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Nach dem DLSS-5-Debüt im September in NBA 2K27 hat sich die Performance des Spiels um mehr als 30 % verbessert: Bei 4K-Auflösung stieg die Bildrate von 65 auf 90 FPS. NVIDIA berichtete , dass die aktualisierte Version doppelt so schnell läuft wie die erstmals im März 2026 vorgestellte Version.
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NVIDIA und Cisco stellen Kommunikationsmodul für KI-Rechenzentren vor, das auf gleicher Fläche viermal mehr Daten überträgt
NVIDIA und Cisco haben USFP vorgestellt, ein neues steckbares optisches Modul für Netzwerke in KI-Fabriken. So nennt NVIDIA die riesigen Rechenzentren, in denen neuronale Netze trainiert und betrieben werden. Jede Lane des Moduls ist für 400 Gbit/s ausgelegt – doppelt so viel wie bei aktuellen Lösungen. Die ersten Module bieten 16 Vollduplex-Lanes, also 6,4 Tbit/s in jeder Richtung beziehungsweise insgesamt 12,8 Tbit/s. Künftig kann die Zahl der Lanes auf 32 und mehr steigen. -
Ein neues Gerücht aus der GPU-Szene deutet darauf hin, dass NVIDIA die GB202-Chips künftig möglicherweise nicht mehr für die GeForce RTX 5090, sondern für die auf Workstations ausgerichteten RTX-PRO-Karten verwenden könnte. Der Insider MEGAsizeGPU behauptete , dass alle künftigen GB202-Lieferungen ausschließlich für die RTX-PRO-Reihe vorgesehen seien. NVIDIA hat jedoch weder eine Produktionsänderung bestätigt noch ein Enddatum bekannt gegeben.
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Die ProArt P16 und ProArt P14 basieren auf NVIDIAs RTX-Spark-Plattform und sind dafür ausgelegt, lokale KI-Anwendungen auf einem Laptop auszuführen. Laut ASUS sind Vorbestellungen in den USA ab sofort möglich. Die Auslieferung soll am 16. Oktober beginnen. Die Basiskonfigurationen beider Modelle sind ab 2.599,99 $ erhältlich.
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Microsoft bereitet für den 7. Oktober 2026 ein Event zu Windows und Surface vor. Die wichtigste Ankündigung dürfte das Surface Laptop Ultra mit RTX Spark sein. Das Unternehmen bestätigte, dass es bei der Veranstaltung um Windows, RTX Spark und Surface gehen wird. Leaks deuten auf einen Laptop mit bis zu 128 GB gemeinsam genutztem Arbeitsspeicher hin.
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Wie die Grafikkartenpreise aus dem Ruder liefen: Mining, Scalper und Preise, die niemand für möglich hielt
Auf dem Höhepunkt der Knappheit wurden Grafikkarten mit einer UVP von 500 $ zum Dreifachen verkauft – sofern man überhaupt welche im Handel fand. In den vergangenen 10 Jahren hat der Markt zwei große Preisschübe erlebt, bei denen die offiziellen Preise fast völlig den Bezug zur Realität verloren. Hier erfährst du, wie sich die Grafikkartenpreise verändert haben, was die plötzlichen Anstiege ausgelöst hat und warum die UVP kein verlässlicher Richtwert mehr ist. -
CoreWeave gab den Early Access zu NVIDIA-Vera-Rubin-NVL72-Systemen auf CoreWeave Cloud bekannt und teilte mit, dass für Cognition bereits ein Produktionscluster in Betrieb genommen wurde. Damit erhalten Kunden über den Cloud-Stack von CoreWeave Zugriff auf die neue Hardware. Der viel beachtete Benchmark stammt jedoch aus einem eng gefassten frühen Test und nicht aus einem breiten Vergleich verschiedener Workloads.
