VGTimes-Interview mit Syberia: Die Welt vor den Entwicklern

Syberia: The World Before ist eine Fortsetzung der Kult-Quest-Serie. Wir haben mit den Entwicklern gesprochen und viel über die Entstehung des Spiels erfahren. Wie hat der Tod von Benoît Sokal das Team beeinflusst? Welche Schlussfolgerungen haben sie aus dem Misserfolg von Syberia 3 gezogen? Wie lange wird es dauern, das Spiel abzuschließen? Der Spieldirektor und Hauptautor des Projekts, Lucas Lagravette, wird Ihnen darüber berichten!
Einleitung
Das Interview wurde in Form von Korrespondenz geführt, und wir haben die Fragen lange geschickt, bevor wir die Gelegenheit hatten, die Demo von Syberia: The World Before zu
bewerten. Seitdem hat sich viel verändert.
Zum Beispiel haben Journalisten aufgehört, Schlüssel zu Spielen zu senden — das hat auch Auswirkungen auf das neue Syberia. Theoretisch hätten wir das Spiel bereits abgeschlossen und unsere Eindrücke geteilt, aber sie wollen sich nicht mit der russischen Gaming-Community auseinandersetzen. Das ist wahrscheinlich die Position des Publishers, nicht der Entwickler, aber das macht die Situation für niemanden einfacher.
Das Ärgerlichste ist, dass eines der Hauptthemen von The World Before Diskriminierung ist. Die Heldin des vierten Teils, Dana Rose, ist Wageranischer Nationalität, und in ihren Ländern treiben Schurken, die Menschen wie sie hassen, ihr Unwesen. Nationalisten belästigen die Wageraner auf jede erdenkliche Weise: Sie beleidigen sie, veranstalten Pogrome in ihren Häusern, werfen Steine auf ihre Geschäfte — das ist nur in der Demo, die Gräueltaten werden später definitiv noch schlimmer sein.
Die Verbrecher wissen nichts über Dana. Es ist ihnen egal, dass Miss Rose in ihrem Leben noch nie etwas Schlechtes getan hat. Sie beurteilen sie ausschließlich nach ihrer Nationalität. Es ist traurig, dass das Spiel so wichtige Themen anspricht, aber der Publisher des Spiels wählt Partner basierend auf ihrem Geburtsort aus.
Glücklicherweise haben die Entwickler nicht abgelehnt, unsere Fragen zu beantworten, und haben bereitwillig und freundlich kommuniziert. Lassen Sie uns also die Gespräche über das Spiel beiseitelegen und mit einem der Schöpfer von Syberia: The World Before, Lucas Lagravette, darüber sprechen.
Über Syberia 3, Benoit Sokal und die Verzögerung
VGTimes: Syberia ist eine besondere Reihe für mich. Als ich 12 war, half sie mir, die Welt anders zu sehen und meine Ansichten über Güte, Zweck und Freundschaft zu formen. Wie fühlt es sich an, an einer Reihe zu arbeiten, die einen so bedeutenden Eindruck in der Geschichte hinterlassen hat?
Lucas Lagravette: Nun, es ist eine große Verantwortung! Ich war auch 12 Jahre alt, als das erste Spiel herauskam. An einer Reihe mit einer so unglaublich leidenschaftlichen Community zu arbeiten, kann manchmal ein bisschen surreal sein! Zu wissen, dass die Fans von unserem Spiel ein unglaubliches emotionales Erlebnis erwarten, ist unglaublich aufregend und gleichzeitig ziemlich beängstigend.
Wir wollen diejenigen nicht enttäuschen, die einen besonderen Platz in den Herzen von Syberia haben. Persönlich bin ich sehr vorsichtig, die Prinzipien der Reihe aufrechtzuerhalten. Zum Beispiel die Tatsache, dass Syberia: Die Welt davor kann sowohl mit Tastatur und Maus als auch mit einem Controller gespielt werden, wie in den vorherigen Episoden, was eine der wichtigsten Anforderungen der Community war. Das Team hat hart daran gearbeitet, dies möglich zu machen, und ich bin stolz auf das Ergebnis.
Wir haben unglaubliches Glück, dass die Syberia-Fans sowohl anspruchsvoll als auch freundlich sind. Sie würden die Serie niemals im Stich lassen. Sie haben das Prolog des Spiels herzlich aufgenommen und uns wertvolles Feedback gegeben, das es uns ermöglichte, das Spielerlebnis zu verbessern.
Außerdem waren die Fans unterstützend, als wir die Verzögerung bekannt gaben. Wie bereits erwähnt, ist Syberia: Die Welt davor eine bedeutende Episode der Franchise. Die zusätzliche Entwicklungszeit hat sich positiv auf die Qualität des Spiels ausgewirkt. Das Team schließt sich mir an, um allen Spielern für ihr Verständnis und ihre Unterstützung zu danken.
Wir sind in den sozialen Medien ziemlich ruhig, aber wir lesen viele Briefe und Beiträge von Fans. Neben dem Finden von Mut und Energie in ihnen, um weiterzuarbeiten, versuchen wir unser Bestes, um ihr Feedback zu berücksichtigen.
