Im Laufe der Jahre seiner Existenz wurde Bethesda von vielen dafür kritisiert, die veraltete Creation Engine zu verwenden. Trotz ihrer Bugs und der Unfähigkeit, mit offenen Welten zu arbeiten, sind die Schöpfer von TES 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield jedoch nicht in Eile, zur gleichen Unreal Engine zu wechseln — und hier ist der Grund.
Ein weiterer Grund war die Modding-Freundlichkeit der Engine. Bruce Nesmith bestätigte die offensichtliche Vermutung, dass Bethesda die Modding-Community nicht verlieren möchte, dank der ihre Spiele praktisch Unsterblichkeit erlangt haben.