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Deltarune Kapitel 5 Komplettlösung und Geheimnisse Leitfaden

Deltarune Kapitel 5 Komplettlösung und Geheimnisse Leitfaden

Vladyslav Shamshurov

Deltarune ist ein Pixel-RPG über drei Helden, die dazu bestimmt sind, die Welt vor einer bevorstehenden Apokalypse zu retten. In allen Kapiteln wirst du nach neuen Verbündeten suchen, Feinde verschonen und spezielle Dunkle Brunnen schließen. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man Kapitel 5 abschließt, Bosse besiegt, Rätsel löst, geheime Truhen findet und wichtige optionale Szenen nicht verpasst.

Deltarune Kapitel 5 Durchgang. Standardroute

Opening cutscene
Eröffnungs-Cutscene

Lade deinen vorherigen Speicherstand, solange er nicht von der Seltsamen Route ist, schaue dir die Eröffnungs-Cutscene an und übernehme die Kontrolle über Kris. Verlasse den Raum durch die untere Tür, gehe den Flur nach rechts entlang und gehe in das Erdgeschoss des Hauses.

Meeting Toriel
Toriel treffen

Finde Toriel, die in ihrem Stuhl schläft, und nähere dich ihr. Ein Dialog beginnt, in dem die Mutter des Helden dich bittet, ihr Honigtoast zu machen. Um dies zu tun, stimme zu zu helfen, gehe zur Mikrowelle auf der linken Seite, interagiere mit ihr, indem du die Z-Taste drückst, und warte etwa zehn Sekunden. Alternativ kannst du ablehnen, das Frühstück zu machen, oder den Toast für dich selbst nehmen, damit du ihn später einem anderen Charakter geben kannst.

Meeting Asgore
Asgore treffen

Wenn du das Sandwich Toriel gegeben hast, sprich mit ihr über gestern, sage, dass du gut geschlafen hast, und verlasse das Haus durch die Tür auf der rechten Seite. Gehe nach draußen, gehe nach unten, erreiche die Hauptstraße und biege an der Gabelung nach rechts ab. Finde deinen Vater Asgore in der Nähe des Blumenstands und beginne ein Gespräch. Höre dir seine Geschichte über den König und die Königin des Festivals an, erwähne Toriel und gehe dann weiter die Straße entlang. Wenn du das Sandwich behalten hast, kannst du es Asgore geben.

Townsperson on the road
Einwohner auf der Straße

Unterwegs kannst du mit einem anderen NPC sprechen und dann am ersten weißen Stern rechts von ihnen speichern. Bewege dich weiter auf dem einzigen offenen Weg, betrete die Schule und gehe in die Dunkle Welt durch die zentrale graue Tür.

Lancer and Ralsei in the Dark World
Lancer und Ralsei in der Dunklen Welt

In Castle Town wirst du von Ralsei und Lancer begrüßt. Lerne von Lancer über Susies Vorbereitungen für das Date und bereite dich dann darauf vor, das Schloss zu betreten. Zuvor lohnt es sich, die neue Location zu erkunden, da viele neue Bewohner hier erschienen sind. Wenn du am Status deiner Siedlung interessiert bist, kannst du das "Liebes"-Level beim blauen Bewohner auf der rechten Seite überprüfen.

Three characters at the town gate
Drei Charaktere am Stadttor

Zuerst gehst du zum ganz rechten Flügel und sprichst mit der pinken Kugel, dem lebenden Mülleimer und Nubert in der hellgelben Perücke. Er wird sagen, dass er auf Kris im Dojo warten wird. Kehre zum Hauptplatz zurück und betrete das obere rechte Gebäude mit der Aufschrift "Bäckerei TOP". Finde den blauen Joe hinter dem Tresen und erfahre von einem speziellen Kampf, der drei Personen benötigt, um zu beginnen. Wir werden später darauf zurückkommen.

