Erstellen
Subnautica 2 Komplettlösung & Anleitung

Subnautica 2 Komplettlösung & Anleitung

Vladislav Sham
28 Mai 2026, 22:01

Subnautica 2 ist die Fortsetzung der legendären Unterwasser-Überlebensserie. Spieler, die die Tiefen lieben, werden gefährlicher Megafauna, giftigen Pflanzen und dem erdrückenden Druck weit unter der Oberfläche gegenüberstehen. In diesem Leitfaden führen wir Sie detailliert durch die Story-Quests in Subnautica 2. Sie werden lernen, wie Sie wichtige Orte erreichen und wo Sie die wichtigsten Questgegenstände finden können.

Wie man Subnautica 2 spielt

Das Spiel beginnt in einem Biopod auf einem namenlosen, von Ozeanen bedeckten Planeten. Ihr Charakter muss sich durch Handwerk und genetische Mutationen an die lokale Umgebung anpassen. Später müssen Sie eine Forschungsbasis bauen und Fahrzeuge erstellen, die es Ihnen ermöglichen, in extreme Tiefen einzutauchen. Das Hauptziel in Subnautica 2 ist es, unter feindlicher Tierwelt zu überleben und herauszufinden, was mit der vermissten Expedition passiert ist.

Bevor Sie tiefer in Subnautica 2 eintauchen, stellen Sie sicher, dass Sie wissen, wie Sie mit unserem Bau- und Habitat-Builder-Leitfaden ein richtiges Schutzdach einrichten.

Start des Subnautica 2 Walkthroughs

Passen Sie Ihren Charakter an und öffnen Sie das PDA, nachdem die Zwischensequenz endet. Aktivieren Sie das Gerät in der Mitte des Raumes und wählen Sie Launch NoA. Öffnen Sie den Abschnitt Adaptation und schauen Sie sich die rosa Kapsel an. Interagieren Sie damit, damit der Held unter dem lokalen Atmosphärendruck atmen kann. Dies ist die erste genetische Mutation, die den Menschen hilft, sich an das Leben auf dem Exoplaneten anzupassen. Während Sie die Welt erkunden, werden Sie andere Körperanpassungen finden, die wir in einem separaten Leitfaden behandelt haben.

All NoA computers are shown as metal spheres
Alle NoA-Computer werden als Metallsphären angezeigt

Jetzt gehen Sie durch die Biolock und tauchen am Ende unter Wasser. Sie haben nicht viel Zeit, also schwimmen Sie schnell zum Schutzraum auf der gegenüberliegenden Seite. Füllen Sie Ihren Sauerstoff auf und aktivieren Sie NoA, das hier als blauer mechanischer Augen auf der Wand erscheint. Ihre Aufgabe ist es, die Klammern am Lifepod zu entriegeln. Verlassen Sie ihn, schwimmen Sie außen herum und drehen Sie die beiden Hebel. Kehren Sie zur Luftschleuse zurück und interagieren Sie mit dem Assistenten, wonach eine Zwischensequenz beginnt. Infolgedessen erreichen Sie die Oberfläche. Ab diesem Punkt kann das Prolog als abgeschlossen betrachtet werden, und Sie sind frei, die Spielwelt zu erkunden. Wenn Sie den Kreativmodus gewählt haben, beginnen Sie direkt von diesem Punkt.

The clamps are marked with orange lights
Die Klammern sind mit orangefarbenen Lichtern markiert

In diesem Leitfaden behandeln wir nur die Story-Quests. Wenn Sie mehr über die Spielmechanik erfahren möchten, empfehlen wir Ihnen, den relevanten Abschnitt auf unserer Website zu besuchen. Ihr aktuelles Ziel ist es, Ressourcen zu sammeln und einen Scanner, ein Multitool und Flossen zu craften. Während Sie Materialien sammeln und Werkzeuge erstellen, erhält das Terminal eine Nachricht mit der ersten Story-Quest in Subnautica 2.

