In Gothic 1 Remake bleibt das Kampfsystem dem Geist des Originals treu, fügt jedoch moderne Mechaniken wie Richtungsangriffe, Kombos, Betäubungseffekte und eine klare Trennung zwischen Schadensarten hinzu. Wenn du im Kapitel 1 nicht als Aas gefressen werden möchtest, musst du eines verstehen: Jeder Feind hat eine Waffenart, die am besten gegen ihn funktioniert. In diesem Leitfaden erklären wir, welche Waffen gegen verschiedene Monster und Bewohner der Kolonie eingesetzt werden sollten.
Schadensarten und Waffentraining
Bevor du eine Waffe wählst, ist es wichtig, nicht nur die Schadenszahl, sondern auch den Angriffstyp zu berücksichtigen. In Gothic 1 Remake funktionieren Schwerter, Äxte, Streitkolben und Hämmer unterschiedlich gegen Tiere, Menschen, Untote, Golems und gepanzerte Monster.
- Schneide: Schwerter. Sie haben die beste Reichweite dank ihrer Stiche und der hohen Angriffsgeschwindigkeit. Sie sind hervorragend gegen weichkörperige Kreaturen und Menschen.
- Hieb: Äxte. Sie verursachen großen Flächenschaden dank ihrer weiten Schwingungen. Sie sind ideal gegen Gruppen von Feinden.
- Stumpf: Streitkolben und Hämmer gehören zu dieser Kategorie. Sie können Feinde betäuben und Rüstungen durchbrechen. Sie sind unerlässlich gegen steinerne und knöcherne Feinde.
In den frühen Phasen des Spiels sind Streitkolben und Hämmer normalerweise die effektivsten Waffen. Ihr Aufwärtshieb betäubt zuverlässig die meisten Tiere, sodass du eine vollständige Kombo ausführen kannst. Sobald du deine Waffenskills auf Meisterniveau erhöhst, wirst du in der Lage sein, Feinde mit jeder Waffe, einschließlich Schwertern, zu betäuben und ihre Angriffe zu unterbrechen.
Frühes Spiel: Tierwelt und kleine Ungeziefer
Im Kapitel 1 sind Geschwindigkeit, Distanzkontrolle und die Fähigkeit, einen Angriff eines Tieres schnell zu unterbrechen, am wichtigsten. Gegen Aasgeier, Wölfe, Maulratten und Ratten ist es besser, Waffen zu verwenden, die den Helden nicht in langen Angriffsanimationen festhalten.
Welche Waffen zu verwenden
In den frühen Phasen ist der Hauptcharakter schwach, und seine Angriffsanimationen sind langsam. Wir empfehlen, schnelle einhändige Waffen mit guter Reichweite zu verwenden. Diese umfassen Schwerter wie das Rostige Schwert, das Geschundene Schwert und den Lurker-Biss, oder Streitkolben wie den Stachelklub und den Morgenstern.