Seam's shop
Seams Laden

Wenn du nach dem Besiegen des geheimen Bosses in Kapitel 4 einen Dunklen Kristall hast, gehe zu Seams Laden in der oberen linken Ecke und sprich mit ihm. Er wird dir den vorletzten Kristall abnehmen, dir von deren Ursprung erzählen und Ratschläge zum finalen geheimen Boss geben. Die verbleibenden Aktivitäten sind für die Geschichte nicht wichtig, aber du kannst sie gerne vor dem Betreten des Hauptschlosses durchführen.

Choosing an outfit for Susie
Ein Outfit für Susie auswählen

Wenn du fertig bist, gehe ganz nach oben, speichere am Stern und betrete das Hauptgebäude der Siedlung, indem du die Rennstrecke in der Nähe der Tore passierst. Drinnen wirst du Susie und die Königin treffen. Sprich mit ihnen, warte, bis die beiden Damen gehen, und treffe Lancer erneut. Er wird vorschlagen, dass die Helden ein Outfit für Susies Date kreieren. Eine Szene wird beginnen, in der du jeden Teil des Looks auswählen musst. Wähle irgendetwas, da es die zukünftige Geschichte nicht beeinflussen wird.

Queen's room
Das Zimmer der Königin

Nach den letzten Dialogen kannst du das Innere des Schlosses erkunden. Der König wartet im Keller, Susies und Kris' Zimmer sind im ersten Stock verfügbar, während die Kammern der Königin, Ralsei und Tenna im zweiten Stock sind, vorausgesetzt, du hast ihn nicht in Kapitel 4 an Mettaton übergeben.

Bakery with Nubert
Bäckerei mit Nubert

Jetzt, da Susie in deiner Gruppe ist, kann Joe aus dem Café den Helden eine besondere Herausforderung bieten. Gehe zum oberen rechten Gebäude auf dem Hauptplatz und interagiere mit der Kassiererin. Wähle den einzigen verfügbaren Kampf und starte die Herausforderung.

Wie man das Müll-Trio besiegt Geheimboss

Battle with the Trash Trio
Kampf gegen das Müll-Trio

Dies ist ein Geheimboss, der nur verfügbar wird, wenn du jedes Monster in allen vier Kapiteln verschont hast. Um ihn zu besiegen, musst du spezielle Aktionen verwenden:

  1. CleanUp: eine Dualaktion mit Ralsei. Die Seele erhält einen Besen, der den Hintergrundmüll beseitigen und den Gnade-Fortschritt erhöhen kann.
  2. LayUp: eine Dualaktion mit Susie. Die Seele erhält ein Netz, das feindliche Projektile fangen und den Gnade-Fortschritt erhöhen kann.

Um alle Fähigkeiten effektiv zu nutzen, achte auf die Angriffe des Müll-Trio. Sie passieren immer in derselben Reihenfolge. Zuerst rammt die Mülltonne den Kampfbereich und erzeugt einen Haufen von Beutelprojektilen. Dann wirft das rosa Monster springende Projektile. Schließlich bedeckt Nubert Teile der Karte mit seinem Körper, indem er ihn länger zieht. Während des Angriffs der Mülltonne verwende LayUp, dann benutze CleanUp, um den Hintergrundmüll vom Feld zu beseitigen. Wiederhole dies, bis die Feinde kapitulieren.

Meeting Noelle in the Light World
Treffen mit Noelle in der Lichtwelt

Nach dem Sieg kehre zum Platz zurück, gehe ganz nach unten und verlasse die Dunkle Welt. Am Ausgang sage Susie, dass sie gut aussieht, um ein zusätzliches Gespräch ein wenig später zu erhalten. Verlasse die Schule, biege links ab und treffe Noelle. Werde ihr Führer in der Stadt und besuche das Stadtfest.

