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Glen Schofield, der Schöpfer von Dead Space, hat enthüllt, dass Krafton dem Team hinter The Callisto Protocol zunächst drei zusätzliche Entwicklungsmonate zugesagt hatte. Im Januar 2022 machte der Publisher dann einen Rückzieher und setzte den Release des Spiels für Dezember desselben Jahres an.
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PUBG: Black Budget eingestellt – das Spiel konnte die Entwickler nicht von seiner Zukunft überzeugen
KRAFTON hat die Einstellung von PUBG: Black Budget bekannt gegeben, einem taktischen Extraction-Shooter im PUBG-Universum. Das Projekt wurde im November 2025 unter diesem Namen erstmals offiziell vorgestellt . Heute, am 1. Oktober, bestätigte PUBG STUDIOS, dass die Entwicklung eingestellt wurde. -
Der 250-Millionen-Dollar-Chat mit einer KI: Wie Krafton ChatGPT fragte, wie man die Gründer von Subnautica 2 loswird – und scheiterte
Zu den Beweisen in einem Verfahren vor dem Court of Chancery in Delaware gehörten Gespräche mit einem Chatbot darüber, wie das Unternehmen Zahlungen von bis zu 250 Millionen Dollar umgehen könnte. Im Frühjahr 2025 prüfte Krafton-CEO Changhan Kim die Vertragsbedingungen mit den früheren Eigentümern des Studios hinter Subnautica. Seine eigenen Berater warnten ihn, dass es kaum eine rechtliche Grundlage gebe, die erfolgsabhängige Zahlung zu streichen. Dem Gericht zufolge wandte sich Kim daraufhin an ChatGPT. Zunächst erklärte der Chatbot, es sei „schwierig, die Zahlung zu stoppen“, doch nach weiteren Eingaben lieferte er einen umfassenden Handlungsplan. -
Krafton und Tencent haben PUBG Mobile Light angekündigt, das es den Spielern ermöglicht, ihre bestehenden Konten, Käufe und Freundeslisten beizubehalten. Die neue App wird als separates Projekt gestartet, wird das Hauptspiel nicht ersetzen und parallel dazu entwickelt.
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Krafton verzeichnete im zweiten Quartal Rekordzahlen dank des starken Early Access-Starts von Subnautica 2
Krafton gab bekannt, dass die PC-Einnahmen im zweiten Quartal zum ersten Mal die ₩500 Milliarden überschritten haben, da Subnautica 2 dem Unternehmen zu Rekordergebnissen am 29. Juli verhalf. Die Einnahmen stiegen im Jahresvergleich um 94,9 % auf ₩1,29 Billionen (889,1 Millionen $), während der Betriebsgewinn mit ₩410,9 Milliarden (283,1 Millionen $) einen Höchststand im zweiten Quartal erreichte. -
Subnautica 2 wird es den Spielern ermöglichen, feindliche Fische mit Update 1.1 zu betäuben — aber das Töten bleibt ausgeschlossen.
Subnautica 2 wird eine bedeutende Kompromisslösung in seiner langanhaltenden Debatte über den Kampf einführen: Mit der Veröffentlichung des Updates 1.1 am 8. Juli 2026 werden die Spieler endlich in der Lage sein, aggressive Meereslebewesen zu betäuben — aber nicht zu töten. Unknown Worlds bestätigte, dass die No-Killing-Politik eine zentrale Designentscheidung bleibt, aber die neue Funktion zielt darauf ab, die Frustrationen der Spieler über das Fehlen defensiver Optionen zu adressieren. -
Krafton wird 250 Millionen Dollar an Boni an das gesamte Subnautica 2-Team nach dem Rechtsstreit zahlen; der CEO von Unknown Worlds tritt zurück
KRAFTON hat zugestimmt, erweiterte Boni an das gesamte Entwicklungsteam hinter Subnautica 2 nach einer rechtlichen Einigung mit Unknown Worlds Entertainment zu zahlen. Die Vereinbarung, die nach einem langen Streit getroffen wurde, stellt sicher, dass nicht nur Führungskräfte, sondern alle aktuellen Mitarbeiter — einschließlich derjenigen, die nach Kraftons Übernahme im Jahr 2021 beigetreten sind — einen Anteil am Bonuspool von 250 Millionen $ erhalten. Dieser Schritt ist in der Spieleindustrie äußerst ungewöhnlich, wo solche Auszahlungen normalerweise nur an das obere Management und das ursprüngliche Personal gehen. -
Autoren von Subnautica 2 werden anscheinend nach einem hochkarätigen Gerichtsverfahren mit KRAFTON 250 Millionen Dollar erhalten
KRAFTON hat anscheinend keine andere Wahl, als den Entwicklern von Subnautica 2 einen massiven Bonus zu zahlen, der im letzten Jahr einen der größten Rechtsstreite der Gaming-Branche ausgelöst hat. Laut mehreren westlichen und südkoreanischen Berichten hat der äußerst erfolgreiche Early Access-Start des Spiels den Publisher dazu gebracht, einer Auszahlung von bis zu 250 Millionen Dollar an Unknown Worlds Entertainment zuzustimmen. -
Ist Subnautica 2 in Gefahr? Krafton hat nach dem Prozess und dem Skandal aufgehört, der Herausgeber des Spiels zu sein.