Kampftaktik
Plünderer und Wölfe greifen in Gruppen an. Lass sie dich nicht umzingeln. Setze einen oder zwei Treffer, nachdem sie verfehlt haben, und blocke oder weiche zurück. Gegen Wölfe funktioniert das Timing eines tiefen Schlages, wie ein Aufwärtshieb mit einem Streitkolben, perfekt, da es sie flachlegt.
Midgame: Gepanzerte und Agile Feinde
Im Midgame ist ein einfaches Schwert oft nicht mehr genug. Echsen, Lurker, Minenkrabbler und Blutfliegen haben mehr Schutz, tödlichere Angriffe und weniger sichere Öffnungen, daher musst du die Waffen je nach spezifischem Feindtyp auswählen.
Echsen und Minenkrabbler
Echsen und Minenkrabbler haben harte Schalen oder Schuppen. Reguläre Schwerter prallen von ihnen ab und verursachen wenig Schaden. Verwende stumpfe Waffen, wie den Orkhammer oder die Streitkolben der Baals im Sumpflager, da sie einen Teil ihres Schutzes ignorieren. Äxte funktionieren auch gut gegen Minenkrabbler in engen Minen wegen ihrer breiten Schwingungen.
Lurker
Lurker greifen mit plötzlichen Stichen aus dem Wasser an. Es ist am besten, sie aus der Ferne mit einem Bogen zu beschießen oder sie an Land zu locken, sie mit einem schweren Äxthieb zu treffen und dann zurückzutreten.
Blutfliegen
Blutfliegen sind fliegende Feinde, die schwer mit einem Schwert zu treffen sind. Verwende einen Bogen, wie den Jagdbogen, oder warte, bis die Blutfliege scharf eintaucht, und fange sie mit einem Konterangriff.
Spätes Spiel und Untote: Auswahl spezieller Waffen
In den späteren Phasen werden die Widerstände der Gegner gegen verschiedene Schadensarten viel wichtiger. Skelette, Zombies, Golems, Schattenwesen und Dämonen nehmen von der falschen Waffe fast keinen Schaden, daher ist es vor diesen Kämpfen ratsam, im Voraus einen Hammer, eine Axt, eine Zweihandwaffe, eine Armbrust oder den richtigen Zauber vorzubereiten.
Skelette und Zombies
Gegen Skelette und Zombies funktionieren nur stumpfe Nahkampfwaffen zuverlässig: Streitkolben und Hämmer oder Feuerzauber. Skelette haben massive Widerstände gegen Schnittschaden, sodass Pfeile und Schwerter ihnen kaum wehtun. Ein guter Kriegshammer zerschmettert die Knochen der Skelette doppelt so schnell.
Zombies sind langsam, haben aber ein riesiges Gesundheitsreservoir. Verbrenne sie mit Zaubern oder schlage sie mit einer schweren Zweihandachse.
Stein-, Eis- und Feuer-Golems
Golems sind ein klassischer Gothic-Test, der in das Remake übernommen wurde. Reguläre Schwerter und Bögen fügen ihnen überhaupt keinen Schaden zu.
Ein Steingolem ist nur gegen stumpfen Schaden anfällig. Nimm den schwersten Hammer in deinem Inventar, wie den Ork-Hammer oder einen Vorschlaghammer.
Ein Eisgolem kann mit Feuerzaubern, wie dem Feuerball-Zauber, beschädigt werden.
Ein Feuer-Golem ist anfällig für Wasserzauber oder Faust des Windes.
Schattenwesen und Dämonen
Ein Schattenwesen greift schnell an und verursacht enormen Schaden. Du wirst es nicht mit kleinen einhändigen Waffen töten. Sie benötigen die Reichweite einer zweihändigen Waffe, um sie auf Distanz zu halten, sowie die Meisterfähigkeit, um ihre Sprünge zu unterbrechen. Daher empfehlen wir die Verwendung von zweihändigen Schwertern oder Äxten auf Meisterniveau, wie Innos' Zorn, die Todessense oder Lees Axt, oder einer Langstreckenarmbrust.
Menschen und Orks
Im Spiel treffen Sie auf Söldner, Wachen, Ork-Krieger und Schamanen. Gegen Menschen und Orks ist der Schadensart nicht das einzige, was zählt. Sie müssen auch die Animationen lesen. Diese Feinde blockieren, parieren und kontern häufiger, sodass Waffen mit guter Reichweite, hoher Waffenskills und einer soliden Ausdauerreserve hier besonders nützlich sind.
Gegen Menschen kämpfen
Einhändige und zweihändige Schwerter funktionieren sehr gut gegen Menschen. Das beste einhändige Schwert im Spiel ist Scars Schwert mit 85 Schaden, während das beste zweihändige Schwert Innos' Zorn mit 110 Schaden ist. Menschen sind anfällig für Blutungen und schnelle Stöße.
Gegen Orks kämpfen
Orks sind im Nahkampf unglaublich stark und lassen keinen Raum für Fehler. Sie aus der Ferne zu beschießen funktioniert hervorragend. Die Kriegsarmbrust ist sehr gut für Begegnungen mit Orks: Sie verursacht einen Rekordschaden von 120, was es Ihnen ermöglicht, einen Ork-Späher in nur ein paar Schüssen zu Fall zu bringen, bevor er Sie überhaupt erreicht.
Wenn Sie doch im Nahkampf gegen Orks kämpfen müssen, verwenden Sie zweihändige Äxte mit hohem Schaden, wie Gorns Rache. Blockieren Sie ihre schweren Schläge, lesen Sie ihre Haltung und schlagen Sie strikt während ihrer Erholungsphasen zu.

Kurzes Cheat Sheet zu Feindeschwächen
Hier sind die gleichen Empfehlungen in kürzerer Form. Dieser Abschnitt hilft Ihnen, schnell zu verstehen, welche Waffe gegen Tiere, Minecrawler, Skelette, Golems und Orks zu verwenden ist:
- Tiere, wie Aasgeier und Wölfe: Verwenden Sie einhändige Schwerter und Streitkolben. Verlassen Sie sich nicht auf schwere, langsame Waffen.
- Minecrawler und Eidechsen: Verwenden Sie Hämmer und Äxte. Regelmäßige dünne Klingen und Messer sind nutzlos.
- Skelette: Streitkolben und Kriegsäxte funktionieren am besten. Verwenden Sie keine Schwerter, Bögen oder Armbrüste gegen sie.
- Golems: Bereiten Sie sich auf jede spezifische Schwäche vor. Verwenden Sie Hämmer gegen Steingolems, Wasser- und Windmagie gegen Feuergolems und Feuermagie gegen Eiskristallgolems.
- Orks: Verwenden Sie schwere Armbrüste und zweihändige Äxte. Schnelle und leichte Waffen werden nicht empfohlen.

Gothic 1 Remake hat ein komplexes und vielschichtiges Kampfsystem, das Anpassungsfähigkeit, eine breite Auswahl an Waffen und taktisches Denken erfordert. Mit diesem Leitfaden sollten Kämpfe gegen Feinde einfacher werden. Das Wichtigste ist, eine Waffe zu wählen, die zu den Schwächen des Gegners passt, und zu lernen, wie man sie richtig einsetzt.










