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PRAGMATA Durchgang & Anleitung: Vollständige Spielösung

PRAGMATA Durchgang & Anleitung: Vollständige Spielösung

Vladyslav Shamshurov
10 Mai 2026, 23:43

PRAGMATA ist ein Third-Person-Shooter mit Plattform-Elementen. Du spielst als Hugh, ein Mitglied eines Ingenieurteams, das sich völlig allein auf einer Mondbasis wiederfindet. Er wird von Diana, einem freundlichen Androiden mit einem hohen Maß an Empathie, begleitet. Gemeinsam müssen sie sich einer abtrünnigen künstlichen Intelligenz und einer Armee von Robotern stellen. In diesem Leitfaden bieten wir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für alle Geschichtsorte.

Das Hauptziel ist es, Kontakt zur Erde aufzunehmen, damit Hugh nach Hause zurückkehren kann. Die Mondbasis wurde von einer KI übernommen, daher musst du gegen Roboter mit verschiedenen Waffen und Dianas Hacking-Fähigkeiten kämpfen. Du wirst auch eine sichere Zone haben, in der du deine Ausrüstung und die Fähigkeiten der Helden verbessern kannst.

Prolog

In der Eröffnungsszene kommt die Crew auf der Mondbasis an, die seit langem nicht mehr mit der Erde kommuniziert hat. Bald wirst du die Kontrolle über Hugh übernehmen. Für den Moment bewege dich einfach weiter, bis du Ken und Nicholas triffst.

View of the lunar base’s main tower
Ansicht des Hauptturms der Mondbasis

Du kannst einen Vortrag über 3D-Drucktechnologie hören. Für die Geschichte biege links ab und gehe in Richtung James. Hier wirst du in die Steuerung des Jet-Anzugs eingeführt: Mit kleinen Triebwerken kann Hugh hoch springen, schnell rennen, sprinten, Kanten erklimmen und durch die Luft gleiten. Beachte, dass all diese Aktionen die Ausdauerleiste am unteren Bildschirmrand entleeren.

The suit lets the hero cover long distances
Der Anzug ermöglicht es dem Helden, große Distanzen zurückzulegen

In diesem Teil der Location wirst du auch zum ersten Mal auf Lunafiber stoßen. Dieses Material fungiert als lokale Währung und wird verwendet, um alle Upgrades und Modifikationen für die Helden zu kaufen.

Lunafiber can be found as blue cubes of different sizes
Lunafiber kann als blaue Würfel in verschiedenen Größen gefunden werden

Dein Ziel ist es, die obere zweite Ebene zu erreichen, wo James ist. Es ist eine gute Idee, hier anzuhalten und das Springen zu üben, um dich mit dem Anzug vertraut zu machen. Während du erkundest, wirst du regelmäßig auf vertikale Gameplay-Elemente stoßen.

To cross these gaps, use the sequence: jump, glide, dash, and grab the ledge
Um diese Lücken zu überqueren, benutze die Reihenfolge: springen, gleiten, sprinten und die Kante greifen

Bewege dich in Richtung der Trümmer, was eine lange Zwischensequenz auslöst, in der ein Erdbeben dazu führt, dass die Crew den Kontakt zueinander verliert. Der Held wird von einem Mädchen mit einer Heilwaffe gerettet, und dann werden sie vom Watcher angegriffen – dem ersten Feind im Spiel. Zunächst musst du ihn mit deiner Seitenwaffe beschießen.

Shooting androids in their normal state does not damage them
Das Beschießen von Androiden in ihrem normalen Zustand verursacht keinen Schaden

An einem bestimmten Punkt wird das Mädchen in den Kampf eingreifen – sie kann Roboter hacken. Der Schlüssel ist, dass das Schießen auf Androiden anfangs sinnlos ist, da du ihre Verteidigung schwächen musst, um ihre Schwachstellen vorübergehend freizulegen. Hacking wird als Mini-Spiel präsentiert, bei dem du von der Startzelle zur grünen Zelle wechselst. Triff blaue Fragmente , um mehr Schaden zu verursachen.

Shoot the blue spots to deal more damage and increase your chances of a critical hit
Schieße auf die blauen Stellen, um mehr Schaden zu verursachen und deine Chancen auf einen kritischen Treffer zu erhöhen

Nach dem Kampf mit dem Wächter musst du eine Tür hacken. Wechsle in den Hackermodus und benutze deinen Controller oder deine Tastatur, um alle Elemente in die richtige Reihenfolge zu bringen, indem du sie von orange nach blau drehst. So aktivierst du viele verschiedene Mechanismen. Beachte, dass du in den meisten Fällen nicht mehr als fünf Sekunden Zeit hast.

Any object that can be hacked is marked with a blue rectangle
Jedes Objekt, das gehackt werden kann, ist mit einem blauen Rechteck markiert

Dies öffnet einen Korridor mit einem Terminal, das eine Reparaturkartusche enthält. Es gibt keine klassische Gesundheitsanzeige in diesem Spiel; stattdessen hast du die Integrität des Anzugs, die mit einer Reparaturkartusche wiederhergestellt wird. Im Moment kannst du nur ein Reparaturset tragen, aber später wirst du die Anzahl der Slots erhöhen können.

Repair kits are very rare, so try to avoid enemy attacks
Reparatursets sind sehr selten, also versuche, feindlichen Angriffen auszuweichen

Als nächstes befindest du dich in einem riesigen Hangar, und dein Ziel ist es, zur Rettungskapsel zu gelangen. Klettere von der kaputten Brücke hinunter und gehe weiter, während du Roboter ausschaltest und hängende Güterwagen bewegst. Am Ende zeigt eine Zwischensequenz, dass das Mädchen tatsächlich ein fortschrittlicher Android ist, und Hugh beschließt, sie Diana zu nennen.