Wie man das Festival abschließt

Decorated church
Dekorierte Kirche

Beim Festival haben die Helden Zugang zu vielen verschiedenen Aktivitäten sowie speziellen Dialogen mit wichtigen Charakteren. Zuerst geh zur Gabelung und gehe nach unten. Betritt die Halloween-Themenkirche, sprich mit Vater Alvin, trinke den blutigen Saft auf dem Tisch links, öffne den Sargdeckel und sprich dann mit Catty am Counter rechts.

Attraction with the performer
Attraktion mit dem Darsteller

Gehe nach draußen und finde Noelles Vater, Rudy Holiday, der mit den Lichtern arbeitet. Sprich mit ihm und gehe nach oben. Gehe nach links, finde den blauen Vogel hinter dem Counter und erfahre von den speziellen Zwiebel-Oktopus-Donuts, die für zwei Gold verkauft werden. Verteile sie an deine Begleiter und gehe zur ersten Attraktion links. Interagiere mit dem roten Ziel und bitte Susie, es zu treffen, damit der Darsteller ins Wasser fällt.

Ferris wheel
Riesenrad

In der Nähe der Polizeistation kannst du ein Kraftspiel finden. Lass das Paar zeigen, was sie können. Danach kehre zur Gabelung zurück und gehe zum nächsten Festivalabschnitt auf der Straße oben. Drehe dich sofort nach links und gehe bis zum Ende, um das Riesenrad zu finden. Interagiere mit Sans, schlage vor, dass Susie und Noelle fahren, und schaue dir dann die Zwischensequenz an.

Temmie with a drawing
Temmie mit einer Zeichnung

Finde dann das lila Hasenmädchen und sprich mit ihr, um einen kurzen Dialog zu erhalten. Gehe weiter nach rechts, bis du den von Sans betriebenen Eisstand findest. Sprich mit ihm, nimm ein paar Waffeln und frage ihn dann nach seinem Bruder. Gehe nach rechts, interagiere mit Temmie, klopfe dann an die weiße Tür rechts für einen zusätzlichen Dialog und sprich ein letztes Mal mit dem Skelett am Straßenrand.

Scene with Pizzapants
Szene mit Pizzapants

Kehre zur Gabelung zurück, gehe nach oben und drehe dich nach links. Nutze die Gelegenheit, um zu Kris' Haus zurückzukehren für einen zusätzlichen Dialog, und gehe dann durch das eiserne Tor links zur Holiday-Residenz. Finde die große Bühne mit dem nervösen Pizzapants und sprich mit einem der drei Kandidaten um seine Hand und sein Herz. Jeder von ihnen schaltet eine spezielle Szene und den Soundtrack frei, aber die Wahl selbst beeinflusst die zukünftige Geschichte des Kapitels vorerst nicht. Es ist jedoch erwähnenswert:

  • Wenn du das Alligator-Mädchen Bratty wählst, wird Pizzapants die Wahrheit über Pizzarina erfahren und seine erste echte Freundin bekommen.
  • Wenn du das Katzenmädchen Catty wählst, wird das Ergebnis ähnlich sein, aber er wird die imaginäre Pizzarina vergessen und eine neue potenzielle Liebe finden.
  • Wenn du den Eiscreme-Hasen wählst, wird Pizzapants in Depressionen verfallen, seinen Job kündigen und aufhören, nach Liebe zu suchen, während der Eisverkäufer all seine Freunde verlieren wird. Wähle weise.
Meeting Berdly
Treffen mit Berdly

Danach verlasse das Gelände der Familie Holiday und gehe zum See auf der rechten Seite, wobei du auf dem Weg Berdly triffst. Sieh dir die kurze Zwischensequenz an, interagiere erneut mit ihm für zusätzlichen Dialog und gehe weiter nach rechts. Triff Kris' Vater, führe ein kurzes Gespräch und gehe weiter zum Ufer des Sees.

Beach scene with Susie and Noelle
Strandszene mit Susie und Noelle

Es gibt keine zusätzlichen Interaktionen am Strand, also lies den Dialog und genieße die Szenen. Sobald Noelle die Gruppe verlässt und du die Kontrolle über Kris zurückgewinnst, gehe zurück zum Blumengeschäft, sieh zu, wie der Charakter einen Dunklen Brunnen erschafft, und steige dann in die neue Dunkle Welt hinab.

