gewissen.
Fabrik
Das Fabrikgebäude befindet sich neben Lenas Haus in der Dritten Straße. Gehen Sie um das Gebäude auf der linken Seite und öffnen Sie den Keller mit dem Schlüssel. Gehe zum Ende des Standorts und interagiere mit dem Haufen Schrott, um das mechanische Kindzu nehmen. Steige die Treppe zum Labor hinauf, nimm die Lochkarte von den Kisten und stecke sie in die Maschine auf der linken Seite. Gib die Kombination ein:
- Vorwärts.
- Vorwärts.
- Vorwärts.
- Zurück.
- Vorwärts.
- Warten.
- Vorwärts.
- Vorwärts.
- Drehen.
Nimm die gedruckte Lochkarte, kombiniere die Karte mit dem mechanischen Baby im Inventar. Gehe in den nächsten Raum, lege das Baby auf das Förderband und starte den Mechanismus. Wenn du alles richtig gemacht hast, wird das Baby das Ende des Förderbands erreichen und es zerbrechen. Krieche vorwärts, um in das Büro zu gelangen.
Indem du mit dem Radio interagierst, wirst du einen weiteren Rückblick sehen. Ziehe das Seil an der Wand rechts — Vincents Leiche wird von oben fallen. Durchsuche die Taschen seiner Jacke und nimm die zweite Lochkarte.
Gehe zu Lenas Haus, lege die zweite Lochkarte auf die automatische Schreibmaschine neben dem Kamin. Du erhältst Vincents Brief mit dem Code 18-6-23. Kehre zur Fabrik zurück und interagiere mit dem Safe im Büro. Gib die erhaltene Kombination ein, nimm den zweiten Brief und Herbizid.
Zweite Straße
Der weitere Weg führt zum Landgarten, der am Ende der Zweiten Straße liegt, vor dem Übergang zur Sternwarte. Kombiniere den leeren Topf mit Blumen im Inventar, dann mit Herbizid. Nimm den Sprüher vom Tisch und kombiniere ihn ebenfalls mit Herbizid, lege ihn dann an seinen Platz zurück. Sprich mit dem Arbeiter und sage, dass die Blumen trocken aussehen. Lege dann den Topf aus dem Inventar auf den Tisch.
Wald
Nach der Teeparty befindest du dich wieder im Gewächshaus. Nimm die Maske vom Tisch und gehe zur Polizeistation. Im Moment ist der Sheriff abwesend, weil es Leichen in der Stadt gibt, nutze dies, um die Handschellenzu bekommen.
Gehe zum Tempel, lege die Handschellen auf das Gegengewicht an der Eingangstür. Nimm das goldene Idol. Da wir das Gegengewicht gesichert haben, wird es nicht zulassen, dass die Tür sich schließt, selbst nachdem du das Idol genommen hast.
Kehre zur Gabelung im Wald zurück und laufe nach links. Wenn du versuchst, ohne Gasmaske durch die Blumen zu gehen, wirst du eine lustige Szene sehen. Lege die Maske auf die Blumen, damit der Held sie anzieht und sicher vorwärts geht. Schließlich wirst du neben den Kultisten stehen. Fragen Sie sie nach allen Fragen, die Sie interessieren, und zeigen Sie die goldene Idole.
Jagdclub
Gehen Sie zur Buchhandlung, betreten Sie den Leseraum und legen Sie Ihr Manuskript auf das Podium. Nach einiger Zeit wird der Ladenbesitzer den Präsidenten des Jagdclubs anrufen und sagen, dass sie kein einziges Exemplar des Buches verkaufen konnten.
Gehen Sie zum Jagdclub, wo uns diesmal Herr Gordon freundlich empfangen wird. Der Mann wird den Protagonisten zum Schießstand bringen und einen Bogen übergeben. Während des Wettbewerbs müssen Sie das Idol verwenden, damit Gordon verfehlt. Genauer gesagt, sein Pfeil wird einfach verschwinden.
Nach einiger Zeit wird Herr Gordon beschließen, den Protagonisten zu töten. Wenn er über das letzte Wort spricht, wählen Sie „Sind Sie bereit, Ihre Nachbarn zu töten?“. Dann sehen Sie eine erweiterte Szene mit Gordys Mutter.
Ruinen
Wenn die Kontrolle zum Spieler wechselt, kehren Sie ins Lager zurück, nehmen Sie die Axt, Pfanneund Fett aus dem Eimer. Verwenden Sie die Axt am Baum, um Rebenzu bekommen. Bewegen Sie sich zur nächsten Location mit den Ruinen.
Untersuchen Sie den Mechanismus zum Öffnen der Tore, dann das Siegel oben. Gehen Sie die Ruinen auf der rechten Seite entlang und Sie können den Tempel betreten. Tragen Sie das Fett auf den Stockauf, nehmen Sie ihn. Stecken Sie die Pfanne in den kaputten Schild. Verwenden Sie den Stock, um das Siegel auf der Erhöhung zu öffnen und kehren Sie zurück zum Tempel.
Rechts vom Eingang nehmen Sie einen Knochen, gehen Sie zum Mechanismus zum Öffnen der Tore und verwenden Sie ihn, um ihn zu blockieren. Verwenden Sie auch die Rebe, um die Tore von der anderen Seite zu schließen.
Bald wird ein Jäger mit seiner Mutter erscheinen. Während sie die Tore öffnen, wird der Protagonist eine Waffe aufheben, und ein wenig später wird der Sheriff sich nähern. Sie haben die Wahl: weiter kämpfen oder sich zurückziehen. Wenn Sie die erste Option wählen, wird der Protagonist den Polizisten töten. Das Spiel endet dort.
Nach-Credits-Szene
Nehmen Sie den Schraubendreher aus der Box und wenden Sie ihn auf das Verkehrsschild an. Tauschen Sie die Schilder aus — links „Parkverbot“, rechts „Parkplatz“. Nehmen Sie das Buch aus der Box des verstorbenen Fahrers.
Im nächsten Raum nehmen Sie den Teppich und das Handtuch, hängen Sie letzteres am Papagei auf und nehmen Sie die Schere darunter. Verwenden Sie sie auf der Klappenabdeckung im Boden und schließen Sie das Loch mit dem Teppich. Schalten Sie die Maschine links ein und erzählen Sie dem Friseur davon.
Eine weitere Szene. Nehmen Sie das Leiterteil hinter dem Arbeiter. Stellen Sie es neben das Schild des Werkzeugladens, Sie können einen Schlüsselaufheben. Verwenden Sie den Schlüssel am Hydranten, um den Elektriker zu töten.
Wir befinden uns bei Lenas Haus. Nimm die Puppe hinter dem kaputten Schaufenster und den Roller ein Stück weiter die Straße hinunter. Auf der anderen Straßenseite nimm die Anzeige und die Kleidung von der Wäscheleine. Kombiniere alle Gegenstände im Inventar und wende das Ergebnis auf den Polizisten an.