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Was Bethesda in drei Jahren nicht geschafft hat: Ein einzelner Modder zeigt nahtlose Landungen in Starfield
Frederik Wessberg, Sänger, Songwriter und Toningenieur, der nach eigenen Angaben kein ausgebildeter Programmierer ist, stellte seine Arbeit vor: eine Mod, die nahtlose Planetenlandungen in Starfield ermöglicht. Im Originalspiel gehören dazu eine Zwischensequenz und ein Ladebildschirm. Hier sinkt das Schiff jedoch in einem durchgehenden Flug vom Weltraum bis zur Oberfläche hinab – ähnlich wie in No Man's Sky. -
„In vielerlei Hinsicht war es ein Misserfolg“: Der Schöpfer des ersten Elder Scrolls erinnert sich, wie Händler ihre Arena-Bestellungen stornierten
Ted Peterson, Designer von The Elder Scrolls: Arena und The Elder Scrolls II: Daggerfall, erinnerte sich in einem Artikel über die Entstehung von Daggerfall daran, wie schwierig der Start der Reihe war. Arena erschien am 25. März 1994, doch Bethesda konnte die Exemplare nicht rechtzeitig ausliefern, woraufhin die Händler begannen, ihre Bestellungen zu stornieren. -
Bruce Nesmith, ehemaliger Lead Designer von The Elder Scrolls V: Skyrim, glaubt, dass das nächste Spiel mit Schiffen einen ähnlich einprägsamen Aufhänger bieten könnte wie die Drachen im Vorgänger von The Elder Scrolls VI. Seiner Ansicht nach könnte die Idee die Reihe grundlegend verändern, wenn Bethesda sie konsequent umsetzt – auch wenn er das Studio verließ, bevor die Arbeiten am Spiel begannen, und nun als Außenstehender spricht.
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Entwickler Chris First hat bekannt gegeben, dass Bethesda die Einstellung des inoffiziellen Browserspiels Fallout: New York erzwungen hat, das mithilfe von KI entstanden ist. Das Spiel konnte direkt im Webbrowser gespielt werden. Während der Entwicklung kam Claude Opus 5.5 zum Einsatz, um beim Schreiben des Codes und bei der Erstellung von Spielinhalten zu helfen.
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Bruce Nesmith findet, dass Fallout am besten an Orten mit einer ausgeprägten Identität funktioniert. London, Paris oder New Orleans könnten seiner Meinung nach alle als Schauplatz für Fallout 5 infrage kommen. Damit widerspricht er Todd Howards Aussage, dass die Reihe in den USA bleiben wird.
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Fallout 76 bringt das World Pets-Update vor dem geplanten kostenlosen Start im Dezember 2026 auf den öffentlichen Testserver. Damit erhalten C.A.M.P.-Begleiter neue Aufgaben im Ödland. Bethesda hat das Update mit Hunden, Katzen, Radhogs und Deathclaws zum Testen freigegeben – alles Tiere, die Spieler auf Abenteuer mitnehmen können.
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Bethesda plant, die Karte von Fallout 76 im Sommer 2027 in Richtung Capital Wasteland zu erweitern und die Region Raven Rock einzuführen, die Spieler aus Fallout 3 kennen. Spieler können ohne zusätzliche Expeditionen oder Ladebildschirme nahtlos dorthin reisen, denn der Ort wird direkt in die zusammenhängende offene Welt integriert.
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Der ehemalige Bethesda-Autor und -Designer Kurt Kuhlmann sagt, ein Fehler in der Arbeitschronologie von The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall habe später eine der ungewöhnlichsten Lore-Ideen der Reihe geprägt. Das Problem tauchte zwischen dem letzten Datum eines Jahres und dem ersten des nächsten auf und hinterließ eine Lücke von etwa 3.000 Jahren.
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YouTuber Shpan stellt Daggerfall Enhanced vor, ein Open-Source-Projekt, das The Elder Scrolls II: Daggerfall in ein browserbasiertes oder kostenloses Online-RPG für PC verwandelt. Der auf Daggerfall Unity basierende Port benötigt die Originaldateien des Spiels, die auf Steam erhältlich sind.
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Ehemaliger Starfield-Designer sagt, dass eine Fortsetzung nach dem geringen Erfolg des ersten Spiels unwahrscheinlich ist
Kurt Kuhlmann, ehemaliger leitender Systemdesigner von Starfield, erklärt, dass Bethesda einen ganz anderen Ansatz benötigen würde, um eine Fortsetzung erfolgreich zu machen, da die Systeme des Originals nie vollständig miteinander verbunden wirkten. In einem Interview äußerte er zudem, dass er sehr überrascht wäre, wenn Bethesda Starfield 2 entwickeln würde, da das erste Spiel nicht erfolgreich genug war, um dies zu rechtfertigen. Er fügte hinzu, dass eine Fortsetzung näher an der ursprünglichen Vision von Schöpfer Todd Howard hätte sein können, indem man Lehren aus dem ersten Spiel anwendete. -
Kurt Kuhlmann äußerte , dass er nach seiner Entlassung im Juli, zusammen mit dem Großteil des Last Sentinel -Teams, wieder auf dem Arbeitsmarkt ist. Der langjährige Designer von Bethesda Game Studios sucht nun nach Hinweisen auf Senior-, Principal- oder Lead-Designer-Positionen und betont, dass er Remote-Arbeit priorisiert.
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Bethesda bestätigte , dass Remaster von Fallout 3 und Fallout: New Vegas in aktiver Entwicklung sind, aber der Publisher sagt, dass er noch nicht bereit ist, Veröffentlichungstermine zu teilen. In der Zwischenzeit drängt das von Fans erstellte KI-Material von Fallout New Vegas das Spiel in viel seltsamere Gefilde.
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In einem neuen Interview sprach der leitende Systemdesigner Kurt Kuhlmann darüber, wie Starfield entwickelt wurde und warum es weit mehr Ressourcen benötigte als Bethesdas frühere Spiele. Er sagte, das Sci-Fi-RPG dehnte den Workflow und die Ambitionen des Studios aus, auch wenn das Team es dennoch gut umsetzte.
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Matt Berry verleiht seine Stimme KALLAX STORAGEBORN, einer kostenlosen Skyrim-Erweiterung von IKEA und Kinggath Creations die am 9. September live ging für PC- und Xbox-Spieler, die das In-Game-Erstellungsmenü von Bethesda Game Studios nutzen.
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Ein Video von Benjamin Burnley's Bühnenpitch für seinen Fallout 4 Mod hat sich verbreitet, nachdem der Sänger von Breaking Benjamin ein Konzert in New Jersey genutzt hat, um einen öffentlichen Modding-Streit zu thematisieren. Der Moment, festgehalten von Reddit-Nutzer im_all_ears, zeigte Burnley, der mehr als vier Minuten damit verbrachte, die Menge zu drängen, den Mod unter seinem Nexus Mods Benutzernamen, killemloud, herunterzuladen.
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Das amerikanische Unternehmen, das sich mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen beschäftigt. Es ist bekannt für seine Spieleserien The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Wolfenstein und viele andere. Bethesda wurde 1986 gegründet und ist heute einer der größten Spielentwickler der Welt.