Anita Gottstahl's Blackbox

Oben auf dem Bildschirm sehen Sie einen Kompass mit Gradmarkierungen. Verlassen Sie den Schutzraum und schwimmen Sie 150 Meter in Richtung 30 Grad, nordnordöstlich. Nehmen Sie ein paar Ablenkungsfackeln mit, um Raubfische abzuschrecken. Wenn Sie ankommen, sehen Sie eine Plattform mit Ausrüstung und einer riesigen Blume mit einer genetischen Kapsel. Dies schaltet die Fähigkeit frei, lokale Flora und Fauna zu essen. Danach nehmen Sie Anitas Blackbox und kehren zum Schiff zurück.

You can lure fish toward you and lead them away, then return to the spot you need
Sie können Fische zu sich locken und sie wegführen, dann zu dem Ort zurückkehren, den Sie benötigen

Willkommenszentrum

Stellen Sie eine Basisbatterie an der Werkbank her. Dazu benötigen Sie zwei Stücke Kupfer und ein saures Raion-Säckchen. Drehen Sie sich nach Südosten, markiert mit SE auf dem Kompass. Schwimmen Sie etwa 75 Meter und tauchen Sie zum versunkenen Komplex hinab. Finden Sie das Bedienfeld, das mit den Kabeln verbunden ist, und setzen Sie die Batterie ein. Interagieren Sie dann mit dem an Bord befindlichen Computer, der wie eine Kugel geformt ist. Aktivieren Sie NoA und lesen Sie alle Notizen.

Follow the cables to understand which objects are receiving power
Folgen Sie den Kabeln, um zu verstehen, welche Objekte Strom erhalten
Wenn Angel Comb Ihren Fortschritt blockiert, schauen Sie sich unseren Leitfaden an, wie Sie Angel Comb in Subnautica 2 beseitigen und den Weg nach vorne öffnen.

Chap Sovann's Blackbox

Kehren Sie zum Lebenspod zurück und erhalten Sie eine Nachricht von NOA. Gehen Sie nach Südosten und suchen Sie nach einem hohen Steinsäulen. Beachten Sie, dass dieses Gebiet von Raubtieren bewacht wird. An der Basis der Säule finden Sie einen runden Durchgang, der in Chaps Kabine führt. Scannen Sie alles, was Sie können, und finden Sie seine Blackbox.

The entrance to the cabin is opposite the silver deposits
Der Eingang zur Kabine befindet sich gegenüber den Silberablagerungen

Scannen Sie jeden Gegenstand im Raum und finden Sie die Blackbox auf dem Bett, die auf dem Kissen liegt. Kehren Sie nach Hause zurück und stellen Sie den Builder am Fabrikator her. Um zu erfahren, was Sie dafür benötigen, wo Sie die Materialien finden und wie Sie Ihre eigene Basis bauen, lesen Sie unseren separaten Leitfaden.

This tool is not available at the start. You need to find and scan two fragments of the device in the ruins of lost expeditions
Dieses Werkzeug ist zu Beginn nicht verfügbar. Sie müssen zwei Fragmente des Geräts in den Ruinen verlorener Expeditionen finden und scannen

Warten Sie auf ein Signal von NOA und lesen Sie die Nachrichten „Ruby“ und dann „Quaker.“

Wichtig: NOA-Ereignisse werden ausgelöst, wenn Sie neue Materialien, Daten, Werkzeuge, Möbelstücke und ähnliche Dinge entdecken.

Quakers Blackbox

Bevor Sie mit dieser Aufgabe beginnen, empfehlen wir, einen Hochkapazitäts-O2-Tank zu basteln. Schwimmen Sie 400 Meter nach Norden, bis Sie einen überfluteten Komplex sehen. Der Eingang befindet sich auf der Rückseite. Es gibt viele Gegenstände zum Scannen im Inneren, daher empfehlen wir, mindestens eine zusätzliche Batterie mitzubringen. Die Blackbox befindet sich im zweiten Stock des kleinen Abschnitts. Klettern Sie mit der Leiter nach oben und nehmen Sie den Lautsprecher auf der vierten Koje.

