Routine Durchgangsleitfaden

Routine Durchgangsleitfaden

Vladislav Sham

Routine ist ein Projekt, das den Geist der klassischen Science-Fiction der 80er Jahre verkörpert. Eine verlassene Mondstation, die einst voller Leben war, birgt nun dunkle Geheimnisse, und Ihre Aufgabe wird es sein, den hier entstehenden Albtraum zu stoppen. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen sagen, wie Sie Routine abschließen und sich zum Zentrum einer Raumstation voller Roboter und Geheimnisse bewegen.

Kapitel 1. Geburt

Nach dem einführenden Video übernehmen Sie die Kontrolle über den neu angekommenen Ingenieur-Programmierer des Mondshuttles.

Routine Walkthrough Guide

Gehen Sie vom Bett zum beleuchteten Terminal und wählen Sie die Registerkarte Formular aus, um die ersten körperlichen Trainingseinheiten abzuschließen. Diese helfen Ihnen, sich mit den Steuerungen vertraut zu machen:

  1. Strg+Leertaste+S lässt Sie sich auf den Boden kauern und sehen, was sich zwischen engen Flächen befindet.
  2. Leertaste+A dreht den Kopf des Helden nach links.
  3. Leertaste+D ermöglicht es Ihnen ebenfalls, um die rechte Ecke zu spähen.
  4. Leertaste+W hebt den Ingenieur auf die Zehenspitzen und bietet eine zusätzliche Übersicht.
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Nachdem Sie das Formular ausgefüllt haben, wählen Sie beliebige Antworten im Fragebogen aus, da Ihre Entscheidungen nichts beeinflussen. Klicken Sie anschließend auf die Drucken-Schaltfläche, um Ihren persönlichen Schiffsausweis zu erhalten, und holen Sie ihn von der Maschine auf der linken Seite ab.

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Leider fällt er unter den Tisch, also kauern Sie sich ganz nach unten mit der zuvor gelernten Kombination und heben Sie das Papier auf. Um die Kabine zu verlassen, setzen Sie den Helm aus dem speziellen Fach links vom Drucker auf und gehen Sie dann zur Tür. Wählen Sie Tür öffnen, um in den Hauptflur zu gelangen.

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Im offenen Bereich drehen Sie sich nach links und gehen bis zum Ende, bis eine männliche Stimme aus den Lautsprechern zu Ihnen spricht. Danach finden Sie das Türterminal auf der rechten Seite und öffnen den Durchgang.

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Drinnen drehen Sie sich wieder nach rechts, aktivieren die Tür, und Sie befinden sich im Konferenzraum, in dem die Mitarbeiter im Umgang mit dem IPA — dem individuellen Astronautenassistenten — geschult werden. Dieses Werkzeug ist das Hauptmerkmal des Spiels: Es ermöglicht Ihnen, feindliche Entitäten zu deaktivieren, versteckte Fingerabdrücke zu finden, sich mit Systemschnittstellen zu verbinden und, was am wichtigsten ist, Ihren Spielstand an speziellen Zonen zu speichern.

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Das IPA benötigt eine Batterie, um zu funktionieren. Um eine zu bekommen, drehen Sie sich um und gehen Sie zum Vorratsraum auf der linken Seite. Auf dem Regal finden Sie zwei Batterien und zusätzlich eine unendliche Batteriekiste auf der rechten Seite. Kehren Sie in die Halle zurück und gehen Sie zur Präsentation an der Wand. Blättern Sie durch die Folien, bis Sie sich drahtlos mit dem Systemmodul verbinden dürfen.

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Um sich zu verbinden, müssen Sie das Werkzeug inspizieren (drücken Sie die R-Taste auf der Tastatur) und die spezielle Taste mit dem durchgestrichenen Rechteck auf der rechten Seite drücken.