VGTimes: Gamer aus der ganzen Welt trauerten, als Benoit Sokal verstarb. Wie haben Sie mit diesem Verlust umgegangen? Hat die Tragödie die Entwicklung beeinflusst?
Lucas Lagravette: Mit Respekt gegenüber Benoits Familie, seiner Frau Martine und seinen Kindern, Hugo und Jules, die ich herzlich grüße, werde ich eine kurze Antwort geben. Benoits Tod war ein schrecklicher Verlust. Einige von uns haben fast ein Jahrzehnt lang jeden Tag mit ihm gearbeitet. Ich finde inneren Frieden in der Tatsache, dass er das Skript Monate bevor er verstarb genehmigte und die letzten Feinheiten daran vornahm. Er war sehr stolz auf das Spiel und darauf, wie das Team seine Vision zum Leben erweckte.
VGTimes: Als Syberia 3 herauskam, waren viele Gamer glücklich, die Rückkehr der Serie zu sehen, aber andere waren kritisch gegenüber dem Spiel. Infolgedessen hat das Spiel „gemischte Bewertungen“ auf Steam. Hatten Sie danach jemals in Erwägung gezogen, die Serie zu verlassen und kein viertes Spiel zu machen?
Lucas Lagravette: Ich spreche für mich selbst, ich würde sagen „nein“. Auch wenn Syberia 3 nicht alles beinhaltete, was wir wollten, half es uns, als Team zu wachsen. Wir haben viel gelernt: sowohl in Bezug auf das Konzept des Spiels als auch in Bezug auf technische und organisatorische Aspekte. Es mag kontraintuitiv erscheinen, aber der dritte Teil war einer der Schritte, die es Syberia: Die Welt davor ermöglichten, zu einem Spiel zu werden, auf das wir stolz sind. Ich glaube wirklich, dass das eine gute Sache ist!
VGTimes: Syberia 3 wurde wegen seiner Fehler, Optimierung und umständlichen Steuerung kritisiert. Was haben Sie in Die Welt davor geändert?
Lucas Lagravette: Es hat sich viel geändert. Wenn ich sage „viel“, meine ich fast alles. Wir haben die Unity-Engine beibehalten, aber wir sind zur neuesten Version gewechselt, mit der wir auf eine völlig andere Weise arbeiten. Die Produktionsprozesse haben sich allmählich geändert, und ein Großteil der Middleware ist nicht gleich geblieben. Einige Teammitglieder haben das Unternehmen verlassen, einige sind zurückgekehrt, und wir haben auch viele neue Talente gewinnen können. Wir haben auch die Methodik geändert, wie wir Motion Capture verwenden.
Es war ein langer Prozess, nicht immer schmerzfrei, aber wir haben am Ende ein stabiles Team. Dieses Team ist kürzlich zu Microids Studio Paris geworden, geleitet von Antoine Villette. Ich sehe diese neue Struktur persönlich als Beweis für das Vertrauen, das Microids in unsere Fähigkeit hat, AA-Spiele mit starken Erzählungen zu kreieren. Und das alles dank der Erfahrungen, die wir während der Entwicklung von Syberia 3 und Syberia: The World Before gesammelt haben.
Über die Handlung, Charaktere und Spielzeit
VGTimes: Eine der Heldinnen von The World Before wird Dana Rose sein. Was ist ihre Rolle in der Geschichte?
Lucas Lagravette: Dana Rose ist eine wichtige Figur in The World Before. Sie ist nicht die Hauptfigur, die ist natürlich Kate Walker. Dennoch dreht sich das Geheimnis und die Handlung um sie. Wer ist sie und warum denken alle, dass sie Kate Walker so ähnlich sieht?
Ich möchte die Geschichte nicht spoilern, aber ich kann dir Folgendes sagen: Wir treffen Dana 1937, als sie 18 Jahre alt ist. Sie lebt in Vaughan, der Hauptstadt eines kleinen fiktiven deutschsprachigen Landes in Mitteleuropa. Sie ist voller Leben und hat große Hoffnungen für die Zukunft, wird aber schnell mit dem Aufstieg des Faschismus in Europa und dem Zweiten Weltkrieg konfrontiert.
Obwohl Dana in der Vergangenheit lebt, ist sie eine moderne Person, die in die Zukunft blickt, deren Schicksal von den dramatischen Ereignissen des 20. Jahrhunderts geprägt wird. Benoit Sokal sagte oft, dass das Ziel von Syberia darin besteht, die künstlerische Vision dieses Jahrhunderts auszudrücken, und wir können Dana als wahre Allegorie betrachten.
VGTimes: Kate Walker beginnt das Spiel in einem Zwangsarbeitslager. Wie haben ihre Schwierigkeiten ihren Charakter verändert? Wofür wird sie in The World Before streben?