Die Szene erinnert an Episode 14 aus der Zeichentrickserie „Nu, pogodi!“

Es stellt sich heraus, dass die Kapsel sich nur innerhalb des Komplexes bewegen kann, und im Notfall bringt sie dich in eine spezielle Sicherheitszone. Das Erste, was du findest, ist ein Reparaturbereich, der Hughs Anzug kostenlos wiederherstellt. Die Sicherheitszone ist der Ort, an dem du Hughs Vorräte auffrischen und seine Ausrüstung verbessern kannst.

In the center of the safe zone are computers where you can upgrade equipment and abilities
Im Zentrum der Sicherheitszone befinden sich Computer, an denen du Ausrüstung und Fähigkeiten verbessern kannst

Hier findest du auch Sammlerstücke und Pläne für Diana, die du beim Erkunden entdecken kannst. Zunächst sind nur die grundlegenden Hub-Funktionen verfügbar. Wir werden erklären, wie du alles andere in einem separaten Leitfaden freischalten kannst.

Hinweis: Es gibt keine echte Todesmechanik im Spiel. Wenn du besiegt wirst, bringt dich Diana zurück in die Sicherheitszone. Alle Androiden und Fallen im Gebiet werden zurückgesetzt.

Solar Power Plant

Die Solarstromanlage ist der erste Handlungsort nach dem Prolog. In jedem Kapitel kannst du viele Notizen, Sammlerstücke und verschiedene Upgrades finden. Wir werden jede Episode in separaten Anleitungen im Detail behandeln. Dieser Walkthrough beschreibt nur den Hauptstorypfad.

Zu Beginn gehst du vorwärts und untersuchst das Generator-Schema. Drehe dich nach rechts und folge dem Flur, bis du einen Schalter findest. Benutze ihn, um die Notstromversorgung wiederherzustellen, und gehe dann zurück, aber sei bereit – Androiden werden unterwegs erscheinen.

Androids can show up unexpectedly
Androiden können unerwartet auftauchen

Als Nächstes wirst du auf deine erste Lasersperre stoßen. Diese wirst du ziemlich oft antreffen. In diesen Situationen werden die Triebwerke deines Jet-Anzugs sehr nützlich sein.

Lasers don't kill the hero, but they do deal significant damage
Laser töten den Helden nicht, aber sie verursachen erheblichen Schaden

Kehre in den Raum mit dem Schema zurück, beseitige die Androiden und öffne das große Tor rechts von der Standfläche, dann gehe in den Flur.

An android will climb out of a capsule as soon as you approach the gate
Ein Android wird aus einer Kapsel klettern, sobald du dich dem Tor näherst

Während du durch den Flur gehst, wirst du einen Durchgang finden, der von blauen Kristallen blockiert ist. Später wirst du in der Lage sein, diese Wucherungen zu zerstören – wir werden erklären, wie in einem separaten Leitfaden. Für jetzt folge einfach der Geschichte.

You can break these crystals, but you need to finish the second story chapter first
Du kannst diese Kristalle brechen, aber du musst zuerst das zweite Kapitel der Geschichte beenden

Vor dir wirst du eine Drohne sehen – einen neuen Typ von Android. Normalerweise bleibt dieser Roboter still und feuert periodisch einen Energieschuss auf dich ab. Achte auf den roten Strahl, den er verwendet, um auf Hugh zu zielen. Ignoriere diese Maschinen nicht – versuche, sie zuerst auszuschalten.

Before firing, the drone's beam starts to blink and you will hear a high-pitched sound
Bevor die Drohne feuert, beginnt der Strahl zu blinken und du wirst einen hohen Ton hören

Als Nächstes ist ein Rätsel, bei dem du zwei Mechanismen aktivieren musst. Suche nach den roten Kreisen, wechsle in den Hackermodus und drücke die Tasten in der richtigen Reihenfolge dreimal.

The combination is always random
Die Kombination ist immer zufällig

Leistungsverteilerzentrum

Gehe durch die Tür und gehe in den breiten Flur hinunter, besiege dann die Drohne und ein paar Wächter. Vor dir findest du eine Luftschleuse, die es dir ermöglicht, in die sichere Zone zurückzukehren und wieder zu kommen. Beachte, dass alle Feinde respawnen, wenn du gehst und zurückkommst.

Returning to the safe zone restores your health and ammo, but enemies and traps will be back in place
Die Rückkehr zur sicheren Zone stellt deine Gesundheit und Munition wieder her, aber Feinde und Fallen werden wieder an ihrem Platz sein

Gehe vorwärts und passiere die Falle. Springe über die beweglichen Laser und renne dann vorwärts. Wende dich zur Falle und kippe deine Kamera nach oben, um den Mechanismus zu finden, der sie deaktiviert.

Always try to disable traps when you can, since you will have to return here later
Versuche immer, Fallen zu deaktivieren, wenn du kannst, da du später hierher zurückkehren musst

Als Nächstes findest du eine Tür mit fünf Schlössern. Um sie zu öffnen, musst du fünf Mechanismen finden und hacken. Der erste befindet sich rechts vom Tor.

The first mechanism is to the right of the door, then you need to find four more
Der erste Mechanismus befindet sich rechts von der Tür, dann musst du vier weitere finden

Wende dich nach links und lass dich in die Arena fallen, wo du eine kinetische Waffe findest. Diese Waffe verursacht massiven Schaden auf kurze Distanz, besonders wenn der Roboter betäubt ist. Als Nächstes erscheint ein neuer Typ von Android. Er bewegt sich langsam, führt mächtige Flächenangriffe aus und hat viel Haltbarkeit. Am Ende des Kampfes wirst du den zweiten Mechanismus in der Wand darüber sehen.

