Rune Runners im Vorabtest — Ein einfacher Koop-Plattformer mit Bossen, die volle Aufmerksamkeit verlangen
Etwas Grünes rannte hinter mir her. Ich spannte mich an: Wo kam denn noch ein Monster her? Ich dachte, ich hätte sie alle besiegt. Dann ging mir ein Licht auf: Es war mein Haustier. Ich hatte es selbst ausgesucht – und jetzt erschreckte ich mich vor ihm. Im Kampf ist es nutzlos und läuft einfach neben mir her. Ich brauchte eine Weile, um mich daran zu gewöhnen.
In Rune Runners spielte ich zunächst im Koop und machte anschließend allein weiter – ich wollte mehr Level und Welten sehen. Zu zweit machte es mehr Spaß. Wenn jemand neben dir herumläuft, dich nach deinem Tod wiederbelebt und mit dir zur nächsten Truhe wuselt, macht sogar das Münzensammeln euch beiden Spaß. Allein fällt einem häufiger auf, wie viel Zeit man einfach nur mit Vorwärtslaufen und dem Drücken der linken Maustaste verbringt.
Gleichzeitig ertappte ich mich irgendwann dabei, einen Zauberstab auszusuchen, Amulette zu prüfen und durchs Dorf zu laufen, um Quests anzunehmen – obwohl ich nach den ersten Leveln nie gedacht hätte, dass ich mich mit all dem beschäftigen würde.
Spielzeit: 6,5 Stunden
Der rote Zauberer hat etwas zu verbergen
Vor dem Start sollst du einen von vier Zauberern wählen: einen roten, gelben, grünen oder blauen. Jeder beherrscht ein Element – Feuer, Blitz, Wind oder Wasser. Ich entschied mich für den roten. Dein Arsenal umfasst einen Sprung, eine Rolle, einen normalen Zauber auf der linken Maustaste und einen mächtigen auf Q. Das hast du schnell raus.
Beim Gedrückthalten der Taste passierte etwas Merkwürdiges. Eigentlich soll man so einen Zauber aufladen, aber bei meinem roten Zauberer lud sich nichts auf: Ich drückte – er feuerte, ich hielt die Taste gedrückt – nichts geschah. Ich fand nie heraus, ob das bei den verschiedenen Helden anders funktioniert oder ob ich auf einen Bug gestoßen war. Ansonsten vergisst man die Steuerung schnell: Man läuft, springt über Plattformen und schießt auf alles, was sich einem in den Weg stellt.
Später fand ich einen Gegenstand mit dem Hinweis: "Blitz einsetzen." Tja, ich habe aber keinen Blitz. Ich stand als roter Zauberer neben einem Geheimnis, verstand genau, was von mir verlangt wurde, und konnte nichts tun. Mitten im Level lässt sich der Charakter nicht wechseln, und auch nach dem Verlassen fand ich keine Möglichkeit dazu.
Was ist dir beim Spielen eines Zwei-Spieler-Spiels am wichtigsten?
Die Elemente sind nicht nur beim Beschuss von Monstern nützlich. Feuer verbrennt dornige Ranken, und mit Blitz lassen sich Säulen aufladen. Deine Heldenwahl entscheidet also auch darüber, wohin du gehen kannst. Es macht allerdings wenig Spaß, den ganzen Weg bis zur richtigen Stelle zu laufen und dann festzustellen, dass du mit dem falschen Charakter gekommen bist. Ich las den Hinweis, sah mir den Gegenstand an – und lief weiter.
Normale Angriffe sind unkomplizierter, aber auch hier setzt das Mana Grenzen. Es regeneriert sich von selbst, du musst es also nicht ständig im Auge behalten. Der mächtige Zauber verbraucht jedoch viel davon, und danach bleibt dir nur, herumzustehen und zu warten. Du willst wieder etwas tun, aber das Mana füllt sich noch auf. In solchen Momenten fehlte mir eine Möglichkeit, es schnell wiederherzustellen oder zumindest die Regeneration zu beschleunigen: Mitten im Level herumzustehen und zu warten ist langweilig und bringt den Spielfluss ins Stocken.