Sharks swim above the ruins. Distract them with a flare
Haie schwimmen über den Ruinen. Ablenken Sie sie mit einer Leuchtrakete

Im ersten Stock, neben dem Durchgang zum großen Abschnitt, befindet sich eine weitere Blackbox, „E. Terbish Anhyn („Ding Zwei“).“ Links davon befindet sich die „Kinu Mogami“-Kapsel, während der erste Raum den „Langhai Wu“-Lautsprecher, den „Mogami“-Diktiergerät und das „Wu“-Wandtablet enthält.

Blackbox (1), Voice Recorder (2), Tablet (3)
Blackbox (1), Diktiergerät (2), Tablet (3)

Als nächstes bewegen Sie sich durch den runden Korridor in das benachbarte Modul. Gehen Sie in den obersten Stock und sammeln Sie die „Cicada“- und „Compartment“-Baupläne. Aktivieren Sie den Computer und lesen Sie alle Protokolle.

Rubys Blackbox

Rubys Kapsel befindet sich nordöstlich des Lebenspod, etwa 370 Meter entfernt. Beachten Sie, dass ein Marrowbreach über dem Zielgebiet schwimmt. Dies ist ein äußerst gefährlicher Raubfisch, der Ihren Charakter in nur wenigen Bissen töten kann. Kriechen Sie über den Meeresboden und bewegen Sie sich zwischen den Seegrasbüschen, um die Blackbox zu erreichen, ohne von dem Wesen entdeckt zu werden.

The capsule is located near fossils that resemble whale remains
Die Kapsel befindet sich in der Nähe von Fossilien, die Walen ähneln

Wanders Blackbox

Zuerst müssen Sie ein spezielles Gerät herstellen, das Gesteinsablagerungen brechen kann, um Erz zu gewinnen. Wir haben einen detaillierten Leitfaden auf unserer Website, der erklärt, wie Sie den Sonic Resonator erhalten. Öffnen Sie den Computer und lesen Sie die „Wander“-Nachricht. Drehen Sie sich um 240 Grad und reisen Sie 250 Meter, tauchen Sie dann in das Loch ein und vermeiden Sie die Haie. Der Durchgang wird durch infiziertes Biofilme blockiert, daher müssen Sie es mit dem Resonator entfernen. Dieses Werkzeug hilft auch, den infizierten Parasiten und andere Raubtiere abzuschrecken.

Infected biofilm often appears throughout the game world and usually hides locations with valuable loot
Infiziertes Biofilme erscheinen oft im gesamten Spielbereich und verbergen normalerweise Orte mit wertvollem Loot

Hier werden Sie auf die Quelle des Virus stoßen, der alle Expeditionen getötet hat und das lokale Ökosystem schädigt. Um die Sporenverbreitung zu stoppen, rüsten Sie den Resonator aus und zerstören Sie die infizierten Blütenknospen. Sie sehen aus wie leuchtende blaue pilzartige Cluster. When you aim at a target, a green sine wave will appear on the tool's screen. In this case, you need to find four flowers to destroy the infection.

Do not hesitate, as the hero can die from the infection
Zögere nicht, da der Held an der Infektion sterben kann

Am Ende werden die weißen Stränge verschwinden, sodass du die Blackbox aufheben kannst. Haie werden in diesem Moment erscheinen, also kehre sofort zum Lebenspod zurück.

Für das Crafting von Upgrades und wichtigen Werkzeugen wirst du oft Silber benötigen, also nutze unseren Subnautica 2 Silber-Farming-Guide , um die Ressource schneller zu finden.

