Was wir im TSMC-Museum gesehen haben: Ein VGTimes-Bericht aus Taiwan
Bei der Computex 2026 in Taipeh haben wir viele interessante neue Technologien und Geräte gesehen, die große Hersteller nutzen werden, um Käufer in den kommenden Jahren anzuziehen. Aber als wir uns in Taipehs Hauptstadt, einem der wichtigsten Zentren der globalen Halbleiterindustrie, befanden, beschlossen wir, uns nicht auf Ausstellungen und Messestände zu beschränken. Nach der Computex gingen wir zum TSMC Museum of Innovation. Dies ist nicht nur eine Ausstellung über ein einzelnes Unternehmen, sondern eine Gelegenheit zu sehen, wie sich die Branche entwickelt hat — eine Branche, ohne die es keine modernen Grafikkarten, Spielkonsolen, Smartphones, Server oder die meisten der alltäglichen Elektronik gäbe, auf die wir heute angewiesen sind.
Das TSMC Museum of Innovation befindet sich nicht in Taipeh, sondern in Hsinchu — einer Stadt, deren Bedeutung für Taiwan mit der Rolle des Silicon Valley in der amerikanischen IT verglichen werden kann. Hier befinden sich der Hauptsitz von TSMC und ein Teil der wichtigen Infrastruktur des Unternehmens. Die Fabriken von TSMC produzieren Chips für iPhones, NVIDIA-Grafikkarten, AMD-Prozessoren und unzählige andere Geräte.
Das Museum selbst ist klein und eher wie eine Bildungs-Ausstellung angelegt als ein klassisches Technologiemuseum mit Werkstätten, Maschinen und Fabrikführungen. Drinnen erzählt es die Geschichte der Gründung von TSMC, die Entwicklung integrierter Schaltungen und das Geschäftsmodell, das dem Unternehmen geholfen hat, der weltweit führende Auftragschip-Hersteller zu werden.
Der Eintritt ist kostenlos, aber der Zugang ist nur mit vorheriger Reservierung möglich. Ein zufälliger Tourist kann nicht einfach nach Belieben hereinkommen. Dennoch ist das Museum einen Besuch wert — besonders für jeden Gamer. Schließlich ist es wirklich interessant zu sehen, wo die Wurzeln unserer Lieblings-PCs, Konsolen und Handheld-Geräte herkommen.
Der Multimedia-Bereich des Museums am Eingang ist ein kurzes, immersives Video vor der Hauptausstellung. Im Wesentlichen erklärt es die zentrale Idee des Museums: Integrierte Schaltungen sind zur unsichtbaren Grundlage des modernen Lebens geworden, während TSMC seinen Kunden hilft, ihre Designs in echte Halbleiterchips umzuwandeln.
Die Besucher betreten dann die Hauptausstellung. Hier verbindet TSMC sofort die Chipproduktion mit alltäglicher Elektronik: Die Bildschirme zeigen Leiterplatten von Smartphones und anderen Geräten, während vergrößerte Wafermodelle — Siliziumscheiben, die viele Chips enthalten — an der Decke zu sehen sind.
Ein Wafer ist eines der Schlüssel-Symbole der Halbleiterindustrie. Viele zukünftige Chipdies werden gleichzeitig auf dieser runden Platte erstellt. Später werden sie zu einem Smartphone-Prozessor, einer Grafikkarte, einer Spielkonsole oder einem Server, aber der Prozess beginnt mit Platten wie diesen.
Der interaktive Stand ermöglicht es den Besuchern, die Entwicklung verschiedener Kategorien von Elektronik zu bewerten — von Computern und Spielkonsolen bis hin zu Kameras, Smartphones, Uhren, Autos und sogar Kühlschränken. Natürlich waren wir am meisten an Konsolen interessiert. Dieser Abschnitt zeigt deutlich, wie sich das Heimspielen von monochromen Systemen mit ein paar eingebauten Spielen zu cartridge-basierten Konsolen, disc-basierten Systemen wie der Sega Dreamcast und modernen Multimedia-Plattformen mit VR- und Online-Funktionen entwickelt hat. Für TSMC ist dies ein Weg, um seinen Hauptpunkt zu kommunizieren: Die Evolution der Verbrauchertechnologie hängt direkt davon ab, wie komplex und leistungsfähig die Chips darin werden.
In demselben interaktiven Abschnitt können die Besucher von Spielkonsolen zu Computern wechseln. Das Museum zeigt die Entwicklung von Großrechnern, die ganze Räume einnahmen, zu Workstations, Heim-PCs, Laptops und modernen Tablets.
Ein weiterer interaktiver Bildschirm zeigt die Entwicklung von Grafikprozessoren. Die Besucher können zwischen Generationen von Grafikkarten wechseln und Auflösung, Transistoranzahl, Rechenleistung und In-Game-Effekte vergleichen.
In den letzten paar Jahrzehnten haben sich Grafikkarten von einfacher 3D-Grafikbeschleunigung zu Raytracing und komplexen Echtzeit-Visuellen Effekten entwickelt. Am Ende können die Besucher einen Vergleich von Cyberpunk 2077 mit Raytracing und DLSS aktivieren. Ohne Upscaling sinkt die Bildrate stark, während das Spiel mit aktiviertem DLSS deutlich flüssiger wird.