Dann fand ich einen Zauberstab, der den normalen Angriff in zwei Geschosse aufteilt. Sofort machte das Schießen mehr Spaß: Du deckst einen größeren Bereich vor dir ab.
Warte, ich helfe dir auf
Wenn du abstürzt, kann dich dein Partner wiederbeleben – dafür muss er einen Moment neben dir stehen. Geht ihr beide zu Boden, müsst ihr das Level auch nicht von vorn spielen: Unterwegs entzündet ihr Fackeln, die als Wiederbelebungspunkte dienen. Für ein Koop-Spiel, in das man einfach einsteigen und mit Freunden Spaß haben will, ist das ein großer Pluspunkt. Weitere Spiele für gemeinsame Runden findest du im Artikel: Die besten Koop-Spiele.
Du kannst einen Fehler machen, abstürzen oder einen Angriff nicht verstehen – und dann einfach weiterspielen. Ich habe keine Lust, bereits geschaffte Plattformpassagen erneut zu absolvieren, nur weil wir beide ungünstig standen. Das Spiel quält dich damit nicht. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich außerdem jederzeit ändern: Es gibt die Modi "Entspannt", "Normal" und "Heroisch".
Was hältst du von Geheimnissen, für die ein bestimmter Charakter erforderlich ist?
Manche Dinge sind allerdings im wortwörtlichsten Sinn für einen zweiten Spieler gedacht. Ich fand eine Truhe, neben der sich an den gegenüberliegenden Enden der Plattform zwei Schalter befanden – auf beiden muss man gleichzeitig stehen. Im Koop gibt es nichts zu diskutieren: Einer geht hierhin, der andere dorthin. Allein lief ich eine Weile um die Truhe herum und zog unverrichteter Dinge weiter (wenn du lieber auf etwas anderem als dem PC zu zweit spielen möchtest, schau dir den Artikel an: Die besten Mobile-Spiele für zwei Spieler auf iOS und Android).
Das ist nur ein kleiner Moment, bringt meine Haltung zum Solospiel aber gut auf den Punkt. Du kannst die Level schaffen. Du kannst die Bosse sehen. Und dann stellt dir das Spiel eine Truhe vor die Nase, für die du jemand anderen brauchst. Und du stehst allein davor.
Die Figuren in den Zwischensequenzen sind generell amüsant. Ob wir im Koop spielen oder ich allein unterwegs bin – es werden immer alle vier gezeigt. Die ganze Truppe macht sich auf den Weg, um die Welten zu retten: Brüder und Schwestern. Dabei kann man gar nicht mit allen vier gleichzeitig spielen, sondern höchstens zu zweit. Das wirkt jedes Mal ein wenig seltsam.
Dialoge gibt es kaum. Die Figuren sind überrascht, zeigen Gefühle, und anhand ihrer Reaktionen versteht man, was gerade passiert. Auf die Details der Geschichte achtete ich bald nicht mehr: Es gibt böse Monster, vor uns wartet ein böser Boss, und wir werden ihn gut machen. Für meinen Durchgang reichte das.
Raus aus den Kreisen, jetzt
An ihrem Verhalten erkannte ich normale Gegner ziemlich schnell. Dieser greift im Nahkampf an, jener springt, der nächste fliegt, und ein weiterer beschwört Mobs. In neuen Welten sehen sie anders aus, aber ihre Eigenheiten bleiben vertraut. Man muss sich also nicht jedes Mal von Grund auf an einen neuen Monstertyp gewöhnen.
Vor den Bosskämpfen taucht ein Händler mit seinem Laden auf. Unterwegs sammelst du Gold von Gegnern sowie aus Töpfen und Truhen und gibst es dann für Zauberstabverbesserungen oder Verteidigung aus. Du kannst dir auch ein neues Aussehen kaufen. Nach dem üblichen Herumlaufen ist es schön, kurz innezuhalten und zu entscheiden, womit man loszieht. Vor allem, wenn du schon so etwas wie den Zauberstab mit dem geteilten Angriff gefunden hast und wissen willst, was es sonst noch gibt.