Angel Comb

Erhole deine Kräfte und kehre zu dieser Höhle zurück, schwimme dann entlang der langen Krabbenphalanx, bis du auf eine riesige Blume stößt. Die Knospen werden geschlossen sein. Um sie zu öffnen, musst du das Anhängsel finden und es von der Infektion befreien. Gehe nach Nordosten und zerstöre alle Blütencluster.

Sharks will appear here after you destroy the infection
Haie werden hier erscheinen, nachdem du die Infektion zerstört hast

Kehre zum Angel Comb zurück, wo ein Marrowbreach und viele infizierte Parasiten erscheinen werden. Vertreibe sie mit dem Sonic Resonator, dann zerstöre alle Blumen. Dies wird dir eine genetische Modifikation geben, die es dir ermöglicht, in Bereichen mit extremen Temperaturen zu schwimmen.

The Marrowbreach will remain in the cave even after the infection is destroyed
Der Marrowbreach wird in der Höhle bleiben, auch nachdem die Infektion zerstört ist

Tadpole Depot

Warte ein paar Spieltage. In dieser Zeit macht es Sinn, einen Scanner-Raum zu bauen, der dir hilft, verlassene Kolonisten-Siedlungen zu finden. Dort wirst du viele Blaupausen finden, die du später benötigen wirst. Lies die Nachricht von NOA, drehe nach Osten und reise 670 Meter, bis du einen versunkenen Komplex findest. Er befindet sich im heißen Wasserbiom in einer Tiefe von 150 Metern.

The entrance is easy to spot, to the left of the sign with the center's name
Der Eingang ist leicht zu erkennen, links von dem Schild mit dem Namen des Zentrums

Deine Aufgabe ist es, drei Tadpole-Fragmente zu finden und zu scannen:

  • Links vom Eingang;
  • In der Ladebucht gegenüber dem Ausgang;
  • In der Höhle südwestlich des Depots.

Die Tür zum Kontrollraum des Depots wird verschlossen sein, da Sie keine Zugangskarte haben. Hören Sie sich die Nachricht an, die auf der Box links im Flur hinterlassen wurde. Verlassen Sie das Gebäude und schwimmen Sie nach Südwesten, bis Sie ein großes Gebiet mit vielen kugelförmigen Strukturen erreichen, die Hütten ähneln. Es gibt Öffnungen am Boden. Schwimmen Sie hinein, dann biegen Sie links ab, bis Sie eine riesige Unterwasserhöhle erreichen. Überqueren Sie sie und schwimmen Sie in Richtung des fossilisierten Körpers eines Krabben. Bewegen Sie sich durch die Überreste des Krustentiers, klettern Sie in die Ruinen und lesen Sie das Schiffsprotokoll.

A Marrowbreach swims near the ruins
Ein Marrowbreach schwimmt in der Nähe der Ruinen

Kehren Sie zum großen Abschnitt zurück. Umgehen Sie die heißen Quellen und finden Sie eine Öffnung, die nach unten führt. Fallen Sie zum Boden und finden Sie die Blackbox von Tziporah Malk auf der riesigen Phalanx. Sie können jetzt zum Depot zurückkehren.

The dive depth is 300 meters, and the descent is long, so we recommend upgrading your equipment
Die Tauchtiefe beträgt 300 Meter, und der Abstieg ist lang, daher empfehlen wir, Ihre Ausrüstung aufzurüsten

Öffnen Sie das Kontrollmodul des Depots und klettern Sie die Leiter hinauf, dann verwenden Sie NOA. Aktivieren Sie das „Vivarium“ und lesen Sie alle Dialogzweige durch. Wir empfehlen, zu Ihrer Basis zurückzukehren und den Tadpole zu bauen.

Wenn Sie ein weiteres wichtiges Werkzeug zum Scannen und Erkunden benötigen, werfen Sie einen Blick auf unseren Leitfaden, wie Sie den Bioscanner-Blueprint in Subnautica 2 finden.