Die IPA gibt uns Zugang zu den folgenden Informationen:

  • Aufgaben — hier finden Sie alle Ziele, die der Ingenieur erfüllen muss. Es wird keine Hinweise dafür geben, also müssen Sie auf Ihren eigenen Verstand vertrauen.
  • Datenbank — Passwörter und Schlüssel für einige Panels und Mechanismen.
  • Medien — alle Videos und Fotos, die Sie während des Durchspielens finden.
  • Ausrüstung — Anleitungen zur Verwendung der IPA sowie Beschreibungen der verfügbaren Module.

Der leitende Sicherheitsbeamte hat die Zugriffsrechte für den Aufzug im Ankunftsbereich zurückgesetzt, und unsere Aufgabe ist es, ihn wieder zu aktivieren.

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Das Passwort für den Aufzug befindet sich im Datenbank-Tab der IPA. Öffnen Sie es und Sie sehen die erforderliche Zahlenkombination. Es ist wichtig zu verstehen, dass alle Codes, IDs, Fingerabdrücke und vieles mehr in jedem neuen Durchlauf zufällig generiert werden. Daher funktionieren die unten angegebenen Codes möglicherweise nicht für Ihr Durchspielen.

In unserem Fall ist der Aufzugscode 3245. Verlassen Sie den Konferenzraum in den Hauptflur und gehen Sie zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Geben Sie den entdeckten Code ein und öffnen Sie die Aufzugtüren, dann fahren Sie zum Luftschleuse.

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Nach der Ankunft an der Station müssen Sie nach links abbiegen und bis zum Ende des roten Flurs gehen. Um Ihr nächstes Ziel zu klären, verwenden Sie den Spieler auf dem Tisch. Der Ingenieur hat zwei Ziele: den ASB-Code zu finden und den Ausweis von Sicherheitsbeamten Kay zu erhalten. Kehren Sie zur Gabelung zurück und gehen Sie nach rechts. Die Tür ist mit einem Vorhang verdeckt. Um das Hindernis zu entfernen, müssen Sie das elektrische Panel darüber finden.

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Laden Sie Ihre IPA auf, indem Sie die Sicherung auf der linken Seite ziehen, zielen Sie auf das Panel und feuern Sie eine elektrische Ladung ab. Der Schuss verursacht einen Kurzschluss, der das Gitter öffnet.

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Gehen Sie die Rolltreppe hinunter und wenden Sie sich nach rechts zum Verbindungspunkt. Hier können Sie Ihren Fortschritt speichern sowie auf den Waggon zugreifen, den Sie verwenden werden, um zwischen Shuttle-Modulen zu wechseln. Die Wahl der ersten Mission hängt ganz von den Vorlieben des Spielers ab. Um den ASB-Zugangscode abzuschließen, gehen Sie zum Einkaufszentrum. Für Kays Ausweis wählen Sie den Wohnbereich. Die Aufgaben können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden. In diesem Leitfaden wird die erste Mission darin bestehen, den Ausweis des leitenden Sicherheitsbeamten zu erhalten. Betreten Sie den Waggon, gehen Sie weiter hinein, bis Sie das Steuerterminal finden, und wählen Sie Wohnbereich.

Pass zum ASB

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Nachdem Sie den Transport verlassen haben, gehen Sie die Rolltreppe hinauf und wenden Sie sich zum Terminal in der Nähe der Tür. Es gibt ein Problem mit dem Terminal, und Ihre Aufgabe ist es, die Fehlfunktion zu identifizieren und das Gerät zu reparieren. Um dies zu tun, klicken Sie auf das C.A.T.-Symbol in der unteren rechten Ecke und verbinden Sie sich mit dem System über die IPA (drücken Sie dazu die spezielle Verbindungstaste mit dem durchgestrichenen Rechteck). Die Diagnosen zeigen Fehler-02 an und schlagen Lösung-01 vor. Für eine detaillierte Beschreibung des Problems und seiner Lösung öffnen Sie die Registerkarte Fehlercodes in der oberen rechten Ecke.