Es scheint, dass der Konflikt zwischen dem Studio Unknown Worlds und Krafton zu einem schmerzhaften Ergebnis geführt hat — Subnautica 2 blieb ohne Publisher. In jedem Fall wird dies angedeutet durch die Seiten des Spiels auf Steam und anderen digitalen Geschäften. -
„Ich baue mir auch den Mut auf“: Der InZOI-Direktor über den Erfolg von Crimson Desert und warum asiatische Entwickler nach Westen schauen
Hyungjun Kim, Direktor des koreanischen Lebenssimulators InZOI von Krafton, sprach mit GamesRadar+ während eines geschlossenen Treffens in Seoul. Das Gespräch berührte den Erfolg von Crimson Desert und den aktuellen Zustand der asiatischen Spieleindustrie. -
„Ich weiß nicht, warum er so unbegabt ist“: Der Direktor von inZOI ließ seinen Sohn das Spiel spielen, um Entwicklung zu lernen
Hyungjun Kim, Leiter von inZOI Studio, teilte während einer Q&A-Session im Büro von Krafton in Seoul eine persönliche Geschichte über seinen Sohn. -
Die Entwickler haben die Spieler nicht interessiert: Krafton hat beschlossen, PUBG zu schließen, aber es gibt einen Haken
ARC Team und KRAFTON schließen den taktischen Shooter PUBG: BLINDSPOT, der vor nur zwei Monaten im Early Access veröffentlicht wurde. Es stellte sich heraus, dass das Projekt nicht genügend Spieler anziehen konnte. -
Wird Eve dem Battle Royale beitreten? PUBG: Battlegrounds deutet auf eine Zusammenarbeit mit Stellar Blade hin
Die offizielle PUBG: Battlegrounds -Account auf X hat eine bevorstehende Zusammenarbeit mit Stellar Blade angedeutet. Das Teaser-Bild zeigt Eve, und die Bildunterschrift des Beitrags lautet: „Neuer Herausforderer auf den Schlachtfeldern.“ -
Die Situation rund um die Entwicklung von Subnautica 2 heizt sich weiter auf, während die rechtlichen Auseinandersetzungen zwischen dem Publisher Krafton und der ehemaligen Führung von Unknown Worlds andauern. Nach einem Gerichtsbeschluss, der Ted Gill als CEO wieder eingesetzt hat, ist ein neuer Streit entstanden – diesmal über die überraschende Ankündigung des Early Access Veröffentlichungstermins des Spiels.
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Subnautica 2 startet im Mai in den Early Access — Nach Klage, Skandal und dem Sieg der Gründer über den Publisher
Subnautica 2 hat endlich ein Datum erhalten: Der Early Access ist für Mai 2026 angesetzt. Die Nachricht kommt nur einen Tag, nachdem ein Gericht den Publisher Krafton angewiesen hat, den CEO von Unknown Worlds, Ted Gill, wieder einzustellen. -
Subnautica 2 Skandal gelöst? Gericht ordnet an, dass Krafton entlassene Entwickler wieder einstellen muss
Ein Gericht hat den Subnautica 2 Herausgeber Krafton angeordnet, den ehemaligen CEO von Unknown Worlds, Ted Gill, wieder einzusetzen und ihm die volle Kontrolle über den frühen Zugang des Spiels zu gewähren. -
“Koop ist optional”: Subnautica 2 Entwickler präsentieren Mehrspieler-Modus und beruhigen Einzelspieler
Die Entwickler von Subnautica 2 haben einen ersten detaillierten Einblick in die Multiplayer-Funktionen des Spiels gegeben – während sie gleichzeitig alles tun, um die Fans des Einzelspielermodus zu beruhigen. In einem neuen Entwicklerprotokoll betont das Team, dass Co-Op völlig optional ist und zu keinem Zeitpunkt des Spiels erforderlich sein wird. -
Krafton und die PUBG Corporation haben einen neuen Trailer für PUBG: BLINDSPOT veröffentlicht, einen taktischen PvP-Shooter, der im PUBG-Universum spielt. Das Spiel wird am 5. Februar 2026 in den Early Access auf Steam eintreten, und das neue Video hebt wichtige Elemente des Gameplays und die bevorstehende Veröffentlichung hervor.
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inZOI-Entwickler enthüllen Multiplayer-Pläne für 2026 – Von gemeinsamen Wohnungen bis zu Servern mit Tausenden von Spielern
The Entwicklungsteam hinter dem Lebenssimulationsspiel inZOI hat einen aktualisierten Fahrplan für 2026 vorgestellt, der mehr Licht auf die wichtigsten Entwicklungsrichtungen des Projekts wirft. Der Hauptfokus liegt auf inZOI-online, einem groß angelegten Mehrspielermodus, der den Umfang des Spiels erheblich erweitern soll. -
inZOI-Entwickler enthüllen ehrgeizige Pläne für 2026 – Ein Fokus auf Kernmechaniken und die Rehabilitation des Spiels
Die Entwickler von inZOI haben ein großes Dezember-Update veröffentlicht, das die Zukunft des Projekts detailliert und einen vollständigen Fahrplan für 2026 enthüllt. Das Hauptziel des Teams ist es, die Entwicklung auf die Verfeinerung und Stärkung der Kernsysteme des Spiels zu konzentrieren.
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Krafton (zuvor als Bluehole bekannt) ist ein südkoreanisches Unternehmen, das sich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen spezialisiert hat. Es wurde 2007 gegründet und hat ein Hauptquartier in der Stadt Seoul, Südkorea. Ich wurde dank des beliebtesten Spiels PlayerUnknowns Schlachtfelder (PUBG), das zu einem der erfolgreichsten und beliebtesten Spiele im Royal Battle -Genre geworden ist und Millionen von Spielern auf der ganzen Welt anzogen.