AMD FSR 4 wird alle Spiele unterstützen, die mit FSR 3.1 kompatibel sind.

Die FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) Upscaling-Technologie von AMD wird für die Integration in alle Spiele vorbereitet, die bereits FSR 3.1 unterstützen. Laut Insidern wird der Upgrade-Prozess voraussichtlich so nahtlos wie möglich verlaufen, indem einfach Treiber und Bibliotheksdateien (DLL) ersetzt werden. Das Unternehmen plant, diese Technologie zusammen mit seinen RDNA 4-Grafikkarten, die für März angekündigt sind, auf den Markt zu bringen. Auf der CES 2025 gab AMD eine erste Demonstration von FSR 4, die die Fähigkeit zur erheblichen Verbesserung der Grafik zeigte, obwohl die Details zur Technologie begrenzt bleiben.

Insider-Berichte deuten darauf hin, dass FSR 4 auf der Grundlage von FSR 3.1 entwickelt wird. Das bedeutet, dass der Übergang zur neuen Version minimalen Aufwand für die Spieleentwickler erfordert—der Austausch der FSR 3.1-Bibliothek gegen FSR 4 durch Treiberupdates sollte ausreichen. Die neue Version wird jedoch exklusiv für RDNA 4-basierte GPUs sein, was möglicherweise die Verfügbarkeit für ältere Grafikkartengenerationen einschränkt.

Einige Analysten glauben, dass dieses einheitliche Update-System den Weg für eine breitere Akzeptanz von FSR 4 ebnen könnte. Ein bemerkenswertes Beispiel für die Anpassung dieser Technologie ist die kürzlich aktualisierte Version von The Last of Us Part I, die Gerüchten zufolge für die Integration mit dem neuen Upscaling-Mechanismus vorbereitet wird. Es wird erwartet, dass die neue Technologie den Prozess der Implementierung fortschrittlicher Upscaling-Techniken erheblich einfacher und schneller macht. Ob die Entwickler FSR 4 jedoch zum Start aktiv übernehmen werden, bleibt abzuwarten.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0