A wall will appear here, turning the arena into a tiny enclosure. Hack the robot and use the kinetic gun
Hier wird eine Wand erscheinen, die die Arena in einen kleinen Bereich verwandelt. Hacke den Roboter und benutze die kinetische Waffe
Hinweis: Die Pistole ist die einzige Waffe im Spiel mit unbegrenzter Munition. Alle anderen Waffen haben eine begrenzte Anzahl von Schüssen, also wenn du keine mehr hast, musst du eine neue Waffe finden.

Nimm den Aufzug zur nächsten Ebene. Vor dir wirst du einem Androiden und einer Drohne gegenüberstehen. Lenke den Roboter so weit wie möglich weg und schalte die Drohne aus. Bewege dich dann nach rechts über die Plattformen und aktiviere das Panel.

If you fall, try to land at the start of the area
Wenn du fällst, versuche, am Anfang des Bereichs zu landen

Jetzt gehe die Plattformen in die entgegengesetzte Richtung hinunter und nimm das Stasis-Netz auf. Diese Waffe hat drei Ladungen und feuert Kugeln ab, die Roboter verlangsamen. Der vierte Mechanismus befindet sich an der Wand.

This weapon is especially useful when fighting groups of enemies
Diese Waffe ist besonders nützlich, wenn du gegen Gruppen von Feinden kämpfst

Betritt den Flur, wo du einem Androiden und einem Riesen begegnen wirst. Nimm sie mit dem Stasis-Netz aus, und schaue dann nach oben, um den letzten Mechanismus zu aktivieren. Jetzt kannst du zur Haupttür zurückkehren.

Nimm den Aufzug hinunter zu den Wohnräumen. Nach einer kurzen Zwischensequenz erhältst du das „Globus“ RVI. Diese Blaupausen sollten in der sicheren Zone verwendet werden, um deine Beziehung zu Diana zu verbessern. Wir werden erklären, wie man alle RVIs in einem separaten Leitfaden findet.

You can find a Minicube figure in this cabin
In dieser Kabine findest du eine Minicube-Figur

Gehe in den nächsten Raum und aktiviere die dritte Luftschleuse, die zur sicheren Zone führt. Drinnen findest du einen Raum mit einem Reparaturset. Für die Geschichte gehe durch die Tür A2 – dies ist der Weg zum ersten Boss. Es ist eine gute Idee, zur Basis zurückzukehren und deine Ausrüstung aufzurüsten, bevor du weitermachst.

Haupthalle

Zu Beginn triffst du auf das „Dekodierungs“-Kampmodul, das während des Hackens verwendet wird. Dieser Effekt erhöht deinen Schaden. Als Nächstes erreichst du die Plattform und überlebst eine Begegnung mit drei Robotern. Oben gibt es eine Arena und viele Ausrüstungsgegenstände. Um den Bosskampf zu starten, aktiviere das Hauptpanel.

Der Sektorwächter greift mit Sprüngen und zielverfolgenden Raketen an. Halte Abstand und nutze das Stasisnetz gut. Durchbreche seine Verteidigung und gehe für einen schweren Angriff hinein. Am Ende des Kampfes wird Diana die „Neustartprotokoll“-Fähigkeit freischalten, die Roboter lange Zeit lähmt.

Reboot shuts down the robot, letting you deal maximum damage
Neustart schaltet den Roboter aus, sodass du maximalen Schaden anrichten kannst

Nimm den Zugangsschlüssel der Stufe eins für die sichere Zone auf, und die Helden kehren zur Basis zurück. Jetzt kannst du RVI-Pläne verwenden, um Dianas Vertrauenslevel zu erhöhen. Du wirst auch Cube treffen, einen Roboter, der dir hilft, das Camp anzupassen.

With Cube, you can change the background music in the safe zone
Mit Cube kannst du die Hintergrundmusik in der sicheren Zone ändern

Öffne das Terminal und gehe zum Bereich für Massendruck. Gehe vorwärts und nach dem Zwischensequenz triffst du auf einen neuen Feind. Der Spinnenroboter verwandelt sich in ein riesiges Rad und rast direkt auf dich zu. Gehe in den Flur, biege links ab und gehe nach draußen.

Klettere die Gerüste hinunter zur Straße und gehe weiter. Bald erreichst du massive Tore. Um den Weg zu öffnen, musst du sechs Funkbaken aktivieren. Der erste Relais befindet sich direkt vor dir. Als Nächstes öffne die Tore von AREA 2.

Behind these gates you'll find the "Creator"
Hinter diesen Toren findest du den "Schöpfer"

Nachdem du dem Monster gegenübergestanden hast, erreichst du eine Transportluftschleuse. Gehe weiter und nimm den Sturmblaster auf. Hugh kann nicht alle Waffen auf einmal tragen, also musst du zwischen verschiedenen Waffen wählen. Der Vier-Schuss-Blaster feuert Granaten ab, die Feinde von den Füßen reißen können.

Gehe in das Café, biege links ab und finde das Panel. Es hebt eine Plattform und senkt gleichzeitig eine andere. Aktiviere den Mechanismus, stehe auf dem Aufzug und benutze ihn erneut. Besiege den großen Mechanoid und untersuche die Schaufensterpuppen mit Diana.

You'll see these mechanisms often in the game. Sometimes they open secret paths
Diese Mechanismen wirst du im Spiel oft sehen. Manchmal öffnen sie geheime Wege

Biege rechts ab und nimm den Aufzug, folge dann dem Flur, um "Multihack" aufzuheben. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, mehrere Roboter gleichzeitig zu hacken, aber sie müssen nah beieinander sein. Danach gehe nach draußen und gehe zur zweiten Funkantenne, dann erledige die Roboter und gehe durch die Tür SEC.06.

