Entwickler geben zu, dass sie die Bedeutung des Begriffs «AAA-Spiele» nicht verstehen

Als das katastrophale Skull and Bones veröffentlicht wurde, verwirrte Ubisoft die gesamte Branche mit dem Begriff «AAAA-Spiele». Doch wie ein aktueller Edge-Bericht zeigte, haben viele Entwickler die drei A’s ebenfalls noch nicht entschlüsselt.

Zum Beispiel gab Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios (Broken Sword-Serie), zu, dass er den Begriff erstmals während eines Besuchs im Büro des Publishers Virgin Interactive nach der Veröffentlichung des ersten Broken Sword in den 1990er Jahren hörte. Zu dieser Zeit verwendete der CEO des Unternehmens erstmals die Phrase «AAA-Spiele», die er aus der Finanzterminologie entnommen hatte. Der Leiter von Virgin Interactive gab dem Konzept folgende Bedeutung: «Wir stecken genug Geld in das Spiel, damit es nicht scheitert».

Es ist ein dummer Begriff. Er ist bedeutungslos. Und ich denke, er stammt aus dieser Ära, an die ich keine sehr guten Erinnerungen habe, als sich alles änderte, aber nicht zum Besseren.
— Charles Cecil

Chris Charla, CEO von ID @ Xbox, äußerte eine ähnliche Meinung. Seiner Meinung nach hörte er den Begriff „AAA-Spiele“ bereits in den 90ern, als er als Journalist arbeitete. Damals hatte es eine eher negative Konnotation und war immer noch eng mit der Terminologie der Kreditgeber verbunden. Terra Virtua CTO Kish Hirani stimmte seiner Meinung zu und fügte hinzu, dass es ein Versuch war, die Gaming- und Filmindustrie zu unterscheiden:

Und irgendwie wurde es unser Wort. Man würde denken, dass wir schließlich den Begriff «Blockbuster» verwenden würden, der einfacher auszusprechen ist. Aber es ging nur um Geld.
— Kish Hirani

Daniel Kaplan, Mitbegründer von Three Friends und ehemaliger Entwickler bei Mojang, sagte, dass er den Begriff viele Male während hinter den Kulissen Gesprächen mit Branchenriesen wie EA und Ubisoft diskutiert habe. Die Studios waren jedoch zögerlich, zu erklären, was «AAA» tatsächlich bedeutete, und beschränkten sich auf eine vage Aussage «sehr teures Spiel»:

Die Gaming-Industrie fühlte sich in den späten 90ern und frühen 2000ern wie der Außenseiter an, der versuchte, mit der Filmindustrie zu konkurrieren. Und es schien, als hätten sie sich selbst das Triple-A-Label gegeben, um zu zeigen, dass sie ein großes Geschäft sind.
— Daniel Kaplan

Es ist so gekommen, dass die Studios selbst bis 2024 noch nicht entschieden haben, was diese drei Buchstaben bedeuten. Dennoch verwenden sie das Konzept weiterhin, um «falsche Kompetenz» zu schaffen und sogar die Terminologie zu erweitern. Wie Alex Hutchinson, ehemaliger Kreativdirektor von Assassin's Creed 3 und Far Cry 4, zugab, hörte er das Konzept des «AAAA-Spiels» bei Ubisoft bereits 2017: «Es ließ mich ein wenig in meinem Mund erbrechen».

Erinnern wir uns daran, dass Ubisoft plant, in Zukunft ein weiteres Projekt mit dem vagen Konzept des «AAAA-Spiels» zu veröffentlichen. Es wurde im Profil eines der Entwickler auf LinkedIn erwähnt.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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