Am besten gefielen mir jedoch die Bosskämpfe. Hier musst du sowohl darauf achten, was unter deinen Füßen passiert, als auch darauf, was der Gegner als Nächstes vorhat: Hier ausweichen, dort im richtigen Moment springen. Jeder Boss hat seinen eigenen Kampfablauf, und im Verlauf des Gefechts ändern sich seine Angriffe. Dabei musste ich sogar an Bosse aus World of Warcraft denken: Man steht da, sieht einen Angriff und versteht, dass man jetzt weglaufen, springen oder sich für einen Angriff hinter den Gegner stellen muss. Wenn du eine größere Herausforderung suchst, ist die Übersicht Die schwierigsten Videospiele aller Zeiten genau das Richtige.
Balken, Kreise und Schatten zeigen Gefahrenzonen im Voraus an. Mir gefällt es, wenn man auf den Bildschirm schauen und erkennen kann, wo gleich etwas einschlägt – dann muss man nur noch richtig reagieren. Nach den normalen Monstern, deren Verhaltensmuster man bereits kennt, zwingen diese Kämpfe einen wieder dazu, sich aufs Spiel zu konzentrieren.
Ein besiegter Boss wird gut. Danach kehrst du ins Dorf zurück, die nächste Welt wird freigeschaltet, und in der bereits abgeschlossenen Welt steht eine goldene Statue des Bosses, gegen den du gerade gekämpft hast. Ich betrachtete sie lange. Es ist schön, dass nach einem Kampf so eine Erinnerung an einem vertrauten Ort bleibt.
Eine Verwandlung in einen Guten hat mir das Spiel allerdings deutlich verdorben. Der Boss war besiegt, die Animation begann – und ich sah, wie seine Kopftextur abrutschte. Statt eines niedlichen Moments nach dem Sieg starrte ich auf das, was sich von ihm gelöst hatte. Ein ebenso lustiger wie gruseliger Bug.
Im Dorf warten wieder Besorgungen
Zwischen den Welten kehrst du an den Ort zurück, an dem du angefangen hast: ein kleines Dorf. Dort kannst du den Laden besuchen, deine Kleidung wechseln und ein Haustier auswählen. Outfit, Hut und Waffe lassen sich separat ändern. Manchmal lenkte mich das alles ab, obwohl ich eigentlich direkt weiterspielen wollte.
Es gibt auch Amulette, von denen du drei gleichzeitig tragen kannst. Sie verleihen tatsächlich nützliche Effekte: Eines verhindert zum Beispiel, dass du umgeworfen wirst. Das Haustier bleibt dagegen schlicht ein Haustier: Es läuft neben dir her und verbessert nichts. Nach dem Vorfall mit dem grünen Wesen wusste ich immerhin, wie ich mein eigenes erkenne.
In Gebäuden kannst du Quests annehmen: zwölf Tassen zerschlagen, Splitter sammeln, bestimmte Monster besiegen. Um sie abzuschließen, musst du nichts Besonderes tun. Ich zerschlage ohnehin Töpfe, weil Münzen herausfallen – mit einer Quest gibt es für dieselbe Aktion noch eine zusätzliche Belohnung. Die Aufgaben selbst sind nicht gerade spannend, aber für etwas, das man sowieso schon erledigt hat, Geld zu bekommen, ist angenehm.
Was macht ihr normalerweise im Dorf zwischen den Ausflügen?
Du kannst auch eine Ente füttern. Auch dabei wäre ich länger geblieben, aber im Dorf gibt es eine Bibliothek mit einem Monsterbuch und einem Erfolgsbuch. Im ersten kannst du sehen, welche Gegner in den einzelnen Welten leben. Nach ein paar Leveln ist es interessant, das Buch aufzuschlagen und sich die Kreaturen anzusehen, die man bis dahin hauptsächlich mit Zaubern beschossen hat.