Here you need to destroy two drones and a couple of spiders. Use the tower for cover from the drones
Hier musst du zwei Drohnen und ein paar Spinnen zerstören. Nutze den Turm als Deckung vor den Drohnen

Bewege dich weiter, aber pass auf die Schaufensterpuppen auf – einige von ihnen sind tatsächlich Beobachter in Verkleidung. Schließlich erreichst du das Dach. Um die Straße zu überqueren, aktiviere den Mechanismus und eine Brücke wird erscheinen. Auf der anderen Seite gibt es eine Luftschleuse, die zurück zur sicheren Zone führt.

You'll come across these crossings often as the story goes on
Diese Übergänge wirst du oft antreffen, während die Geschichte voranschreitet

Steige vom Dach hinunter und nimm das Railgun, das einen mächtigen Energieschuss abfeuert. Die Waffe hat vier Schüsse, und du musst sie vor dem Abfeuern aufladen. Warte, bis das Fadenkreuz von blau auf orange wechselt, dann schieße.

Vor dir wirst du zwei Drohnen und einen Riesen antreffen. Dieser neue furchterregende Android verursacht massiven Schaden und kann auf alle Viere fallen, um auf dich loszustürmen. Der Roboter ist langsam und kann viele Treffer einstecken, also halte Abstand.

Use the stasis net against this beast
Nutze das Stasis-Netz gegen dieses Biest

Am Ende der Gasse findest du einen Mechanismus, der eine Plattform absenkt. Steige auf das Dach und bewege dich weiter, bis du auf einen neuen Typ von Drohne triffst. Diese Drohne feuert zielverfolgende Raketen ab. Zerstöre ein paar Drohnen und aktiviere das dritte Funkfeuer.

Red missiles move slowly and explode after the drone is destroyed, but try to take them out first
Rote Raketen bewegen sich langsam und explodieren, nachdem die Drohne zerstört wurde, aber versuche, sie zuerst auszuschalten

Schau nach links und klettere auf das benachbarte Dach, dann benutze den Aufzug. Gehe durch den Boden und gehe hinunter zum vierten Funkfeuer. Besiege zwei Wellen von Robotern und aktiviere den Turm. Überquere als Nächstes die Brücke und betrete den Raum mit einer weiteren Luftschleuse zur sicheren Zone.

When the giant appears, lure him to the radio beacon so he doesn't get in your way
Wenn der Riese erscheint, locke ihn zum Funkfeuer, damit er dir nicht im Weg steht

Büros

Betritt den Flur, biege links ab und nimm den Aufzug nach oben. Aktiviere das nächste Funkfeuer und gehe zum Rand des Daches. Schalte den Aufzug links ein und repariere den Übergang. Use den Exosuit, um die Straße zu überqueren.

Lasers will disappear after activating the radio beacon
Laser werden verschwinden, nachdem das Funkfeuer aktiviert wurde

Gehe durch die Tür auf der rechten Seite und zerstöre die Kristalle mit dem Mechanismus. Gehe hinunter zum nächsten Abschnitt und nimm den "Klon-Generator" auf, mit dem du Hugh-Phantome erschaffen kannst. So kannst du die Feinde eine Weile ablenken.

Gehe als Nächstes durch den Bereich mit dem Förderband und betrete den Flur. Am Ende biege rechts ab und nimm den NZI-Plan "Alter CRT-Fernseher" auf. Schau nach unten und springe, um die roten Laser zu vermeiden. Töte das Monster und betrete den nächsten Raum, wo du eine Luftschleuse findest, die zum Schutzraum führt.

Recyclingzentrum Station

Im nächsten Saal warten drei Androiden. Du kannst es dir leichter machen: Lock die Roboter zu dir und aktiviere die Laser mit dem Mechanismus oben. Dann gehe durch die Lasersperre und aktiviere den Stand, der dir die neue Fähigkeit "Luun Radierer" gibt. Jetzt kannst du blaue Kristalle zerstören — die Artefakte von Mondfaser.

Learn to remove crystals and you’ll be able to fully explore the first locations
Lerne, Kristalle zu entfernen, und du wirst in der Lage sein, die ersten Orte vollständig zu erkunden

Gehe zurück in den Flur, entferne die Kristalle auf der linken Seite und nimm den Aufzug nach unten. Betrete den nächsten Abschnitt und überlebe drei Wellen von Androiden. In der mittleren Zelle findest du das letzte Funkfeuer. Biege rechts ab und kehre zur Luftschleuse zurück, dann gehe nach draußen und bahne dir einen Weg durch die Mondfaser-Artefakte.

Als Nächstes steht ein harter Kampf gegen den Boss der zweiten Geschichte — den "Schöpfer" — an. Wir empfehlen, deinen Charakter so weit wie möglich aufzuleveln. Der Roboter sieht aus wie ein vierbeiniges Biest mit einem hammerförmigen Kopf. Er führt schwere Flächenangriffe aus und schießt Sprengköpfe auf den Helden. Von Zeit zu Zeit musst du auf Gebäude springen, um Schaden zu vermeiden. Um seine Rüstung zu brechen, benutze das Stasis-Netz und zerstöre die zylindrischen Tanks am Körper des Bosses.

Stock up on stasis nets and clones
Rüste dich mit Stasis-Netzen und Klonen aus

Nimm den Schlüssel für den Schutzraum der Stufe zwei auf, der nach dem Besiegen des Roboters fällt, und gehe zum Turm. Eine Zwischensequenz wird abgespielt, in der ein Katzen-Hologramm um Hilfe bittet, und du erhältst Zugang zum Gewächshaus.

