Skyrim Lead Designer erklärt, warum Bethesda immer noch eine veraltete Engine verwendet

Im Laufe der Jahre seiner Existenz wurde Bethesda von vielen dafür kritisiert, die veraltete Creation Engine zu verwenden. Trotz ihrer Bugs und der Unfähigkeit, mit offenen Welten zu arbeiten, sind die Schöpfer von TES 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield jedoch nicht in Eile, zur gleichen Unreal Engine zu wechseln — und hier ist der Grund.

VideoGamer sprach mit dem leitenden Designer von Skyrim, Bruce Nesmith, und berührte dabei auch das «schmerzhafte» Thema der Studiotechnologie. Erinnern wir uns, dass die Creation Engine auf der Basis von Gamebryo erstellt wurde, das als Grundlage für Morrowind diente. Der Entwickler erklärte, dass sie nicht nur «perfekt geeignet» für Bethesda-Spiele sei, sondern auch nicht die Kosten erfordere, die für den Wechsel zu einer anderen Engine nötig wären.

Gamebryo ist kein Geschäft mehr, das ist schon eine Weile her. Aber diese Engine wurde ständig angepasst, aktualisiert und verfeinert, um genau die Art von Spielen zu machen, die Bethesda herstellt: The Elder Scrolls, die Fallouts, Starfield. Sie ist perfekt auf diese Art von Spiel abgestimmt. Die Kosten für den Wechsel zu Unreal wären all die anfänglichen Entwicklungsarbeiten, die man leisten müsste, um das, was man bereits gewohnt ist, in Unreal einzubringen.
— Bruce Nesmith

Ein weiterer Grund war die Modding-Freundlichkeit der Engine. Bruce Nesmith bestätigte die offensichtliche Vermutung, dass Bethesda die Modding-Community nicht verlieren möchte, dank der ihre Spiele praktisch Unsterblichkeit erlangt haben.

Die Modder haben eine enorme Menge an Aufwand investiert, um die Creation Engine und das Creation Tool Kit zu verstehen. Wenn es einen Wechsel gibt, wird all das über Bord geworfen und muss von vorne anfangen.
— Bruce Nesmith

Früher erklärte Bruce Nesmith , warum TES 6 die Erwartungen der Fans nicht erfüllen wird.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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