Dishonored-Schöpfer kritisiert Metacritic-Bewertungen am Beispiel von S.T.A.L.K.E.R. 2

Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und Miterschaffer der Dishonored-Serie, hat sich gegen das Bewertungssystem von Metacritic ausgesprochen. Laut dem Entwickler zwingt die Besessenheit der Branche von Durchschnittswertungen die Studios dazu, einfachere, weniger ambitionierte Spiele zu entwickeln, während komplexere Projekte—die eine längere Entwicklungszeit für den Feinschliff benötigen—oftmals unterbewertet bleiben.

Das Metacritic-Ökosystem ermutigt Entwickler dazu, sichere langweilige Spiele zu machen. Solange ein Spiel zum Start poliert ist, ist eine 80% garantiert, egal wie langweilig das Spiel sein mag. Währenddessen bekommt S.T.A.L.K.E.R. 2 eine 73, weil es zum Start etwas rau an den Rändern ist. Unfair, irreführend..

Es ermutigt Entwickler, auf Nummer sicher zu gehen, indem sie einfache Spiele machen, die leichter zu polieren sind. Sobald du Spiele mit vielen Möglichkeiten anbietest, machst du es dir schwerer, das Spiel zum Start zu polieren.

Colantonio kritisierte auch die Unfähigkeit, Bewertungen auf Metacritic zu überarbeiten, und argumentierte, dass dies verhindert, dass die Plattform die wahre Qualität eines Spiels genau widerspiegelt, im Gegensatz zu Steams dynamischem Bewertungssystem.

70% auf Metacritic kann entweder bedeuten, dass es ein mittelmäßiges Spiel ist oder ein großartiges Spiel, das zum Start Bugs hat und Patches benötigt. Ich denke nicht, dass Metacritic dabei hilft, den Unterschied zwischen den beiden zu erkennen.

Ein schlechtes Spiel ohne Bugs hat eine bessere Bewertung als ein großartiges Spiel mit Bugs. Macht das für dich Sinn? Das bedeutet, dass das Wesen des Spiels nicht berücksichtigt wird, das bedeutet, dass drei Monate später, wenn das großartige Spiel gepatcht ist, es immer noch eine beschissene Bewertung hat. Macht das für dich Sinn?

Derzeit arbeiten Raphael Colantonio und sein Studio WolfEye an einem RPG, das in einem alternativen Amerika des 20. Jahrhunderts spielt. Frühere Screenshots des Projekts können hier eingesehen werden.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0