Gewächshaus

Nach dem Bereich der Massenproduktion wirst du automatisch in den Schutzraum übertragen. Mach Hugh bereit für die nächste Mission und gehe zum Gewächshaus. Betrete die Brücke, biege links ab und überquere die andere Seite entlang eines dicken Zweigs. Am Ende erscheint ein neuer Typ von Android. Der Mechanoid sieht aus wie ein Samurai mit einem markanten Hut. Bevor er zuschlägt, pausiert er, dann stürzt er sich auf den Helden und greift mit einem Laser aus seiner rechten Hand an.

A new type of android will appear before you enter the greenhouse
Ein neuer Typ von Android wird erscheinen, bevor du das Gewächshaus betrittst

Gehe ins Innere des Komplexes und erreiche die Sackgasse. Aktiviere das Touchpanel, drehe dich um und aktiviere dann die Luftschleuse, die zur Basis führt.

Hauptaufzugstation

Gehe durch den neuen Durchgang und sprich mit Vosem, dem Katzenhologramm. Sie wird dich bitten, zwei Luva-Regulatoren zu finden, um das Gebäude von Überwuchs zu befreien. Danach hast du zwei Wege zur Auswahl: die Pflanzenfabrik oder das Eco-Modeling-Labor. Wähle einen von beiden — es spielt keine Rolle, welchen Weg du gehst.

Pflanzenfabrik

Wähle die Tür zur Pflanzenfabrik und betrete die Halle, besiege dann zwei Brutes und einen Samurai. Nimm den Aufzug und erreiche die Gabelung. Es gibt zwei Wege, jeder besteht aus zwei Arenen. Wähle eine Seite — du wirst später die Möglichkeit haben, diese Stufe erneut zu spielen. In diesen Bereichen wirst du scheibenförmige Roboter antreffen, die Energie-Orbs abfeuern.

Gehe als Nächstes zur dritten Arena, wo du einem Androiden gegenüberstehst, der massiven Energieschaden über den Boden verursacht. Betritt den nächsten Raum, sprich mit Diana über das Reh und nimm den Aufzug. Nimm das Pulsgewehr — Hughs zweite Hauptwaffe. Es hat 18 Schuss und feuert in kurzen Salven, außerdem hat es unbegrenzte Munition. Am Ende aktiviere das Touchpanel.

You’ll find the same panel on the opposite side
Du wirst dasselbe Panel auf der gegenüberliegenden Seite finden

Dies wird einen Teil des Überwuchses beseitigen und das Schutzglas entfernen. Jetzt kannst du zurück zum Anfang springen und ins Eco-Modeling-Labor gehen.

Eco-Modeling-Labor

Drehe dich nach rechts und schaue zusammen mit Diana die Schmetterlinge an. Vernichte die Roboter im nächsten Abschnitt und klettere über die Leiter. Drehe dich nach links, zerstöre den fliegenden Roboter und nimm den „Generation Chip“. Gehe zurück zur Brücke und stecke die Karte ein, um den Ast zu verlängern und den oberen Teil des Levels zu erreichen.

Climb the branch like a regular bar
Klettere den Ast wie eine normale Stange hinauf

In dem nächsten Bereich musst du drei Chips finden, um die Baumäste wachsen zu lassen. Der erste befindet sich in der Nähe der Leiter. Folge dem Weg und nimm eine neue Waffe — Klebeminen, die das Hacken beschleunigen. Töte den Brute und schnapp dir die nächste Karte, dann mache dich auf den Weg zur nächsten Basisluftschleuse. Klettere die Leiter hinauf, gehe durch zwei Arenen mit Robotern und nimm den letzten Chip am Ende. Kehre zum Anfang zurück und stecke alle Module ein, um auf die andere Seite zu gelangen.

You need to grow three branches in this area
Du musst in diesem Bereich drei Äste wachsen lassen

Use die Tische und den Baum, um voranzukommen, und gehe dann durch das Tor 03. Zwei Samurai und der Boss „Sektorwächter“ warten dort auf dich. Gehe weiter und erhalte zwei zusätzliche Waffenslots. Schalte dann den Luva-Regulator aus, gehe zurück zum Anfang und nimm den Aufzug. Repariere die nächste Luftschleuse des Schutzraums und gehe nach oben zu Vosem.

Gehe zum Aufzug und betrete den Bereich für Bodenforschung. Mach dich auf den Weg zum Ufer und schaue dir die Zwischensequenz an, in der Hugh beschließt, Diana mit zur Erde zu nehmen. Drehe dich nach rechts und finde die nächste verschlossene Tür. Um sie zu öffnen, musst du vier Mechanismen aktivieren.

This door opens the same way as at the solar power station
Diese Tür öffnet sich auf die gleiche Weise wie an der Solarstation

Das erste Modul hängt an der Tür, und das zweite befindet sich an der Wand rechts. Drehe dich um und gehe in die Höhle. Gehe hinunter in den unterirdischen Komplex, töte den unsichtbaren Androiden, aktiviere das dritte Panel und nimm dann den Photonenlaser auf. Diese Waffe feuert einen starken Strahl ab. Nimm den Aufzug, kämpfe dich durch die Roboter und finde die letzte Komponente.

Geowissenschaftslabor

Gehe durch das Tor und aktiviere die Luftschleuse des Schutzraums. Drehe dich nach rechts, benutze den Aufzug und deaktiviere den Störsender. Der Störsender sendet Wellen aus, die Dianas Hacking-Fähigkeiten blockieren. Nutze erhöhte Plattformen als Deckung oder springe über die roten Kreise.