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In unserem Fall müssen Sie das Terminal neu starten. Knien Sie sich hin und ziehen Sie den roten Hebel zweimal. Der Aufzug öffnet sich und wir wählen Wohnbereich. Laden Sie Ihre IPA im Voraus auf, denn in wenigen Momenten werden Sie Ihrer Hauptbedrohung für die nächsten zwei Kapitel begegnen. Nähern Sie sich dem gelben Terminal und drücken Sie ENTER unten.

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Neigen Sie Ihre Kamera nach unten, um die Pass-ID herauszufinden, da diese in jedem Durchlauf zufällig generiert wird. In unserem Fall ist es 7571. Geben Sie es in das Panel ein und sehen Sie sich ein süßes Video vom Sponsor an.

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Unmittelbar danach startet der Aufzug von selbst und bringt einen nicht so süßen Killer-Roboter mit. Sobald er zu aktivieren beginnt, drücken Sie sich gegen das hintere Gitter und zielen Sie mit Ihrer IPA auf den Kern der Maschine. Machen Sie einen charakteristischen Schuss, um sie zu verlangsamen, und dann einen abschließenden Schuss, um eine Überlastung auszulösen.

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Während der Roboter deaktiviert ist, drehen Sie sich nach rechts und verstecken Sie sich unter dem Tisch neben dem Verbindungsmodul. Jetzt sind Sie allein unter einer Menge feindlicher künstlicher Intelligenzen. Es gibt insgesamt sechs oder sieben Kopien der Maschine im Komplex, aber das System kann immer nur eine auf einmal steuern. Es wählt oft die Roboter aus, an denen Sie vorbeigehen. Wenn ein Roboter aktiv war und nach einer Weile die KI zu einem anderen wechselt, laufen Sie schnell an dem deaktivierten vorbei.

Um die Maschine abzuschütteln, müssen Sie die direkte Sichtlinie unterbrechen: Verstecken Sie sich hinter einer Kiste, der nächsten Ecke oder verschwinden Sie in der Dunkelheit. Wenn Sie erwischt werden, endet das Spiel nicht sofort – Sie haben eine zweite Chance, sich vor dem Feind zu verstecken, aber nach dem zweiten Versuch sterben Sie und werden zum letzten Speicherpunkt zurückgeworfen.

Scheuen Sie sich nicht, Ihre IPA zu verwenden, um Feinde zu überlasten – die Batterien sind gleichmäßig im Shuttle verteilt, sodass es unwahrscheinlich ist, dass Sie jemals vollständig ohne Ladung dastehen. Jeder Schuss kostet eine Ladung, und jede Batterie hält bis zu drei Ladungen gleichzeitig. Kehren Sie zum Wohnkomplex zurück. Nachdem der Roboter gegangen ist, kommen Sie aus dem Untertisch, verbinden Sie sich mit dem drahtlosen Modul und speichern Sie Ihren Fortschritt.

Um den Pass zu erhalten, müssen Sie Folgendes tun:

  1. Betreten Sie den Kameraraum.
  2. Finden Sie das Passwort für die Tür zum Registrierungsraum.
  3. Schalten Sie das Brandschutzsystem aus.
  4. Gehen Sie zur Wäscherei und erreichen Sie Kays Kabine.
  5. Nehmen Sie den Pass.
  6. Entkommen Sie aus dem Bereich.
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Zuerst gehen Sie gerade den orangefarbenen Flur entlang und biegen rechts ab, um dem patrouillierenden Roboter auszuweichen. Betreten Sie den Raum links davon und verstecken Sie sich bei Bedarf hinter den nahegelegenen Kisten.

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Gehen Sie als Nächstes bis zum Ende des Durchgangs, bis Sie auf eine blockierte Tür stoßen. Um sie zu öffnen, schießen Sie auf das Panel darüber mit der IPA.

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An der geöffneten Kreuzung biegen Sie links ab, interagieren mit dem Terminal und betreten die offene Halle. Der dortige Roboter ist inaktiv, also haben Sie keine Angst, an ihm vorbeizugehen. Gehen Sie dann in den Lüftungsschacht neben ihm hinunter. Hier gibt es keine Monster, also kriechen Sie ruhig weiter. Am Ende des Weges drücken Sie den roten Knopf auf der rechten Seite, wonach Sie im Sicherheitsraum landen. Suchen Sie am Terminal nach dem Registrierungsraum, drehen Sie die Kamera nach rechts und zoomen Sie so weit wie möglich hinein.