Wie man die Blumenwelt abschließt

First meeting with Flowery
Erstes Treffen mit Flowery

Sobald du den Boden der Welt erreichst, speichere am weißen Stern und gehe nach rechts. Finde Kris' Vater, sieh dir die animierte Zwischensequenz an, die den „Bösewicht“ von Kapitel 5, eine goldene Blume namens Flowery, vorstellt. Höre dir sein Gespräch mit Asgore an, gehe in den nächsten Raum und hole Ralsei aus dem unteren linken Schrank. Die anderen Schränke enthalten nichts Nützliches.

Battle with Floradinn
Kampf gegen Floradinn

Finde Flowery erneut, setze den Hut auf die kleine Ziege und gehe zu dem Ort mit den rosa Bäumen auf der rechten Seite. Stelle sicher, dass du am Stern speicherst. Überquere die Brücke und kämpfe gegen die Floradinns. Um sie zu besiegen, musst du nur eine der Aktionen mehrmals verwenden: entweder flirten Sie mit Susies Fähigkeit und schonen sie, oder ermüden Sie einen von ihnen und bringen ihn dann mit Magie zum Schlafen. Für einen friedlichen Durchlauf reicht es aus, zwei Feinde dieses Typs zu schonen.

Chest with the red ribbon
Truhe mit dem roten Band

Nach dem Sieg gehen Sie nach unten und biegen links auf die Brücke ab. Öffnen Sie die Truhe, um die RedRibbon Rüstung zu erhalten. Sie können sie Susie anlegen, um einen speziellen Dialog zu erhalten. Unten gibt es zwei NPCs, mit denen Sie sprechen können. Um fortzufahren, kehren Sie zur Brücke zurück und biegen rechts ab.

Box puzzle
Boxenrätsel

Als Nächstes begegnen Sie einem Boxenrätsel. Um es zu lösen, schieben Sie die Box zweimal nach rechts, damit sie auf der Holzplattform landet. Sobald die Stacheln verschwinden, gehen Sie nach oben und interagieren Sie mit dem Schild zwischen den Holzpfosten. Dies wird eine spezielle Szene mit Asgore und Flowery auslösen.

Disguised foxes
Verkleidete Füchse

Kehren Sie zur Gabelung zurück und biegen Sie rechts ab. Um weiterzukommen, müssen Sie eine Box auf eine Plattform bewegen, aber diesmal ist der Bereich nicht verbunden. Sie können dies mit den Pilzen im Raum direkt darunter beheben. Nähern Sie sich einem Honigpilz und interagieren Sie mehrmals mit ihm, bis Sie die maximale Anzahl an Pilzen gesammelt haben.

Hidden chest
Versteckte Truhe

Jetzt verlassen Sie den Raum. Alle Pilze fallen zu Boden und beschwören verkleidete, sich verwandelnde Füchse. Sie müssen den Fuchs aufheben, der sich als Box ausgegeben hat, und ihn dann zur Plattform tragen. Sobald das erledigt ist, verwandelt sich das Tier in eine Box, und Sie können sie bewegen. Vergessen Sie auch nicht, diese Aktion zu wiederholen, um den Fuchs aufzuheben, der eine Truhe imitiert. Darin finden Sie den NetskiHat.

Pink gate
Rosa Tor

Gehen Sie nach oben und finden Sie den Raum mit den sich bewegenden Scheren. Sie müssen vorsichtig nach oben gehen und dabei die gefährlichen Hindernisse vermeiden. Wählen Sie entweder den linken oder den rechten Weg, da beide Pfade zum gleichen Ort führen. Interagieren Sie dann mit dem Schild an der großen rosa Tür und erfahren Sie, dass Sie, um sie zu öffnen, Ihrem Feind wahre Liebe zeigen müssen.