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NVIDIA stellt die Produktion der regulären Shield TV ein und erhöht den Preis des Pro-Modells um 100 Dollar
NVIDIA hat seine Shield-TV-Produktpalette überarbeitet , die Preise deutlich angehoben und das Angebot gestrafft. Das Topmodell Shield TV Pro wird um satte 100 Dollar teurer: Der Preis steigt von ursprünglich 199,99 auf 299,99 Dollar. -
Micro-Center-Kunde sagt, für den Kauf einer RTX 5090 seien Ausweis und Ausfuhrerklärung erforderlich gewesen
Ein Kunde des Micro Center in Tustin berichtet, dass er vor dem Abschluss des Kaufs eines PowerSpec AI90 mit einer GeForce RTX 5090 eine Ausfuhrerklärung unterschreiben und seinen Ausweis vorzeigen musste. Dem Kunden zufolge scannte ein Manager seinen Führerschein, und die Mitarbeitenden bezeichneten das Formular als neue Vorschrift. -
NVIDIA hat eine Version des DGX Spark mit 64 GB gemeinsam genutztem Arbeitsspeicher vorgestellt. Das Gerät kommt am 23. Oktober zu einem Einstiegspreis von 4.999 US-Dollar (rund 416.000 Rubel) in den Verkauf. Angeboten wird es ausschließlich von teilnehmenden OEM-Partnern: Acer, ASUS, Dell, Gigabyte, HP und MSI.
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NVIDIA hat den GeForce Security Update Driver 582.78 WHQL für ältere GeForce-Karten veröffentlicht. Das Update behebt 114 Sicherheitslücken. Der Treiber ist für 64-Bit-Versionen von Windows 10 und Windows 11 vorgesehen und unterstützt ausgewählte Desktop-Modelle der Serien GTX 700, GTX 900 und GTX 10.
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Unter Linux können Besitzer einer Radeon RX 9000 mit d4r 0.1.2 jetzt experimentelle Unterstützung für DLSS 4 und DLSS 4.5 über Proton ausprobieren. Auf echter RX-9000-Hardware wurde das Feature allerdings noch nicht getestet. Entwickler Countervolts ergänzte die Unterstützung für AMDs RDNA-4-Grafikkarten, doch Leistung und Bildqualität sind noch unbekannt.
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NVIDIA stellte die Open Agent Safety Platform vor – eine offene Softwareplattform samt Referenzarchitektur, die KI-Agenten in jeder Phase schützt, vom Testen bis zur Bereitstellung. Die Plattform umfasst OpenShell und Sentry: OpenShell legt Zugriffsgrenzen fest und prüft die Einhaltung der Regeln, während Sentry das Verhalten der Agenten kontinuierlich überwacht.
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Ein frischer Vergleich von zwei beliebten GPUs für einen Gaming-PC-Bau zeigte , dass die zusätzliche Zahlung für die GeForce RTX 5070 Ti zu den aktuellen Preisen sich schlecht in Leistung umsetzt. XDA verglich die Radeon RX 9070 XT und die GeForce RTX 5070 Ti, und das Ergebnis sprach nicht für das Angebot von NVIDIA.
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Jensen Huang sagt, KI-Labore sollten schließen, wenn sie gefährliche Tests nicht kontrollieren können
NVIDIA-CEO Jensen Huang argumentierte, dass KI-Unternehmen bereit sein sollten, riskante Systeme aufzugeben, wenn sie ihre Testläufe nicht kontrollieren können. Er sagte, dass Entwickler die Verantwortung für gefährliche Produkte nicht auf die Gesellschaft oder die Regierung abwälzen dürfen. Er meinte, Unternehmen, die potenziell gefährliche KI entwickeln, sollten die Möglichkeit haben, sich gegen eine Veröffentlichung zu entscheiden. -
"Warum ruckelt mein Spiel?": NVIDIA hat einen KI-Assistenten entwickelt, der seinen eigenen Code schreibt, um FPS-Probleme zu finden
NVIDIA hat beschrieben ein auf neuronalen Netzwerken basierendes System in der Patentanmeldung US 2026/0277953 A1, das Entwicklern hilft, die Ursachen für Leistungsabfälle in Spielen und anderen GPU-Programmen zu finden. Bis jetzt handelt es sich nur um eine Anwendung und nicht um eine fertige Technologie, und es gibt keine Informationen darüber, wann ein solches Werkzeug verfügbar sein könnte. -
NVIDIA hat sein RTX-Entwicklungspaket mit RTX Kit 2026.3 und RTX Mega Geometry 2.0 SDK aktualisiert, wodurch Entwicklern neue Werkzeuge für neuronales Rendering, Raytracing und die Integration von realen Spielen zur Verfügung stehen. Die neueste Version bringt RTX Mega Geometry weiter in die Unreal Engine-Workflows und bietet mehr Unterstützung für Inhalte mit hoher Dichte.
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