Hytale-Entwickler erstellt einen 2D-Plattformer im Spiel mit integrierten Werkzeugen – und er ist kein Programmierer
Hypixel Studios zeigt weiterhin die Möglichkeiten seiner Benutzererstellungstools in Hytale, das am 13. Januar in den frühen Zugang eintreten wird. Diesmal hat Mitbegründer und CEO Simon Collins-Laflamme ein Beispiel für ein benutzerdefiniertes Spiel geteilt, das vollständig innerhalb von Hytale erstellt wurde.
Anstelle des vertrauten Überlebens-Erlebnisses aus der Ich-Perspektive nimmt das Projekt die Form eines vollwertigen 2D-Side-Scrolling-Plattformspiels mit einer detaillierten Umgebung an. Laut Collins-Laflamme wurde das Projekt von einem der Level-Designer des Studios erstellt, und er betonte ausdrücklich, dass der Ersteller kein Programmierer ist.
Die Demonstration hebt die Ambitionen von Hytale als Plattform für benutzergenerierte Inhalte hervor. Das Spiel entstand aus dem Hypixel-Server-Ökosystem für Minecraft, und von Anfang an haben sich die Entwickler darauf konzentriert, fortschrittliche Werkzeuge zur Erstellung benutzerdefinierter Modi, Karten und sogar eigenständiger Spiele bereitzustellen.
Zuvor hat das Team auch sein System der „Kreativwerkzeuge“ in einem separaten Video vorgestellt, mit einem Hauptaugenmerk auf der Platzierung von Objekten innerhalb der Welt. Darüber hinaus wird Hytale eine Suite von Machinima-Erstellungstools erhalten. Die Entwickler erwarten, dass die Spieler nach der Veröffentlichung mit Formaten und Genres experimentieren können, die weit über die Grenzen des Kern-Gameplays hinausgehen.