Showing love to Floradinn
Liebe für Floradinn zeigen

Betritt den Kampf mit dem Floradinn auf der linken Seite und wähle die neue, grün hervorgehobene Aktion, Liebe zeigen. Beim zweiten Mal benutze Susies Idee, und am Ende benutze Ralseis Idee. Trotz des Sieges wird sich das Tor nicht öffnen, also musst du eine andere Idee verwenden.

Flowery helps open the door
Flowery hilft, die Tür zu öffnen

Kehre zum Schloss zurück und schaue dir die Zwischensequenz an. Flowery wird deiner Gruppe beitreten. Betritt zusammen mit ihm den Kampf gegen den Floradinn auf der rechten Seite und warte, bis die Blume die ganze Arbeit macht. Danach bring Ralsei zurück, speichere am Stern und interagiere mit der linken roten Truhe. Sie enthält einen endlosen Vorrat an Flower Dollars, die später nützlich sein werden. Sie sind wirklich endlos, aber du kannst immer nur einen auf einmal nehmen. Mit genug Geduld kannst du Millionär werden.

Magic watering can
Magische Gießkanne

Gehe jetzt durch die zentrale Tür und nimm die besondere Gießkanne vom Podest. Mit ihr kannst du neue Kartenfelder erstellen, über die die Helden frei gehen können. Verlasse den Raum und gehe zu dem Ort mit den sich bewegenden Scheren. Nutze die neue Fähigkeit, um das Zentrum zu erreichen und den grünen Tee aus der Truhe zu nehmen.

First pink chest with a coin
Erste rosa Truhe mit einer Münze

Gehe als Nächstes nach links und erstelle einen Weg zum Rand des Brettes. In dem langen Raum mit Wasser wird es eine rosa Truhe geben, die eine rosa Münze enthält. Diese Münzen sind im Dunklen Land verstreut und werden später nützlich sein.

Living scissors
Lebende Scheren

Kehre zum Tor zurück und drehe nach rechts. Die Floradinns werden zur Seite gehen, sodass du einen neuen Blumenweg erstellen kannst. Jetzt musst du den Boden gießen und Blumen wachsen lassen, damit die Scheren weiterbewegen und den Weg freimachen. Gieße die erste verfügbare Ecke vollständig und warte, bis die Scheren zur nächsten Gruppe blauer Pflanzen gehen. Gieße dann die kleine Ecke links, damit die Scheren den Floradinn-förmigen Busch schneiden können.

Statue of Flowery and Asgore
Statue von Flowery und Asgore

Jetzt geh nach oben und schaffe einen Weg, damit die Scheren die große Statue von Flowery und Asgore zerbrechen. Dazu musst du die untere Blumenreihe gießen, dann die rechte Seitenreihe. Danach musst du gegen zwei Sheary-Gegner kämpfen.

Battle with Sheary
Kampf gegen Sheary

Der Kampf gegen sie ist ziemlich einfach. Du musst eine von drei Aktionen wählen und innerhalb des Zeitlimits eine bestimmte Form ausschneiden. Je schneller und genauer du schneidest, desto mehr füllt sich die Mercy-Anzeige. Es ist am besten, die gemeinsame Aktion mit Susie zu wählen, während Ralsei den ausgewählten Gegner verschont. So kannst du den Kampf in zwei Zügen beenden. Nach dem Sieg, eile nicht nach oben. Führe zuerst die Scheren zur Floradinn-Statue auf der rechten Seite und betrete den neuen Raum.

Large portrait of Flowery
Großes Porträt von Flowery

Gehe in das große Feld und nimm die bronze Gießkanne auf. Sie deckt ein riesiges Gebiet ab und ermöglicht es dir, ein Porträt von Flowery aus Blumen zu erstellen. Bald wird die Blume selbst erscheinen und dir eine Truhe mit Thatchet geben, gefolgt von einer weiteren Truhe mit 50 Flower Dollars.