You can climb onto the boxes here
Du kannst hier auf die Kisten klettern

Hacke den Störsender, gehe durch die Tür und erledige den unsichtbaren Androiden. Aktiviere das Touchpanel und gehe durch die Tür auf der linken Seite. Gehe hinunter in den unteren Bereich und räume die Roboter aus. Zuerst wirst du es mit einem orangefarbenen Brute und einem Störsender zu tun bekommen. Es gibt keinen Ort zum Klettern, also benutze den Jet-Antrieb des Exoskeletts. Als nächstes werden drei Wächter angreifen. Orangefarbene Roboter sind verbesserte Versionen der normalen Androiden. Sie bewegen sich schneller, verursachen mehr Schaden und haben eine starke Rüstung.

Gehe in den nächsten Raum und hacke die Tür auf der rechten Seite. Lass dich in die Arena fallen und überlebe zwei Wellen von Androiden. Zu Beginn jedes Kampfes erscheinen Störsender aus dem Boden, also erledige sie zuerst. Nach dem Kampf gehe weiter und benutze den Aufzug.

There will be two jammers here
Hier wird es zwei Störsender geben

Botaniklabor

Repariere die Basisluftschleuse, gehe um die riesigen Tanks auf der linken Seite und aktiviere das Panel, um das Tor zu öffnen. Vor dir steht ein Kampf gegen den „Großen Roboter“, also level deinen Charakter so viel wie möglich auf. Der Boss ist ein robotischer Skorpion mit einem leistungsstarken Laser anstelle eines Stachels. Er stürzt sich vorwärts, feuert Raketen auf dich ab und verteilt Minen über das Schlachtfeld. Du musst die Geschosse zerstören. An einem Punkt wird er auf eine Säule klettern und rote Laserstrahlen abfeuern – achte darauf, ihnen auszuweichen.

Nimm die Patrone auf, um den Unterschlupf zu verbessern. Danach wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Vosem befreit wird und ihre Daten an Diana übergibt. Doch dann greift IDUS ein und zwingt die Helden, "Pragmata" zu verlassen und zur Basis zurückzukehren.

Lunite-Minen

Folge der Geschichte und nimm die Lenkwaffen auf. Diese zwölfgeschossige Waffe feuert vier Projektile pro Salve ab. Gehe zu den Spinnen und beseitige sie, aktiviere dann den Mechanismus an der weißen Säule, um die Plattform abzusenken. Überquere die andere Seite und hacke das Tor.

Low gravity on the moon lets you cover more distance
Die niedrige Schwerkraft auf dem Mond ermöglicht es dir, größere Entfernungen zurückzulegen

Hier wird ein riesiger mechanischer Wurm erscheinen. Das Monster reagiert empfindlich auf Vibrationen, also versuche, nicht auf den Boden zu treten. Wenn es den Helden erwischt, musst du dich mit Dianas Hacking-Fähigkeiten verteidigen.

The worm only reacts when you touch the ground. If you stand on metal, it won't notice you
Der Wurm reagiert nur, wenn du den Boden berührst. Wenn du auf Metall stehst, wird er dich nicht bemerken

Lenke den Wurm ab und laufe dann zur Tür auf der anderen Seite. Als Nächstes triffst du auf orangefarbene Drohnen, die mehr Schaden verursachen und durch die Luft fliegen können. Gehe nach oben und aktiviere die Schnellreise-Luftschleuse.

Krans Steuerpanel

Nimm die Barriere auf, die eine Kuppel erzeugt, die den Helden vor feindlichen Projektile und dem riesigen Wurm schützt. Mach dich auf den Weg zum nächsten Bereich und bewege dich bis zum Ende der Plattform. Unterwegs wirst du dem mechanischen Wurm und einigen Androiden begegnen.

Klettere den Turm auf der rechten Seite hinauf und erledige den neuen Typ von Androiden. Dieser Roboter ist eine Mischung aus einem Käfer und einer Artilleriekanone. Auf große Distanz feuert er Boden-Luft-Projektile ab, und aus nächster Nähe verwendet er ein vierläufiges Maschinengewehr. Aktiviere das rote Panel und verlasse den Bereich.

Distract the bot using a Hugh phantom, then use the stasis net
Lenke den Bot mit einem Hugh-Phantom ab und benutze dann das Stasis-Netz

Lagerhaus-Eingang

Vor dir siehst du rote Würfel, die mit Hacking geschoben werden können. Der zweite Kasten sollte nach vorne und dann zurückgeschoben werden. Nimm das neue "Überhitze"-Modul auf, das den Überhitzungsprozess für Androiden beschleunigt.

Beseitige die Roboter und löse das Rätsel:

  1. Gehe um die Würfel herum.
  2. Schiebe den rechten Kasten.
  3. Gehe um die Kästen herum und schiebe den obersten.
  4. Drücke dann den unteren.
  5. Dreh dich nach rechts und schiebe den Würfel an die Stelle des unteren.
  6. Gehe zurück zur ersten Kiste und schiebe den rechten Würfel.
  7. Gehe zum blauen Rahmen an der Decke und aktiviere das Panel, um es zu öffnen.
  8. Klettere auf die Kiste und erreiche die obere Ebene.

Als nächstes befindest du dich in einer Arena. Zuerst besiege die erste Welle von Bots, dann erscheint ein Android mit Schilden und Drohnen. Zerschlage seine Schilde, erledige die Drohnen und greife dann den Roboter an.

You can move cubes through the grate, just make sure there are no obstacles in their path
Du kannst Würfel durch das Gitter bewegen, achte nur darauf, dass keine Hindernisse im Weg sind

Bewege dich vorwärts, gehe durch das Lager mit Kisten und erledige die Automaten. Der nächste Schritt ist ein weiteres Würfelrätsel. Dein Ziel ist es, die obere Ebene zu erreichen, den Würfel zu schieben und den eingestürzten Bereich zu überqueren. Stelle alle Kisten in einer Reihe auf und ordne sie so an, dass eine Treppe entsteht, wie im Screenshot unten gezeigt.