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Auf dem Zettel sehen Sie den Code für den Registrierungsraum im orangefarbenen Flur. Merken Sie sich die Kombination (in unserem Fall ist es 5885) und kehren Sie zur Ausgangsposition zurück, indem Sie die Tür mit demselben Terminal öffnen.

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Gehen Sie von der Tür geradeaus an allen Kabinen vorbei und biegen Sie an der Kreuzung links ab. Gehen Sie erneut in den orangefarbenen Flur, verwenden Sie jedoch diesmal den gefundenen Code an der Tür des Registrierungsraums. Interagieren Sie mit dem beleuchteten Bildschirm und schalten Sie den Brandschutzalarm aus.

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Kehren Sie in den Ausgangsraum zurück, speichern Sie Ihren Fortschritt am Modul und gehen Sie den Flur entlang, der mit Modul A/B gekennzeichnet ist. Gehen Sie zum Modul B bis zum Ende, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie die dunklen Treppen hinunter.

Im Waschraum gehen Sie am Roboter vorbei und betreten den rechten Flur zu Kays Kabine. Speichern Sie drinnen Ihren Fortschritt und nehmen Sie den erforderlichen Pass vom Regal über dem Terminal. Seien Sie auf dem Rückweg vorsichtig, da der Roboter in der Nähe der Tür aktiv wird. Rennen Sie einfach die Treppe hinauf weg von ihm.

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Wenn Sie versuchen, in den Ausgangsraum zurückzukehren, wird die Tür blockiert sein, sodass Sie einen Umweg finden müssen. Gehen Sie zurück zum Waschraumabstieg, aber betreten Sie diesmal den Kameraraum, wo Sie zuvor den Code für den Registrierungsdesk erhalten haben. Gehen Sie im Raum durch den Lüftungsschacht, um einen anderen Flügel des Wohnkomplexes zu erreichen.

Verlassen Sie den Raum durch die Tür, biegen Sie an der Kreuzung rechts ab, laufen Sie an den Kabinen vorbei und biegen Sie am Ende erneut rechts ab, um in den vertrauten orangefarbenen Flur zu gelangen. Speichern Sie im Ausgangsraum und fahren Sie die Rolltreppe hinauf. Benutzen Sie den Aufzug, um zur Station zu gelangen, und gehen Sie zu Ihrem Zugwagen. Der nächste Halt ist der Einkaufszentrum.

Kapitel 2. Einschnitt

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Von dem Ankunftspunkt aus nach links gehen, die Treppe entlang gehen und den ungewöhnlich süßen Roboter AK treffen. Er wird dich zum Registrierungsterminal begleiten, wo du die ID deines Ausweises eingeben musst (diesmal 3540). Je nach deiner Antwort auf die nächste Frage erhältst du Informationen über Sehenswürdigkeiten im Komplex: entweder den O’Neill Electronics Laden, wo du das erste Upgrade-Modul für die IPA erhalten kannst, oder den Konferenzraum, von wo aus du die Außentür öffnen kannst. Die Wahl hat keine weiteren Auswirkungen.

Leider ist der Aufzug kaputt, und um zum SC zu gelangen, musst du unseren süßen Roboter um Hilfe bitten. Gehe dazu zum Tisch und drücke den roten Knopf, dann begleite AK zum defekten Terminal.

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Nachdem der Roboter das Problem analysiert hat, zeigt er dir einen alternativen Eingang — folge ihm und gehe die Treppe hinunter. Sobald du unten bist, speichere deinen Fortschritt am drahtlosen Modul und gehe durch den Flur auf der rechten Seite.

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Wenn deine IPA keine Batterie hat, nimm eine in der kleinen Nische, und schieße dann auf das elektrische Panel außerhalb des Fensters auf der rechten Seite.