Diner scene
Diner-Szene

Kehre jetzt in den oberen Raum zurück und gehe durch den Holzbogen. Die Helden werden den Fluss mit voller Geschwindigkeit überqueren und am anderen Ufer landen. Gehe nach oben und betrete das Blumen-Diner. Sieh dir die Zwischensequenz mit Asgore und Flowery an, speichere am Stern und sprich bei Bedarf mit den lokalen Gästen.

Wooden gates
Holz Tore

Gehe danach nach rechts und betrete einen Raum mit mehreren Toren. Benutze zuerst den zentralen Bogen und achte darauf, die unteren rosa Büsche zu zerbrechen. Gehe dann die Treppe hinunter und laufe wieder zwischen den Säulen hindurch. Bewege dich ein wenig nach rechts, interagiere mit der Truhe und starte einen Kampf gegen Netskie.

Battle with Netskie
Kampf gegen Netskie

Um den Fuchs zu besiegen, benutze die Faker-Aktion und berühre die falschen Projektile. Sie haben einen charakteristischen bösen Farbton. Nach ein paar Zügen, falls du immer noch Fortschritt bei Mercy vermisst, benutze Kris' Solo-Aktion und verschone dann den Gegner mit einem anderen Charakter im selben Zug.

Chest with Revive Mint
Truhe mit Revive Mint

Nachdem du den Kampf beendet hast, gehe eine Etage nach oben und betrete das Tor auf der rechten Seite. Dies führt dich zu einer geheimen Truhe mit Revive Mint. Gehe dann wieder nach unten, benutze den Bogen und steige die zentralen Treppen hinauf, um ein letztes Mal über das Wasser zu laufen und dabei mehrere Floradinns umzuwerfen.

Plate puzzle
Plattenrätsel

Der nächste Raum enthält ein Rätsel, das dem Timer-Rätsel aus früheren Kapiteln ähnelt. Um es zu lösen, musst du rechtzeitig auf die leuchtenden Platten treten, bevor der Timer auf null erreicht. Das erste Rätsel ist einfach: Interagiere mit dem Timer, drücke die Platten und entferne die Stacheln auf der rechten Seite.

Susie and Flowery talking
Susie und Flowery sprechen

Ein weiteres ähnliches Rätsel etwas weiter vorne erfordert vier Charaktere, die du noch nicht hast. Drücke den Timer erneut, um einen lustigen Ralsei-Sprite zu sehen, und sprich dann in der Nähe der Stacheln mit ihm. Er wird dich in den nächsten Raum führen, wo Flowery und Susie einen neuen Plan besprechen.

Box puzzle
Boxenrätsel

Ralsei wird Kris sagen, dass sie die Sprachzeilen in den Spieleinstellungen ausschalten können. Unter den Einstellungen wird es auch eine Option geben, Ralsei auszuschalten. Wenn du das nächste Rätsel einfach lösen möchtest, benutze es nicht. Gehe nach unten, rufe Susie und finde das nächste Rätsel darunter. Wenn du Ralsei nicht ausgeschaltet hast, wird das kleine Zicklein sofort alle Boxen richtig platzieren. Andernfalls bewege zuerst die linkeste Box nach oben und dann die verbleibenden Boxen nacheinander zur Seite.

Flowery asks the heroes to leave the Dark World
Flowery bittet die Helden, die Dunkle Welt zu verlassen

Dann gehe die Treppe auf der rechten Seite hinauf, sprich mit Susie und schaue dir die spezielle Zwischensequenz mit Ralsei an. Am Ende wird Flowery dich treffen. Mit seiner Hilfe löse das Plattenrätsel, schaue dir die Szene mit Asgore an und gehe durch den offenen Durchgang in der Ecke. Folge dem Flur nach oben, sprich ein letztes Mal mit Flowery und verlasse die Dunkle Welt, um eine spezielle Animation auszulösen. Speichere am Stern und mache weiter.

Wir werden diesen Leitfaden bald aktualisieren.
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