Push the bottom right cube toward yourself, the top one forward, then send the box by the elevator to the rest of the boxes
Schiebe den unteren rechten Würfel zu dir, den oberen nach vorne, und schicke dann die Kiste mit dem Aufzug zu den restlichen Kisten

Lagerausgang

Gehe zur Bohrplattform hinunter, aktiviere das Panel und erledige die Roboter. Kümmere dich dann um die Drohne, die mit Lasern, Raketen und Minen angreift.

Minensystem — Steuerungspanel

Gehe nach draußen und gehe zu dem Ort mit Blick auf die Erde. Sprich darüber mit Diana, dann gehe durch die Tür auf der rechten Seite. Du wirst auf schwarzen Schleim stoßen, der Hugh verlangsamt und Roboter in eisen-organische Symbionten verwandelt. Der Schleim erschwert das Hacken. Jedes Mal, wenn du zu einer neuen Zelle wechselst, musst du den Hackprozess neu starten, und du musst dies fortsetzen, bis du die grüne Zelle erreichst.

The slowing slime shimmers with a blue tint
Der verlangsamende Schleim schimmert mit einem blauen Farbton

Am Ende erreichst du die Luftschleuse des Schutzraums und machst dich bereit für einen schwierigen Abschnitt.

Logistik-Kontrollzentrum

Dieses Gebiet ist voller harter Feinde. Verlasse den Komplex und springe in den ersten gelben Container. Nimm zuerst den Mörser aus, dann gehe zum rechten Abschnitt. Klettere zur Arena, räume die Roboter aus und aktiviere das Panel, um den zweiten Container abzusenken.

Try not to disturb the worm. Distract it by blowing up mines
Versuche, den Wurm nicht zu stören. Lenke ihn ab, indem du Minen in die Luft sprengst

Gehe nach unten und kehre zum Anfang zurück. Bewege dich von Plattform zu Plattform, um die Aufmerksamkeit des Wurms zu vermeiden. Nutze den gelben Container, um zur nächsten Luftschleuse zu gelangen.

Turmzugang Luftschleuse

Steige entlang der Plattformen ab und gehe durch den Tunnel im Felsen. Nimm den Aufseher und den unsichtbaren Feind aus, dann gehe zum unteren Abschnitt. Räum die Roboter aus und bewege dich weiter, bis du auf den Wurm triffst. Entkomme seinem Griff, indem du ein Labyrinth-Puzzle während der Hacksequenz löst.

Sobald der Wurm sich zurückzieht, kannst du weitermachen. Setze deinen Weg fort, bis du Felsen mit leuchtenden blauen Adern findest. Das ist Lunite, das Material, das zur Herstellung von Mondfaser verwendet wird. Sprich darüber mit Diana und erreiche die nächste Luftschleuse.

Zentrale Prozessstation — Eingang

Mach dich bereit für einen Kampf mit dem Lunokop. Bring das Barrier und die homing Raketen mit. Versuche, auf höherem Boden zu bleiben und den Wurm anzugreifen, wenn er auftaucht. Beende ihn mit einem letzten Schuss und nimm den Zugangsschlüssel für den Schutzraum der Stufe vier auf.

Towers will drop onto the arena. To climb them, use one of the four sides like a regular elevator
Türme werden auf die Arena fallen. Um sie zu erklimmen, benutze eine der vier Seiten wie einen normalen Aufzug

Betritt den Hauptturm und interagiere mit der riesigen runden Tür. Eine Zwischensequenz wird abgespielt, in der Diana IDUS neu startet. Am Ende gehen die Administratorrechte der Basis an Vosem, der die Helden angreift. Das Mädchen ist schwer verletzt, also muss sie in den Schutzraum gebracht werden.

Pragmatik-Labor

Gehe zum Würfel, öffne das Pragmatik-Labor links vom Hauptpanel und steige in die Kapsel. Gehe in die Haupthalle, schaue dir die Zwischensequenz an und gehe durch das linke Tor. Gehe weiter, bis du auf einen Aufseher triffst. Das Hacken wird schwieriger, da Diana mit Nekrofaser infiziert ist.

Necrofiber slows down the hero and makes hacking harder
Nekrofaser verlangsamt den Helden und macht das Hacken schwieriger

Kämpfe dich durch die Nekrofaser und Droiden zum Aufzug, dann fahre mit dem nächsten Aufzug fort. Die Geschichte führt dann zu den Wohnquartieren. Zerstöre die Kristalle und aktiviere die Mechanismen, um Laserbarrieren zu entfernen. Das Panel für die letzte Falle befindet sich an der Decke.

Am Ende nimm den Reaktor und töte die Drohnen. Diana wird das Bewusstsein verlieren. Trage sie zurück zum Anfang des Gebiets, wo du einen Kampf mit einem Kampfroboter überstehen musst. Es ist sinnlos, ihn zu bekämpfen, also weiche seinen Angriffen aus und warte, bis das Update deines Begleiters abgeschlossen ist, dann kehre zum Schutzraum zurück.

Ab diesem Punkt kann Diana rote Kristalle zerstören. Um dies zu tun, gehe zu den Wucherungen und benutze den Luva Radierer. Außerdem wirkt der Überlast-Ultraangriff jetzt auf alle Roboter und verursacht mehr Schaden.

Now you can return to areas where you saw red crystals before
Jetzt kannst du zu den Bereichen zurückkehren, in denen du zuvor rote Kristalle gesehen hast

Zentraler Hafen

Öffne die Kapsel im Schutzraum und gehe zum zentralen Hafen. Biege links ab, gehe in den Vakuumbereich und zerstöre die roten Kristalle. Nimm die Androiden heraus, steige in die Einschienenbahn ein und aktiviere das Touchpanel. Du musst zweimal anhalten wegen der Roboterangriffe.

