Erstellen
VGTimes-Interview mit den Entwicklern von The Day Before

VGTimes-Interview mit den Entwicklern von The Day Before

Rodion Ilin
28 Januar 2025, 16:26

Die Ankündigung von The Day Before erregte viel Aufmerksamkeit: Die Gameplay-Videos des MMO-Survival-Spiels sehen mehr als anständig aus. Aber wie hat ein Studio mit nicht gerade umfangreicher Erfahrung ein so ehrgeiziges Projekt in Angriff genommen?

Hinweis: Dieses Interview wurde 2011 geführt, lange bevor das Spiel schließlich episch scheiterte und die Entwickler öffentlich in Verruf gerieten.

Gestern Indie-Survival — heute AAA

Die Jakut-Entwickler haben nicht viele abgeschlossene Projekte vorzuweisen, aber sie sind nicht gerade unerfahren. Im Jahr 2018 veröffentlichte das Studio das Multiplayer-Action-Horror-Spiel DEAD DOZEN und ein viel interessanteres (wenn auch sehr kurzes) Abenteuer Radiant One, und 2019 kreierten sie ein wirklich cooles Survival-Spiel The Wild Eight. Allerdings, egal wie gut das vorherige Projekt von Fntastic war, es ist weit entfernt von den Ambitionen von The Day Before.

The Day Before ist das größte Produkt, das wir je bei Fntastic geschaffen haben. Fast 16.800 Stunden sind vergangen, seit die erste Codezeile geschrieben wurde, und wir sind wirklich glücklich, dass wir diesen Teil unseres Lebens damit verbracht haben, das Spiel unserer Träume zu kreieren — eines, das wir selbst abends bei warmem Tee spielen würden. Wir wagten es nicht, mutige Schritte zu unternehmen, wir machen einfach unsere Arbeit so gut wie möglich und haben die Absicht, den Spielern das beste Produkt zu bieten
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Offensichtlich umfassen die 16.800 Stunden die Arbeit des gesamten Teams, denn es ist bekannt, dass die Arbeit an The Day Before vor zwei Jahren begann. Vergessen Sie nicht, dass wir von einem groß angelegten MMO sprechen, in dem es Platz für Schießen, Stealth, Crafting, Camping, Transportbewegungen, dynamische Wetteränderungen, Überleben und vieles mehr gibt — Fntastic hat viel zu tun. Aber all dies erfordert auch ein solides Budget…

Die Schaffung eines so großen Spiels wurde dank unserer Partnerschaft mit dem Publisher MyTona möglich. Wir planen nicht, Vorbestellungen zu sammeln oder auf Kickstarter zu gehen
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

MyTona ist ein weiteres jakutisches Unternehmen, das mobile Free-to-Play-Spiele entwickelt und veröffentlicht, und das mit Erfolg. Zum Beispiel ist Seekers Notes, eines der erfolgreichsten Projekte von MyTona, in den Top 50 der umsatzstärksten Spiele für das iPad in den USA. Bedeutet das jedoch, dass das Unternehmen sich problemlos leisten kann, ein MMO zu finanzieren, das Dutzende Millionen Dollar erfordert? Unklar. Natürlich könnte MyTona Gelder von anderen Investoren angezogen haben, aber Fragen zur finanziellen Seite der Entwicklung bleiben weiterhin bestehen.

Ubisoft, mach eine Pause!

Wenn man sich die Gameplay-Videos ansieht, ist The Day Before zweifellos beeindruckend. Das Erste, was ins Auge fällt, ist die detaillierte amerikanische Stadt. Natürlich sind einige Leute von der Kulisse seit The Division gelangweilt, und viele russische Gamer würden es vorziehen, nicht in einem post-apokalyptischen Amerika zu überleben, sondern zum Beispiel im gefrorenen Jakutien. Die Entwickler haben jedoch ihre eigene Meinung zu diesem Thema.

Wir haben Amerika gewählt, weil wir glauben, dass es eine eigene einzigartige Atmosphäre hat, die von Hollywood geschaffen wurde. Stellen Sie sich vor, Sie überleben und fliehen vor Horden hungriger Toter zwischen verlassenen Wolkenkratzern, erkunden riesige Einkaufszentren und gemütliche Geschäfte. Können Sie sich Zombies in einem post-apokalyptischen frostigen Jakutsk vorstellen? Selbst wenn sie Ohrenwärmer tragen würden (lacht), würde es immer noch darauf hinauslaufen, im Kälte zu überleben
— die Gründer von Fntastic, Ed und Aisen Gotovtsev

Aus den Gameplay-Videos ist klar, dass die Untoten in Massen angreifen, aktiv agieren und mit Begeisterung verlassene Gebäude füllen. Es ist bekannt, dass sich die Zombies voneinander unterscheiden werden und Begegnungen mit ihnen tödliche Prüfungen werden.