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Du wirst wahrscheinlich bemerken, dass der Bildschirm deines Werkzeugs anfängt zu flackern. Um dies zu beheben, drücke die spezielle Demagnetisierungstaste rechts von der Verbindungsfunktion. Nach dem Schuss krieche durch die geöffnete Belüftung und drücke den roten Knopf am Ende.

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Wenn du versuchst, den nächsten Raum zu verlassen, werden die Rollläden zuschlagen, und um sie zu öffnen, musst du erneut mit dem Knopf auf dem gelben Panel unter dem Tisch interagieren. Diese Aktion wird den Roboter herbeirufen, der dir helfen wird, einen Durchgang zum Hauptflur des Komplexes zu schneiden.

ASB System Code

Der Pass ist gefunden, jetzt musst du den speziellen Code erhalten. Der Aktionsplan für die Einkaufsstation ist wie folgt:

  1. Finde den Sicherheitsraum.
  2. Öffne die Türen zum Spielplatz.
  3. Erhalte das Upgrade für den Aufseher.
  4. Starte die Internetverbindung zum Büro.
  5. Öffne die Tür nach draußen und entkomme.
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Zuerst verlasse den Raum und gehe nach rechts, dann folge dem Flur nach links, bis du einen Raum mit pinkem Licht erreichst. Vor dir siehst du einen Vorhang mit der Aufschrift Megazone und einer kleinen Öffnung am Boden.

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Duck dich, um unter den Rollläden hindurch zu gehen, und gehe zur Rückwand der Zone. Hier schaue nach oben, drehe dich nach links, und du wirst ein elektrisches Panel sehen. Überlast das System mit der IPA und gehe in die geöffnete Sicherheitszone auf der rechten Seite.

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Nähern Sie sich dem Terminal und wählen Sie die Tür-Registerkarte, öffnen Sie dann die Tür zum Spielplatz. Verlassen Sie jetzt das Sicherheitsbüro und biegen Sie im rosa Raum in den linken Flur ein.

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Wählen Sie von dort erneut den linken Durchgang, gehen Sie geradeaus und stoßen Sie auf einen halb geschlossenen Vorhang. Kriechen Sie darunter und suchen Sie den Eingang zu O’Neill Electronics.

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Gehen Sie im Geschäft zur linken Theke und nehmen Sie das erste Upgrade für den individuellen Astronautenassistenten — das Overseer-Modul. Das Overseer-Modul fügt Ihrem Werkzeug eine Taschenlampe hinzu und gibt Ihnen auch die Möglichkeit, ultraviolettes Licht zu erzeugen. Damit können Sie Codes für einige Panels entdecken, da es Fingerabdrücke erkennt. Um den Overseer zu aktivieren, drücken Sie einfach das Fach unter dem Sicherungskasten. Außerdem verbraucht die ultraviolette Funktion keine Batterieladungen.

Wenn nötig, können Sie im Hinterzimmer hinter den Regalen speichern und das Modul auch in Aktion testen. Der Versuch, den Raum zu verlassen, führt dazu, dass sich die Tür schließt. Um alles wiederherzustellen, gehen Sie zum Terminal im Hinterzimmer und wählen Sie Tastatur.

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Aktivieren Sie das neue Modul und halten Sie die rechte Maustaste vor dem Bildschirm gedrückt. Fingerabdrücke werden auf dem IPA angezeigt. Um die Tür zu öffnen, geben Sie die Zahlen in der Reihenfolge von den größten zu den kleinsten Fingerabdrücken ein. In unserem Fall ist es 0623.

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Die Tür öffnet sich und wir gehen in Richtung Ausgang des Einkaufszentrums. Zuerst verlassen Sie den geschlossenen Raum und kriechen durch den Metallvorhang. Dann biegen Sie links in den Flur ein, der in blauem Licht getaucht ist, und gehen von dort geradeaus und dann nach links.

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Sobald Sie ein Panel mit vielen Bildschirmen sehen, biegen Sie links ab und gehen geradeaus in die riesige offene Halle.