Trotz aller Kontroversen rund um DLSS 5 bleiben Upscaler eine revolutionäre Technologie. Dank ihnen können viele moderne AAA-Blockbuster auf Mid-Range-Hardware laufen — trotz komplexer visueller Effekte, hoher Auflösungen und Raytracing. Möchten Sie Beispiele? Werfen Sie einen Blick auf unsere Liste der am besten optimierten Spiele.
In der Nähe gibt es einen ähnlichen interaktiven Bildschirm, der mobilen Prozessoren gewidmet ist — den Chips, die Smartphones, Apps, Spiele, Kameras, Konnektivität und die Geräteoberfläche antreiben.
Wenn man 2008 als Beispiel nimmt, erscheinen die Spezifikationen heute extrem bescheiden: 65 nm, Taktraten im Bereich von Hunderten von Megahertz, niedrige Bildschirmauflösung und langsame Datenübertragung. Aber Chips wie diese standen am Anfang der modernen mobilen Ära. Heute sind Smartphones so leistungsfähig geworden, dass sie Ports von PC- und Konsolenspielen problemlos bewältigen können. Sie können sich selbst davon überzeugen, zum Beispiel in unserer Liste der besten Strategiespiele für mobile Geräte.
Ein Gamepad ist ein einfaches Beispiel, das zeigt, dass selbst eine gewöhnliche Spielkonsole aus Dutzenden von Mikrochips besteht: Schätzungen des Museums zufolge enthält ein solches System etwa 39 Chips.
Das Museum konzentriert sich nicht nur auf Unterhaltungselektronik, sondern auch auf die Geschichte von TSMC selbst. Hier können die Besucher frühe Unternehmensdokumente sehen: eine Präsentation des TSMC-Gründers Morris Chang, einer der Schlüsselfiguren in der Geschichte der modernen Halbleiterindustrie, an die taiwanesische Regierung über die Entwicklung der sehr großflächigen Integrationsindustrie sowie den Geschäftsplan von TSMC aus dem Jahr 1986 für Investoren.
Im Wesentlichen ist dies der Ort, an dem das zukünftige Halbleiterimperium begann. Chang’s Idee war nicht einfach, eine weitere Fabrik zu bauen, sondern einen Auftragshersteller zu schaffen, der keine eigenen Chips entwirft, um mit seinen Kunden zu konkurrieren, sondern stattdessen anderen Unternehmen hilft, ihre Designs in echte Mikrochip zu verwandeln.
Auf einer separaten Karte zeigt das Museum, dass TSMC längst über Taiwan hinaus gewachsen ist. Die Hauptkapazität des Unternehmens konzentriert sich weiterhin auf der Insel, aber es gibt auch Fabriken und Produktionsstandorte in den Vereinigten Staaten, Japan, China und Deutschland.
Dieser Teil des Museums heißt Wie TSMC IC-Innovation entfesselt. Hier können mehrere Bildschirme von Hand entlang der Wand bewegt werden, die verschiedene Schichten derselben Kette offenbaren: TSMCs Kunden, Arten von Mikrochip, Produktion, Marktanteile und Endverbrauchergeräte. Der Zweck der Ausstellung ist zu zeigen, dass TSMC nicht im Vakuum operiert. Das Unternehmen steht zwischen Chip-Designern und dem riesigen Markt für fertige Elektronik.
Separate Stände behandeln Morris Changs Ausbildung, seine Arbeit in den Vereinigten Staaten, seine Rückkehr nach Taiwan und die Gründung eines Unternehmens, das sich entschied, nicht mit seinen Kunden durch eigene Prozessoren zu konkurrieren, sondern stattdessen anzu-bieten, deren Mikrochip in fortschrittlichen Fabriken herzustellen.
Am Ende des Morris Chang-Abschnitts gibt es einen interaktiven Bildschirm mit einem virtuellen Interview mit dem Gründer von TSMC. Dies ist natürlich kein direktes Gespräch mit Chang selbst: Der Besucher wählt ein Thema, fügt einen Namen und ein Foto hinzu, und dann erscheint die Frage auf einem großen Display neben einer vorab aufgezeichneten Antwort.
Wir fragten, ob die Halbleiterindustrie weiterhin wächst und ob junge Fachkräfte in Betracht ziehen sollten, eine Karriere darin aufzubauen. Die Antwort war vorhersehbar optimistisch: Laut Chang hat die Branche noch eine große Zukunft vor sich.
Wo bemerken Gamer den größten Einfluss der modernen Chiptechnologie?
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Das TSMC Museum of Innovation macht eines klar: Hinter modernen Spielen, Konsolen, Grafikkarten und Handheld-PCs steht eine massive Industrie, die gewöhnliche Nutzer fast nie direkt sehen. In den Kommentaren erzählen Sie uns, welche Art von Technologieproduktionsstätte Sie selbst sehen möchten.

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Artikel von Rodion Ilin und Fazil Dzhyndzholiia.
VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für die TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok besucht und zu Beginn dieses Jahres an CES 2026 in Las Vegas teilgenommen.