Stellen wir uns vor, dass eine Zombie-Apokalypse in Ihrer Stadt ausgebrochen ist. Wen werden Sie sehen? Einen stolz gehenden drei Meter großen Zombie in einem Umhang oder eine gewöhnliche Person mit blasser Haut und verrückten Augen, die kopfüber rennt, um Sie zu zerfetzen? Für uns klingt die zweite Option plausibler, weshalb wir die Infizierten in realistische Varianten unterteilt haben, zum Beispiel nach Körpertyp. Zombies reagieren auf Geräusche und verlassen sich auf das Sehen, und übrigens, wenn Sie überladen sind, werden Sie mehr Lärm machen, und die Chance, gehört zu werden, steigt. Jede Begegnung mit den Infizierten könnte die letzte sein. Es ist uns wichtig, dieselben Empfindungen bei der Begegnung mit einem Zombie zu vermitteln, als ob es im echten Leben geschehen wäre
— die Gründer von Fntastic, Ed und Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Nicht nur die Feinde werden im Werk von Fntastic unterschiedlich sein, sondern auch die Charakterbuilds. Bisher beeilen sich die Entwickler nicht, die Details des Rollenspielsystems zu enthüllen, aber sie versprechen Überraschungen.

Wir haben uns diesem Thema anders genähert als in anderen Spielen. Es ist uns wichtig, dem Spieler Freiheit der Wahl zu geben und maximale Immersion in die Welt der Post-Apokalypse zu ermöglichen, ohne auf Klassen und Charakterparameter beschränkt zu sein. Wir werden Ihnen mehr darüber in unseren zukünftigen Videos erzählen
— die Gründer von Fntastic, Ed und Aisen Gotovtsev

Es ist erwähnenswert, dass wir nicht nur schießen, sondern auch „schleichend“ durch die Orte gehen dürfen. Gleichzeitig werden die Stealth-Mechaniken laut den Entwicklern mindestens anständig sein.

Es gibt zwei Parameter, die die Entdeckung beeinflussen: Hören und Sehen. Wenn Sie kopfüber rennen und alle Türen im Haus umstoßen, wird das Geräuschniveau steigen, und Sie werden definitiv bemerkt werden. Gleichzeitig, wenn der Wind draußen heult, wird er bereits einige Ihrer Geräusche übertönen
— die Gründer von Fntastic, Ed und Aisen Gotovtsev

Das wechselnde Wetter im Gameplay-Video sieht besonders interessant aus: eine leichte Brise weicht einem Schneesturm, der den Kampf erheblich erschwert und Sie zwingt, Schutz in einem Geschäftszentrum zu suchen. Es scheint, dass die Wetterbedingungen eine entscheidende Rolle beim Überleben spielen und Verbündete im Stealth-Spiel werden.

Dynamisches Wetter und Tageszeitwechsel, das Auftreten eines Sturms — all das ist nur ein kleiner Teil der Details, die die Welt von The Day Before realistisch und unvorhersehbar machen. Wachen Sie morgens auf und machen Sie sich eine Tasse Kaffee über einem Feuer, und nachts, wenn Sie Glück haben und es anfängt zu schneien, wird der Wind alle Geräusche dämpfen, und Sie werden in der Lage sein, unbemerkt an jeden Ort zu schleichen, sogar an die gefährlichsten. Das Wichtigste ist, sich nicht in einen Sturm zu verfangen, denn selbst die am besten ausgerüsteten Spieler werden nicht länger als fünf Minuten draußen überstehen
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Die Benutzeroberfläche zeigt Symbole für Energie, Temperatur und Dehydrierung — Sie müssen diese Parameter genau überwachen, um in der post-apokalyptischen Welt zu überleben. Alles ist wie bei den besten Vertretern des Genres.

Sie können Tee aus Ihrer Thermoskanne trinken, um Ihren Durst zu stillen, und wenn Sie plötzlich hungrig werden, können Sie immer Ihren Begleiter rösten (lacht). Das Spiel hat viele beeindruckende Mechaniken, die den Überlebensprozess wirklich interessant und unterhaltsam machen. Hunger, Durst und Temperatur sind notwendig für ein echtes Eintauchen in die Spielwelt. Wir haben die Häufigkeit der Auffüllung so komfortabel wie möglich gestaltet, aber letztendlich hängt alles vom Spieler ab: wie oft er Schaden nimmt, in welchem Terrain er sich befindet, welches Wetter herrscht, welches Essen er isst und so weiter. Es ist wichtig, Ihre Werte im Auge zu behalten, zum Beispiel, wenn der Held erschöpft ist, wird er periodisch Schaden erleiden, bis er isst
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

In den Videos musste der Held essentielle Gegenstände herstellen. Es scheint, dass das Crafting eine vereinfachte Mechanik sein wird (im Sinne von The Last of Us — einem weiteren Klon von Minecraft , den man nicht erwarten kann), aber eine wichtige.

