Im Drachenwind: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung Guide
Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Einblick in die Quest «Im Drachen's Gefolge» in Dragon's Dogma 2 und führt Sie durch die epische Reise, die nach dem Angriff eines Drachen folgt. Sie finden detaillierte Anweisungen, wie Sie die verwüsteten Landschaften durchqueren, Allianzen wieder aufbauen und die verbleibenden Bedrohungen, die durch den Drachenangriff entstanden sind, bekämpfen können. Wir geben auch strategische Tipps, um Ihnen zu helfen, die komplexen Entscheidungen und Kampfherausforderungen zu meistern, die auftreten, während Sie daran arbeiten, Ordnung und Frieden in die betroffene Region zurückzubringen.
Wie man die Quest Im Drachen's Gefolge abschließt
Folgen Sie dem einsamen Pfad, bis Sie eine Gabelung erreichen. Links führt die Straße zu einer Brücke, und rechts gibt es eine Erhöhung. Untersuchen Sie diesen Ort und sammeln Sie Münzen (500).
Wenn Sie sich im verbrannten Dorf befinden, eilen Sie nicht zum Händler. Sie haben derzeit wenig Geld, und dies kann später erledigt werden. Gehen Sie zum Brunnen und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nach der die Kontrolle auf den Verteidiger der Stadt wechselt.
Laufen Sie einfach auf den Drachen zu und greifen Sie seine Pfoten an, bis ein weiteres Video beginnt. Der Held wird in Ulrikas Haus aufwachen — das Mädchen wird kurz erzählen, was in der Nacht des Drachenangriffs auf das Dorf mit dem Erweckten passiert ist.
Welche Nebenquests abgeschlossen werden können
Draußen vor dem Haus wird Gregor Ihnen begegnen und Sie bitten, mit ihm in die Hauptstadt zu gehen. Vergessen Sie jedoch nicht, vorher einige zusätzliche Aufgaben zu erledigen: Medikamentenproblem, Nistprobleme und Brave und schüchterne Brüder.
Wie man Geld und Truhen in Melve findet
Wir empfehlen auch, jedes überlebende Gebäude zu inspizieren. In buchstäblich allen werden Sie einen Beutel Gold finden, und in einigen sogar mehrere Beutel. Außerdem können Sie hier auch normale Truhen finden, zum Beispiel in der Taverne im ersten Stock, in Ulrikas Haus (ein Splitter des Erwachenssteins) und in einem kleinen Schuppen gegenüber der Taverne.
Wie man Truhen auf dem Weg nach Vernworth findet
Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zu Gregor zurück und sagen Sie ihm, dass Sie aufbrechen. Unterwegs erwarten Sie zahlreiche Feinde sowie normale Truhen und viele Ressourcen. Vergessen Sie nicht, sich umzusehen und alles Nützliche zu sammeln.
Am Grenzposten inspizieren Sie die Zelte und finden mehrere Truhen. Direkt nach diesem Ort stoßen Sie auf eine Monsterhöhle, die mit einem Ausrufezeichen markiert ist (gegenüber gibt es auch einen Höhlenausgang und eine angebundene Leiter, aber dort können Sie jetzt nicht hin). Besiegen Sie die Feinde bei den Steinruinen und inspizieren Sie sie — in den Büschen finden Sie eine eiserne Truhe.
Wie man den Zyklopen besiegt
Beim Erreichen einer Sackgasse beginnt eine Zwischensequenz mit einem Zyklopen. Es ist ziemlich einfach, ihn zu töten: Greifen Sie die Beine der Kreatur an, bis die erste Gesundheitsleiste auf null fällt. Wenn dies geschieht, besteht eine gute Chance, dass die Kreatur zu Boden fällt. Schlagen Sie auf ihren Kopf, um erhöhten Schaden zu verursachen.
Wie man den Weg freimacht
Since the passage is blocked, Gregor will ask you to clear it. To do this, grab any stone and throw it at the wall from where water is trickling.
At that moment, a wagon will arrive, which can take you to the capital. This time, you don't have to pay anything, but in the future, travel between cities will cost — 100 gold. If you love traveling and exploring the open world, you can make your way to the city on your own.
To skip the journey, sit in the wagon and press the «C» key on PC. Along the way, you'll still have to fight a small group of enemies, but soon you'll find yourself in the capital. Listen to the captain and watch the cutscene, after which the mission will be completed.
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