Beute für das Rudel: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung Guide

In der Quest «Beute für das Rudel» in Dragon's Dogma 2 werden die Spieler von einem verzweifelten Apotheker angesprochen, dessen Enkel auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Diese packende Mission bietet mehr als nur eine einfache Such- und Rettungsaktion; sie fordert die Spieler heraus, moralische Entscheidungen zu treffen, die den Ausgang direkt beeinflussen. Wirst du den jungen Jungen namens Rodge retten oder sein Leben den Launen der Welt überlassen? Unser Leitfaden bietet eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Quest, hebt alle kritischen Entscheidungen hervor, die du auf dem Weg treffen wirst, und beschreibt die Belohnungen für jedes mögliche Ergebnis.

Wie man die Quest "Beute für das Rudel" abschließt

Du erhältst diese Quest spontan, wenn du in der Grenzstadt ankommst und dich umsiehst. Während du an der Waffenkammer und der Apotheke vorbeigehst, hört der Held ein Gespräch eines Apothekers mit, der über seinen einzigen vermissten Enkel verzweifelt ist. Wenn du zustimmst zu helfen, wird das Leben des Jungen von deinen Handlungen abhängen.

Im Aufgabenjournal wird die Mission als temporär markiert—du kannst sie jederzeit starten, aber nach zwei Tagen wird die Rettung des Kindes nicht mehr möglich sein. Dies wird auch die Belohnung beeinflussen, die Morris dir geben wird.

Wie man Informationen sammelt

Nachdem du den Apotheker angehört hast, sollte dein erster Schritt sein, so viele Informationen wie möglich über den vermissten Jungen zu sammeln, wie du es in anderen Quests getan hast. Du musst zum Platz in der Nähe der Haupttore zurückkehren und drei Einheimische befragen:

  • Ein Mädchen namens Elsa am Brunnen;
  • Eine alte Frau namens Hyacinth bei den Haupttoren;
  • Ein Mann mit Hut namens Timothy gegenüber dem Brunnen.

Nachdem du herausgefunden hast, was mit Rodge passiert ist, erscheint ein Marker auf der Karte, der anzeigt, wohin der Junge gegangen sein könnte.

Wie man Rodge findet

Öffne die Karte und verfolge den markierten Ort. Gehe durch die Haupttore hinaus und biege an der Gabelung nach rechts ab. Unterwegs wird deine Gruppe auf mehrere Gruppen von Harpyien und anderen feindlichen Monstern stoßen. Sobald du eine kleine Grabstätte mit Gräbern erreichst, verschwindet der Marker. Du musst von dort aus anderen Orientierungspunkten folgen.

Wenn du den Geschichten der befragten Einheimischen aufmerksam zugehört hast, weißt du, dass er Kräuter, insbesondere Blumen, gesammelt hat. Gehe den Weg etwas weiter und achte auf den Boden. Von Zeit zu Zeit wirst du verstreute Blütenblätter bemerken. Dies wird dein Führer sein.

Überquere die Holzbrücke über den Fluss und laufe weiter entlang der Hauptstraße, bis die Spur der Blumen dich zu einem Weg führt, der rechts entlang der Klippe verläuft.

So gelangst du zu einer kleinen Waldlichtung, wo du zu einer Erhebung hinaufklettern kannst. Rechts findest du eine flache Höhle, in der Rodge wartet (wenn er noch am Leben ist). Beachte, dass du, wenn du noch höher kletterst, eine Truhe mit einem Teleportationsstein finden kannst.

Wie bereits erwähnt, wird der Junge, wenn er noch am Leben ist, dich umgeben von mehreren Wölfen begrüßen. Wenn du zu spät kommst, findest du nur seine zerrissenen Kleider. In any case, return to the Border Town and report the boy's fate. If Rodge is alive, you'll need to escort him back to his grandfather.

Rewards:

  • If you saved Rodge: 11,000 gold, 2 miracle pills, 4000 experience;
  • If Rodge could not be saved: 8000 gold, 4000 experience.

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