Nachrichten Frühe Details zu The Witcher 3 tauchen auf: Alternativer Untertitel und Fallout-ähnliche Mechanik
Frühe Details zu The Witcher 3 tauchen auf: Alternativer Untertitel und Fallout-ähnliche Mechanik
9 Dezember 2024, 09:07
Eine Gruppe von The Witcher 3 Moddern, die dafür bekannt sind, geschnittene Inhalte wiederherzustellen, hat ein umfangreiches Protokoll über die frühe Entwicklungsgeschichte des Spiels geteilt. Die Enthusiasten enthüllten faszinierende Details über die ursprüngliche Version der Geschichte, die Berichten zufolge 150 Stunden Gameplay umfasste.
- Das Spiel hatte ursprünglich den Untertitel „Eine Zeit von Schwert und Axt“;
- Es verfügte über ein Fokussierungssystem ähnlich dem VATS von Fallout, das den Spielern ermöglichte, die Schwachstellen von Monstern anzuvisieren;
- Frühe Versionen beinhalteten häufigere Übergänge zwischen Velen, Skellige und Novigrad;
- Die Wahl zwischen Yennefer und Triss hatte ein größeres Gewicht—eine von ihnen würde im letzten Drittel des Spiels fehlen;
- Iorveth, der Elf aus The Witcher 2, spielte eine bedeutende Rolle in der Geschichte;
- Novigrad hatte eine mehrstufige Quest, die der Belagerung von Kaer Morhen ähnlich war, bei der Geralt Verbündete für einen Überfall rekrutierte;
- Die Handlung des Bloody Baron war anders und setzte sich bis zum Ende des Spiels fort;
- Die Enden waren mehrdeutiger;
- In einer Quest reisten Geralt und Avallac’h von Night City aus Cyberpunk 2077;
- Gwent existierte nicht, aber Würfelpoker und Armdrücken aus den ersten beiden Spielen kehrten zurück.
Diese Einblicke stammen aus den REDkit-Entwicklungstools, die es dem Team ermöglichten, in die Datenbank des Spiels einzutauchen, die nahezu allen Entwicklungstext enthält. Der erste Band ihrer Erkenntnisse umfasst 584 Seiten.
Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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