Eine beunruhigende Begegnung: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung

Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, die Quest «Eine beunruhigende Begegnung» in Dragon's Dogma 2 zu meistern, bei der die Spieler die Gemächer eines Bürokraten infiltrieren müssen, um einen versteckten Raum mit wichtigen Beweisen zu entdecken. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung bietet Tipps, wie Sie die Gemächer unbemerkt betreten und den geheimen Raum effizient finden können. Sie erfahren die besten Strategien, um eine Entdeckung zu vermeiden und die benötigten Hinweise erfolgreich zu bergen, um Ihr Abenteuer voranzutreiben.

Wie man die Quest Eine beunruhigende Begegnung abschließt

Gehen Sie zum Hauptmann und wählen Sie die Option «Erzähl mir die Gerüchte über Allard» , um die Quest zu starten. Brant wird Ihnen sagen, dass Sven den Hohepriester ablenken kann, während Sie seine Gemächer nach Hinweisen durchsuchen.

Warten Sie bis zur Nacht und gehen Sie durch das Adelsviertel zum Schloss, wo Sie der Mann des Hauptmanns treffen wird. Er wird Sie erneut zu einem Seiteneingang führen, aber es wäre auch klug, im Voraus Hofkleidung zu tragen.

Übrigens, vergessen Sie nicht, den Thronsaal zu überprüfen, sobald Sie im Schloss sind. Hinter dem Thron befindet sich eine bemalte Truhe (heraldischer Mantel).

Gehen Sie durch die Küche und biegen Sie zweimal rechts ab, um die Treppe zu erreichen. Gehen Sie nach oben und laufen Sie auf der rechten Seite. Hier werden Sie Allard hören, wie er mit einem Wächter spricht. Bewegen Sie sich in eine sichere Entfernung und warten Sie, bis sie weg sind. Wenn Sie an der Tür bleiben, wird Sie der Hohepriester bemerken und der Wächter wird angreifen.

Wie man Allards Gemächer durchsucht

Wenn Sie die Gemächer des Ministers betreten, werden Sie wahrscheinlich auf den ersten Blick nichts finden. Der Raum ist klein und es gibt hier keine hervorgehobenen Gegenstände. Wenn Sie jedoch die Wand auf der linken Seite betrachten, können Sie eine als Stein getarnte Tür bemerken. Nähern Sie sich einfach, und der Protagonist wird sie automatisch öffnen.

In dem kleinen geheimen Raum finden Sie einen Brief mit dem Wappen von Battal. Später, wenn Sie zu Brant zurückkehren, wird er Ihnen von diesem Staat erzählen.

Sobald Sie den geheimen Raum verlassen, hören Sie Allards Stimme im Korridor. Springen Sie durch das Fenster und laufen Sie den Pfad entlang nach rechts. Wenn Sie die Bank auf der linken Seite überprüfen, können Sie eine Tasche mit einem Edelstein finden.

Wenn Sie zurückkehren, treffen Sie Wilhelmina, die den Helden vor den Wachen retten wird. Übergeben Sie den gefundenen Brief dem Hauptmann, um die Quest abzuschließen und die folgenden Belohnungen zu erhalten: 5500 Gold, einen Akkumulationsring, 1200 Erfahrungspunkte.

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