Capcom hat öffentlich seine Haltung zur Nutzung von generativer KI in der Entwicklung dargelegt – die Spiele des Unternehmens werden keine von neuronalen Netzwerken generierten Assets oder andere Materialien enthalten. Dies ist in dem veröffentlichten Protokoll der Investoren-Q&A-Sitzung im Februar festgehalten.
In seiner Antwort an die Investoren stellte Capcom klar, dass es keine KI-generierten Assets in seinen Spielen verwenden wird. Gleichzeitig sagte das Unternehmen, dass es derzeit die Möglichkeit prüft, KI in anderen Bereichen, einschließlich Grafik, Sound und Programmierung, zu nutzen. Neuronale Netzwerke werden jedoch strikt als Hilfsmittel eingesetzt, um die Entwicklung zu vereinfachen.
Bereits im Januar 2025 sagte der technische Direktor des Unternehmens, Kazuki Abe, dass das Studio mit neuronalen Netzwerken experimentierte, um Ideen für Umgebungen und kleine Objekte zu generieren, um den Prozess zu beschleunigen und einen Teil der Routinebelastung vom Team zu nehmen.
Jetzt distanziert sich Capcom jedoch von jeglicher Nutzung von KI für visuelle Inhalte. Dies könnte mit dem Wunsch zusammenhängen, ein Publikum zu erfreuen, das sehr scharf auf die Nutzung von neuronalen Netzwerken in Videospielen reagiert. Zum Beispiel wurde die DLSS 5-Demonstration von Nvidia mit einer Welle der Kritik aufgenommen. Pearl Abyss musste sich ebenfalls für KI-generierte Kunst in Crimson Desert entschuldigen.
Capcom befindet sich derzeit auf dem Höhepunkt – die Verkäufe von Resident Evil Requiem haben 6 Millionen Exemplare überschritten. Sie können unsere Gedanken zum neunten Hauptteil der Reihe in unserer Rezension lesen.
Verwendest du neuronale Netzwerke?