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Von hier aus schauen Sie nach rechts und betreten den roten Raum.

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Drinnen interessiert uns das Panel, das zum Stromkasten führt. Um es zu aktivieren, müssen Sie die richtige Zahlenkombination auswählen. Das Overseer-Modul wird Ihnen dabei helfen.

Bewegen Sie die Tastatur mit dem Cursor und verwenden Sie ultraviolettes Licht auf dem Bildschirm. Hier kann es bis zu zwei verschiedene Zahlenkombinationen geben, da Fingerabdrücke mehrere Tasten gleichzeitig zuordnen können. Wenn eine Kombination nicht funktioniert, bewegen Sie die Tastatur und versuchen Sie es erneut.

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Gehen Sie tiefer in den Flur, nähern Sie sich dem Fenster, lehnen Sie sich mit Space + D nach links und schießen Sie auf das Panel mit dem IPA. Danach müssen Sie zum Sicherheitsbüro hinter der Megazone zurückkehren und die Tür aktivieren, um das Einkaufszentrum zu verlassen.

Alle Türen werden wieder blockiert, folgen Sie also diesem Weg:

  1. Von der Megazone aus nach links gehen.
  2. An der Gabelung nach rechts abbiegen.
  3. Sofort in den Flur rechts eintreten. Davor werden Sie auf einen Roboter stoßen.
  4. Wenn Sie die Monitore an der Wand rechts sehen, drehen Sie sich sofort nach links und laufen Sie geradeaus zum Aufzug mit dem Terminal.

Im Aufzug wählen Sie Ihre Heimatstation, verabschieden sich von dem armen AK und laufen über die Rolltreppe zum Waggon. Die Affektion überkommt unseren Helden, und wir wachen direkt vor dem Fahrzeugterminal auf. Wählen Sie die Haltestelle Luftschleuse. Speichern Sie Ihren Fortschritt an der Haltestelle und gehen Sie zum Mega-Computer im roten Korridor. Überprüfen Sie zuerst den Ausweis des Sicherheitsbeamten und geben Sie dann mit dem Aufseher das Passwort für das automatische Sicherheitssystem ein (in unserem Fall 7021).

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Nach der Aktivierung wacht der Bordassistent auf und bittet Sie, das System vollständig herunterzufahren, aber vorher müssen Sie das System überlasten. Schießen Sie mit Ihrem Werkzeug auf AK und wählen Sie im Terminal des geöffneten Aufzugs die ASB-Option.

Kapitel 3. Erholung

Nach der Ankunft an der Quelle aller robotischen Bedrohungen speichern Sie Ihren Fortschritt am drahtlosen Modul, nehmen Sie eine Batterie hinter dem Tresen, falls nötig, und gehen Sie in den geräumigen Raum vor Ihnen.

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Um das Herunterfahren zu beginnen, gehen Sie zum roten Terminal auf der linken Seite. Wählen Sie den Tab Herunterfahren und wechseln Sie zur nächsten Station.

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Dort bestätigen Sie das Herunterfahren, und das System wird Sie auffordern, bestimmte Hebel zu ziehen. Jeder wird unterschiedliche haben; in unserem Fall sind es A12, A13, A14. Gehen Sie in die Grube, ziehen Sie die erforderlichen Hebel und kehren Sie zum aktiven Terminal zurück, wo Sie das Herunterfahren des Systems erneut bestätigen.

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Sie werden ein letztes Mal aufgefordert, zwei Hebel zu drücken. Sie erscheinen einander gegenüber in der Mitte der Vertiefung. Danach erscheint ein Kern in der Mitte des Raumes. Nehmen Sie Ihr IPA, zielen Sie und machen Sie den letzten Schuss.

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Der Ingenieur findet sich an der Oberfläche des Mondes wieder, zusammen mit dem Kern eines Geräts, das sich in der Mitte befindet. Gehen Sie daran vorbei und interagieren Sie mit den lebenden Fischen im Krater.

Wir werden den Leitfaden bald aktualisieren.
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