Frachtterminal

Verlasse die Einschienenbahn, aktiviere die Luftschleuse und gehe die Treppe hinunter. Hier wirst du auf Androiden treffen, die mit Nekrofaser bedeckt sind. Benutze den Luva Entferner und beseitige die Feinde. Am Ende biege rechts ab und aktiviere das rote Panel, um in den oberen Bereich zu gelangen.

This switch activates four platforms
Dieser Schalter aktiviert vier Plattformen

Als nächstes musst du es mit einem Schwarm infizierter Droiden aufnehmen. Der Platz ist eng, also gruppiere die Roboter zusammen und benutze den Entferner auf dem Schleim. Gehe zur Plattform und bewege dich nach unten zum nächsten Abschnitt.

Forschungssektor — Luftschleuse

Überquere die Plattformen zur nächsten Mini-Arena und beseitige die Roboter. Am Ende wird ein neuer Android mit Tentakeln anstelle von Armen erscheinen. Hacke seine Verteidigung und schieße auf die blauen Kanister auf seinem Rücken.

Forschungssektor — Lobby

Von der Luftschleuse aus, biege rechts ab und gehe vorwärts. Gehe durch die Lasersperre und beseitige die Gruppe von Feinden. Zerstöre die roten Kristalle, aktiviere das Panel und klettere die Plattformen zum oberen Teil der Arena hinauf. Als nächstes musst du vier Wellen von Androiden überstehen. Springe zu den Mineralien und räume den Hauptkorridor frei.

Kommunikationszentrum

Hier musst du zwei Panels finden, um die Schlösser zu entsperren. Es gibt zwei Wege vom Tor, die jeweils zu ihrem eigenen Mechanismus führen. Es spielt keine Rolle, welchen Weg du wählst. In diesem Fall wurde der linke Korridor gewählt. Im ersten Abschnitt kannst du die Roboter verbrennen. Im zweiten musst du Lasern ausweichen und Androiden zerstören.

The activation panel is on the left side
Das Aktivierungspanel befindet sich auf der linken Seite

Im rechten Abschnitt müssen Sie die Tür öffnen, indem Sie fünf Mechanismen aktivieren, genau wie im Stromverteilungszentrum. Unten sind ihre Standorte aufgeführt, gefolgt von passenden Screenshots:

  • Rechts von der Haupttür;
  • Gegenüber der Tür, aber Sie müssen zuerst die blauen Kristalle zerbrechen;
  • Links von der Tür, oben in der Nähe der Decke;
  • Neben dem vorherigen Mechanismus, ebenfalls in der Nähe der Decke;
  • An der Decke, gegenüber der Tür.

Steigen Sie die Leitern hinauf, beseitigen Sie die Bots und aktivieren Sie das zweite Panel. Kehren Sie dann zum Anfang des Bereichs zurück, gehen Sie durch das Tor und besiegen Sie den Sentinel. Löschen Sie die Nekrofaser vom Roboter, schwächen Sie seine Verteidigung und treffen Sie ihn mit allem, was Sie haben. Es ist eine gute Idee, die verlangsamende Stasis zu verwenden. Während des Kampfes wird er mehr Schleim aufnehmen, sodass Sie den Luva Remover erneut verwenden müssen.

Labor — Haupteingang

Gehen Sie in die Grube und beseitigen Sie die Gruppe von Feinden. Im nächsten Abschnitt müssen Sie durch Pools von Nekrofaser gehen und am Ende einem Mörserroboter gegenüberstehen. Danach müssen Sie einen dreistufigen Aufstieg machen. Auf der letzten Stufe gibt es einen engen Korridor, in dem ein tentakelartiges Monster und mehrere infizierte Aufseher erscheinen.

Orbitalaufzug Eingang

Gehen Sie zur Brücke und machen Sie sich auf den Weg zum Hauptturm, dann aktivieren Sie die Luftschleuse. Maximieren Sie Hugh und Diana, denn vor Ihnen steht der finale Bosskampf. Vosem wird die Nekrofaser absorbieren und sich in einen Kampfandroiden mit mehreren Tentakeln verwandeln.

Use overheat modules in this fight
Verwenden Sie Überhitzungsmodule in diesem Kampf

Der Kampf hat drei Phasen. In der ersten verwendet sie Standardangriffe, dann geht sie in die Luft und beginnt, die Arena zu bombardieren. Am Ende müssen Sie mit einem Gegenangriff umgehen—vermeiden Sie es, auf die roten Zellen zu treten. Um den Boss zu besiegen, müssen Sie die Nekrofaser abstreifen, ihre Verteidigung mit Hacken durchbrechen und ihr ins Gesicht schießen.

The boss attacks with tentacles and limbs that turn into blades
Der Boss greift mit Tentakeln und Gliedmaßen an, die sich in Klingen verwandeln

Nach dem Kampf verschwindet Vosem. Hugh und Diana nehmen den Aufzug zur Evakuierungsplattform. Doch auf dem Weg greift ein Nekrofaser-Monster an. Der Held beschließt, eine riesige Kanone zu benutzen. Lade sie auf, indem du hackst, und schieße auf die Stellen, die von einem Rahmen hervorgehoben werden.

The monster is a one-hit kill, so make every shot count
Das Monster ist ein One-Hit-Kill, also mach jeden Schuss zählend

Diana wird helfen, die Brücke zu zerstören, und die Helden erreichen die Evakuierungsplattform, was die letzte Zwischensequenz auslöst.

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Scene from the final cutscene
Szene aus der letzten Zwischensequenz

PRAGMATA hat auch ein alternatives Ende. Um es freizuschalten, musst du das Spiel beenden und die Schritte befolgen, die in einem separaten Artikel beschrieben sind.

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