Lucas Lagravette: Kate ist immer noch dasselbe Charakter, das die Fans so gut kennen. Eine nachdenkliche Frau, stark und entschlossen – ihre Abenteuer haben sie selbstbewusster und unabhängiger gemacht. Sie ist eine Pazifistin, aber wenn sie mit extremen Situationen konfrontiert wird, wird sie nicht zögern, Hindernisse zu überwinden, selbst wenn das bedeutet, das Eigentum anderer zu beeinträchtigen.
Die schwierige Zeit, die sie zu Beginn des Spiels durchlebt, als sie eingesperrt und trauernd ist, hinterlässt bei ihr ein Gefühl der Unsicherheit und des Zweifels. Was versucht sie wirklich zu erreichen, seit sie ihr vergangenes Leben hinter sich gelassen hat, indem sie den Zug nach Hans Vorarlberg bestiegen hat? Ist sie zu einer «Reisenden ohne Ziel» geworden, wie der alte Schamane in Syberia 3 sagte?
Kate wird eine rastlose Suche nach Dana Rose beginnen, von der sie während ihrer Zeit hinter Gittern erfahren hat. Aber warum stürzt sie sich gedankenlos in diese neue Suche? Versucht sie, ihre Traurigkeit zu überwinden und die existenziellen Zweifel, die ich erwähnt habe, zu bewältigen, oder läuft sie einfach vor ihren Problemen davon? Als ich sagte, das ist die gleiche Kate, aber von Zeit zu Zeit zur Introspektion mit einem Hauch von Melancholie geneigt!
VGTimes: In Syberia 2 ist Oscar gestorben, aber er kehrte im dritten Teil zurück. Werden wir ihn in The World Before sehen?
Lucas Lagravette: Tut mir leid, aber ich würde diese Frage lieber nicht beantworten. Das Spielen des Prologs könnte Ihnen einen Hinweis geben... ;)
VGTimes: Wird das neue Spiel eine abgeschlossene Geschichte haben oder ist es mit einem Sequel im Hinterkopf geschrieben?
Lucas Lagravette: Wieder einmal würde ich Spoiler lieber vermeiden. Ich kann jedoch sagen, dass alle Fragen und Probleme von Syberia: The World Before bis zum Ende des Spiels gelöst werden. Benoit Sokal hat jedoch mehrere Elemente geplant, die irgendwann ein Sequel ermöglichen werden.
VGTimes: Gamer konnten die Demo von The World Before ausprobieren und Feedback geben. Was haben Sie nach der Demo im Spiel geändert?
Lucas Lagravette: Das Feedback der Spieler war unglaublich hilfreich. Es hat uns geholfen, viele Verbesserungen und Anpassungen vorzunehmen. Zum Beispiel kann ich Dinge wie neue Sprachaufnahmen (Russisch, Deutsch, Polnisch und Französisch) sowie das sekundäre Zielsystem erwähnen. Es ermutigt die Spieler, die Levels auf der Suche nach zusätzlichem Inhalt zu erkunden.
Wir haben auch viele technische Verbesserungen vorgenommen. Wir haben ein neues Speichersystem entwickelt, das den Fortschritt des Spielers nach fast jeder Aktion aufzeichnet. Wir haben die Steuerung der Charaktere und die Interaktionsauslöser optimiert, insbesondere mit der Maus. Aber am wichtigsten ist, dass wir die Leistung des Spiels durch Optimierung verbessert haben. Sie finden viele grafische Optionen sowie einige ergonomische Funktionen.
Schließlich haben wir viel Mühe in die visuellen Aspekte gesteckt. Die Benutzeroberfläche wurde von Grund auf neu gestaltet. Wir haben die Charakteranimationen während des Spiels komplett überarbeitet. Wir haben auch viele der Animationen in den Zwischensequenzen verbessert, einschließlich der Lippen-Synchronisation für Dialoge. Kates und Danas Tagebücher sind jetzt mit schönen Illustrationen gefüllt, die freigeschaltet werden, während Sie Fortschritte machen.
VGTimes: Wie lange wird es dauern, das Spiel abzuschließen?
Lucas Lagravette: Die meisten Tester haben das Spiel in 12 oder 15 Stunden abgeschlossen. Ich erkunde die Levels gründlich, um all den zusätzlichen Inhalt zu lernen, und erreiche oft die 20-Stunden-Marke.
VGTimes: Quests sind nicht mehr so beliebt wie in den frühen 2000er Jahren. Glauben Sie, dass The World Before den Erfolg der ersten Spiele wiederholen kann?
Lucas Lagravette: Ich hoffe es wirklich! Die Vorbestellungen sind ermutigend. Ich bin kein Vertreter des Verlags, aber ich denke, Syberia war schon immer eine erfolgreiche Reihe. Mundpropaganda von zufriedenen Spielern lässt das Publikum im Laufe der Zeit wachsen. Drücken wir die Daumen, dass diese Episode denselben Weg einschlägt!
VGTimes ist seit 2011 tätig und hat in dieser Zeit Dutzende von Ausstellungen und Festivals besucht, bei denen unsere Journalisten viele exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel waren wir 2019 bei einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien, CAGS, und haben auch mehrere Male IgroMir besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler gesehen haben.
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