Fable-Entwickler erklären, wie das Kampfsystem des Spiels aussehen wird
Die Entwickler von Fable haben über das Kampfsystem des Reboots gesprochen und versprochen, es zugänglich zu halten und zugleich mehr taktische Möglichkeiten zu bieten. Die stellvertretenden Game Directors Craig Littler und Will Kennedy verrieten die Details in einem Interview mit Edge.
Den Entwicklern zufolge wollen sie eine der großen Stärken der klassischen Spiele bewahren: ein Kampfsystem, das leicht zu erlernen und zu spielen ist. Gleichzeitig sollen gezielte Angriffe, Zauber und verschiedene Möglichkeiten, mit Gegnern zu interagieren, für abwechslungsreichere Kämpfe sorgen.
Littler nannte untote Gegner als Beispiel. Schießt du einem von ihnen mit dem Bogen ins Bein, fällt er zu Boden, kriecht aber weiter auf dich zu. Enthauptest du ihn, kann es sein, dass der Gegner noch eine Weile ziellos umherirrt.
Gleichzeitig wollen die Entwickler vermeiden, dass jede Quest zu einer weiteren Reihe von Kämpfen verkommt. Manche Missionen setzen stärker auf Erkundung, Rätsel und Dialogoptionen und machen dabei auch Gebrauch vom überarbeiteten Reputationssystem.
„Es gibt deutlich umfangreichere Quests. Mehr Erkundung und unterwegs vielleicht auch das eine oder andere Rätsel. Besonders stolz sind wir auf die Vielfalt der Aktivitäten und darauf, wie sie alle zusammen eine Geschichte erzählen, in die man sich richtig eingebunden fühlt“, sagte Littler.
Das neue Fable soll am 23. Februar 2027 erscheinen. Als erstes Spiel der Reihe wird es nicht nur für Xbox und PC, sondern auch für PlayStation veröffentlicht.
Mehr über das neue Fable erfährst du in einem separaten Artikel.
Was hältst du von der Idee, das Kampfsystem im neuen Fable abwechslungsreicher zu gestalten? Würdest du dir mehr taktische Möglichkeiten und Interaktionen mit Gegnern wünschen, oder bevorzugst du ein simples und zugängliches Kampfsystem?