Es gibt zahlreiche Erfolge: für zerschlagene Töpfe, besiegte Gegner, gesammeltes Gold und andere Aktivitäten, die ohnehin schon den Spieldurchgang ausmachen. Ich versuchte nicht, gleich alles abzuschließen – ich sah nur kurz nach, welche weiteren Belohnungen es gab. Auf der Weltkarte kann man ebenfalls verweilen und überlegen, welche Biome einen noch erwarten.
Nach und nach kommt also einiges dazu, das über das Zauberschießen hinausgeht. Anfangs sah ich nur Plattformen, Monster und die Angriffstaste, später hielt ich schon an, um die Kleidung zu wechseln, Quests zu prüfen und mich daran zu erinnern, welche Amulette ich trug. Das Charakterfortschrittssystem ist nicht überladen, lässt dich aber auch nicht völlig ohne Wahlmöglichkeiten. Weitere interessante Projekte findest du im Artikel: Die besten Spiele für 2026.
Ich wollte im Schnee länger verweilen
Von der Waldwelt geht es in die Sandwelt, dann in die Kristallwelt und schließlich in die Winterwelt. Die Orte unterscheiden sich optisch genug, dass man die nächste sehen möchte. Die Monster haben dort vertraute Verhaltensweisen, sehen aber anders aus – trotzdem nahm ich mir jeden neuen Gegner genauer vor.
Die Winterwelt bleibt auch wegen ihrer Musik in Erinnerung – sie klingt so weihnachtlich, dass ich ihr besondere Aufmerksamkeit schenkte. Normalerweise achtet man bei diesem ganzen Herumgerenne eher auf Plattformen und Gegner, aber hier ertappte ich mich dabei, wie ich einfach zuhörte. Ich fühlte mich dort geborgen – so geborgen, wie man sich eben fühlen kann, während man noch gegen jemanden kämpft.
In den Leveln sammelst du Runensplitter, entzündest Fackeln und zerschlägst alles, was Geld abwerfen könnte. Zu zweit geht diese Routine leichter von der Hand: Während einer mit seiner Sache beschäftigt ist, ist der andere schon weitergelaufen oder hat etwas anderes zum Einsammeln gefunden. Allein fällt die Monotonie stärker auf. Vor allem, wenn sich die nächste Gegnergruppe genauso verhält wie die vorige und der Boss noch weit entfernt ist.
Manchmal sorgt das Spiel selbst für Abwechslung – allerdings in Form kleiner Bugs, um die ich nicht gebeten hatte. Ich machte eine Rolle, um auszuweichen, und flog an einen ganz anderen Rand der Karte. Auch die Texturen der Monster spielen manchmal verrückt.
Und trotzdem spielte ich mich weiter durch die Welten. Ich wollte neue Bosse sehen, die Winterlevel erkunden und den gefundenen Zauberstab ausprobieren. Es fühlte sich nicht mehr wie völlig sinnloses Herumlaufen an. Ein Teil des Spielspaßes blieb allerdings eindeutig dem Koop vorbehalten, bei dem jemand neben mir war.
Allein bekam ich mehr zu sehen, aber zwischen den interessanten Momenten fehlte mir häufiger jemand, der mit mir unterwegs war. Und an die Truhe mit den zwei Schaltern erinnere ich mich immer noch. Alles daran ist klar: Ich sehe die Schalter, ich sehe die Truhe. Nur gibt es niemanden, der auf dem zweiten Schalter stehen kann.
***
Rune Runners ist genau das Richtige für einen Abend, an dem du zusammen spielen möchtest, aber keine Lust hast, dich in etwas Kompliziertes einzuarbeiten. Die Steuerung für Sprünge und Zauber hat man schnell drauf, und die Bosskämpfe sorgen dafür, dass man genauer auf das Geschehen achtet. Mir reichte das, um weiterspielen zu wollen. Von hier an warte ich aber wahrscheinlich lieber auf einen Mitspieler: Verbesserungen und Quests kann ich mir allein ansehen, doch die restlichen Welten möchte ich gemeinsam mit jemandem durchqueren.