Sie werden wahrscheinlich kein Raumschiff bauen können, aber Sie werden auf jeden Fall in der Lage sein, grundlegende Dinge für das Überleben herzustellen. Wir sind für eine einfache Handhabung und möchten den Spieler nicht mit Tausenden von hergestellten Gegenständen belasten. Bei der Erstellung des Craftings haben wir uns hauptsächlich von der Realität und der Wichtigkeit des Gegenstands leiten lassen und nur die Dinge belassen, die jeder Mensch im echten Leben herstellen könnte, wenn die Apokalypse eintritt
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Im Inventar des Helden konnten Sie viele verschiedene Junk-Objekte sehen, wie ein Comicbuch und eine Uhr — einige Gegenstände werden nicht nur zum Crafting, sondern auch zum Verkauf benötigt.

Was Comics, Uhren und andere Gegenstände betrifft, sind sie Dinge zum Verkauf. Aber es gibt auch Dinge, die Sie anstelle des Verkaufs drinnen nutzen können, sozusagen für eine unterhaltsame Freizeitgestaltung
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Kürzlich veröffentlichten die Entwickler ein neues Gameplay-Video, das dem Fahren von Transportmitteln gewidmet ist — es sieht nicht schlechter aus als in den besten Offroad-Simulatoren. Für den Fall, dass wir klargestellt haben, ob Transportmittel in der finalen Version des Spiels über Bord sein werden?

Im Spiel wird es nicht nur normale Autos, sondern auch gepanzerte Fahrzeuge geben. Stellen Sie sich nur vor: wir gehen entlang der leblosen Straßen der Stadt, und Wolkenkratzer, die einst von Menschen wimmelten, hängen über uns, wir haben Sturmgewehre der neuesten Klasse... und plötzlich sehen wir ein summendes gepanzertes Fahrzeug, dessen Besatzung uns ebenfalls bemerkt! Um gegen einen solchen Feind zu kämpfen, wird ein völlig anderer Ansatz erforderlich sein
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

Bereits am Tag der Ankündigung begannen die Spieler, The Day Before mit vielen anderen Projekten zu vergleichen: Die Ähnlichkeiten mit The Division und The Last of Us sind besonders auffällig. Die Entwickler haben auch darauf eine Antwort.

Das gab es schon in den Simpsons! Tatsächlich bemerken viele Menschen aus der ganzen Welt die Ähnlichkeiten zwischen The Day Before und The Division sowie The Last of Us. Es ist großartig, das zu hören, denn die Stadt New York in The Division ist einer der schönsten und atmosphärischsten Orte, die je in einem Videospiel geschaffen wurden, und die Animationen in The Last of Us sind ein unbestrittener Maßstab für Qualität. Wir lassen uns also natürlich von ihren Stärken inspirieren, aber wir versuchen nicht, jemanden zu kopieren. Wir bewegen uns darauf zu, die beste Version von The Day Before zu schaffen, die wir haben könnten
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Wir dürfen nicht vergessen, dass The Day Before in erster Linie ein MMO ist, was bedeutet, dass wir oft gegen echte Spieler kämpfen müssen. In dieser Hinsicht wird das Projekt nicht wie The Division mit seinen schwarzen Zonen sein.

Man kann jeden und überall treffen, es gibt keine dunklen oder weißen Zonen im Spiel, die ganze Welt steht dir vollkommen offen
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Das Spiel läuft auf der neuesten Version der Unreal Engine, und die Grafiken sehen einfach großartig aus. Wird es einen Downgrade in der Release-Version geben?

Wir haben die Absicht, das MMO-Survival-Genre auf ein ganz neues Niveau zu heben! Wir verbessern das Spiel ständig, einschließlich Grafiken und Animationen, jede Woche erzielt unser Team neue Durchbrüche, um den Spielern das hochwertigste Spiel zu bieten
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev
VGTimes Interview with The Day Before Devs

Am Ende des Videos erscheint ein vielversprechendes «bald verfügbar». Ich frage mich, wann dieses «bald» kommen wird? Nun, die Antwort der Entwickler ist ermutigend.

Wir geben Vollgas, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, noch in diesem Jahr mit The Day Before zu spielen
— Fntastic-Gründer Ed und Aisen Gotovtsev

Judging by the wording, we are talking about early access. How much content will be in it is unknown. However, even the most modest beta released in 2021 will be a real gift for everyone.

***

VGTimes ist seit 2011 tätig und hat in dieser Zeit Dutzende von Ausstellungen und Festivals besucht, bei denen unsere Journalisten viele exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel hatten wir 2019 eine geschlossene Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom, 2017 bereiteten wir einen Fotobericht vom WG Fest vor, 2020 waren wir beim größten Gaming-Event in Zentralasien, CAGS, und besuchten auch mehrere Male IgroMir, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler sahen.

    Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
    0
    Über den Autor
    Kommentare0