Alien Ruinen

Schauen Sie nach Osten und schwimmen Sie 1.300 Meter zum dreigeteilten Forschungsaußenposten. Finden Sie die Wohnräume und setzen Sie eine Batterie in den Stromverteiler ein. Sie können eine weitere Batterie in einer der Kisten im nächsten Raum finden. Schalten Sie den Computer ein und lesen Sie die letzte Nachricht.

There is a safe area here with a fabricator and a respawn point
Hier gibt es einen sicheren Bereich mit einem Fabrikator und einem Respawn-Punkt

Auf dem Weg zum Außenposten haben Sie vielleicht einen gigantischen künstlichen Turm bemerkt. Finden Sie den Eingang an seiner Basis. Hören Sie sich die Aufnahme auf dem Diktiergerät an, das auf dem Tisch liegt. Scannen Sie den Axum-Türmechanismus in der Mitte des Saals, der dem Knospen einer unreifen Blume ähnelt. Warten Sie auf die Benachrichtigung von NOA, kehren Sie zu Ihrer Basis zurück und hören Sie sich die Nachricht an. Auf dem Rückweg wird der Collector Leviathan erscheinen und Sie angreifen. Verlassen Sie das Fahrzeug und scannen Sie das Monster, um eine neue Modifikation, „Echolokation“, freizuschalten. Steigen Sie sofort wieder in den Tadpole ein und verlassen Sie den Standort, da es sonst den Helden mit seinen Tentakeln packen und töten wird.

Rubys Blackbox 2

Der Kompassmarker befindet sich zwischen E und 105, und die Entfernung beträgt 1,5 Kilometer. Etwa 500 Meter vor dem Ziel werden Sie auf einen Leviathan stoßen, daher macht es Sinn, am Meeresboden entlang zu schwimmen. Your task is to find the blackbox on the cave floor.

There will be many Needlers near the blackbox
Es wird viele Needlers in der Nähe der Blackbox geben

Isos Blackbox

Kehre zur Basis zurück und warte auf eine Benachrichtigung von NOA, dann lies sie. Stelle ein Reparaturwerkzeug am Fabrikator her und nimm es mit. Schwimme in Richtung Rubys Blackbox 2 und finde das Schiffswrack. Der Eingang befindet sich auf der Südseite. Repariere die Tür, gehe dann weiter und biege links ab, um die Kapsel vom Tisch zu nehmen.

There is a second passage located in the lower part of the ship
Es gibt einen zweiten Durchgang im unteren Teil des Schiffs

Anitas Blackbox 2

Gehe zu deiner Basis und warte auf Nachrichten von NOA. Schwimme 1.700 Meter in Richtung des Markers im Osten und tauche ab, bis du einen Angel Comb siehst. Die Blackbox befindet sich neben einem improvisierten Grab an einer steilen Klippe.

Singhs Blackbox

Höre die nächste Nachricht am Computer und gehe nach Osten. Der Schwimmweg beträgt etwa 2 Kilometer. An der Stelle findest du Schiffswrackteile und mehrere Haie. Die Blackbox liegt neben den weißen Metallplatten.

In this area, you can also find two more capsules and the blueprint for the improved Sonic Resonator
In diesem Bereich kannst du auch zwei weitere Kapseln und den Bauplan für den verbesserten Sonic Resonator finden
Wenn du es mit der infizierten Version der Pflanze zu tun hast, wird dir unser Leitfaden zur Heilung des infizierten Angel Comb in Subnautica 2 helfen, den Prozess ohne Probleme abzuschließen.

Malks Blackbox

Kehre zum Angel Comb im Osten zurück und folge seiner Phalanx, die nach Norden/Nordosten führt. Hier wirst du alte Ruinen der lokalen Zivilisation sehen. Schwimme zum gelben Unterwasser-Moor und finde die Blackbox in der Nähe der Trümmer, dann kehre zur Basis zurück.

Spiders and predatory fish live near the capsule
Spinnen und Raubfische leben in der Nähe der Kapsel

Angel Comb 2

Erreiche den Angel Comb, der sich in der Nähe von Anitas zweiter Blackbox befindet. Um diese Quest abzuschließen, benötigst du den modifizierten Resonator, den wir in einem separaten Leitfaden behandelt haben. Hier musst du zwei Infektionsquellen finden und dann die Bloom Spores rund um die Hauptblume zerstören. Der erste Zweig führt nach Westen in eine Höhle, während der zweite nach Osten führt, wo du in die Siedler-Ruinen klettern und bis zum Boden absteigen musst. Dadurch wird die Fähigkeit freigeschaltet, Inschriften in der Sprache der alten Zivilisation zu lesen.

On the way back, many Bloom Parasites will appear near the Angel Comb
Auf dem Rückweg werden viele Bloom Parasiten in der Nähe des Angel Comb erscheinen

Alien Power Plant

In der Nähe des Angel Comb gibt es einen alten Kontrollraum, der in den Felsen eingebaut ist. Um ihn zu aktivieren, muss der Held in der Lage sein, die lokalen Hieroglyphen zu lesen. Sobald er aktiviert ist, wird ein riesiger Mechanismus auf den Zweig herabsteigen. Klettere dann in die obere Kabine, wo du drei Steuerungspaneele finden wirst.

The main control room is located opposite the turbine
Der Hauptkontrollraum befindet sich gegenüber der Turbine

Sieh nach vorne und du wirst eine defekte Turbine sehen. Um sie zu reparieren, benötigst du den Builder und die folgenden Materialien:

  • Titanbarren (10);
  • Strontium (10);
  • Manganbarren (10).

Kehre zum Hauptkontrollraum zurück und löse ein einfaches Rätsel. Die Steuerungspaneele haben Schalter. Drücke sie so, dass der rote Schalter mit dem gelben Punkt ausgerichtet ist. Wenn du alles richtig machst, wird das Paneel grün und das rote Ausrufezeichen auf dem Bildschirm verschwindet. Aktiviere das Hauptsystem, nach dem die Turbine wieder zu arbeiten beginnt.

In the first and second cases, you need to line up the red toggle with the yellow mark
In den ersten beiden Fällen musst du den roten Schalter mit dem gelben Punkt ausrichten

Rosetta Stone

Kehre zu den außerirdischen Ruinen zurück, speziell zum Turm. Drehe dich nach Südosten und suche nach einem grünen rechteckigen megalithischen Stein mit grünen Mustern. Verwende den Scanner, um die Fähigkeit freizuschalten, die außerirdische Sprache über das PDA zu übersetzen.

You can unlock the ability to understand alien speech earlier by clearing the nearby Angel Comb
Du kannst die Fähigkeit, die außerirdische Sprache zu verstehen, früher freischalten, indem du den nahegelegenen Angel Comb räumst

Observatorium Museum

Betreten Sie den Turm und interagieren Sie mit der Axum-Tür. Dadurch wird die Tür zum Planetarium mit dem lokalen Sonnensystem geöffnet. Gehen Sie in den zweiten Stock und aktivieren Sie den nächsten Mechanismus. Eine Nachricht vom Weltenbaum wird dann abgespielt, gefolgt von der letzten Zwischensequenz.

There are four routes to the second floor inside the observatory
Es gibt vier Wege zum zweiten Stock im Observatorium

Die Geschichte endet hier nicht. Das Spiel befindet sich derzeit im Early Access, was bedeutet, dass die Handlung in zukünftigen Updates fortgesetzt wird. Verfolgen Sie die Updates mit uns. Wir werden diesen Leitfaden erweitern, sobald die Entwickler neue Inhalte veröffentlichen.

Dieser Leitfaden wird aktualisiert.
    Über den Autor
    Kommentare0